Estudio Del Trabajo MTM2
Estudio Del Trabajo MTM2
Estudio Del Trabajo MTM2
MTM-2
Definicin
1) Combinaciones
2) Promedios
3) Sustituciones
4) Eliminaciones
1.- DEFINICIN
3.- VARIABLES
1.- DEFINICIN
Obtener es la accin efectuada por la mano o los dedos, con el fin
predominante de alcanzar un objeto, cogerlo y posteriormente soltarlo.
3.- VARIABLES
La eleccin del movimiento obtener se ha hecho considerando tres
variables:
1).- El caso obtener, caracterizado por la naturaleza del coger realizado.
2).- La distancia recorrida en el curso de movimiento.
3).- El peso del objeto o la resistencia opuesta al movimiento
3.1. CASOS DE OBTENER
NO GA
Hay algn movimiento de coger?
SI
SI GB
es suficiente un solo movimiento de coger?
NO GC
Sin embargo, al principio, los utilizadores del MTM-2 deben verificar sus
estimaciones de distancias hasta que logren un alto grado de precisin.
Es necesario obtener una apreciacin visual precisa de las distancias
5,15,30 y 45 cm.
Ejemplo:
M.izda. M.Dcha.
Obtener un objeto GB30
Llevar hacia otra mano PA30 G- Hacia el objeto
GB5 Tomar el objeto
PA30 Situarlo
3.3 PESO DEL OBJETO O RESISTENCIA AL MOVIMIENTO
SMBOLO - GW
1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- VARIABLES
1. - DEFINICIN
Obtener con peso es la accin solicitada a los msculos de la mano y del
brazo para vencer la resistencia debida al peso del objeto durante la toma
de control de este objeto.
Obtener con peso corresponde a la componente esttica de los mover con
esfuerzo.
Tiene lugar despus de que los dedos se hayan cerrado sobre el objeto
durante el obtener precedente, debe ser efectuado antes de que ningn
otro movimiento pueda tener lugar.
Cuando el peso o la resistencia es inferior a 2 Kg. por mano, no debe
asignarse GW.
Cuando la resistencia sobrepase 2 Kg. 1 TMU debe ser asignado para
cada Kg. contando tambin los 2 primeros Kg..
Pesos o resistencias deben ser estimados si los valores exactos son
difcilmente medibles.
... / ...
OBTENER CON PESO
SMBOLO - P
1.- DEFINICIN
3.- VARIABLES
1.- DEFINICIN
Situar es la accin efectuada por la mano o los dedos con el fin
predominante de transportar un objeto hacia un destino.
SMBOLO - PW
1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITE DE EMPLEO
4.- GW y SITUAR
5.- OBSERVACIN
1.- DEFINICIN
Situar con peso es un suplemento a aadir al movimiento
Situar, en funcin del peso del objeto transportado
Situar con peso corresponde a la componente dinmica de
los Mover con esfuerzo.
SMBOLO - R
1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
1.- DEFINICIN
Reasir es una accin de la mano u de los dedos efectuada con el
fin de modificar la forma de coger un objeto sin soltarlo.
SMBOLO A
1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
4- NATURALEZA DE APLICAR PRESIN
1.-DEFINICIN
Aplicar presin es una accin efectuada con el fin de ejercer una
fuerza muscular sobre un objeto.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto.
Comprende: La aplicacin de una fuerza muscular controlada
creciente, un tiempo mnimo de reaccin para permitir
el cese de la fuerza y el abandono posterior de la
fuerza muscular.
Termina: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto
pero estando anulada la fuerza muscular.
3.-LMITE
El tiempo mnimo de sostener cubre solamente el tiempo de reaccin
mental. Los tiempos de inmovilidad ms largos, realizados en las
acciones de sostener la fuerza, deben ser evaluados separadamente
SMBOLO E
1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
1.-DEFINICIN
Movimiento de los ojos es la accin efectuada con el fin:
-De reconocer una caracterstica inmediatamente distinguible del
objeto.
-De desplazar el eje de visin hacia una nueva zona.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Cuando las acciones deben cesar porque es necesario
distinguir una caracterstica de un objeto.
Comprende. La acomodacin de los ojos y el proceso mental
necesario para reconocer una caracterstica de un
objeto.
Termina.- Cuando pueden volver a empezar las otras acciones.
3.-LMITES
La zona normal de visin corresponde a un crculo de 10 cm de
dimetro a una distancia de 40 cm de los ojos.
MOVIMIENTO DEL PI
SMBOLO F
1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
1.-DEFINICIN
3.-OBSERVACIN
El movimiento del pi se asigna con la ayuda de la gua de decisin
para el movimiento del pi y andar.
ANDAR
SMBOLO- S
1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- GUA DE DECISIN
4.- NOTA
1.-DEFINICIN
Andar es :
-Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el cuerpo.
-Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Con la pierna en reposo.
Comprende.- Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el
cuerpo.
Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm.
Termina.- Con la pierna en la nueva posicin.
3.-GUIA DE DECISIN
Andar y movimiento del pi se determinan con la ayuda de la gua de
decisin siguiente:
SI S
El fin del movimiento es desplazar el cuerpo?
NO
SI S
El movimiento de piernas sobrepasa 30cm.?
NO F
4.-NOTA
Para evaluar una operacin de andar, es necesario contar el nmero
de veces que el pi toca el suelo.
INCLINARSE Y LEVANTARSE
SMBOLO- B
1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
1.-DEFINICIN
Inclinarse y levantarse es :
- Una inclinacin del tronco seguida de un enderezamiento
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.-Con el movimiento del tronco hacia delante a partir de una
posicin vertical.
Comprende.- El movimiento de inclinacin del tronco y de otros
miembros del cuerpo, suficientemente para permitir a las manos
alcanzar un emplazamiento situado a la altura o por debajo de las
rodillas y, a partir de esta posicin el movimiento de vuelta a la
posicin vertical.
Termina.- Con el cuerpo en la posicin vertical.
El criterio para asignar inclinarse y levantarse es saber si el operario
puede alcanzar con las manos una zona situada a la altura o por
debajo de las rodillas, y no si lo hace realmente.
Arrodillarse con las 2 rodillas y el movimiento de vuelta a la posicin
inicial ser analizado por 2B.
Arrodillarse con una rodilla y el movimiento de vuelta a la posicin
inicial ser analizado por B.
Sentarse y levantarse se analiza por B.
MOVIMIENTO DE MANIVELA
SMBOLO- C
1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3- VARIABLES
4- LMITE
1.-DEFINICIN
El movimiento de manivela es:
-Un movimiento efectuado con las manos o los dedos con el fin de
desplazar un objeto sobre una trayectoria circular de ms de media
vuelta.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Con las manos sobre el objeto.
Comprende.- Todos los movimientos de desplazamiento
necesarios para mover el objeto sobre una trayectoria circular.
termina.- Con la mano sobre el objeto cuando termina
una vuelta.
3.-VARIABLES
Se tienen que considerar 2 variables para la utilizacin del movimiento
de manivela:
1.- El nmero de vueltas efectuadas.
2.- El peso del objeto o la resistencia opuesta al curso del movimiento.
3.1 Nmero de vueltas
El tiempo de 15 TMU por vuelta puede ser utilizado para todos los
dimetros de manivela y se aplica tanto para los movimientos
continuos como para los movimientos efectuados vuelta a vuelta.
El movimiento de manivela se aplica a los movimientos de trayectoria
circular tanto si el eje de la manivela es o no perpendicular al plano de
la trayectoria.
El nmero de vueltas debe redondearse al nmero entero ms
prximo.
3.2 Peso
El peso o la resistencia, influye sobre el tiempo de desplazamiento del
objeto. Las reglas de aadir GW y PW relativas a los movimientos
situar se aplican igualmente al movimiento de manivela.
PW se asigna a cada vuelta, tanto si el movimiento es continuo como
si se efecta vuelta a vuelta. GW una sola vez para cada serie
continua de revoluciones, y a cada una de las revoluciones si ellas se
hacen vuelta a vuelta.
4.-LMITE
En el movimiento de manivela no estn incluidos los movimientos de
correccin tales como los que existen en situar. Si se necesitan
movimientos de correccin para situar un objeto en un lugar
determinado debe asignarse un elemento SITUAR suplementario.
MOVIMIENTOS COMBINADOS Y SIMULTNEOS
1.-INTRODUCCIN
2.- ELEMENTOS COMBINADOS
3- ELEMENTOS SIMULTNEOS
4- TABLA DE SIMULTANEIDAD
5- ANLISIS DE SIMULTANEIDADES SEGN EL TIPO DE ELEMENTO
6- INFLUENCIA DE LA PRCTICA
1.-INTRODUCCIN
La finalidad de este captulo es estudiar como pueden ligarse los
elementos, explicados en los captulos anteriores, para formar
secuencias completas de movimientos.
El estudio y la medida de las combinaciones de movimientos
constituyen la parte ms delicada de todo sistema de medida del
trabajo.
En el presente captulo se darn un conjunto de reglas prcticas
concretadas en las tablas de simultaneidades. Tngase en cuenta que
esta tabla es un resumen de experiencias (no de estudios tericos) y
se da slo a ttulo indicativo. Si para una operacin dada, los
problemas de simultaneidad son juzgados particularmente
importantes, esto significa que probablemente es preferible analizar
esta operacin por el MTM de base y no por MTM-2.
2.-ELEMENTOS COMBINADOS
Se producen cuando dos o ms elementos se ejecutan al mismo
tiempo por el mismo miembro del cuerpo.
Ejemplo: Combinar un SITUAR con un REASIR.
De los elementos combinados hay uno, que exige el tiempo ms largo
para su ejecucin.
ste es el elemento determinante.
La regla fundamental para la valoracin de elementos es el
correspondiente al tiempo del elemento determinante.
Los elementos combinados se representan grficamente como sigue
PB15
2R
El elemento que ocupa el lugar superior es el determinante.
3.-ELEMENTOS SIMULTNEOS
Se producen cuando dos o ms elementos se ejecutan al mismo
tiempo por dos miembros diferentes del cuerpo.
El elemento de mayor duracin es el determinante y el de menor
duracin es el encubierto o enmascarado.
Los tiempos se fijan atendiendo a la regla del elemento determinante.
Los dos elementos simultneos se representan grficamente sobre la
misma horizontal del impreso del anlisis y respectivamente en la
columna del miembro ejecutante. El elemento encubierto se
representa encerrado en un crculo.
MI TMU MD
GB15 14 GB30
GC15 29 GB15
3.1 Adems del concepto de elemento determinante existe tambin el
grado de control.
Decimos que el elemento es de bajo grado de control cuando sus
movimientos pueden realizarse con facilidad, con poca o ninguna
prctica y por tanto pueden simultanearse dichos movimientos con
otros.
Por el contrario un grado de control alto, supone una gran utilizacin
del control (muscular, visual y mental) por parte del operario de
manera que la simultaneidad resulta difcil.
Los movimientos de bajo grado de control son: GA, GB, PA
Los movimientos de alto grado de control son: PB, PC, GC
4. TABLA DE SIMULTANEIDADES
Considerando la experiencia de numerosos analistas y los criterios de alto
y bajo grado de control, se ha elaborado la siguiente tabla de
simultaneidades
GA GB GC PA PB PC
GA IIII IIII
GB IIII ////
Fcil GC //// IIII //// ////
Con Prctica
Difcil PA IIII IIII IIII
PB IIII IIII //// IIII //*// ////
PC IIII //// //// IIII //// ////
A R E C S F B
70 30 35 75 90 45 305
Por ltimo slo agradecer a mi compaero Pedro
Cardenal el haber creado esta presentacin para que
todos la podis ver y haberme a m ahorrado el
trabajo de hacerla.
Volver