Metodo Superdrago2 - 1938
Metodo Superdrago2 - 1938
Metodo Superdrago2 - 1938
Gua
didctica
2
AUTORES
Carolina Caparrs
Charlie Burnham
ILUSTRADOR
Saeta Hernando
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
Contenidos lingsticos
L a comunicacin efectiva es lo fundamental cuando se trata de utilizar una
segunda lengua, adems de realizar actividades significativas es importante
alcanzar una adecuada competencia lingstica. En ese sentido, nos hemos guiado
por los siguientes criterios:
Es necesaria una amplia exposicin a la lengua que debe preceder a la
produccin lingstica.
La gramtica tiene que formar una parte integral del aprendizaje de una
lengua para que los conocimientos de esta segunda lengua no se limiten a ser
tericos. Queremos que los alumnos lleguen a ser hablantes y que adquieran
conocimientos que puedan poner en prctica.
Los contenidos lxicos son un componente fundamental del ncleo del curso.
Las unidades estn elaboradas segn el siguiente procedimiento:
1. Fijar el objetivo lingstico en cada unidad basndonos en el Marco Comn
Europeo de Referencia.
2. La eleccin de un tema interesante para el alumno.
3. Seleccin del lxico relacionado con el tema.
4. Desarrollo de actividades teniendo en cuenta el tema y los objetivos a cumplir.
VI
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
VIII
INTRODUCCIN
rellenar cuestionarios
relacionar preguntas y respuestas
ordenar dilogos
Trabajo individual
leer
escribir
escuchar
repetir
hacer los deberes
Trabajo en pareja
actividades comunicativas
diccionario
inventar historias con dragolminas
Hemos estructurado la gua didctica de una manera clara para facilitar su uso.
Cuando existe un dilogo, el profesor debe seguir el guin con rigor. Las instrucciones
son sencillas, tanto para el profesor como para los alumnos.
Las indicaciones que ofrece esta gua son claras y directas, se pueden seguir fcilmente
paso a paso.
IX
Secciones
Cada leccin se compone de diferentes secciones diferenciadas con letras de A a J. El
nmero de apartados puede variar.
Despus de cada letra hay un ttulo de actividad que orienta al profesor: son las instrucciones que encabezan cada apartado de la
leccin para que el profesor sepa la des-treza
para la que est enfocada.
EN MARCHA Primera seccin de las lecciones: presenta una actividad para animar
a los alumnos antes de empezar a trabajar
con los libros. Muchas veces se trata de una
revisin de materiales anteriores; otras, de
una preparacin para la leccin que van a
trabajar.
PRESENTACIN En algunas unidades la presentacin incluye actividades de dragolminas, frases importantes y actividades para
preparar a los alumnos antes de trabajar con
material nuevo.
UNIDAD 1 leccin 3
A. EN MARCHA
Dibuje una tabla en la pizarra de 4x3, similar a la del ejercicio 4. Escriba los nmeros
1, 2, 3 al lado de las filas, de arriba abajo, y
las letras de A, B, C, D sobre los cuadros, de
izquierda a derecha. Pegue la dragolmina
de Superdrago en una de las casillas. Diga:
Superdrago est en la casilla C2. Pegue la
lmina de Lila en otra casilla y pregunte:
Dnde est Lila? Solicite la respuesta y
vuelva a pegar los personajes en diferentes
casillas para continuar practicando.
B. PRESENTACIN LA p.6 ej.4
1 unidad
4. Juega y habla.
1
Estoy en
Soy
.
Estoy en
.
Soy
.
2
Soy
Estoy en
.
Soy
Estoy en
3
Estoy en
Soy
.
Estoy en
.
Soy
.
5. Recuerda.
Soy
Persona
Estoy
Lugar
6 / SeIS
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10/5/10 08:51:08
1 unidad
4. Busca, colorea y escribe.
4 / cuatro
SuperDRAGO_2_CA.indd 4
6 / seis
15/06/10 07:17
UNIDAD 1 leccin 4
15
mm
23
mm
18
mm
CD1
PISTA8
6. Escucha y mira.
13
mm
90 mm
7
mm
B. ESCUCHAR Y MIRAR CD 8
7
11
12
13
14
15
16
17
7 / SIETE
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10
mm
15
mm
10/5/10 08:51:17
23
mm
CD1
PISTA9
5. Escucha y relaciona.
18
mm
1. Soy un canguro.
Vivo en Australia.
13
mm
1
2
3
4
C
3. Soy un oso.
Vivo en Canad.
6. Busca el mapa.
2. En Cuba hay
muchos cocodrilos.
3. En Argentina hay
muchos caballos.
1. En Per hay
muchas
llamas.
14
B
5. En Mxico
hay
muchos
largartos.
4. En Espaa hay
muchos toros.
15
16
3,5
mm
60 mm
3,5
mm
60 mm
60 mm
C. ESCUCHAR Y HACER
12
25
26
27
28
29
30
LA p._ ej._
1
2
CD _
CA p._ ej._
D. RESPONDER
4. Soy un puma.
Vivo en Chile.
13 13
mm mm
90 mm
17
8
9
10
CD _ es el CD de audio.
Siempre va seguida por el nmero correspondiente de pista. Superdrago Nivel 2 tiene dos
CD que se incluyen en la carpeta para el profesor (el CD1 contiene los audios de las unidades 0-5 y el CD2 los de las unidades 6-9).
14
15
16
17
3,5
mm
25
26
60 mm
27
28
15
mm
29
30
1
2
3
4
5
6
10
11
12
13
14
15
16
17
E
5 / cinco
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10
mm
15/06/10 07:17
7 / siete
arse con
a familiariz a por
r
e
s
a
e
id
Una buena iones abriendo la gu
cc
car, usando
ti
c
ra
estas instru
p
ra
a
gina p
cualquier p
a.
ginas
este esquem a aparecen las p
gin
En cada p tes de cada leccin.
ien
correspond
XI
NDICE DE CONTENIDOS
UNIDAD
INTRODUCCIN
BIENVENIDO!
Pgs. 2-3
1
Dragpolis
Pgs. 4-9
2
Vuelta
al colegio
Pgs. 10-15
LENGUAJE
CLAVE
CONTENIDOS
JUEGOS Y
CANCIONES
PRONUNCIACIN
Presente de indicativo.
Afirmativo, negativo, interrogativo.
Los verbos estar y ser.
Deletrear.
Los colores.
Los nmeros del 1 al 10.
Nacionalidades.
Pases.
Familia.
Trabalenguas: Iaki.
La .
El alfabeto.
E l imperativo.
El verbo gustar.
Las asignaturas.
Objetos de la clase.
El colegio.
D
as de la semana.
L as horas.
La rr.
Cancin: Campeones.
Juego loco.
Acentos.
Qu necesitamos?
Qu necesita?
Qu quiere?
Qu tiene?
Tiene / No tiene _______.
Qu gracioso!
Patinar, nadar, explorar, jugar, leer, comer,
contar, hablar, estudiar, montar a caballo,
contar.
Emocionante, peligroso, oscuro, rico, asqueroso, terrorfico, interesante, aburrido,
divertido, miedo, gracioso.
L a preposicin para.
P reguntas con que.
A
ctividades fin de semana.
F rases exclamativas: Qu + adjetivo
/ sustantivo!
Trabalenguas: La lombarda
de Lula.
La l.
Adivinanza.
Cancin: Qu quieres?
Repaso 1 Pg. 16
Proyecto 1: Haz marionetas de dedo Pg. 17
3
campeonatos
Pgs. 18-23
4
Los
exploradores
Pgs. 24-29
Repaso 2 Pg. 30
Proyecto 2: Haz un monstruoscopio Pg. 31
5
museo
de ciencias
Pgs. 32-37
XII
Dnde vive?
Qu come?
Cmo es fsicamente?
-Qu quieres?
Yo quiero _______.
Necesito / No necesito _______.
No quiero _______.
Qu podemos hacer para
ayudar?_______.
NDICE DE CONTENIDOS
LENGUAJE
CLAVE
UNIDAD
6
en el campo
Pgs. 38-43
CONTENIDOS
JUEGOS Y
CANCIONES
L a naturaleza.
A
ctividades del campo.
P resente continuo: el verbo estar +
participio.
Juego: Montar un
campamento.
Juego: El juego de la cueva.
Cancin: Una cancin del
campo.
PRONUNCIACIN
Repaso 3 Pg. 44
Proyecto 3: Haz un comecocos Pg. 45
7
nuestro
planeta
Pgs. 46-51
E l verbo reciclar.
A
horrar.
Viajar.
El medio ambiente.
P resente indicativo: verbos
reflexivos.
L a hora en punto / y media /
y cuarto / menos cuarto.
T rabajos.
Los planetas.
Trabalenguas: Celia y
Celeste.
Juego: Aventura en el
espacio.
Cancin: En un ro met
los pies.
Juego.
El espacio
Pgs. 52-57
La c.
Repaso 4 Pg. 58
Proyecto 4: Haz una rueda de las estrellas Pg. 59
9
al pasado
Pgs. 60-65
solucionario Pgs. 71
juegos Pg. 77
XIII
UNIDAD 6 leccin 1
A. ESCUCHAR, LEER Y SEALAR
LA p.38 ej.1
CD 1
CD 2
38 / treinta y ocho
Todo est tan limpio y fresco. Es muy bonito ver el sol al amanecer y escuchar a
los pjaros cantando por la maana.
2. El camino por el bosque es muy largo y
Mo y Flo quieren llegar antes del anochecer al campamento. Pasan por un bosque
de pinos. Los pinos tienen formas muy
curiosas.
3. Por fin estn en el campamento pero,
qu es esto? Hay un montn de basura
en el suelo. Todos los animales del bosque estn mirando la basura. Esto no
puede ser!
4. Mo y Flo llaman a los animales. Flo
dice: Est muy mal contaminar as la
naturaleza. La gente no puede dejar su
basura por todas partes. Mo mira en su
mochila y saca unas bolsas de plstico
especiales. Los animales se asustan. La
ardilla dice: No!, no tires ms basura,
por favor. Mo se re y dice: Tranquilos,
estas bolsas son para recoger toda la basura. Flo y yo queremos ayudar. Recogemos todo esto para dejar muy limpio el
bosque.
5. Los animales se ponen contentos.
El oso grande habla y dice: Queremos
ayudar tambin. Danos unas bolsas, por
favor. Y el ciervo dice: Necesitamos voluntarios. Quin quiere ayudar?. Todos
los animales quieren ayudar a Mo y Flo.
6. Despus de terminar, el bosque est
tan limpio como siempre. Todo el mundo est cansado pero feliz. Los animales
vuelven a sus casas. Y Mo y Flo hacen
una hoguera para la cena. Mmm...,
dice Flo, perritos calientes. Mi comida
preferida. Buen trabajo, Mo y Flo. Buenas noches.
C. RODEAR LOS OBJETOS
6 unidad
En el campo CD2
1. Escucha, lee y seala.
38 / TREINTA Y OCHO
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10/5/10 08:54:30
6 unidad
En el campo
1. Ordena la historia.
A
CD2
PISTA2
Falta Dibujo
Falta Dibujo
Falta Dibujo
[Ilustracin de Mo y Flo mirando el
amanecer desde un una piedra en pleno
bosque. En la distancia hay aves en el
cielo, una cascada. Todo es muy idlico.]
Si le queda tiempo, puede dejar que los alumnos elijan un juego de las pginas 78 - 79 de
la gua del profesor.
Falta Dibujo
[El campamento de Mo y Flo est muy
ordenado y limpio. Estn asando perritos
calientes con palos sobre una hoguera.]
PISTA
Falta Dibujo
[Mo y Flo con la ayuda de los animales
estn recogiendo todo la basura y
metindola en bolsas de basura.
Falta Dibujo
[Mo y Flo estn en un claro del bosque.
Hay un grupo de animales alrededor
mirando el suelo. Hay ciervos, ardillas,
osos y pjaros. Hay basura de todo tipo
esparcida por el suelo.]
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15/06/10 07:18
UNIDAD 6 leccin 2
15
mm
23
mm
CD2
PISTA 3
2. Escucha y repite.
13
mm
1
Ro
18
mm
Cascada
Nubes
Rocas
rbol
Lago
Bosque
hacer el fuego
limpiar los platos
buscar agua
recoger lea
7
mm
90 mm
A. EN MARCHA
13 13
mm mm
90 mm
LA p.39 ej.2
12
CD 3
60 mm
39 / TREINTA Y NUEVE
10
mm
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15
mm
10/5/10 08:54:39
23
mm
18
mm
pelota
patatas
dinosaurios
con
con
la
de
pescado
un libro
un ejercicio
con
leyendo
comiendo
jugando
haciendo
Est
Estamos
Estoy
Estn
7
mm
90 mm
10
11
LA p.39 ej.3
Lila
2. Nubes
3. Cascada
90 mm
4. Rocas
5. Bosque
6. Lago
7. rbol
C. AYUDAR A SUPERDRAGO
2
10
12
F. JUGAR
Diga: Vamos a dibujar entre todos un bosque en la pizarra. Cuando pensis en una
palabra del bosque, levantis la mano: yo os
sealo y sals a dibujarlo en la pizarra.
Este juego nos sirve para trabajar el vocabulario de la unidad y para consolidar vocabulario anterior. Los alumnos pueden decir
palabras del paisaje del bosque (lago, ro,
cascada, rboles, nubes, lago) y tambin de
animales.
11
12
13
1. Estoy
2. Est
3. Estamos
4. Estn
14
33 / TREINTA Y tres
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D. ESCRIBIR
3 1. Ro
17
3,5
mm
B.
ESCUCHAR Y REPETIR
8
16
60 mm
15
16
17
10
mm
15/06/10 07:18
39 / treinta y nueve
UNIDAD 6 leccin 3
A. EN MARCHA
LA p.40 ej.4
40 / cuarenta
C. COMPLETAR LA LISTA
CA p.34 ej.3
Esta actividad sirve para consolidar el ejercicio del campamento de la leccin anterior: deben intentar recordar y volver a
escribir las tareas con la ayuda de los dibujos. Diga: Recordis el campamento?
Y las tareas? Mira los dibujos y escribe las
tareas. No miris el ejercicio 3 de la pgina
39 del libro del alumno, intentad recordar.
Cuando hayan escrito todas las tareas que
recuerdan puede dejar que varios alumnos
las lean en voz alta. Despus, pueden consultar el ejercicio 3 de la pgina 39 del libro
del alumno para comprobar que han escrito
bien todas las tareas.
D. INTERPRETAR
6 unidad
4. Juega.
CA p.34 ej.4
El alumno tiene que completar cada oracin con un verbo y un nombre que elige de
cada una de las columnas.
Diga: Ahora haz el ejercicio nmero 4. Tienes
que escribir un verbo y un nombre en cada
frase.
40 / CUARENTA
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10/5/10 08:54:44
6 unidad
3. Completa la lista.
El campamento.
8
LISTA DE TAREAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
F. JUGAR
Los alumnos pueden elegir uno de los juegos del cuadernillo Juegos para la clase de
la carpeta de recursos de Superdrago 1.
.
.
.
.
.
.
.
.
linterna
cmara
tienda de campaa
cuaderno
cuerda
1. Puedes
la montaa con la
2. Puedes
notas en el
3. Puedes
en la oscuridad con la
4. Puedes
fotos con la
5. Puedes
en la
.
.
.
.
.
34 / treinta y cuatro
SuperDRAGO_2_CA.indd 34
15/06/10 07:18
UNIDAD 6 leccin 4
15
mm
23
mm
18
mm
5. Mira y responde.
Qu estn haciendo?
13
mm
7
mm
90 mm
13 13
mm mm
90 mm
A. EN MARCHA
D. PREPARAR UN MEN
12
CA p.35 ej.5
15
LA p.41 ej.6
CD 4
16
41 / CUARENTA Y UNO
SuperDRAGO_2_LA.indd 41
10
mm
10/5/10 08:54:50
23
mm
18
mm
Me gusta la
hamburguesa.
Me gusta el pescado.
Me gusta la sopa.
Me gusta el brcol.
No me gusta la tortilla.
Me gustan las judas.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
MEN
las
1 nubes
2
3 en4el cielo.
5
6
7
El ro est cantando
una cancin del campo.
Dormimos esta noche
delante del fuego.
La noche est cantando
una cancin del campo.
Montaa, ro, nube, cielo,
piedra, bosque, rbol, lago.
CA p.35 ej.6
F. JUGAR
14
10
11
12
Vamos a jugar a Comerse la pizza. Este juego es parecido al ahorcado, pero con una
pizza. Debe dibujar en la pizarra una pizza
dividida en ocho porciones. Sale un alumno
13 13
3,5
60 mm
60 mm
a la pizarra,
piensa una
palabra de
mm mm
mm la leccin
dada, se la dice solo a usted al odo y escribe
tantos guiones como letras tenga la palabra: los alumnos dicen letras para intentar
completar la palabra secreta. Cada vez que
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
un alumno dice una letra que no est en la
palabra, la clase pierde una porcin de pizza. Si la pizza se acaba antes de que hayan
adivinado de qu palabra se trata, pierde la
clase; si, por el contrario, adivinan la palabra antes de que se acabe la pizza, gana la
clase.
10
1. plato:
er
2. plato:
11
12
6. Escribe.
Prepara tu men de campamento ideal.
13
14
15
MEN
1.er plato:
16
2. plato:
17
35 / treinta y cinco
SuperDRAGO_2_CA.indd 35
Los alumnos deben trabajar individualmente, escribiendo lo que para ellos es un men
de campamento ideal. Puede preguntarles
qu comidas les gustan ms antes de que
hagan el ejercicio. Aunque el trabajo sea
individual, pueden comentar la comida que
les gusta, y la que no, con sus compaeros.
CD
2
PISTA
4
No me gusta la tortilla.
No me gusta el brcol.
Me gusta la sopa.
Me gusta el pescado.
No me gusta la
hamburguesa.
Me gustan las judas.
60 mm
E. ESCRIBIR
LA p.41 ej.5
Me gusta la tortilla.
Me gusta el brcol.
Me gusta la sopa.
Me gusta el pescado.
Me gustan las judas.
3,5
mm
B. MIRAR Y RESPONDER
7
60 mm
10
mm
15/06/10 07:18
41 / cuarenta y uno
UNIDAD 6 leccin 5
A. EN MARCHA
B. ESCUCHAR Y SEALAR
LA p.42 ej.7
CD 5
Pida a los alumnos que observen los dibujos. Comente con la clase los diferentes
dibujos, animndoles a hablar sobre lo que
ven. Puede hacerles preguntas como: Qu
est haciendo Lila? Y Juan, qu est haciendo?
Ponga el audio 5 para que lo escuchen y
sealen el dibujo correspondiente.
5 1. Estoy montando una tienda de cam-
paa.
2. Estoy volando en el bosque.
3. Estoy nadando en un lago.
4. Estamos haciendo un picnic.
5. Estoy dibujando un paisaje.
6. Estoy haciendo taichi.
C. RELACIONAR LAS FRASES CON
LAS FOTOS LA p.42 ej.8
D. MIRAR Y ESCRIBIR
CA p.36 ej.7
En esta actividad el alumno tiene que observar el dibujo y escribir cinco frases que
describan lo que est mal en el dibujo: la
primera est escrita a modo de ejemplo.
6 unidad
CD2
PISTA5
7. Escucha y seala.
Qu estn haciendo?
A
E. ORDENAR Y ESCUCHAR
CA p.36 ej.8
CD 6
En esta actividad el alumno tiene que escribir en cada lnea las oraciones desordenadas
en el orden correcto y, despus, escuchar el
audio para comprobar si sus respuestas son
correctas.
6 1. Estamos buscando la linterna.
F. JUGAR
1. Estn en la montaa.
2. Estn subiendo la montaa.
3. Estn en el bosque.
4. Estn paseando por el bosque.
5. Estn en el campamento.
6. Estn preparando el campamento.
7. Estn en el ro.
8. Estn nadando en el ro.
42 / CUARENTA Y DOS
SuperDRAGO_2_LA.indd 42
10/5/10 08:54:55
6 unidad
7. Mira el dibujo. Qu est mal?
4.
5.
6.
CD2
PISTA6
linterna
buscando
.
.
.
Estamos
.
2. cuevas
emocionante
es
Explorar
.
3. un
casco
protegernos
la
cabeza
para
Necesitamos
.
4. necesitamos
lo
que
Tenemos
para
explorar
todo
cueva
la
.
36 / treinta y seis
SuperDRAGO_2_CA.indd 36
42 / cuarenta y dos
15/06/10 07:19
UNIDAD 6 leccin 6
15
mm
23
mm
CD 2
A7
PIST
18
mm
13
mm
90 mm
A. EN MARCHA
7
mm
LA p.43 ej.9
B. ESCUCHAR LA HISTORIA
7
13 13
mm mm
90 mm
12
11
12
13
14
15
16
17
43 / CUARENTA Y TRES
10
mm
SuperDRAGO_2_LA.indd 43
15
mm
10/5/10 08:55:02
23
mm
18
mm
Busca palabras.
EL CAMPAMENTO
COMIDA
OBJETOS
LA NATURALEZA
1
2
M
S
5 puntos
Completa.
Dibuja el paisaje.
Tres montaas con nieve,
nubes azules, un lago verde
con enormes piedras
alrededor, cinco pjaros
rojos y amarillos, una
cascada, muchos pinos,
una tienda de campaa
y cuatro nios alrededor
de una hoguera.
5 puntos
6
7
1. Lila est
una cancin.
2. Superdrago est
una
carta.
10
una
11
pelcula.
12
4. Carlos est
la
14
Bonita planta
con una flor,
Que gira y gira
Buscando al sol.
15
un libro.
16
5 puntos
5 puntos
17
SUMA TUS PUNTOS
37 / treinta y siete
SuperDRAGO_2_CA.indd 37
13
hoguera.
EL MISTERIO DE LILA!
10
mm
15/06/10 07:19
60 mm
C. REVISIN
9
10
3,5
mm
CD 7
60 mm
CA p.37 ej.9
Busca palabras
El alumno tiene que buscar una palabra que
empiece con la letra que est en la 1. columna y que est relacionada con cada uno
de los ttulos que aparecen en las columnas.
Por ejemplo, la 1. fila podra ser: mochila,
maiz, mar, mapa.
Dibujar
El alumno debe leer la descripcin del paisaje para, a continuacin, hacer el dibujo
del paisaje en su cuaderno de clase.
13 13
3,5
60 mm
mm mm
mm
El misterio
de Lila 60 mm
Lea en voz alta la adivinanza y despus
pida a la clase que lea la adivinanza a coro.
Agrupados por parejas, los alumnos intentan
en hacerlo
13 resolverla.
14 15 16 Los
17 primeros
18
19 20
21 22 pue23 24
den salir a la pizarra y apuntar la respuesta.
Completar
Con este ejercicio estamos revisando el presente continuo. El alumno tiene que completar los huecos con los verbos que corresponden.
Sumar los puntos
Cuando hayan terminado la revisin pida a
los alumnos que sumen todos los puntos.
Puede aprovechar para practicar de nuevo
ms e igual a. Puede elegir el cuaderno de
un alumno para hacer la suma en la pizarra,
diciendo por ejemplo: 3 ms 5 ms 4 ms
5 es igual a 17, Pablo tiene 17 puntos. Pida
a varios alumnos que hagan lo mismo en
voz alta.
Tome nota de los puntos de cada alumno.
Los alumnos con ms puntos pueden elegir
el juego final.
D. JUGAR
43 / cuarenta y tres
repaso 3
A. EN MARCHA LA p.44 ej.1
C. JUGAR
repaso
1. Explora la isla.
montaas
playas
ro
bosques
leones
un pueblo
Qu hay en A1?
Hay montaas en A1.
44 / CUARENTA Y CUATRO
SuperDRAGO_2_LA.indd 44
44 / cuarenta y cuatro
10/5/10 08:55:05
Proyecto 3
15
mm
proyecto
23
mm
18
mm
Haz un comecocos
Material: tijeras.
Instrucciones:
13
mm
90 mm
7
mm
13 13
mm mm
90 mm
60 mm
3,5
mm
60 mm
12
12
13
14
15
16
17
45 / CUARENTA Y CINCO
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10
mm
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proyecto unidades 5 y 6
Comecocos
Dobla
Corta
7
Qu est
haciendo
Karen?
Qu est
haciendo
Ana?
Qu est Qu tiene
haciendo Lila?
Superdrago?
Qu est
haciendo
Flo?
Qu est
comiendo
Carlos?
Cul es
el disfraz
de Mo?
Dnde est
Juan?
10
11
12
85 / ochenta y cinco
SuperDRAGO_2_LA.indd 85
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45 / cuarenta y cinco