Vacio en Los Cielos - L5A Contrib PDF
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MDULODEAVENTURA
Vaco
en los
ielo s
NO JUEGUES ESTA AVENTURA SIN HABERLA La aventura se centra en la corrupcin y el sino del
PREPARADO! Orculo de Fuego. Los PJ tendrn que optar entre la piedad
o las ganancias personales, pero las tradiciones que guan
Servir a lo divino o cumplir con el deber? Para los sus pasos se movern por caminos contrarios e
habitantes de Rokugan, existen pocas preguntas que sean tan irreconciliables. La decisin que tomen determinar el
difciles de responder. Debido a su naturaleza, los dioses destino del Orculo y tendr graves repercusiones para el
exigen y merecen la devocin de los simples mortales, incluso Clan del Escorpin. Como podis imaginar, los personajes
de los samuri pero ser samuri significa consagrar la vida debern elegir sabiamente. El tema central de Vaco en los
a las tradiciones de honor, nobleza y clase. Por lo general, los Cielos es que las emociones nos convierten en esclavos.
shugenja son los nicos que se preocupan por resolver Los personajes, el Orculo y el Clan Escorpin debern
cuestiones teolgicas tan importantes, pero en esta aventura enfrentarse a diversas emociones: del amor a la traicin, de
sern los personajes jugadores quienes se vern atrapados en la codicia al odio, de la esperanza al miedo. Los jugadores
la polmica. No se trata simplemente de un debate terico, descubrirn cun poderosas pueden ser dichas emociones y
sino de una lucha a vida o muerte, y las decisiones que tome el sabrn si son capaces de controlar sus propios sentimientos
equipo decidirn su futuro y tambin el del Clan de Escorpin o se rinden a ellos.
y el Orculo de Fuego.
Crditos
Edicin original
Escrito por RICHARD DAKAN
Sistema de juego por DAVID WILLIAMS y JONH WICK
Ilustracin de portada CARL FRANK
Ilustraciones interiores CRIS DORNAUS, BEN PECK, ROB HINDS
Preimpresin BRENDON GOODYEAR
Desarrollo de la lnea REE SOESBEE
Editor de lnea D.J. TRINDLE
Edicin D.J. TRINDLE, ROB VAUX
Diseo interior BRENDON GOODYEAR
Edicin Espaola
Directores editoriales JUAN CARLOS POUJADE y MIGUEL NGEL LVAREZ
Traduccin ISABEL MERINO
Coordinador de la lnea CARLOS LACASA
Correccin VICENTE GARCA AGUILERA
Maquetacin CARLOS LACASA, JAVIER FABUEL FERNNDEZ y DAVID BAOS EXPSITO
Impresin GRAFICINCO S.A.
Filmacin AUTOPUBLISH
RENUNCIA
Esta adaptacin es un documento no oficial y sin nimo de lucro destinado a Directores de Juego que ya posean el mdulo
original y que desean jugarlo usando el nuevo sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO PUEDES
DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES EL LIBRO ORIGINAL VACO EN LOS CIELOS.
El autor de este documento declina cualquier atribucin intelectual del mismo, habindose limitado a adaptar las caractersticas
de los PNJs que en l aparecen, as como otras partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas de la 4 Edicin.
Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de otros usuarios, siendo stos los nicos
responsables de tal uso indebido.
En aras de mantener un estndar con el Libro Bsico de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido recursos
grficos e ilustraciones que aparecen en el mencionado libro. Cabe remarcar que, obviamente, todas las imgenes y recursos usados en
este documento son propiedad de sus autores, as como los nombres y lugares que aparecen en l.
AVISO IMPORTANTE
Si alguna vez se publicara por sus propietarios legales una adaptacin de Vaco en los Cielos, este documento deber ser
borrado/eliminado de inmediato por cualquier persona que tuviese una copia, pues este documento dejara de tener sentido, ya que
fue creado para cubrir una necesidad que en el momento de su creacin no estaba pblicamente cubierta por los propietarios de sus
derechos intelectuales y/o responsables del Juego.
KUNI HINOTORI.
2011
Mdulo de Aventura: Fuego haya aparecido justo en el momento en que mayor
necesidad tienen de orientacin divina es una seal
Vaco en los Cielos demasiado obvia para poder ignorarla.
MDULO DE AVENTURA
punto de convertirse en Orculo? Debe tratarse de una
recorriendo decenas de aldeas para encontrar y preparar al
nuevo Orculo. Durante los viajes responde a las preguntas de broma. Sin embargo, Shiriko tambin ve all una
los lugareos, tanto humildes como nobles y, aunque no revela oportunidad de la que slo pueden disfrutar unos pocos
a nadie sus planes, la noticia de que ha emprendido una afortunados. Una oportunidad que, por su propio bien y el
de todo su clan, no puede dejar pasar. En cuestin de
extraa peregrinacin por la zona empieza a extenderse,
despertando el inters del Clan del Escorpin, que desea segundos, urde un plan y empieza a actuar de forma
conocer la respuesta de una pregunta que slo puede ser acorde pero como sucede con la mayora de los planes que
se preparan de forma precipitada, ste conduce al desastre.
respondida por el Orculo. Tras Encontrar a su sucesora, el
Orculo se retira a la cima de una montaa para preparar su
ascensin final. Entonces, la familia Shosuro enva un emisario Amar a un Dios
en busca de su consejo y sabidura. Shiriko empieza a sollozar en silencio. Al ver sus
El Clan del Escorpin tiene en su poder los lgrimas, el Orculo intenta consolarla, dicindole que no
infames Pergaminos Negros y siempre ha debe estar triste porque su sucesora sabr responder a sus
protegido sus oscuros secretos del resto preguntas. Con el rostro baado en lgrimas, Shiriko le
de los habitantes de Rokugan pero, explica que el motivo de su llanto es otro. Llora porque ha
recientemente, otros pergaminos han mentido al Orculo, porque ha venido a verle por una razn
revelado una aterradora profeca que muy distinta.
vaticina la destruccin del mundo - Y cul es esa razn, hija ma?- pregunta el Orculo.
entero. El Clan del Escorpin no puede - He venido a verle, Oh, Sabio!, por razones impas y
compartir con nadie este terrible deshonrosas. Me jur a m misma que jams permitira que
conocimiento, que implica al linaje nadie supiera la verdad, ni siquiera usted. Pens que,
de los Hantei en la victoria final quiz si me conoca, podra, de alguna forma
de Fu Leng. El hecho de Shiriko llora con desconsuelo. Las lgrimas se deslizan
que el Orculo por su rostro, estropeando el maquillaje que se ha aplicado
de con tanto cuidado.
- Cul es, hija ma, el terrible secreto que escondes en tu
corazn?- pregunta el Orculo de nuevo-. Slo podrs
encontrar alivio y perdn si permites que la verdad se libere
de l prisin que has construido para ella.
Shiriko, manteniendo la cabeza agachada como si es incapaz de controlar. La temperatura de la sala empieza a
estuviera avergonzada, mira al Orculo con los ojos llenos de ascender a un ritmo alarmante. Shikiro recoge su ropa y
lgrimas. corre hacia la entrada de la caverna. Mientras huye colina
- La verdad, mi seor, es que le amo. Le he amado con todo abajo, la cima de la montaa estalla en llamas, como si fuera
mi corazn desde el mismo da que mis ojos se posaron en un nuevo volcn.
usted- el Orculo la observa con atencin, desconcertado por Sus escoltas la encuentran, herida y magullada, a los pies
sus palabras y por el extrao efecto que estn teniendo en su de la montaa. Tras arroparla con tejidos de seda, se alejan
ser-. Pens que si acuda a usted con un asunto de gran de la fogosa montaa a caballo. El Orculo da rienda suelta a
importancia le impresionara, que podra ver en mi todo lo que su clera, creando giseres de llamas y corrientes de roca
yo veo en usted. S que resulta estpido, que no es ms que un fundida. Pronto, su furia pasa del rojo candente al fro
sueo infantil, pero pens que llegara a amarme tanto como yo glacial. El espritu del Dragn se encuentra enterrado a gran
le amo. profundidad, muy por debajo de su odio. Como cualquier
Al or estas palabras, el corazn del Orculo se de va amante despreciado, es incapaz de pensar en nada excepto
vertiginosamente. Los dragones no saben nada del amor, en el dolor que siente y en la criatura que lo ha causado.
excepto la teora. Cuando acept el espritu del Dragn, perdi Tambin l desciende de la montaa y se dirige hacia
por completo el contacto con las emociones que experiment Kyuden Shosuro, en un intento de encontrar a su amor
como hombre, pero ahora, en este momento de debilidad antes perdido.
de renunciar a su existencia terrenal, la flecha de Shikiro se
clava con fuerza en su corazn. Aquellas emociones largo Shosuro sitiado
tiempo olvidadas y reprimidas fluyen con fuerza por su
interior. Contempla a la bella emisaria del Clan del Escorpin Shikiro y sus escoltas llegan a Kyuden Shosuro al atar-
con ojos anhelantes y siente que su conexin con el Dragn decer. Para entonces, Shikiro ya se ha tranquilizado y explica
vacila, pero no le importa. Al encontrar de nuevo el amor, a su familia lo sucedido y el error que ha cometido. A pesar
todos sus pensamientos y preocupaciones se disipan. de que su familia se siente molesta y desconcertada por la
historia, considera que ha obrado bien y le prohbe acabar
con su vida. Todos ellos estn seguros de que el Orculo se
Amor y traicin limitar a ceder su cargo a la muchacha eta, si es que no lo
Shiriko, que ha visto esa misma mirada en muchos otros ha hecho ya.
Vaco en los Cielos
hombres, sabe que su presa ha cado en la trampa y decide Ocho horas despus se dan cuenta de lo equivocados que
explicarle que, como el amor de su vida est a punto de estaban. A medianoche, los centinelas anuncian a gritos que
abandonar la tierra, tambin ella desea poner fin a su vida. Si estn siendo atacados. El Orculo de Fuego ha llegado al
se hace el seppuku aqu mismo, en la caverna, puede que algn castillo con toda su clera pero no con todo su poder, pues
da se vean en los Cielos Celestiales. Dicho esto, desenfunda su las poderosas emociones que corren por su interior debilitan
espada y se prepara para acabar con su vida. El Orculo le sus vnculos con el Dragn. Puede manipular la magia de
obliga a detenerse; se siente desconcertado, pero sabe con fuego, pero no tiene acceso a todas sus habilidades, al menos
2 certeza que no desea verla morir, pues su sufrimiento causara de forma controlada. De todos modos, representa una seria
un dolor an ms grande en su ser. amenaza. Las flechas de los guardias del castillo arden en el
Shiriko deja caer la espada al suelo y le mira, con los ojos
MDULO DE AVENTURA
MDULO DE AVENTURA
amantes se convierten en dos destructivas criaturas de fuego la pareja centrar toda su atencin en ellos. Los Espritus de
que estn listas para cumplir con la voluntad de su nuevo Fuego parecen humanos normales y corrientes, pero su
amo. El Orculo, repleto de odio y clera, dirige a los espritus cuerpo est cubierto por un fuego brillante y candente. Son
de fuego hacia sus antiguos hogares para que arrasen con tan brillantes que mirarlos resulta tan doloroso como dirigir
todo. Los personajes del jugador llegan a la zona diez minutos los ojos hacia el sol.
despus de que hayan tenido lugar estos acontecimientos. Este efecto cegador, combinado con el intenso calor que
El camino que siguen los hroes les conduce directamente despiden, hace que sea difcil enfrentarse a ellos en combate.
hacia la aldea en llamas. Cuanto antes lleguen, ms casas Como el Orculo ha avivado su Fuego, se mueven con gran
podrn salvar. Si el grupo sigue avanzando hacia la nube de rapidez, pero los dems atributos de sus formas humanas
humo sin apresurar sus pasos, el DJ podr incrementar la permanecen inalterables. Aunque slo atacan con las
sensacin de urgencia diciendo a los jugadores que sus manos, la mayor parte del dao que infligen deriva del
personajes han empezado a or gritos de terror y dolor. Ser el fuego, no de los puetazos. Un contacto de escasos
DJ quien decida el dao que han causado los espritus de segundos har que la madera seca arda en llamas y que la
fuego antes de que el grupo consiga llegar a la aldea pero, si piel y los huesos se calcinen.
no se dan prisa, debern tener la impresin de que podran El fuego les concede cierta proteccin contra los ataques
haber salvado ms vidas. pero, por todo lo dems, son susceptibles al dao normal.
Sin embargo, todo aquel que se encuentre a menos de metro
El camino asciende por una pequea ladera antes de y medio de ellos sufrir 2g2 daos por fuego por cada turno
esconderse en el bosque. Desde all veis una aldea diminuta de combate. Los hechizos de agua infligirn a los espritus el
envuelta en llamas y podis or los gritos de sus habitantes, doble de dao y, si se hunden por completo en el agua (por
que corren de casa en casa intentando, en vano, sofocar el ejemplo, en el pozo de la aldea o en el riachuelo cercano), el
fuego. Alcanzis a ver, entre los aldeanos, dos figuras que
fuego se extinguir y volvern a ser tal y como eran antes de
parecen estar ardiendo en llamas; sin embargo, en vez de
su encuentro con el Orculo. Si algn personaje les asesta un
dejarse llevar por el pnico o rodar por el suelo, estn
"golpe aniquilador" usando magia de Agua no morirn, sino
persiguiendo a sus vecinos y desencadenando nuevos
que volvern a adoptar su estado normal, conservando
incendios a su paso. Quiz, lo ms extrao de todo sea el
aquellas lesiones que hayan sido provocadas por un arma
hombre de cabellos indomables que se alza en medio del
normal.
camino, a tan slo veinte o treinta metros de vosotros,
contemplando el humeante escenario que se extiende a sus Desafo 2: Madre e Hijo. Los personajes pasan junto a
pies. una casa incendiada en la que una madre y un hijo gritan
pidiendo socorro. Un rbol ha cado en el umbral blo-
Ese hombre desnudo es el Orculo de Fuego, que est queando la salida y toda la casa arde en llamas. El fuego
observando la labor de sus creaciones. Si el grupo le llama o est demasiado extendido para que logren apagarlo a tiem-
po, de modo que los personajes slo tiene dos opciones: entrar les conducir hasta los pies de la montaa en la que ste
por una ventana y ayudarles a salir o intentar despejar la reside. Entonces, pasarn directamente al Captulo Tres.
entrada, apartando el ardiente rbol.
Entrar por la ventana y llegar hasta ellos sin resultar
heridos por el fuego requiere una accin de Agilidad +
Atletismo, Dificultad 20. Para sacar al beb, la accin requerida
ser idntica, mientras que para sacar a la madre ser
necesaria una accin de Agilidad, Dificultad 25. Apartar el Captulo dos:
rbol requiere una accin de Fuerza, Dificultad 30, pero el
personaje sufrir 2g2 de daos por fuego e inhalacin de gases;
sin embargo, el camino quedar despejado y los aldeanos
Se revela la locura
atrapados podrn escapar.
Los vecinos pueden alertar al grupo de lo que sucede. En
cuanto los personajes conozcan el peligro, slo dispondrn de Al llegar a Kyuden Shosuro, el grupo puede ver los daos
cinco minutos para salvar a la pareja. Si no lo consiguen, que ha causado el Orculo. Tras explicar el motivo de su
madre e hijo morirn. presencia, los guardias se niegan a dejarles entrar en el
castillo pero, de pronto, cambian de idea y les abren las
ESPRITUS DE FUEGO (2) puertas. En el interior se renen con Shosuro Hametsu,
Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 1 quien les explica lo sucedido (desde el punto de vista del
Clan del Escorpin) y les pide que ayuden a su familia
Agilidad 5
haciendo de emisarios con el Orculo. Sin embargo, lo nico
- - -
que desean los Escorpin es disponer de ms tiempo para
Iniciativa: 3g2 Ataque: Golpe 2g2 urdir sus planes.
Dao: lgl + 2g2 ( fuego) NO de Armadura: 20 Sabis que os encontris cerca de Kyuden Shosuro
Heridas: 10:+3. 18: Muerte. porque el camino es ms ancho y est ms cuidado, pero os
sorprende que est tan poco transitado en esta poca del
Desafo 3: Ancianos en Peligro: Otra casa, ubicada en el ao. Lentamente, el camino se aleja del bosque y, de pronto,
Vaco en los Cielos
centro de la aldea, es el hogar de la familia ms prspera de la podis ver vuestro destino. A pesar de que an os encontris
comunidad. Los ancianos e invlidos padres del marido y de la a un li de distancia, es evidente que all ocurre algo extrao.
mujer viven en esta gran mansin de madera. La familia ha El castillo se alza sobre una colina de suave pendiente, en
salido para ayudar a combatir el fuego y los ancianos se han un paisaje idlico salpicado de agradables sombras de rbo-
quedado solos. Ahora la casa arde en llamas y, a no ser que les y cubierto de frondosa hierba. Sin embargo, ahora el olor
del humo impregna el aire, la hierba se ha convertido en
alguien consiga sofocar pronto el fuego, los cuatro abuelos
ceniza y los rboles, en troncos ennegrecidos. Cuando os
morirn.
acercis al castillo descubrs que ha sido objeto de un feroz
4 Cuando antes se ocupen del incendio, ms sencillo ser
ataque. Los tejados de varios edificios estn calcinados y en
apagarlo. Los personajes debern conocer la angustiosa si-
los grandes muros de piedra hay diversas zonas
tuacin de los ancianos lo antes posible, en esta ocasin por
MDULO DE AVENTURA
MDULO DE AVENTURA
encontraba de visita en nuestra regin. Deseosos de que nos
Todo lo que les diera su consejo sobre un asunto de carcter familiar,
sirven es de enviamos a nuestro representante, Shosuro Medo, en su
bsqueda para que compartiera su sabidura. Al llegar,
Medo descubri que el Orculo estaba acompaado por una
joven eta. Esto nos pareci extrao, pero todos sabemos que
los caminos de los Orculos van ms all de nuestra
comprensin. Medo le formul la pregunta con gran
educacin y, para su gran horror, el Orculo le respondi
con gran enfado. Le maldijo a gritos, diciendo que estaba
harto de responder a las cuestiones de los estpidos
mortales y cansado de este mundo. Entonces le dijo a
nuestro aterrado emisario que iba a darnos lo que
merecamos: pensaba ascender a los Cielos
Celestiales y convertir a la joven eta en su
sucesora. Dijo que iba a convertir a la hija
medio tonta de un sepulturero
en el siguiente Orculo de Fuego!
"Como podrn imaginar, Medo estaba tan aterrado que escap
a todo correr de su presencia. El Orculo, que obviamente haba
perdido por completo la cordura, le atac lanzndole rayos y
fuego. A duras penas logr escapar con vida! Medo regres para
informar de lo sucedido, pero el Orculo le sigui y se present en Por qu una Eta?
el palacio completamente desnudo, desvariando como un loco. Fue
l quien nos atac sin que hubiera ninguna provocacin por En un mundo en el que impera la democracia,
nuestra parte. Estbamos tan asustados que, en vez de devolver el resulta difcil comprender la ideologa de un
ataque, nos limitamos a sofocar los incendios a medida que l los sistema de castas como el que existe en Rokugan.
iba provocando. Para comprender la razn por la que a los
"Finalmente, con una voz tan retumbante como el trueno, nos Escorpin les horroriza tanto la eleccin del Or-
exigi que le diramos "lo que era suyo", pero ignoramos de qu culo, es necesario que los jugadores conozcan la
puede tratarse. Despus nos dijo que si no se lo entregbamos mala reputacin de los eta. Este grupo, que ocupa el
pronto destruira nuestro castillo, y acab sus exigencias con una
escaln ms bajo de la sociedad humana,
diatriba contra la familia Shosuro y el Clan del Escorpin. Aunque
representa todo aquello que es vulgar y soez: son
ignoro qu hemos hecho para merecer la ira de esa criatura, estoy
los encargados de recoger las heces, de deshacerse
seguro de que se ha vuelto loco... y un Orculo que ha perdido la
cabeza representa un peligro para todos". de los cadveres y de manipular la carne muerta de
Acto seguido, Shosuro Juberu les presenta a Shosuro los animales. Todo aquello con lo que entran en
Medo, el otro cortesano que se encuentra en la sala. Ambos contacto se considera inmundo. Los nobles, los
heinin, las geishas e incluso los mercaderes son
responden gustosamente a todas las preguntas que les
incapaces de soportar su presencia. Todos ellos
formulan respecto a lo sucedido. Medo desarrolla la historia
preferiran que el Orculo escogiera como sucesor a
que Juberu acaba de contar, proporcionando numerosos
un cerdo antes que a un eta.
ejemplos de la locura del Orculo y describiendo a la eta como
A menos que sean personas realmente
una pilluela fea y medio tonta que estaba tan sucia y ola tan
extraordinarias (y que reciban las penalizaciones de
mal que apenas pudo reprimir sus nuseas al tener que
Honor pertinentes), los PJ sentirn el mismo
compartir con ella aquella estancia. Acaso una persona cuerda desprecio que los Escorpin hacia este grupo. Sin
convertira en su sucesora a esa apestosa joven? Era absurdo.
Vaco en los Cielos
MDULO DE AVENTURA
modo que tardarn tres o cuatro das en tenerlo todo listo. Pero
liberara el poder del Dragn por la montaa. Era tanta su
entonces, por primera vez en la historia, los Escorpin podrn
furia que incluso l se asust de su poder, y este hecho
vencer a un Orculo divino.
debilit un poco ms su vnculo con el Dragn. La montaa
no volver a ser nunca ms la misma, pues se ha convertido
Consecuencias en una expresin del humor del Orculo y permanece
A la maana siguiente, el equipo (que de momento trabaja sintonizada con su estado emocional. En estos momentos
para el Clan del Escorpin), debe emprender el camino hacia la arde a fuego lento, al igual que la rabia del ser divino.
cima de la montaa en la que reside el Orculo. Estn seguros Aunque es un lugar peligroso, es posible que los personajes
de que el ser divino ha perdido la cordura y consideran que logren llegar a la cima con vida. Sin embargo, si el Orculo
tienen la obligacin de averiguar qu es lo que desea. enfurece, la montaa arder en llamas, la lava hervir y los
escalones que ascienden hacia la cima quedarn
impracticables.
Subir los mil escalones les llevar cierto tiempo, depen-
diendo de cmo decidan salvar los diferentes obstculos que
vayan encontrando por el camino. En caso de que los
Captulo tres: jugadores decidan retirarse, debers recordarles su promesa
de ayudar al Clan del Escorpin y lo mucho que pueden
El juicio del Fuego ganar. Tambin podrs persuadirles hablndoles del honor
y la gloria que recibir cualquier alma valerosa que consiga
llegar al Orculo en dichas circunstancias.
Corrientes de lava
Los miembros del grupo, actuando como negociadores del Apenas llevis ascendidos treinta tortuosos metros
Clan del Escorpin, deben subir a una montaa cercana y cuando tropezis con un formidable obstculo: los escalones
enfrentarse al perturbado Orculo de Fuego. Esto no resulta acaban en una plataforma rocosa de apenas seis metros de
tan sencillo como puede parecer, pues el Orculo ha ancho por tres de largo; al otro extremo de la plataforma se
convertido la ladera en un infernal paisaje volcnico. Para abre una grieta de tres metros de ancho, tras la cual
llegar a la cima, el equipo tiene que abrirse camino a travs de continan los escalones. Desde el lugar en el que os
charcas de lava, muros de fuego y chorros de vapor. encontris podis or, oler y sentir el calor de la corriente de
roca fundida que fluye por la grieta.
El grupo tiene que encontrar la forma de llegar hasta el Hay zonas, imposibles de distinguir, en las que la roca
otro lado sin caer en la corriente de lava. Aunque el salto no es est bastante blanda y caliente. Pisar una de ellas equivale a
demasiado grande, las consecuencias sern terribles si fallan. caer por un pozo y el personaje quedar hundido hasta las
Cualquiera que salte una distancia menor a cuatro metros axilas en la roca caliente. Si sus compaeros PJ intentan
caer en la lava fundida y morir al instante. Para saltar ser ayudarle, tendrn que salvarle durante los tres turnos si-
necesario realizar una accin de Agilidad + Atletismo (u otra guientes o tambin se hundirn. Para poder sacar a alguien
combinacin adecuada), Dificultad 15. A la izquierda no hay de un pozo ser necesario realizar una accin de Fuerza,
nada ms que aire y una cascada de lava donde la roca fundida Dificultad 20; adems, por cada personaje que quede
se desliza por la montaa hasta llegar a una charca de lava que atrapado despus del primero, se deber tirar y guardar un
se ha formado en la base, mientras que el lado derecho de la dado adicional. La Dificultad se incrementar en 5 por cada
montaa es afilado y suave como el cristal, pues el calor de la punto de Agua en que supere la persona atrapada a aquella
furia del Orculo ha fundido y cristalizado la tierra. Sin que intenta liberarle. La mejor forma de evitar estos pozos
embargo, si el grupo dispone de picos o de algn modo de (despus de que el grupo haya descubierto su existencia),
crear asideros, podr escalar este lado de la ladera. ser comprobar con una lanza o una espada el suelo que se
va a pisar.
Chorros de vapor El grupo podr descansar durante un rato en los peque-
os islotes de roca. Bajo el peso de una persona adulta, las
Cuando llevis subidos la mitad de los serpenteantes
rocas ms pequeas empezarn a hundirse y se sumergirn
escalones, os sobre vuestras cabezas un fuerte siseo. El olor
por completo en tres turnos. Las rocas ms grandes podrn
del sulfuro impregna el aire, a pesar de que sopla una fuerte
soportar indefinidamente el peso de un adulto, pero si hay
brisa que consigue alejar los dems olores. Pronto veis de
ms personas sobre ellas, empezarn a hundirse y
dnde procede el sonido: son chorros de vapor que ascienden
por las fisuras de los escalones. Debido a la hirviente niebla, desaparecern en cinco turnos. El calor que desprende la
resulta imposible saber hasta dnde se extienden esos giseres. tierra no provoca daos importantes, pero la ropa quedar
cubierta de polvo y tierra.
El vapor est muy caliente, lo suficiente para hervir arroz o
abrasar la piel de los personajes. Cualquiera que pase por Pendiente resbaladiza
encima de uno de estos giseres recibir al instante 2gl de dao El grupo prosigue con su camino pero, de repente,
Vaco en los Cielos
abrasivo. Una armadura que no cubra por completo la piel no advierte que los escalones parecen brillar a la luz del fuego
ofrecer ningn tipo de proteccin contra este dao. El hecho que llega desde otros puntos de la montaa. Al examinarlos
de cubrir la piel expuesta con tela o protegerla de algn otro ms de cerca, descubren la causa: los escalones son de cristal
modo reducir en 2 puntos los daos cada vez que el personaje o, por lo menos, estn cubiertos por una capa de este
pase por uno de estos giseres. Antes de conseguir llegar al material. El cristal volcnico, suave al tacto, parece tan duro
otro lado, el grupo deber dejar atrs cinco chorros de vapor. como la roca y tan resbaladizo como el hielo.
Los personajes ms astutos podrn intentar cubrirlos con Hay unos treinta metros de escalones de cristal. A no ser
8 algo antes de cruzarlos. Un casco jingasa o una armadura de que avancen muy despacio, los personajes resbalarn y es
metal funcionarn a la perfeccin, al menos durante un breve posible que se precipiten montaa abajo. Para poder
intervalo; sin embargo, alguien o algo deber ejercer presin
MDULO DE AVENTURA
La Clera del Orculo nueva emocin que le resulta tan confusa como el amor y el
odio. 9
Durante la conversacin que mantengan los personajes
con el Orculo, el DJ deber representar, en la medida de lo
MDULO DE AVENTURA
posible, la bipolaridad de su carcter. Cuando el tema de
conversacin no est relacionado directamente con Shiriko y
Al llegar a la cima de la montaa, los PJ se encontrarn con
sus acciones, se mostrar calmado, sereno y enigmtico, tal y
el Orculo que, en un principio, no estar de humor para
como cabra esperar de un Orculo; en cambio, cuando
charlas. Finalmente, los personajes conseguirn entenderse con
Shiriko ocupe el primer plano de su mente, se mostrar
l y ste les explicar lo sucedido. De este modo, conocern la
profundamente triste, increblemente enfadado o
verdadera causa de su ira (o al menos, su versin de la
completamente desquiciado. Por supuesto, para averiguar lo
historia).
sucedido, el grupo tendr que hablar de esa mujer, de modo
Os encontris al final de la larga escalera intentando que deber de elegir sus palabras con sumo cuidado.
recuperar el aliento, pero volvis a perderlo en cuanto veis lo A no ser que los PJ realicen alguna accin que haga que
que se extiende ante vosotros. La cima de la montaa es el Orculo se sienta amenazado (pero no sern tan
totalmente lisa y, justo en medio, el suelo de roca pulida se ha estpidos, verdad?), ste no les har ningn dao, aunque
convertido en una charca de lava derretida de quince metros de las dos columnas de fuego que flanquean su trono
ancho en cuyo centro se alza un pequeo islote de roca. Un respondern a sus rdenes mentales. Utilizar estos pilares
puente de piedra de medio metro de ancho cruza la lava hasta llameantes para enfatizar sus palabras o para mantener ale-
llegar al islote, sobre el que descansa un inmenso trono de jados a los personajes. El equipo no podr apagar las llamas
roca. El Orculo de Fuego est sentado en l, vestido con un de estas columnas a no ser que disponga de algn artefacto
kimono de seda blanco atado holgadamente a la cintura. A su especialmente potente para sofocar el fuego, y la magia de
lado arden dos columnas de fuego de cuatro metros y medio de agua no tendr ningn efecto sobre ellas. En caso de que los
altura que, al parecer, slo se alimentan de aire. PJ se acerquen a estos pilares, recibirn un dao de 5g5 por
Se trata del mismo hombre que encontrasteis en el camino turno.
a Kyuden Shosuro y, aunque ahora est vestido, su mirada Los miembros del grupo debern realizar el primer
sigue siendo la de un loco y su largo cabello moreno sigue movimiento. El ser divino se limitar a observarles, pero se
estando desgreado. El Orculo est encorvado sobre su negar a hablar con ellos si no le muestran el respeto que
asiento, golpeando el apoyabrazos con los dedos de la mano merece como Orculo. Si no desean que su interlocutor d
derecha y provocando chispas y pequeas humaradas cada vez por finalizada la entrevista, el grupo deber mostrarse
que sus dedos tocan la piedra. Os contempla en absoluto respetuoso en todo momento. El Orculo slo les avisar
silencio. una vez y, si vuelve a sentirse ultrajado, los pilares de fuego
obligarn al equipo a retroceder hacia las escaleras.
Hablando con Locura Divina Otro problema con el que pueden tropezar los perso-
najes es lo complicado que resulta mentir a un Orculo. ste
El Orculo ha sido consciente del avance del grupo desde
slo permitir que le mientan una vez, pero les advertir
que sus miembros llegaron al pie de la montaa y empezaron a
que si vuelven a intentar engaarle, la conversacin llegar a
su fin (y puede que tambin sus vidas). Para mentir al Orculo
ser necesario realizar una accin de Conciencia/ Sinceridad
contra una Dificultad de 35 (la Inteligencia del Orculo x 5).
Preguntas y respuestas
A continuacin aparecen una serie de temas de los que
puede hablar el grupo durante su conversacin con el Orculo.
Como los personajes no saben nada de Shiriko ni de su
seduccin, lo ms probable es que la charla se inicie de un
que se trata de algo intangible: "Ella rob algo de mi interior
modo relativamente calmado y reservado. Cada una de las
y dej una cosa horrible en su lugar". Finalmente, si siguen
preguntas contiene la informacin que el Orculo estar
dispuesto a divulgar. Sin embargo, debis recordar que los insistiendo con gran cautela, el Orculo explicar que le rob
Orculos suelen responder a las preguntas formulando otras, su amor, su posesin ms nueva y ms preciada. Cualquier
al menos al principio. Se trata de una vieja costumbre cuyo personaje que sepa algo sobre los Orculos (Prueba de
nico objetivo es conseguir que las personas piensen por s Teologa, Dificultad 10) descubrir que estos seres no
mismas en vez de confiar ciegamente en su respuesta. Cada deberan enamorarse.
vez que le formulen una nueva pregunta, les preguntar sobre D Quin lo rob?
los motivos que les han conducido a plantersela. Qu Ahora es cuando las cosas se ponen difciles. El DJ
esperan aprender? Cul creen que es la respuesta? Cul le deber dejar completamente claro que, por muy calmado y
gustara que fuera? El Orculo slo les responder despus de normal que se muestre en muchos momentos, el Orculo ha
que ellos hayan contestado a estas preguntas de un modo que perdido la cordura y que, en cuestin de segundos, puede
le satisfaga. Este patrn se romper cuando la conversacin se pasar de llorar de tristeza a rugir de rabia. Si el grupo ha
centre en el tema de Shiriko o el amor en general. Entonces, se conseguido llegar hasta aqu, el Orculo dejar de actuar
mostrar brusco y desagradable, divagador y aburrido o como un demente y explicar lo ocurrido, contndoles la
incomprensiblemente manitico, dependiendo de lo que versin de los hechos descrita en la introduccin del libro.
Cuando expliques la historia, debers centrarte en
Vaco en los Cielos
MDULO DE AVENTURA
corpin apenas saben nada de ella y estn ansiosos por
conocer su nombre y averiguar dnde vive. Aunque el
Es imposible herir al Orculo, pues ste podr anticipar
Orculo no ha mencionado su nombre (puede que lo des-
cualquier ataque y destruir a todos los miembros del equipo al
conozca), quiz les haya dicho que vive en Mura Tedoni.
instante.
Para poder seguir adelante con su plan, los Escorpin ne-
cesitan conocer este dato.
Consecuencias En cuanto Medo responde a todas sus preguntas, les invita a
En cuanto lleguen a los pies de la montaa, los PJ tendrn regresar con l a Kyuden Shosuro, dicindoles que el Seor
que decidir hacia dnde van a dirigirse. Lo ms probable es Hametsu desea que le cuenten en persona lo sucedido. Si los
que opten por regresar a Kyuden Shosuro para informar a los miembros del grupo acceden, todo ir bien y el trayecto se
Escorpin de lo sucedido y hacerles algunas preguntas sobre realizar sin incidentes, pero si deciden encaminarse hacia
una tal Shosuro Shiriko, a quien olvidaron mencionar cuando Mura Tedoni en busca de la muchacha eta, Medo intentar
les contaron su versin de los hechos. Tambin es posible que convencerles de que regresen con l. Si no logra persuadirlos
decidan emprender el camino hacia Mura Tedoni y buscar a la o si el grupo decide dividirse, Medo les advertir que el
muchacha eta, aunque esto signifique ignorar los deseos del viaje puede ser muy peligroso, pues una banda de guerreros
Clan del Escorpin y el Orculo. Si se decantan por esta Fnix merodea por la regin, buscando a alguien a quien
opcin, el viaje les llevar dos das. De todos modos, si han culpar de la locura del Orculo.
contrariado al Orculo, lo ms probable es que regresen a De hecho, es cierto que han llegado varios samurais F-
Kyuden Shosuro para informar de su fracaso. nix a la regin, pero no buscan pelea (al menos, de
momento). De todos modos, los samurai del Clan del Escor-
pin que protegen a Medo visten el uniforme y la armadura
de los guerreros Fnix y, si los personajes deciden no
regresar a Kyuden Shosuro (ya sea en grupo o en parte), los
Captulo cinco: seis falsos samurai Fnix les atacarn durante la primera
Escoger un camino
hora de su trayecto. Los Escorpin no desean que nada
escape a su control, sobretodo si se trata de una informacin
sobre lo que realmente ha sucedido con el Orculo del
Fuego.
Puede parecer extrao que Medo haya elegido a los
Los personajes vuelven a reunirse con el Clan del Es- pacficos Fnix como cabezas de turco. Los samurai Fnix
corpin y, al or las nuevas mentiras de la familia Shosuro, son seis yojimbo que escoltan a un shugenja que ha decidido
deben decidir la postura que van a adoptar. Se convertirn en viajar a la regin para reunirse con el Orculo. Medo, que
asesinos a sueldo de los Escorpin y matarn a la joven eta o
desea interceptarlos antes de que consigan llegar junto a l, ya : Qu debemos hacer para resolver este asunto?
ha ordenado a otro grupo de asesinos Escorpin que se Lo ms probable es que el grupo se sorprenda, pues un
deshagan de ellos... y si puede culpar de sus muertes al grupo, daimyo no suele preguntar qu debe hacer, sobretodo cuan-
mejor que mejor. do se trata de un asunto tan delicado como ste. La verdad
es que Hametsu sabe perfectamente cul ser su prximo
paso, pero exige que el grupo le responda a esta pregunta
Una oferta que no pueden rechazar para hacerse una idea de su postura. Estn a favor del
Si el grupo decide regresar a Kyuden Shosuro, el viaje se Orculo o del Clan del Escorpin?
desarrolla sin incidentes. Los samurai Escorpin permanecen Los miembros del grupo, que saben que el Orculo slo
en la zona vigilando la montaa del Orculo, pues han recibido desea hablar con Shiriko y encontrar a la joven eta, podrn
rdenes de matar a todo aquel que logre bajar de ella con vida sugerir a los Escorpin que accedan a sus deseos, pues es el
y de informar en el acto si el Orculo la abandona. Medo les mtodo ms rpido y barato de solucionar este conflicto. Sin
amenizar el viaje contando ancdotas divertidas y mordaces embargo, Hametsu intentar convencerles de que la nica
sobre sus experiencias en la corte y como diplomtico, pero forma de tratar con un Orculo que ha perdido la cabeza es
evitar hablar de "negocios" hasta que todos estn ante la destruyndole.
presencia del Seor Hametsu. Probablemente, todos dudarn que sea posible llevar a
Tardarn unas diez horas en regresar a Kyuden Shosuro cabo semejante hazaa pero, cuando acaba la reunin,
(siete si espolean a sus caballos), de modo que, si no se Hametsu tiene la esperanza de haber logrado convencerlos
detienen a descansar durante la noche, llegarn a palacio a de que sa es la nica opcin viable.
media maana. Aunque no hayan dormido por el camino y
lleguen extenuados a palacio, el Seor Hametsu querr verlos Entregar a Shiriko
inmediatamente. Mientras los siervos se ocupan de los
caballos, Medo les conducir hacia la misma sala en la que El Seor Hametsu les dice que, si pudiera, entregara
tuvo lugar la primera entrevista. Las cuatro criadas les gustosamente a Shiriko porque, adems de joven e inex-
ofrecern refrescos mientras esperan a que el Seor Hametsu perta, no es una persona especialmente vital para los inte-
regrese de sus jardines. reses de su familia. Si con su vida pudiera salvar Kyuden
En esta ocasin, el Seor Hametsu entra solo en la estancia, Shosuro, el sacrificio merecera la pena. Sin embargo, existen
ciertas complicaciones que le impiden dar ese paso: no tiene
Vaco en los Cielos
cipales. Tras or las explicaciones del grupo, pregunta metido un acto definitivo de cobarda, escapando furtiva-
mente del castillo. Sospechan que ha huido hacia el
mar, porque la familia Shosuro la adopt
recientemente y estaba siendo instruida
por su gremio de actores. Aunque ignoran dnde puede haber Hametsu, que es un sagaz observador, se dar cuenta de que
ido, tarde o temprano la encontrarn y la castigarn por su el grupo no tiene ningn inters en matar a la joven, as que
mala conducta. Sin embargo, como en estos momentos est slo les pedir que la encuentren y la lleven de vuelta de
fuera de su alcance, les resulta imposible acceder a la peticin Kyuden Shosuro, con vida. Si los jugadores parecen
del Orculo. interesados en buscar primero a Shiriko, insistir en que ese
asunto est prcticamente resuelto.
La muchacha eta Hametsu les informa de lo agradecido que est el Clan
del Escorpin en su conjunto por lo mucho que han hecho
El Seor Hametsu aade que el asunto de Shiriko es en su nombre y que, si aceptan emprender esta nueva
insignificante en comparacin con el de la joven eta. Todos misin, su gratitud no "conocer fronteras". A continuacin
estn de acuerdo en que el Orculo se ha vuelto loco y en que les explica que teme que el Orculo est vigilando el palacio
Shiriko no ha tenido nada que ver con eso. Probablemente o la aldea de la muchacha eta y que, por esa razn, prefiere
perdi la razn antes de que Medo y su squito llegaran a la no enviar a un equipo de samurai Escorpin con ellos, pues
montaa. La prueba que les conduce hasta esta conclusin es el Orculo podra matarles y, sin duda alguna, impedira
que ha elegido como sucesora a una eta. Acaso alguien en su que encontraran a la joven. El equipo se ha entrevistado con
sano juicio escogera a una de las criaturas ms humildes y el Orculo y, sin duda alguna, confa en ellos mucho ms
despreciables de la raza humana para cederle los poderosos que en cualquier miembro de su familia, de modo que si
dones y la sabidura del Dragn? Es posible que esa criatura, viajan solos, tendrn ms posibilidades de regresar sanos y
apenas humana y ni siquiera adulta, vaya a utilizar ese poder salvos con la muchacha.
sabiamente? Por supuesto que no.
Es necesario que encuentren a la muchacha y la lleven a
Kyuden Shosuro. Tenindola en sus manos, es posible que los Decisiones
Escorpin puedan negociar con el Orculo y hacerle entrar en Si el grupo acepta matar a la muchacha, firmar un
razn. El Seor Hametsu ha consultado a sus primos shugenja pacto con el Clan del Escorpin. Hametsu les dar la
Soshi y stos le han asegurado que, teniendo en su poder a la bienvenida y les prometer grandes recompensas futuras.
joven, es probable que sean capaces de curar al Orculo de su Con la enorme red de espas Escorpin que tendrn a su
locura; sin embargo, si se limitan a llevarla de vuelta junto al disposicin, quin sabe hasta dnde podrn ver cumplidas
MDULO DE AVENTURA
que tenga que ver con encontrar a la muchacha eta o detener
personajes no tendrn forma alguna de saberlo. Si cometen la al Orculo, Hametsu mover con tristeza la cabeza y les
imprudencia de acusarlo de mentiroso, Hametsu les pregunta- desear que tengan un buen viaje. Les dar las gracias por
r en tono amenazador por qu dudan de su palabra. Si no se todo lo que han hecho por su familia y les ofrecer
retractan de estas acusaciones, puede que ordene a sus alojamiento durante la noche. Por supuesto, saben de-
guardias que les maten al instante. No los necesita para llevar a masiado para que el Daimyo Shosuro les permita abandonar
cabo sus planes, pero prefiere utilizarlos lo mximo posible. el palacio con vida.
Si la conversacin se desarrolla de un modo educado y Si aceptan su hospitalidad durante la noche, ser mejor
civilizado, Hametsu charlar largo y tendido con el equipo. que eviten todo tipo de comida y bebida, porque Hametsu
Ser muy persuasivo y tendr una rpida respuesta para intentar envenenarles con algunas de las hierbas ms
cualquier objecin que puedan tener. Por ejemplo, si extraas y letales que crecen en su jardn. Los guardias han
preguntan quines son ellos para desafiar la voluntad de un recibido rdenes de detenerlos a toda costa, de modo que si
Orculo, les responder que, aunque puede que tengan razn, deciden abandonar el castillo, tendrn que luchar para
es obvio que el ser divino ha perdido la cordura y que deberan conseguirlo. Los Asesinos del Clan del Escorpin seguirn
retrasar sus planes hasta que hayan discutido este asunto con dndoles caza durante toda la semana siguiente y hasta que
el Emperador. El DJ deber recordar a los jugadores la el asunto del Orculo se haya resuelto.
revulsin que sienten los personajes ante la idea de que una
despreciable eta se convierta en uno de los seres ms
poderosos de Rokugan.
El plan de los Escorpin prosigue
En cuanto Hametsu haya convencido a los personajes (o se Los Escorpin desean que los miembros del grupo sean
haya dado cuenta de que no lograr hacerles cambiar de idea), sus cabezas de turco. Si los PJ matan a la joven, la familia
les har una propuesta. Desea que viajen a Mura Tedoni en Shosuro no podr ser culpada de su asesinato; si los PJ se
busca de la joven eta. Lo siguiente que les pida depender de niegan a matarla, los Escorpin acabarn con ella y les harn
cmo han reaccionado a sus insinuaciones durante la ltima responsable de su muerte. Por lo tanto, los PJ tienen mucho
media hora. Realmente desea que el grupo encuentre a la joven que perder. El Seor Hametsu espera que las acciones del
y la mate; de este modo, el Orculo quedar privado de su grupo distraigan al Orculo y que ste deje de centrar todo
sucesor. Sin embargo, slo les pedir que maten a la muchacha su odio y su clera en el Clan del Escorpin. Puede que
si est firmemente convencido de que los hroes parecen estar incluso decida claudicar y buscar un sucesor ms respetable.
dispuestos a emprender una misin as y consideran que el De todos modos, eliminando a la ms abominable de las
Orculo est loco y deben detenerle. opciones tendrn un poco ms de tiempo para ultimar sus
Lo ms probable es que, durante la conversacin, los planes y robar el poder del Orculo.
hroes hayan mostrado cierta preocupacin por el Orculo, Y en lo que respecta a Shiriko, no ha ido a ninguna
sobretodo si llegaron a algn tipo de entendimiento con l. parte. Est muy ocupada preparando su papel en la futura
estratagema de los Escorpin, as que pasa la mayor parte de pequea que la de la agradable comunidad que habis
su tiempo estudiando la historia y la utilizacin de la temida dejado atrs. Las desvencijadas casas se apoyan las unas en
Daga de Shosuro, un arma que llevar consigo cuando se las otras para no derrumbarse y diversas personas se
rena una vez ms con el Orculo. Mientras tanto, los shugenja mueven por sus calles, en las que se amontona el estircol y
Soshi estn muy ocupados reuniendo los artefactos e basura. La nica estructura que parece un poco slida es un
ingredientes necesarios para llevar a cabo su plan. El grupo gran edificio de piedra que, seguramente, es el crematorio de
tardar cuatro das en llegar a la aldea de la muchacha y la aldea.
regresar, y para entonces, todo deber estar preparado. Es la primera vez que estis cerca de una aldea de etas.
A medida que os aproximis, adverts un olor desagradable
y, cuando llegis a los lmites del asentamien, el hedor a
Consecuencias comida podrida, carne quemada y heces humanas y
Probablemente, los hroes se encuentran de camino a animales se hace insoportable. Los eta, que han advertido
Mura Tedoni. El viaje les llevar dos das y, aunque lo ignoran, vuestra presencia, os contemplan en silencio,
un grupo de asesinos del Clan del Escorpin les sigue los pasos desconcertados por el hecho de que unos personajes tan
para asegurarse de que realizan bien su trabajo o mueren en el magnnimos se hayan dignado a entrar en su aldea.
intento. Si los personajes se han ofrecido a matar a la Los cincuenta Marijan que viven en ella son los encargados
muchacha, es posible que algunos de estos asesinos cabalguen de realizar las tareas ms desagradables de la sociedad:
a su lado pero, de todos modos, habr otros al acecho. deshacerse de la basura y de las heces, incinerar los
Tambin es posible que los personajes hayan conseguido huir cadveres y, en ocasiones, incluso despedazar la carne de los
del castillo, haciendo enfadar al Clan del Escorpin. En este animales. Todas ellos descienden de otros eta y tienen hijos
caso, no habr ningn lugar seguro al que puedan escapar, cuyos nietos tambin sern eta. Han aceptado su destino en
excepto la montaa del Orculo. el escaln ms bajo de la sociedad de Rokugan y muestran
un gran temor y respeto hacia los miembros del grupo. En
cuanto los PJ empiezan a hablar con ellos, se arrodillan con
humildad, sin atreverse a mirar la grandeza que se alza ante
ellos en forma humana.
Captulo seis:
Los sepultureros Les indicarn dnde se encuentran las casas en las que
Vaco en los Cielos
15
MDULO DE AVENTURA
Encontrar a Tomuko Los miembros del grupo podrn intentar
persuadir a la familia diciendo que han venido
hasta la aldea en nombre del Orculo (algo que
Cuando el grupo pregunte a los familiares de puede ser verdad), pero les resultar muy difcil
Tomuko sobre una muchacha que ha estado con el convencer a los familiares porque, aunque viven
Orculo, stos fingirn asombro y dirn que, si en las tierras de los Escorpin, odian a sus amos
realmente es posible que suceda algo as, ellos nunca (Tomuko sabe que Shiriko es la Dama Shosuro,
tendrn esa suerte. Durante el interrogatorio, Tomuko sobre todo porque el Orculo la identific como
no estar presente, sino que permanecer escondida tal). Si los PJ demuestran de algn modo estar
en un refugio secreto en el que su familia guarda sus aliados con el Clan del Escorpin o querer llevar
posesiones ms preciadas (entre las que ahora se a Tomuko a Kvuden Shosuro, la familia se
incluyen las dos figurillas y su hija). Afirmarn estar mostrar reacia a conversar con ellos. Si no men-
todos presentes y, de hecho, habr un montn de cionan el hecho de estar trabajando para los
personas: un abuelo, tres hijos mayores, sus esposas y Escorpin y, desde un principio, anuncian que
ocho nios de edades comprendidas entre los dos y les enva el Orculo, tendrn muchas ms
los diecinueve aos. Hay cuatro muchachas (adems posibilidades de xito.
de Tomuko, que no est presente), pero slo dos El equipo tambin puede optar por ir
tienen una edad que corresponda a la descripcin de destruyendo la propiedad hasta encontrarla. Si
Shosuro Medo (una tiene trece aos y la otra quince). nadie dice la verdad, descubrirn la ausencia de
Todo apesta a basura y muerte. Tomuko comparando el nmero de camas con el
Aunque la familia afirme que todos sus miembros de personas presentes. Detrs de la casa slo hay
estn presentes, los habitantes de la aldea advertirn una pila de basura y el estercolero. Con una tira-
que falta Tomuko, pero slo darn a conocer esa da de Percepcin/Investigacin, NO 15, sabrn
informacin si el grupo se lo pregunta que alguien ha movido la basura, pues diversos
especficamente. Por mucho temor que les infundan objetos en avanzado estado de descomposicin
los personajes, sus verdaderas lealtades son para sus descansan sobre otros residuos que parecen ms
vecinos y no estarn dispuestos a ayudarles ms de lo recientes, es obvio que alguien los ha
necesario. Las amenazas de violencia no servirn de manipulado.
Vaco en los Cielos
mucho en esta familia, pues todos estn convencidos Debajo de los desperdicios hay una gruesa
de que el futuro ser mejor cuando Tomuko se con- tabla de madera de apenas un metro cuadrado.
vierta en el prximo Orculo. sta, a su vez, cubre un espacio de un metro de
En cuanto los PJ descubran la ausencia de ancho por metro y medio de profundidad en el
Tomuko, podrn presionar a su familia para conocer que en estos momentos se encuentra Tomuko,
la verdad. Entonces dirn que la joven se ha escapado adems de las dos figurillas y un jarrn de arcilla
de casa y que no tienen ni idea de dnde est. A no que contiene 56 zeni. Tomuko, que est
ser que empiecen a matarlos o a torturarlos, sta ser manchada de barro y sujeta con fuerza la
16
la nica informacin que consigan, aunque aquellos ardiente estatuilla del Orculo, a duras penas se
PJ con tendencias ms crueles podrn conseguir lo mantiene consciente, pues lleva horas enterrada
MDULO DE AVENTURA
que desean recurriendo a la violencia. Los nios bajo la basura. Si la familia ayuda a los hroes a
pequeos, al ver el sufrimiento de sus padres o al ser encontrarla, no habr problemas, pero si
sometidos a tortura, no tardarn en revelar el lugar en encuentran su escondite por s solos u obligando
donde se oculta su hermana. Aunque no se trate del a uno de los miembros de la familia a revelarlo,
camino ms honorable, puede que sea el ms eficaz s que los habr.
para el equipo, sobre todo si tienen intenciones de
acabar con la muchacha.
La familia en llamas
Lo que suceda a continuacin depender del DJ, que
SAMURAI BAYUSHI (6)
deber estar al tanto de las intenciones de los personajes. Tanto Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2
si tienen planeado llevarla junto al Orculo de Fuego como de - - Agilidad: 3 - -
vuelta a Kvuden Shosuro, no suceder nada mientras Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
permanezcan entre los aldeanos, puesto que la familia de Iniciativa: 7g4 Ataque: Han-Kyu (20) 5g3
Tomuko no se atrever a enfrentarse a unos samurais armados. Katana 6g3
El siguiente desafo tendr lugar cuando el grupo haya Wakizashi 6g3
Dao: Han-Kyu 3g2 NO de Armadura: 25
regresado al camino y se encuentre lejos de las miradas Katana 5g2
curiosas de los habitantes de la aldea. Wakizashi 4g2
Si el grupo tiene la intencin de asesinar a Tomuko o est Reduccin: No Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
considerando seriamente esa posibilidad, tendr que derramar 22:+15. 26:+20. 30: Cado.
la sangre de su familia antes de encontrar a la joven. La Escuela: Bushi Bayushi 2
figurilla del Orculo establece una especie de vnculo mgico Ventajas: -
entre la muchacha y el semidis perturbado, mediante el cual Habilidades: Defensa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 2, Sigilo 2, Kyujutsu 2.
el Orculo percibe el peligro al que se enfrenta Tomuko e
intenta ayudarla, haciendo que docenas de lenguas ardientes Shosuro Medo no discutir este asunto con el grupo,
salten de la figurilla como serpientes y busquen a los sino que insistir en que le entreguen a la muchacha de
miembros de la familia de la joven que sigan con vida (si todos inmediato.
estn muertos, buscarn a otros eta o aldeanos que se Por supuesto, no estar solo: entre los rboles y matorra-
encuentren cerca de la casa). les que flanquean el camino se esconden media docena de
Del mismo modo que al principio de la aventura trans- bushi Bayushi. Medo les ordenar atacar en cuanto sea evi-
form a los amantes en espritus de fuego, ahora convertir a dente que el grupo no tiene ninguna intencin de entregar a
los familiares de Tomuko en fervientes defensores de la joven. la joven. Tiene rdenes de matarla inmediatamente, antes de
Sus cuerpos quedarn envueltos en llamas y pelearn con que llegue al castillo, pues los Escorpin temen que el
coraje, pero slo atacarn a los PJ y no dejarn de luchar hasta Orculo logre interceptarla durante el trayecto. Los
MDULO DE AVENTURA
13:+20. 15: Cado.
muchacha a arrodillarse. Si deciden iniciar una breve
conversacin, Medo les dir que son rdenes de su seor y
En el camino que la joven debe morir. Si el grupo intenta impedirlo, los
Si las intenciones del grupo son ms amables, la figurilla samurais escondidos aparecern en escena y les atacarn;
no se activar y podrn sacar a la muchacha de la aldea y Medo se unir a la pelea antes de poner fin a la vida de la
ponerse en marcha hacia el destino elegido (Kvuden Shosuro o joven.
la montaa del Orculo). Sin embargo, les aguar- clan nuevos Si los hroes no hacen nada por impedirlo, Medo le
peligros. En cuanto han recorrido algunos li, los Escorpin les cortar la cabeza, acabando as con la posibilidad de que el
interceptan el paso y, del mismo modo que cuando bajaron de Orculo la convierta en su sucesora. Entonces, les agra-
la montaa del Orculo, Shosuro Medo sale de entre las decer una vez ms su valeroso y noble servicio y les pedir
sombras y les obliga detenerse. que le acompaen a Kyuden Shosuro para recibir su
Tras darles las gracias por haber encontrado a la muchacha recompensa, aconsejndoles que hagan lo que les dice. Si el
y felicitarlos por haber hecho bien su trabajo, les ordena que le grupo se niega a regresar al palacio, Medo ordenar a los
entreguen a la joven. Si los hroes tienen intenciones de bushi que les ataquen, porque el Clan del Escorpin desea
llevarla de vuelta a Kyuden Shosuro, lo ms probable es que tener controlados a todos los testigos de lo sucedido.
no tengan nada que objetar; sin embargo, si han decidido Adems, pretende hacer creer al Orculo y a los habitantes
reunirse con Orculo, se niegan a dejarla en manos del vil y de la aldea que ha sido el grupo quien ha asesinado a
peligroso Escorpin. Tomuko.
El camino elegido
fogata, sino de un enorme incendio. Delante de vosotros, en
la direccin en la que descansa el palacio, el cielo brilla en
naranja, pero no se debe a la puesta de sol. Justo cuando
llegis a la conclusin de que el Orculo ha atacado el
castillo, veis un arco de fuego que se desliza por el cielo
Este captulo puede desarrollarse de dos formas distintas, como si fuera una gran cometa roja con una cola de
dependiendo del bando con el que hayan decidido aliarse los trescientos metros. La belleza del espectculo se desvanece
jugadores: podrn dirigirse a la relativa seguridad de Kyuden por completo cuando descubrs que se dirige hacia vosotros.
Shosuro, mientras el Orculo intenta quemarlos vivos, o buscar
refugio en la montaa, mientras los shugenja del Clan del El Orculo les est dando la bienvenida con estos feroces
Escorpin dirigen su magia contra ellos. Independientemente proyectiles. En un principio, resulta fcil esquivarlos, pues el
de la opcin elegida, debern acabar el captulo junto al aliado grupo los ve llegar desde un li de distancia; sin embargo, su
que hayan escogido y estar listos para enfrentarse a su nuevo precisin es asombrosa y, si no se apartan de su trayectoria,
enemigo. pueden resultar heridos. Cuando estos proyectiles impactan
contra el suelo, se extienden por todas las direcciones,
Mientras tanto, de vuelta en el palacio engullendo todo lo que hay a seis metros a la redonda e
infligiendo un dao de 6g3 a todo aquel que quede atrapado
Decidan lo que decidan, el trayecto se realizar sin inci-
en su camino. Aunque al principio esto slo significa que
dentes. Esta calma se debe, simplemente, a que Kyuden
habr montones de rboles, matorrales y hierbajos
Shosuro se ha convertido en un infierno. El Orculo, cansado
calcinados, a medida que el grupo se acerque a Kyuden
de esperar, ha conocido el destino de la joven a travs de la
Shosuro resultar ms difcil evitar estos ataques.
figurilla. Si el grupo la ha matado (o no ha hecho nada por
Medo les anuncia que deben seguir adelante y llegar al
impedir su muerte), se habr llenado de clera y habr bajado
castillo, para poder refugiarse tras sus muros y ayudar al
de su montaa para atacar el palacio de los Escorpin; si el
Clan del Escorpin. Pronto se hace evidente que no servir
grupo tiene a la muchacha, se habr cansado de esperar y
Vaco en los Cielos
MDULO DE AVENTURA
hablar con ella a travs de la estatuilla con una voz que slo la
joven podr or. A continuacin, la muchacha les informar de ms ni reaccionar a los movimientos del equipo. No es ms
que el Orculo est atacando el palacio y desea que el grupo que una tctica que han utilizado sus adversarias para
lleve a su sucesora hasta all. Durante todo este tiempo la distraerlos mientras ocupan sus posiciones de ataque. En
figurilla estar candente y, aunque el calor abrasador no cuanto el equipo descubra el engao, los cuatro asesinos
molestar a Tomuko, los miembros del equipo sentirn en sus abrirn fuego con sus yumi desde los rboles, protegidos
rostros el calor que irradia y, si intentan tocarla, se quemarn. por una red de oscuridad que habr urdido el shugenja a su
Esta prueba deber bastarles para creer en las palabras de la alrededor. Antes de atacar, los PJ tendrn que efectuar una
joven eta. tirada de Percepcin, con un NO 12, para saber dnde se
Sus pasos les conducen hasta la cueva en la que el Orculo ocultan sus rivales; mientras stos permanezcan escondidos
ha establecido su ltima base de operaciones. Avanzan muy entre el follaje, slo podrn atacarlos con armas arrojadizas.
despacio porque tienen que ir siguiendo las indicaciones de la En cuanto el grupo se ponga a cubierto, los asesinos
muchacha que, en ocasiones, son muy confusas. A cinco li de bajarn de sus escondites e intentarn entrar en combate con
Kyuden Shosuro el grupo puede oler y ver el humo y, cuando ellos, movindose sigilosamente entre las sombras y
cae la noche, el cielo que se alza sobre el palacio adquiere un atacndoles por la espalda. Aunque no son ninjas, irn
tono anaranjado. El Orculo ya se ha retirado a la caverna, armados con katanas y protegern sus cuerpos con corazas
despus de haber causado menos daos que si hubiera estado negras. Todos ellos, que han sido adiestrados por bushi
furioso por la muerte de la eta (vase el apartado anterior). Sin Bayusbi, se movern por el bosque con gran destreza y
embargo, ha dado un buen susto a los Escorpin, que han sigilo para intentar atacar al grupo por sorpresa. Para ello
enviado un grupo de asesinos tras l para averiguar dnde ser necesario efectuar una Tirada Enfrentada de Agilidad/
pasa la noche y poder enviar a Shiriko cuando todo est Sigilo del asesino contra la Conciencia de la vctima. El
preparado. shugenja se quedar atrs usando su magia para distraer a
Los asesinos, dirigidos por un shugenja Soshi experto en los hroes y permitir que sus hombres consigan llegar hasta
magia de Aire, divisan a los personajes cuando stos se ellos sin ser vistos.
aproximan a la caverna. Uno de ellos regresa inmediatamente Los asesinos desean acabar primero con el grupo y des-
a Kyuden Shosuro para informar sobre la ubicacin del pus con la joven eta pero, si sta permanece al descubierto
Orculo y los dems se preparan para atacar al grupo. El durante demasiado tiempo, no dejaran pasar la oportunidad
ataque empieza con una ilusin creada por el shugenja Soshi: de destruirla. Si la muchacha resulta herida, el Orculo se
Estis avanzando por el empapado y tenebroso bosque dar cuenta de lo que est sucediendo. Tres turnos despus
cuando, de repente, cobra vida una brillante luz. El Orculo de irrumpir en la escena y acabara rpidamente con los
Fuego se alza ante vosotros, cerrndoos el paso. "Atrs!", os Escorpin, aunque es posible que confunda a los PJ con los
dice, con una voz retumbante. La joven eta retrocede atacantes de Tomuko y les hiera durante el proceso. Si la
acobardada, tapndose los ojos y gimiendo de miedo.
joven muere, el Orculo destruir a los Escorpin y, triste y de que realicen un ltimo trabajo, uno que la familia
colrico, regresar a la caverna acompaado por el equipo. Soshuro y el Clan del Escorpin agradecern a sus
descendientes en los aos venideros. Dicho esto, cede la
Consecuencias palabra a su asesor Juberu.
El DJ deber explicar a los jugadores que el daimyo no
El equipo est descansando en la cueva del Orculo de les est pidiendo ningn favor, sino ordenndoles que
Fuego o en la cuestionable seguridad de Kyuden Shosuro. Si se colaboren. Estn tan metidos en este asunto que deben llegar
encuentra con el Orculo, avanzad hasta el Captulo Nueve (el al final. Hametsu necesita confiar en los miembros del grupo
DJ tiene que leer el Captulo Ocho para conocer los planes del como si formaran parte de su propia familia de modo que, o
Clan del Escorpin). Si se encuentran en el castillo, la aventura se convierten en miembros leales del Clan del Escorpin o
contina en el Captulo Ocho. les destruirn, pues saben demasiado para que les dejen
salir de all con vida. Hametsu est preparado para
compensar su lealtad con generosidad pero, ante la menor
seal de desobediencia, no dudar en ordenar su muerte.
Shosuro Juljeru toma la palabra y les presenta a dos de
Captulo ocho: las personas que han entrado tras l en la sala. La mujer es
Soshi Mariko, una poderosa shugenja Soshi; el hombre es
Matar a un Orculo Yogo Dontso, un shugenja Yogo igual de poderoso. Ambos
han colaborado con la familia Shosuro en la elaboracin del
plan. Entonces, Juberu les describe los detalles de este plan:
Este captulo slo afecta a aquellos PJ que han decidido No tenemos demasiado tiempo, as que ser breve.
aliarse con el Clan del Escorpin para luchar contra el Orculo Nuestros instruidos primos han analizado el problema del
de Fuego. Durante la reunin, el Seor Hametsu y sus asesores Orculo desde el mismo instante en que Shosuro Medo nos
inform de lo sucedido. Tras haberlo consultado con otros...
les explican con todo detalle sus planes para destruir al
recursos privados, desarrollamos un plan factible pero pe-
Orculo y arrebatarle su poder. Entonces, los personajes
ligroso. Al parecer, el foco de la locura del Orculo es la
descubren lo importante que es su papel en este plan.
Vaco en los Cielos
Juberu les ha presentado un plan muy parecido, pero no Esto slo suceder si la muchacha est viva. Si el grupo
idntico, al que han ideado los Escorpin. En primer lugar, no llega a la caverna acompaado de Tomuko, el Orculo
ha mencionado que Shiriko esconde entre los pliegues de su estar de tan buen humor que, durante unos instantes,
kimono la Daga de Shosuro y que no la mostrar hasta que lograr olvidarse de los sobrecogedores sentimientos que
est lista para atacar al Orculo, pues los miembros de su clan despiertan en su ser Shiriko y el Clan del Escorpin. Tras
prefieren que nadie sepa que tienen intenciones de utilizar este agradecer al grupo su ayuda, hablar con la joven durante
valioso artefacto mstico. En segundo lugar, Juberu les ha un rato, se disculpar por haberla asustado y le prometer
mentido sobre los efectos del cuchillo: es cierto que matar al que pronto se convertir el nuevo Orculo, una persona de
Orculo, pero tambin le robar su poder y se lo conferir a gran poder y honor.
Shiriko. ste es su verdadero plan. Tambin se le ha olvidado Acto seguido explicar a los miembros del equipo que
mencionar que un grupo de samurai Escorpin les seguir a ha atacado Kyuden Shosuro y que tiene intenciones de
cierta distancia por si intentan cometer alguna estupidez (como destruirlo por completo al da siguiente, tanto al castillo
traicionarles). como a todo lo que haya en su interior. Ya no le importa ver
a Shiriko. Slo desea ver cumplida su venganza y convertir a
Consecuencias Tomuko en el nuevo Orculo. En cuanto est en los Cielos
Celestiales encontrar la paz y nada de esto volver a
Los miembros del grupo se dirigen hacia la caverna del preocuparle. Sin embargo, antes necesita descansar, as que
Orculo, acompaados por Shiriko. Una hora despus, se solicita a los personajes que protejan a la joven mientras
saltan el Captulo Nueve y continan la aventura en el Diez. duerme y se recupera de su cansancio.
Tras escuchar sus palabras, el grupo tendr la
oportunidad de evitar la masacre intentando convencer al
Orculo de que es mejor que se olvide de Shiriko y ceda su
Habla Tumuko
El Orculo est reunido con Tomuko y los miembros del Por vez primera, el grupo descubre la razn por la que 21
equipo, decidiendo qu deben hacer con la joven eta y con el la joven eta ser una digna sucesora del Orculo de Fuego.
Clan del Escorpin, cuando aparecen los Escorpin y les Hasta ahora, Tomuko slo se ha mostrado como una niita
MDULO DE AVENTURA
envan hasta el Captulo Diez. asustada que se ha visto arrastrada por unos
acontecimientos que escapaban a su control, pero ahora
empieza a mostrar una sabidura, una compasin y una
El Orculo piedad mucho ms profundas de lo que corresponde a su
La caverna del Orculo no era ms que una pequea edad. Suplica al Orculo que se olvide de Shiriko y de su
depresin en la ladera, pero el ser divino ha venganza, pues el Clan del Escorpin slo se ha dejado
utilizado sus poderes para aumentar sus llevar por el miedo: el miedo al cambio, un miedo que
dimensiones, excavando un agujero ha sido alimentado por sus valores nobles. Ms que
completamente redondo de dos metros y medio destruidos, merecen compasin por tener una
para permitir el acceso. Ahora, el interior mentalidad tan cerrada y unos corazones tan
de la montaa es un cobardes.
hemisferio de unos doce
metros de largo, cuyas paredes
de suave cristal negro reflejan
tenuemente la luz de las dos columnas de
fuego que arden en el centro de la estancia.
Saludos, Gran Orculo del Fuego dice una distinguida El Orculo est tan absorto en sus pensamientos que el
voz femenina desde la entrada de la cueva. grupo podra permanecer en la entrada de la caverna y
Al mirar, veis a una hermosa mujer vestida con un kimono observarle durante toda la noche sin que ste advirtiera su
de color rojo brillante y una fina mscara que apenas oculta presencia, pero Shiriko les apremia a entrar en la cueva. En
sus delicados rasgos. Al instante sabis que slo puede ser cuanto acceden a su interior, el ser divino se vuelve hacia
Shosuro Shiriko. La mujer permanece en la entrada, con la ellos. Shiriko permanece atrs con los guardias, esperando a
cabeza agachada y las manos escondidas en las mangas de su ver cmo reacciona ante la presencia del grupo... y su
22 kimono. Tras ella se alzan dos samurai Escorpin armados reaccin es bastante mala.
hasta los dientes; en el exterior, la luz del fuego hace que cente- Tan pronto como el equipo entre en la cueva o haga algo
lleen las armas de acero de otros bushi. que d a conocer su presencia, el Orculo se girar al
MDULO DE AVENTURA
MDULO DE AVENTURA
personajes, que debern es capar a toda velocidad porque tendr un nuevo Orculo de Fuego por la maana. En el
ahora conoce sus intenciones y es imposible que consigan Captulo Once aparecen todos los detalles.
destruirle. Al da siguiente regresar a Kyuden Shosuro,
arrasar el castillo y desaparecer. El destino final del grupo ESCOLTAS DE SHIRIKO - Asesinos (4)
depender de DJ. Si despus de haber destruido a los Shosuro Aire: 4 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 2
se siente demasiado cansado para darles su merecido, es - - - - -
posible que consigan abandonar la provincia sanos y salvos. Honor: 1.5 Gloria: 2.1
-
En cambio, si se propone acabar con ellos, poco podrn hacer Iniciativa: 8g4 Ataque: Katana 7g3
para sobrevivir. se es el precio que hay que pagar por desafiar Wakizashi 7g3
la voluntad de los cielos. Dao: Katana 5g2 NO de Armadura: 28
Wakizashi 4g2
Reduccin: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
Con el Orculo 33:+15. 39:+20. 45: Cado.
Esta seccin, que afecta a aquellos equipos que estn a Escuela: Bushi Bayushi 4
favor del Orculo, contina describiendo los acontecimientos Ventajas: -
que tienen lugar en el Captulo Nueve. Habilidades: Actuar 2, Defensa 2, Iaijutsu 3, Kenjutsu 4, Sigilo 2,
El Orculo se adelanta hasta el centro de la estancia para Kyujutsu 1,
reunirse con Shosuro Shiriko, indicndoos con la mano que os
quedis donde estis. Cuando se encuentran a un metro y
medio de distancia, la mujer se arrodilla y dice: SAMURAIS IMBUDOS DE FUEGO (4)
Lo siento, mi seor. S que ni siquiera merezco su Aire: 4 Tierra: 3 Fuego: 5 Agua: 3 Vaco: 2
perdn, pero debo pedrselo con la esperanza de que todava - - Agilidad: 6 - -
me ame, como yo le amo a usted.
Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
La mujer parece estar baada en lgrimas. Es evidente que
Iniciativa: 7g4 Ataque: Katana 10g6
al Orculo le han conmovido sus palabras, pues se inclina y Wakizashi 10g6
extiende un brazo para consolarla. Dao: Katana 6g3 NO de Armadura: 28
En un abrir y cerrar de ojos, Shiriko retira la mano derecha Wakizashi 5g3
de la manga de su kimono y, antes de que podis advertir del Reduccin: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
peligro al Orculo, hunde una daga negra en sus entraas. En 33:+15. 39:+20. 45: Cado.
el mismo instante en que ste grita de agona y cae sobre sus Escuela: Bushi Bayushi 3
rodillas, los samurais se abalanzan sobre vosotros. Ventajas: -
En la batalla que tendr lugar a continuacin, los perso- Habilidades: Actuar 2, Defensa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 5, Sigilo 2,
najes debern separar a Shiriko del Orculo lo antes posible. Kyujutsu 1,
Dispondrn de cinco turnos para conseguirlo. Si consiguen
Capitulo11: El Orculo devolver la Daga de Shosuro a los Escor-
pin y, con ella, les transmitir el siguiente mensaje: que los
se arrodilla enfrente de la ardiente aparicin. Entonces, el sus asesores habrn huido del palacio, de modo que la
Orculo pone una mano llameante sobre su cabeza y todo su venganza del Orculo ser cara, pero la familia Shosuro
cuerpo queda envuelto por una aureola de fuego. La joven conseguir salvarse.
permanece arrodillada, con los ojos cerrados. Poco despus, la A continuacin, el Orculo deber encontrar un nuevo
ardiente figura del Orculo empieza a apagarse, a la vez que el sucesor. Estar tan ansioso por abandonar la tierra y viajar a
halo de llamas que rodea a Tomuko se hace ms brillante. Un los Cielos Celestiales que, si el grupo le ayud, puede que
minuto despus, el Orculo desaparece por completo y decida convertir a uno de sus miembros en el nuevo
24 Tomuko brilla con la misma intensidad que el sol. Orculo. Por supuesto, esta decisin deber tomarla el DJ,
La joven se levanta y, abriendo la boca, alza los brazos pues significar retirar al personaje en cuestin del juego. Si
hacia el cielo. Entonces, con la precipitacin de un tornado, el no elige a ninguno de los miembros del equipo, el Orculo
MDULO DE AVENTURA
Fin
"Ser Orculo no es un honor, sino
una carga. Una carga ms pesada que el
corazn o la mente, o que tener que
servir a un Seor. Comprender de verdad
la naturaleza de un Orculo significa
aceptar una carga en la propio alma...".
Isawa Kaede, Aclita del Vaco.