Conceptos Psicomotricidad
Conceptos Psicomotricidad
Conceptos Psicomotricidad
PSICOMOTRICIDAD
AUXILIAR EDUCACIN INFANTIL
Formapractic
Hay diferentes maneras de ver y enfocar el concepto de psicomotricidad. De hecho, este
concepto surge, como veris, a principios del siglo XX pero vinculado a la patologa gracias a
las aportaciones de Dupr. Despus Wallon y Ajuriaguerra van profundizar desde diferentes
campos de la ciencia, y Ajuriaguerra consolida los cimientos de la psicomotricidad.
Conceptos de psicomotricidad
El trmino psicomotricidad se ha ido configurando a lo largo del tiempo con las aportaciones de
diferentes ramas del conocimiento. Esto ha llevado a que la terminologa empleada haya sido
muy diferente.
De todos los diferentes intentos que se han hecho para organizar la motricidad de las personas,
aqu se ha optado por la propuesta que hacen Jos Luis Conde y Virginia Viciana (1997) sobre
la clasificacin de las adquisiciones motrices en la etapa de la educacin infantil. Segn estos
autores, los primeros movimientos que hace el nio al nacer son movimientos reflejos, que se
convierten en la base a partir de la cual se constituye toda la motricidad del nio. A partir de
estos movimientos reflejos del nio, todas las adquisiciones motrices tienen su origen en los tres
aspectos siguientes: control y conciencia corporal, locomocin y manipulacin.
Dentro de la categora del control y la conciencia corporal, se incluyen todas las habilidades
referentes al dominio del cuerpo y su mejor conocimiento; por tanto, estudiars la actividad
tnica postural equilibradora (AT-PE), el esquema corporal, la lateralidad, la respiracin, la
relajacin y las sensopercepcin.
En la tercera categora, la manipulacin, se sitan todas aquellas adquisiciones que parten del
reflejo de prensin y que derivan en movimientos elementales manipuladores (atrapar, coger,
dejar, tirar y cortar). Estos movimientos evolucionan hacia las habilidades ms complejas como
son los lanzamientos y las recepciones.
Estas tres categoras -control y conciencia corporal, locomocin y manipulacin cin- derivan a
su vez en lo que denominamos habilidades genricas (el bote, las conducciones, etc.), y de
stas nacen las habilidades especficas, las habilidades propias de los diferentes deportes y que
se trabajan en etapas educativas posteriores.
Este abanico de habilidades se producen siempre en un espacio y tiempo determinados; el nio
adquiere los diferentes movimientos motores teniendo en cuenta esta relacin espacio-
tiempo. Esto implica su tratamiento como habilidades aparte, pero siempre presentes en todas
las dems. Dedicaremos, pues, un apartado en el conocimiento del espacio (espacialidad) y del
tiempo (temporalidad) y como el nio los domina.
Finalmente, los autores sitan la coordinacin como habilidad global que determina el grado de
perfeccin al que se llega con el resto de habilidades. Se dice que un nio tiene buena
coordinacin si presenta un adecuado desarrollo de todas y cada una de las habilidades
anteriores.
En este apartado estudiaremos todas las adquisiciones que permiten que el nio tenga un
dominio mejor y, por tanto, un mejor conocimiento de su cuerpo. Es decir, nos referiremos al
concepto de ATPE, que incluye el tono muscular, la postura propiamente dicha, el
equilibrio; del esquema corporal; la lateralidad con sus tipos y los perodos de adquisicin, la
respiracin entendida como la interiorizacin de los movimientos que a su vez ayudan a su
observacin y por tanto a la relajacin; y las sensopercepcin, que se relacionan con la funcin
de los sentidos, mejor dicho de los receptores sensoriales que recogen la informacin y la
transmiten a travs de las vas nerviosas en el cerebro.
Los conceptos del control y la conciencia corporal incluyen lo que se denomina la actividad
tnica postural equilibradora. De hecho, este concepto es la suma de un conjunto de trminos
cuya accin ayudan al nio en el control de su cuerpo. Tal y como describe Gessell, este control
es la base para el desarrollo de las llamadas habilidades superiores, que condicionarn su
relacin con el mundo exterior, con el mundo que le rodea.
As, dentro del control estamos hablando de conceptos como el tono muscular, definido como el
grado de tensin de los msculos de nuestro cuerpo, la postura, que relacionada con el tono da
lugar a poder hacer los gestos, a llevar el cuerpo a una posicin determinada . Y finamente el
equilibrio, entendido su aprendizaje por su falta.
Pero tambin hay que sealar que el esquema corporal es una parte ms del control y de la
conciencia corporal que ayuda al nio a localizar sus segmentos corporales, la lateralidad
entendida como la dominancia de un lado del cuerpo sobre el otro, la respiracin desde el punto
de vista de su control y concienciacin y las sensopercepcin como conocimiento del mundo
exterior a travs de los sentidos y su interpretacin.
Al desarrollar adecuadamente el tono muscular del nio, facilitando una actitud postural ideal y
un buen equilibrio, se asegura la consecucin de un buen control y el ajuste postural, elementos
que ayudarn al nio a mejorar su control y conciencia corporal .
El tono muscular
El tono muscular es el grado de tensin de los msculos de nuestro cuerpo y, en este sentido, es
uno de los elementos que conforman la actividad tnica postural equilibradora. Dado que la
actividad fundamentalmente primitiva y permanente del msculo es la actividad tnica, no se
puede entender como esttica sino como dinmica.
El tono muscular de base, que es el estado de contraccin mnima del msculo en reposo.
Un buen funcionamiento tnico facilita el ahorro energtico en la actitud postural, tanto esttica
como dinmica. Hay que decir tambin que el control voluntario del tono viene dado (Mora y
Palacios, 1993, pgs. 140-142) para el desarrollo madurativo del nio y la experiencia con
los objetos con los que se relaciona, ya que el tono muscular se ajusta en funcin de las
experiencias de cada situacin.
la postura
La postura es otro de los elementos que conforman la actividad tnica postural equilibradora. La
postura est directamente relacionada con el tono muscular. Ambos constituyen una unidad
tnicopostural, el control de la que facilita la posibilidad de canalizar la energa tnica
necesaria para hacer los gestos, prolongar la accin o llevar el cuerpo a una posicin
determinada. Este control depende del grado de maduracin de la fuerza muscular y de las
caractersticas psicomotrices del nio. El control facilita, a su vez, el equilibrio corporal del
nio.
El punto de partida es la idea de que la postura correcta es una calidad con la que se nace y que
desde los primeros momentos de vida se empieza a desvirtuar, tanto porque no se est atento al
cuerpo (mala circulacin sangunea, inadecuada oxigenacin de las clulas y los tejidos, etc.),
como por el hecho de adquirir hbitos posturales incorrectos a la hora de sentarse, dormir y
caminar entre otros.
El equilibrio
El equilibrio es otro de los tres elementos que conforman la actividad tnica postural
equilibradora. Es un elemento esencial para la toma de conciencia corporal, ya que sera
imposible para la persona hacer cualquier accin de movimiento orientado y preciso si no
existiera el control permanente y automtico del equilibrado corporal.
Debe tener en cuenta que la actitud equilibrada de la que aqu se habla, no se corresponde con el
equilibrio en el sentido fsico del trmino. Se trata de la idea de reequilibrio, porque es un
desequilibrio permanente pero constantemente compensado. Es decir, cada vez que el cuerpo
hace un movimiento, ste lleva asociado otro movimiento que compensa la anterior para
conservar la estabilidad.
El equilibrio se aprende por falta de equilibrio, ya que en una situacin de falta de equilibrio, el
nio ajusta su centro de gravedad para alcanzar el reequilibrio (figura 2.2). Considere, por
ejemplo, en los nios cuando empiezan a caminar y hacen los primeros pasos solos: su paso es
tambaleante. Cada paso que hacen sin caer supone vencer una gran dificultad para que el
movimiento los desequilibra, el cuerpo tiene que hacer un movimiento que compense el paso
dado y sin perder el equilibrio.
El centre de gravetat
Diferentes tipos de equilibrios
El control del equilibrio tiene como finalidad ayudar a desarrollar el esquema corporal y la
orientacin espacio-temporal en el nio. Para llegar a controlar el equilibrio hay que dominar el
equilibrio esttico a travs de las diferentes posiciones del cuerpo y, luego, trabajar el equilibrio
dinmico. As un equilibrio correcto es la base, segn Vayer, de la coordinacin dinmica
general.
2.1.2 Esquema corporal
En las diferentes investigaciones, estudios y trabajos que se han hecho, se han ido utilizando de
manera indistinta multitud de trminos (esquema corporal imagen de s mismo, esquema
postural, imagen del yo corporal, etc.), y todos para referirse -se a una misma idea. Esto ha sido
as por el inters que ha suscitado el estudio del cuerpo desde una perspectiva muy amplia en los
diferentes campos del conocimiento (psicologa, filosofa, psiquiatra, neurologa, etc).
Ya ha visto que el cuerpo es el primer medio de relacin que tenemos con el mundo que nos
rodea. Por lo tanto, cuanto mejor conozcamos nuestro cuerpo, ms bien nos podremos
desarrollar en este mundo.
El conocimiento y dominio del cuerpo es la base a partir de la cual el nio construye el resto de
los aprendizajes. Este conocimiento del propio cuerpo representa un proceso que se desarrolla a
medida que se crece.
Vayer afirmaba que el primer objeto que el nio percibe es su propio cuerpo y este cuerpo es el
medio de accin, de conocimiento y de relacin.
Varios estudiosos aaden que el conocimiento progresivo del propio cuerpo comenta con la
observacin del "otro". As, el beb al nacer comienza a observar e interiorizar las facciones de
la cara de la madre, la nariz, los ojos, la boca, etc., que sern la base del desarrollo de su futuro
esquema corporal.
El esquema corporal es una parte ms del control y la conciencia corporal (Conde y Viciana,
1997), por lo que debe relacionarse con el conocimiento y la localizacin por parte del nio de
los diferentes segmentos corporales, tanto en el su propio cuerpo como en el del otro.
"El esquema corporal es la imagen mental que tenemos de nuestro propio cuerpo, primero
esttica y luego en movimiento, en relacin con las diferentes partes del cuerpo y en relacin
con el espacio y los objetos que lo rodean"
cabeza (oreja, nariz, frente, boca, labios, lengua, dientes, barbilla, mejillas, etc.), cuello,
hombros, brazos (codos, manos, dedos, etc.),
tronco: pechos, esquema, vientre, cintura, caderas, piernas: muslos, rodillas, tobillos, pies,
dedos, uas, culo, pene y vagina.
A partir de aqu, se pueden ir introduciendo los otros segmentos como son la nuca, la cara, los
pmulos, la pelvis, el antebrazo, la palma de la mano, etc.
Le Bouch, basndose en los trabajos de Ajuriaguerra y Wallon, y muy influido por Piaget,
propone las siguientes etapas:
La etapa del cuerpo vivido (0-3 aos): durante los tres primeros meses del nio
t un comportamiento motor globalizado, emocional y poco controlado; a partir de los
3 meses, el beb inicia la relacin de su cuerpo con el exterior. A partir de los 8
meses, el nio sonre a familiares y extraos por de una forma no
discriminada. En el entorno de los 18 meses puede recon xer diferentes partes del
cuerpo. A los 2 aos t una viv n global del cuerpo. Entre los 2 y los 3 aos reconoce
su nariz, las orejas, las piernas, los bra hueso, el pene y las mejillas.
2.1.3 La lateralidad
En este sentido, un nio se considera diestro cuando hay predominancia del hemisferio
izquierdo, y se considera que es zurdo, cuando predomina el hemisferio derecho. Sin embargo,
cuando se dice que un nio es diestro o zurdo, no es algo que se pueda categorizar con excesiva
rigidez, porque es posible que utilice la mano derecha para determinadas actividades y la
izquierda para otros, o bien que use indistintamente ambas. Tampoco es algo que se pueda
determinar por la preferencia de un lado del cuerpo sobre el otro. La lateralidad est relacionada
con la organizacin global corporal y, por tanto, con el control corporal y la conciencia
corporal.
Otro factor a tener presente cuando se habla de lateralidad es la relacin con el espacio. Desde
un primer momento, el nio va definiendo su lateralidad, va adoptando la preferencia funcional
por unos segmentos del cuerpo por encima de los dems, y esto le permite diferenciar dnde
est la derecha y la izquierda en relacin con su cuerpo . Ms tarde, distingue la derecha y la
izquierda en relacin con su compaero, lo que permite conformar la base de la orientacin y
estructuracin espacial.
Es posible que una persona no presente un nico dominio lateral; as, se puede hablar de
diferentes variedades de lateralizacin. Dependiendo de la predominancia lateral que presente
una persona en el mbito ocular, Pedic, auditivo y manual, encontramos los tipos de lateralidad
siguientes (Ortega y Blzquez, 1982):
2.1.4 Respiracin
Adems de considerar la respiracin un intercambio de gases, hay que tener presente que una
respiracin adecuada se traduce en un equilibrio fsico y mental. Por lo tanto, la educacin
psicomotriz no puede prescindir de la respiracin, ya que es la base esencial del ritmo propio del
nio y la respiracin, con su ritmo, es tanto una funcin esencial en su construccin de la
imagen de s mismo, en la que no est ausente la estructura corporal.
Con todo ello, se quiere hacer notar que la interiorizacin del proceso respiratorio acerca un
poco ms al nio al conocimiento de su propio cuerpo y los fenmenos que se llevan a cabo, sin
olvidar que la observacin de la respiracin propia puerta al contacto con uno mismo ya la
relajacin.
2.1.5 sensopercepcin
Otro campo a desarrollar dentro de la categora del control y la conciencia corporal es el de las
sensopercepcin. Todo el conocimiento del mundo nos llega a travs de los sentidos y, a
grandes rasgos, el proceso ocurre de esta manera:
Los diferentes receptores sensoriales recogen las informaciones provenientes del entorno y las
interpretan, por lo que el conocimiento del medio externo y del medio interno permiten al nio
desarrollarse eficazmente, haciendo que conozca su cuerpo, que en diferencie las partes y las
funciones, y que establezca relaciones con los objetos.
Los sentidos tienen un papel importante en la percepcin del nio, ya que a partir de las
sensaciones que recibe de su entorno puede acceder a la informacin necesaria para poder
interactuar. Por lo que se puede decir que es a travs de la percepcin que se toma conciencia de
lo que pasa en el mundo exterior y se da significado a los estmulos que llegan.
2.2 Locomocin
Los primeros movimientos voluntarios que se derivan de los reflejos son los movimientos
elementales locomotoras, como la reptacin, el gateo y la capacidad de taladrar y de ponerse de
pie, que acompaan el desarrollo del beb desde los primeros momentos de su vida.
los cambios de direcci (dominio eficaz de la Traject o ria no rectil nea que
se debe seguir).
El nio pone en prctica las habilidades de la marcha y de la carrera a medida que interacciona
con su entorno. Los diferentes entornos del nio (la casa, el parque, la escuela infantil, etc.) le
posibilitan una amplia y rica variedad de momentos de aprendizaje.
Marcha y carrera son patrones idnticos. Cada pierna hace un ciclo: despegue desde el tobillo,
balanceo, entrada del taln, amortiguacin y vuelve a empezar el despegue del tobillo. En
cualquier punto del ciclo de una pierna, la otra pierna es a mitad de camino respecto de este
punto. La carrera lleva intrnseca las capacidades fsicas bsicas: fuerza, velocidad y resistencia,
principalmente. Es una forma energtica de locomocin y una ampliacin natural de la
habilidad bsica de caminar.
La mayor parte de los nios hacen ajustes despus de aprender la habilidad en su forma ms
rudimentaria, para seguir con un proceso de refinamiento continuo que resulta de la influencia
conjunta de la maduracin y el aprendizaje.
El nio pasa de arrastrarse a andar a cuatro patas y, despus, a ponerse derecho por medio de la
accin de taladrar, y ms adelante pasa a caminar con ayuda, encontrando algunos pequeos
problemas, hasta que llega a un tipo de marcha elemental.
La carrera se puede definir como la sucesin alternativa de apoyos de los pies sobre la
superficie de desplazamiento.
Adems de los desplazamientos naturales que ha visto en el apartado anterior, est el que
podemos denominar desplazamientos construidos, que son los que se elaboran con un objetivo
prefijado y que derivan de los naturales. Este hecho hay que tenerlo muy en cuenta en la
educacin infantil, ya que por su variedad, los desplazamientos construidos potencian la
motricidad del nio y, en definitiva, su coordinacin.
La fase de amortiguacin, de cada o recepcin, que marca el momento en que el nio vuelve
a tomar contacto con el suelo.
El salto se puede definir como el movimiento en el que est implicado un despegue del cuerpo
del suelo, realizado por un pie o por ambos, y en el que el cuerpo queda suspendido en el aire
momentneamente para luego volver a tocar el suelo.
Puede haber saltos en horizontal o en profundidad y saltos en vertical Desde el punto de vista
tcnico, los dos tipos de saltos presentan caractersticas similares en la fase preparatoria, como
pueden ser el cuerpo agrupado, la flexin de grandes articulaciones, el peso en la parte delantera
de los pies, los pies hacia adelante y separados, los brazos en la parte posterior del cuerpo, pero
es en la fase de accin donde las peculiaridades de un salto respecto del otro divergen.
Piense como saltear en horizontal y como lo hizo en vertical, y se dar cuenta de que los brazos,
las piernas, los pies y el ngulo de despegue son diferentes.
La habilidad del giro es cualquier rotacin que tenga como centro un eje del cuerpo humano,
con o sin desplazamiento, y que es capaz de crear una familia autnoma de movimientos para
cada uno de ellos o de sus combinaciones. As pues, se pueden considerar cuatro grandes tipos
de giros: giros en contacto con el suelo, giros en suspensin, giros con las manos
constantemente aferradas y giros con apoyos y suspensiones mltiples y sucesivos.
2.4 Manipulacin
Desde los primeros momentos de vida del beb, los reflejos van evolucionando para derivar en
los movimientos manipuladores elementales, como son atrapar, tomar o coger, dejar, lanzar y
recibir. Estos movimientos toman un criterio de especificidad que deriva en formas ms
complejas de manipulacin, como son los lanzamientos y las recepciones, en el que
progresivamente se alcanza una madurez considerable.
Todo lanzamiento posibilita innumerables variables en funcin de la actitud del nio antes de
que se produzca el lanzamiento y mientras se produce.
De esta manera, se puede variar, en la fase previa, dependiendo de la forma de sujecin del
objeto, de su colocacin y de la colocacin del nio que lanza, y tambin se puede variar
durante la ejecucin, en funcin de la posicin corporal en el momento de lanzar, la trayectoria
del segmento que lanza y la forma en que se aplica la fuerza.
La recepcin se puede definir como un patrn que consiste en detener el impulso de un objeto
que ha sido lanzado, utilizando para ello brazos y manos. En el desarrollo de esta habilidad
tienen un papel muy importante la lateralidad, la coordinacin dinmica general (coordinacin
de todas las partes del cuerpo) y la coordinacin visomotora. Esto quiere decir que todos los
movimientos encaminados a la recepcin de objetos, tanto desde perspectivas estticas como de
movimiento, implican una alta intervencin de los componentes perceptivos, sobre todo en el
mbito visual.
La habilidad de recibir representa uno de los gestos ms difciles de dominar, ya que se aaden
factores espacio-temporales para la apreciacin de distancias, velocidades y trayectorias. Y todo
porque se aade el hecho de que el nio ha de anticipar en la realizacin del movimiento para
hacerlo coincidir con la llegada del objeto que est en movimiento.
2.5 La espacialidad
Habis aprendido que es fundamental que el nio conozca su cuerpo, y que con ello, sin
embargo, no es suficiente; es necesario que la estructure y mueva en relacin con su mundo
exterior. As pues, la adquisicin de la espacialidad es un proceso paralelo a la maduracin
corporal y no se puede desarrollar de manera aislada.
Cuando un nio de nueve meses, que est en posicin boca abajo, mira los juguetes que tiene a
su alrededor, observa si las toca o no, si el juguete es mayor que l o no, si estn cerca suyo o
no, si debe levantar la cara para verlas ... es decir el nio tiene una nocin de espacio basada en
la propia vivencia motora y perceptiva, y desarrolla un espacio perceptivo propio.
La evolucin de la construccin del espacio para el nio o la nia, segn Piaget, se puede
demarcar en tres etapas bien diferenciadas:
La etapa del espacio corporal: basada en las informaciones que le aporta el propio cuerpo y
las externas o exterioceptives.
La etapa del espacio ambiental, es decir, el espacio que rodea el cuerpo. La etapa del
espacio simblico ligada al mundo de los significados.
La espacialidad es, segn Wallon, el conocimiento o toma de conciencia del medio y sus
alrededores, es decir, la toma de conciencia del sujeto, de su situacin y de sus posibles
situaciones en el espacio que la rodea , su entorno y los objetos que hay.
Entre las relaciones que se pueden producir, cabe destacar las siguientes:
2.6 La temporalidad
La orientacin temporal no es una nocin que se pueda visualizar como la orientacin espacial,
sino que se debe recurrir a nociones temporales (da-noche, maana-medioda-tarde-noche,
ayer-hoy, etc.), es decir, el nio debe dominar estos conceptos ms significativos para orientarse
en el tiempo.
Por un lado, el orden representa el aspecto cualitativo del tiempo, porque es la sucesin que hay
entre los acontecimientos que se producen, unos al lado de otros. Y, por otro, la duracin
representa el aspecto cuantitativo, porque es la medida del intervalo temporal que separa dos
puntos de referencia, el principio y el fin de un evento.
De esta manera, los bebs aprenden los conceptos de da y de noche a medida que hacen
determinadas actividades de da (jugar, comer, pasear, etc.) y otras actividades de noche
(baarse, cenar, dormir, etc.) . Y tambin aprenden que despus de lo que hacen en la noche,
llega de nuevo el da con otras rutinas.
2.7 La coordinacin
Ver un deportista de alto nivel en accin nos transmite una sensacin de armona, de sencillez y
de simplicidad muy grande. Pero esta aparente sencillez se basa en una serie de mecanismos de
una extrema complejidad que interactan ordenadamente y sincrnica los unos con los otros, y
dan lugar a aquel movimiento que despierta nuestra admiracin.
"La interaccin armoniosa, y en lo posible economa de los msculos, nervios y sentidos, con el
fin de traducir acciones cinticas precisas y equilibradas, y reacciones rpidas y adaptadas a
cada situacin."
"La evaluacin de las posibilidades que tiene el sujeto de contraer aisladamente diferentes
grupos musculares en funcin del movimiento solicitado, y de hacer a la vez movimientos que
interesen varios segmentos corporales."
Lora Risco ampla el concepto hasta aqu dado de coordinacin en relacionar la coordinacin
con otras habilidades. Esto hace que su definicin aporte una visin ms global del trmino:
Debemos tener en cuenta que son muchos los componentes de la coordinacin que se aceptan,
como, por ejemplo, las facultades de adaptacin, de reaccin, de control-gua del movimiento,
control muscular, de combinacin, orientacin, equilibrio, de agilidad y destreza, del sentido de
movimiento, de flexibilidad, de capacidad de almacenar gestos, de fuerza y de un largo etctera.
Todos los componentes mencionados (tanto los cualitativos como los cuantitativos) han de
intervenir perfectamente interrelacionados para conseguir el movimiento coordinado. Tenga en
cuenta que lo que acaba de leer lleva a la idea de que la coordinacin es algo ms global, por lo
que debe considerarse como una habilidad resultante.
Han sido muchos los intentos de clasificar la coordinacin, teniendo en cuenta si interviene el
cuerpo en su totalidad en la accin motriz o si slo intervienen unas partes determinadas como
propone, por ejemplo, Le Boulch cuando divide la coordinacin en dinmica-
general , especfica-segmentaria , intermuscular y intramuscular .
Esta es una tesis aceptada como se puede comprobar en la clasificacin de Lora Risco (1991),
que establece tres grados de coordinacin con sus correspondientes categoras:
2.7.1 Coordinacin sensoriomotriz
Se refiere a la relacin ajustada y precisa establecida entre el movimiento y cada uno de los
diferentes campos sensoriales: vista, odo, tacto y propioceptividad. Destacan las siguientes
categoras:
Los sentidos nos sirven para dar informacin al cerebro sobre el xito o fracaso de las
actividades motrices.
Hace referencia a la organizacin de los datos sensoriales por las que conoce la presencia de un
objeto exterior en funcin de las experiencias recibidas, sus deseos, sus necesidades ... Las
categoras que la conforman son la toma de conciencia del cuerpo , toma de conciencia del
espacio y toma de conciencia del tiempo .
3. LA ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
La prctica psicomotriz debe ser entendida como un proceso de ayuda que acompaa al nio en
su propio itinerario madurativo, que va desde la expresividad motriz y el movimiento hasta el
acceso a la capacidad de descentracin.
En sntesis, los objetivos generales de la prctica psicomotriz estn encaminados a dar la
posibilidad de relacin y comunicacin en todas las dimensiones del nio, el desarrollo de la
creatividad y la apertura hacia la descentralizacin y el pensamiento operatorio.
En este espacio hay puestos fijos, donde el mobiliario no se modifica, como son los lugares que
se utilizan al inicio y al final de la sesin en los rituales de entrada y de salida. Es conveniente
situarlos de forma que los nios puedan tener una visin global de la sala, cerca de la puerta de
entrada, como un nexo entre "fuera y dentro", y cerca de las paredes para facilitar que puedan
estar estticos y contenidos durante un tiempo en este lugar, donde los nios tienen una
ubicacin fija.
Estos espacios tambin se utilizan para reagrupar los nios en otras actividades, como puede ser
la explicacin de un cuento, y ante propuestas puntuales.
El resto del espacio se utiliza para las actividades psicomotrices en s mismas, se crean espacios
concretos de juego a partir de un material determinado.
En este espacio se llevan a cabo las diversas actividades que se realizan en dos situaciones
consecutivas: situaciones de placer sensoriomotriz y sesiones de representacin .
Tambin acoge actividades surgidas de las necesidades y deseos inconscientes de los nios que,
con la posibilidad de expresarse que les ofrecen, se pueden ir compensando y elaborando de
manera que lleguen a dar ms estabilidad emocional al nio. Es la vivencia psicomotriz por
excelencia que se facilita en la primera parte de la sesin siguiendo el itinerario de maduracin
de los nios.
A continuacin, tenis las actividades que se pueden llevar a cabo en estas situaciones. Estas
actividades motrices y espontneas adquieren el aspecto ldico en su realizacin y dinmica, y
se convierten en juegos que facilitan experiencias y aprendizaje en cada nio en su grupo de
referencia.
Actividades de contrastes : los nios experimentan con los juegos de contrastes la polaridad
de las situaciones y organizan su universo. Tienen relacin con vivencias asociadas a
construirse destruirlo reconstruir, aparecerse desaparecer, llenarse vaciar, ir venir, entrar salir,
etc. Un ejemplo son los juegos de persecucin, de oposicin, en la que el nio puede hacer su
papel desde las dos posiciones (perseguido y perseguidor).
Estas actividades facilitan la aparicin del juego simblico mediante la vivencia del "como si".
El nio analiza los parmetros exteriores y adapta su gestualidad; aprende a controlar el cuerpo
y progresivamente forma del esquema corporal. Los juegos ofrecen al nio la posibilidad de
vivir el placer del movimiento en s mismo, el placer por el placer, utilizando los objetos
dinmicamente, como referencia a la actividad motriz.
Las actividades centradas en el exterior son actividades espontneas directamente relacionadas
con estimulaciones labernticas y vestibulares. La carrera, el salto de profundidad, el equilibrio
y taladrar son las ms representativas. Para favorecer estas actividades en la sesin de prctica
psicomotriz, se utilizan pelotas grandes, bancos suecos, espalderas, escaleras mviles, mesas,
etc. Normalmente, este tipo de actividades aparecen encadenadas: el nio trepa, salta y cae, y se
produce el
Actividades de juego simblico y de roles : Con las construcciones con cojines y otros
materiales, se quiere que el nio establezca el juego simblico. De este modo, el nio tiene la
posibilidad de jugar y manifestar su yo profundo, que debe ser aceptado y comprendido.
Se utilizan materiales tales como cojines de goma-espuma, colchones, telas, palos, arcos,
cuerdas, muecos, pauelos, peluches, pelotas, instrumentos musicales, etc., sobre los cuales los
nios proyectan sus representaciones mentales: el placer de jugar- hay, pulsar los mismos, la
agresin y la inhibicin.
Desde un punto de vista evolutivo, el nio no construye en un principio espacios para jugar,
sino que busca espacios nido donde se esconde y acumula material. A continuacin, comienza a
hacer construcciones lineales (una almohada al lado del otro), que utiliza como camas. En una
etapa posterior, aparece la construccin en octogonalitat , que permite al nio iniciar
construcciones en forma de cuadrado, que son utilizadas como casas.
Esta forma de construir se diversificando, con ventanas, con puertas cerradas o abiertas, con
techo, etc., formas todas ellas que tienen un sentido simblico: el paso del interior al exterior, de
protegerse, de cerrar -se en s mismo, de estar disponible para los dems, etc.
Estas actividades se pueden llevar a cabo por parejas (tenis, voleibol, etc.), en grupos pequeos
(bolos, anillas, encestar ...) o bien en equipo. El grado de evolucin de estos juegos es un
indicador del proceso que se ha realizado desde el nivel de la pulsin hasta la socializacin,
desde lo individual hasta lo colectivo.
Los juegos de precisin permiten poner a prueba las habilidades de coordinacin visuomanual,
de equilibracin, coordinacin dinmica general, etc. (vase la figura 3.1 ), que tambin facilitan
la interaccin con los otros nios.
La distribucin del tiempo en la sesin de psicomotricidad est en estrecha relacin con la edad
de los nios, la dinmica y las caractersticas del grupo, el desarrollo de la sesin y el momento
del curso escolar.
Cuanto ms pequeos son los nios, ms flexibles y alternantes son los momentos diversos de la
sesin para poder ajustarlos a su ritmo.
A partir de los 3 aos , cada actividad tiene un espacio, un tiempo y un orden. La duracin de la
sesin tambin depende de las circunstancias mencionadas. En los nios de 0 a 2 aos suele ser
de entre 20 y 30 minutos, y normalmente estn integradas en las actividades cotidianas, o bien
se hacen sesiones con ms frecuencia : 2 o 3 veces a la semana.
Y a partir de los 3 aos , la duracin pasa a ser de una hora a una hora y medio, ya tener una
frecuencia semanal. El tiempo total de la sesin se puede dividir en varios momentos.
El encuentro inicial de los nios con el educador representa el momento de acogida. El ritual de
entrada es el momento en que se recuerdan las consignas que caracterizan la sesin y se deben
respetar (no hacer dao a los dems, no romper material ...). Tambin se puede ayudar a los
nios a establecer proyectos de juegos, ofrecer posibilidades de accin, hacer presentes las
ausencias, etc. Se trata de ayudar y crear un clima de participacin en el que los nios pueden
dar forma a sus deseos. Terminada el primer encuentro, los nios se precipitan hacia el espacio
de la sala.
El momento final indica la separacin y prepara el paso del nio a otro espacio, en otras
actividades u otras personas.
En este momento se puede hablar de lo ocurrido en la sesin, comentar las producciones del
momento de la representacin, contar un cuento, cantar una cancin, etc.
El paso de un momento al siguiente se puede sealar con algn tipo de acuerdo o propuesta,
hasta que se vaya conquistando espontneamente, como consecuencia lgica del ritmo del grupo
en su adaptacin a los principios espaciotemporales.
Los objetos que utilice en la sala se pueden clasificar segn los parmetros siguientes: fijo-
mvil , accesible-no accesible , duro-blando , estable-mvil o modificable , y grande-mediano-
pequeo .
De todo el material para la sesin de psicomotricidad, hay que siempre est disponible y visible
(colchones, espalderas, rampa, etc.) y los hay que se debe pedir al adulto (telas, cuerdas , postes,
etc.).
Otros materiales que se utilizan en momentos determinados a partir de los proyectos de juego
que van surgiendo pueden ser mviles. Estos materiales pueden ser pequeos, duros o blandos,
y estables o maleables: bastones, palanganas, bolas, pelotas diversas, telas, pauelos, cuerdas,
etc. y normalmente se piden para completar un juego ya iniciado.
La psicomotricidad no debe ser una materia parcial y aislada del programa educativo, al
contrario, ms bien debe ser una metodologa que favorezca el desarrollo integral de los nios y
que parta del supuesto bsico de la utilizacin del cuerpo y su movimiento.