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RUS - BLSDA - v0.92 PDF

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EJERCITO RUSO

BAJO LA SOMBRA DEL GUILA

PRIMERA EDICIN
-SERGIO MAINAR CASAUS-
NDICE

Reglas Especiales y Habilidades


Listas de Brigadas
INFANTERIA
INFANTERIA DE LA GUARDIA
CABALLERIA
CABALLERIA DE LA GUARDIA
ARTILLERIA
ARTILLERIA DE LA GUARDIA
OFICIALES
Habilidades de unidad
Habilidades de Oficiales
Notas y Observaciones
EJERCITO RUSO

REGLAS ESPECIALES

- Hasta 1808 no pueden utilizar la formacin de columna de ataque.


- Los batallones de Opolcheniye podrn desplegar en posiciones ligeras de manera
gratuita.
- Los soldados rusos aguantaban bastante ms castigo que los de otros ejrcitos, esto
se representar de la siguiente manera: la infantera rusa no tendr que hacer ningn
chequeo hasta que haya recibido la tercera baja.

HABILIDADES

Las unidades de infantera de lnea pueden comprar una de las siguientes


habilidades:
Cruel (10/20 ptos), Duros (15/30 ptos),
Elan (10/20), Resistentes (20/40 ptos),
lite (10/20 ptos), Tozudos (10/20 ptos).

Las unidades de jager pueden comprar una de las siguientes habilidades:


gil (10/20), Tozudos (10/20 ptos),
Duros (15/30 ptos), Veteranos (15/30 ptos).
Maniobreros (15/30 ptos),

Las unidades de Granaderos pueden comprar una de las siguientes habilidades:


Combatientes expertos (20/40ptos), lite (10/20 ptos),
Duros (15/30 ptos), Resistentes (20/40 ptos).
Elan (10/20), Tozudos (10/20 ptos),

Las unidades de Opolcheniye pueden comprar una de las siguientes habilidades:


Luchar en casa (10/20).

Las unidades de infantera de la Guardia pueden comprar una de las siguientes


habilidades:
Combatientes expertos (20/40ptos), Elan (10/20),
Cruel (10/20ptos), Resistentes (20/40 ptos),
Duros (15/30 ptos), Temibles (20/40).

2
Las unidades de Caballera ligera (Hsares, Jagers, Cosacos) pueden comprar una
de las siguientes habilidades:
Combatientes expertos (20/40/60ptos), Rpidos (10/20/30 ptos).
Maniobreros (15/30/45 ptos), Tozudos (10/20/30 ptos),

Los Irregulares solo pueden comprar


Despliegue oculto (10/20/30 ptos). Rpidos (10/20/30 ptos)
Maniobreros (15/30/45 ptos),

Las unidades de Caballera de lnea (Dragones, Ulanos, y Coraceros) pueden


comprar una de las siguientes habilidades:
Combatientes expertos (20/40/60ptos), Tozudos (10/20/30 ptos),
Duros (15/30/45 ptos), Temibles (20/40/60).
Elan (10/20/30),

Las unidades de Caballera de la Guardia pueden comprar una de las siguientes


habilidades:
gil (10/20/30), Maniobreros (15/30/45),
Combatientes expertos (20/40/60ptos), Rpidos (10/20/30).
Duros (15/30/45 ptos), Tozudos (10/20/30 ptos),
Elan (10/20/30), Temibles (20/40/60),

Granaderos/Carabineros/Compaa de Elite como opcin: repites 2 dados fallados en c&c a herir.


Jagers como opcin: -1 a impactar en disparo.
Oficial Montado como opcin: 45 de visin para cargar.

3
LISTAS DE EJRCITO
BRIGADA DE MOSQUETEROS BRIGADA DE JGER (1808-1814)
(1805-1807) Factor estratgico: 3
Factor estratgico: 3 UNIDADES BSICAS:
UNIDADES BSICAS: 2-4 Batallones de Jger
2-4 Batallones de mosqueteros 0-3 Caones ligeros o medios.
0-3 Caones ligeros o medios a pie
APOYO: APOYO:
0-2 Batallones de Jger 0-1 Batallones de mosqueteros.
0-2 Escuadrones de Caballera ligera 0-1 Escuadrn de caballera ligera
0-1 Escuadrn de Dragones 0-1 Escuadrn de Cosacos
0-3 Caones montados 0-2 Caones montados

APOYO DE LITE: APOYO DE LITE:


0-2 Batallones de granaderos 0-1 Batalln de Infanteria de la Guardia
0-1 Batalln de Infanteria de la Guardia 0-2 Escuadrones de Caballera ligera
0-1 Escuadrn de Caballeria de la Guardia 0-2 Escuadrones de Cosacos
0-1 Escuadrn de Coraceros 0-1 Escuadrn de Dragones
0-2 Escuadrones de Cosacos 0-1 Escuadrn de Coraceros
0-3 Caones pesados 0-2 Caones Pesados

ALIADOS: ALIADOS:
Austriacos (1805 y a partir de 1813) Austriacos (a partir de 1813)
Prusianos (a partir de 1806) Prusianos (a partir de 1813)

4
BRIGADA DE OPOLCHENIYE (1808- BRIGADA DE GRANADEROS
1814) (1808-1814)
Factor estratgico: 1 Factor estratgico: 4
UNIDADES BSICAS: UNIDADES BSICAS:
2-4 Batallones de opolcheniye 2-4 Batallones de granaderos o granaderos
0-1 Caones ligeros o medios a pie de Pavlov (hasta 2 batallones de Paulov)
0-3 Caones medios o pesados
APOYO:
0-1 Batallones de Mosqueteros APOYO:
0-1 Caones medios 0-2 Batallones de mosqueteros
0-1 Batalln de Jger
APOYO DE LITE: 0-1 Escuadrn de Dragones.
0-1 Batalln de Jgers 0-2 Escuadrones de Caballera ligera
0-1 Escuadrones de Caballera ligera 0-3 Caones pesados
0-2 Escuadrones de Cosacos
APOYO DE LITE:
ALIADOS: 0-1 Batalln de Infanteria de la Guardia
Austriacos (a partir de 1813) 0-1 Escuadrn de Caballeria de la Guardia
Prusianos (a partir de 1813) 0-2 Escuadrones de Cosacos
0-1 Escuadrn de Coraceros

ALIADOS:
Austriacos (a partir de 1813)
Prusianos (a partir de 1813)

5
BRIGADA DE LA GUARDIA BRIGADA DE MOSQUETEROS
(1808-1814) (1808-1814)
Factor estratgico: 6 Factor estratgico: 3
UNIDADES BSICAS: UNIDADES BSICAS:
2-4 Batallones de infantera de la Guardia 2-4 Batallones de mosqueteros
o Jger de la Guardia (0-2 Batallones) 0-3 Caones ligeros o medios
0-3 Caones medios o pesados
APOYO:
APOYO: 0-1 Batalln de Jger
0-1 Batalln de Jger 0-2 Escuadrones de Caballera ligera
0-1 Escuadrn de Coraceros 0-1 Escuadrn de Dragones
0-2 Escuadrones de Caballera de La 0-2 Escuadrn de Cosacos
Guardia 0-3 Caones montados
0-2 Batallones de infantera de lnea
0-3 Caones pesados APOYO DE LITE:
0-1 Escuadrn de Coraceros
APOYO DE LITE: 0-1 Batalln de Infanteria de la Guardia
0-2 Escuadrones de Caballera ligera 0-1 Escuadrn de Caballeria de la Guardia
0-2 Escuadrones de Cosacos 0-3 Caones pesados
0-1 Escuadrn de Dragones
0-1 Escuadrn de Coraceros
0-2 Caones montados ALIADOS:
Austriacos (1805 y a partir de 1813)
ALIADOS: Prusianos (a partir de 1813)
Austriacos (1805 y a partir de 1813)
Prusianos (a partir de 1813)

6
INFANTERIA

BATALLN DE MOSQUETEROS
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 5+ 4+ 4+ 6 10/12 4+ 60

6 Compaas (24) 4 5+ 4+ 4+ 12 13/15 4+ 120

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Opciones:
Jagers (3 compaas, 40 ptos; 6 compaas, 60 ptos),
Granaderos (20 ptos),
Oficial montado (10 ptos)

BATALLN DE JAGERS
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 5+ 4+ 4+ 6 10/12 4+ 100

6 Compaas (24) 4 5+ 4+ 4+ 12 13/15 4+ 200

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Especiales: Formacin abierta.
Opciones:
Carabineros (20 ptos);
Oficial montado (10 ptos).
Vanguardia por (3 compaias 10 ptos, 6 compaias, 20 ptos)

Un Batalln de Jgers puede dividirse para dar tiradores a batallones de


granaderos. Para poder hacer esto se ha de pagar 20 pts ms por medio batalln o
40 pts ms un batalln completo. Con medio Batalln puedes dar tiradores a 2
Batallones de otro tipo, y con un batalln completo puedes dar tiradores a 4
batallones de otro tipo. Si se utiliza la opcin de dar tiradores a otras unidades, el
Batalln no se desplegar en la mesa de juego.

7
BATALLN DE GRANADEROS
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 5+ 4+ 4+ 8 11/13 3+ 120

6 Compaas (24) 4 5+ 4+ 4+ 14 14/16 3+ 240

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Especiales: Granaderos, Combatientes expertos.
Opciones:
Tozudos (3 compaas, 10 ptos; 6 compaas, 20 ptos),
Oficial montado (10 ptos).

BATALLN DE GRANADEROS DE PAVLOV


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 5+ 4+ 4+ 8 12/14 3+ 130

6 Compaas (24) 4 5+ 4+ 4+ 14 15/17 3+ 260

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Especiales: Granaderos, Tozudos, Combatientes expertos.
Opciones:
Oficial montado (10 ptos).

OPOLCHENIYE
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 5+ 5+ 3+ 6 8/9 5+ 35

6 Compaas (24) 4 5+ 5+ 3+ 12 10/12 5+ 75

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Opciones:
Oficial montado (10 ptos).

8
CABALLERIA
ESCUADRN DE CORACEROS
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 6 3+ - 5+ 10 11/13 4+ 130

2 Compaas (10) 6 3+ - 5+ 15 14/16 4+ 260

3 Compaas (15) 6 3+ - 5+ 20 17/19 4+ 390

Equipo: Espada y Coraza.


Especial: Fuerza demoledora (1) y Cruel.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

ESCUADRN DE DRAGONES
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 7 4+ - 5+ 9 10/12 4+ 110

2 Compaas (10) 7 4+ - 5+ 13 13/15 4+ 220

3 Compaas (15) 7 4+ - 5+ 17 17/19 4+ 330

Equipo: Espada.
Especial: Fuerza demoledora (1).
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

ESCUADRN DE HSARES
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ 5+ 4+ 8 10/12 4+ 115

2 Compaas (10) 8 4+ 5+ 4+ 12 13/15 4+ 230

3 Compaas (15) 8 4+ 5+ 4+ 16 16/18 4+ 345

Equipo: Sable y carabinas.


Especial: Formacin abierta, Vanguardia, gil.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

9
ESCUADRN DE ULANOS
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ - 4+ 8 10/12 4+ 100

2 Compaas (10) 8 4+ - 4+ 12 13/15 4+ 200

3 Compaas (15) 8 4+ - 4+ 16 16/18 4+ 300

Equipo: Sable y Lanza.


Especial: Fuerza demoledora (1) solo cuando cargan.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

ESCUADRN DE JGERS A CABALLO

Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ 5+ 4+ 8 10/12 3+ 110

2 Compaas (10) 8 4+ 5+ 4+ 12 13/15 3+ 220

Equipo: Sable y carabinas.


Especial: Formacin abierta, gil.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

ESCUADRN DE COSACOS DE LNEA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ - 4+ 8 10/12 4+ 100

2 Compaas (10) 8 4+ - 4+ 12 13/15 4+ 200

Equipo: Sable y Lanza.


Especial: Fuerza demoledora (1) solo cuando cargan.
Causan miedo a las tropas con igual o menor coraje y a las unidades desordenadas.

10
CABALLERA IRREGULAR DE COSACOS
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ - 4+ 7 9/11 5+ 95

2 Compaas (10) 8 4+ - 4+ 10 12/14 5+ 190

Equipo: Sable y Lanza.


Especial:
Fuerza demoledora (1) solo cuando cargan.
Causan miedo a las tropas con igual o menor coraje y a las unidades desordenadas.
Opcion:
Formacin Abierta (1 compaa, 10 ptos; 2 compaias, 20 ptos)

CABALLERA IRREGULAR DE BASKIRES


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 5+ 4+ 4+ 7 9/11 5+ 85

2 Compaas (10) 8 5+ 4+ 4+ 10 12/14 5+ 170

Equipo: Sable y Arco.


Especial: Siempre despliegan en formacin abierta.

11
ARTILLERA A PIE

ARTILLERA LIGERA A PIE


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+ 4+ 1 9/11 4+ 45

Especial: Disparo 1D3, Penetracin (2), Metralla.

ARTILLERA MEDIA A PIE


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+ 4+ 1 9/11 4+ 80

Especial: Disparo 1D6, Penetracin (3), Metralla.

ARTILLERA PESADA A PIE


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+ 4+ 1 9/11 4+ 105

Especial: Disparo 1D6+1D3, Penetracin (4), Metralla.

OBS A PIE
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+/6+ 4+ 1 9/11 4+ 80

Especial: Disparo 1D6+1D3, Penetracin (1), Metralla.

12
ARTILLERA MONTADA

ARTILLERA LIGERA MONTADA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 6/2 5+ 5+ 4+ 1 9/11 4+ 55

Especial: Disparo 1D3, Penetracin (2), Metralla.

ARTILLERA MEDIA MONTADA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 6/2 5+ 5+ 4+ 1 9/11 4+ 90

Especial: Disparo 1D6, Penetracin (3), Metralla.

OBS MONTADO
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 6/2 5+ 5+ 4+ 1 9/11 4+ 90

Especial: Disparo 1D6+1D3, Penetracin (1), Metralla.

13

14
GUARDIA IMPERIAL

BATALLN DE INFANTERA DE LA GUARDIA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 4+ 4+ 4+ 8 11/13 3+ 115

6 Compaas (24) 4 4+ 4+ 4+ 16 14/16 3+ 230

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Especial: Tozudo y Guardia.
Opciones:
Jgers (3 compaas, 40 ptos; 6 compaas, 60 ptos),
Oficial montado (10 ptos).

BATALLN DE JAGERS DE LA GUARDIA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

3 Compaas (12) 4 4+ 4+ 4+ 8 11/13 3+ 135

6 Compaas (24) 4 4+ 4+ 4+ 16 14/16 3+ 270

Equipo: Mosquete, bayoneta.


Especial: Formacin abierta y Guardia.
Opciones:
Carabineros (20pts),
Vanguardia (3 compaas, 10 ptos; 6 compaas, 20),
Oficial montado (10 pts).

CHEVALIER DE LA GARDE
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 7 3+ - 5+ 10 12/14 3+ 165

2 Compaas (10) 7 3+ - 5+ 15 15/17 3+ 330

3 Compaas (15) 7 3+ - 5+ 20 18/20 3+ 495

Equipo: Espada.
Especial: Fuerza demoledora (1), Cruel y Guardia.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

15
GUARDIA A CABALLO
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 7 3+ - 5+ 10 11/13 3+ 175

2 Compaas (10) 7 3+ - 5+ 15 14/16 3+ 350

3 Compaas (15) 7 3+ - 5+ 20 17/19 3+ 525

Equipo: Espada.
Especial: Fuerza demoledora (1), Cruel, Coraza y Guardia.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

DRAGONES DE LA GUARDIA
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 7 3+ - 5+ 9 11/13 3+ 155

2 Compaas (10) 7 3+ - 5+ 13 14/16 3+ 330

3 Compaas (15) 7 3+ - 5+ 17 17/19 3+ 485

Equipo: Espada.
Especial: Fuerza demoledora (1), Elan y Guardia.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

ESCUADRON DE HUSARES DE LA GUARDIA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ 5+ 4+ 8 11/13 3+ 135

2 Compaas (10) 8 4+ 5+ 4+ 12 14/16 3+ 270

3 Compaas (15) 8 4+ 5+ 4+ 16 17/19 3+ 405

Equipo: Sable y Carabinas.


Especial: Formacin abierta, Vanguardia, gil y Guardia.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).
16
JGERS DE LA GUARDIA
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ 5+ 4+ 8 11/13 3+ 135

2 Compaas (10) 8 4+ 5+ 4+ 12 14/16 3+ 270

3 Compaas (15) 8 4+ 5+ 4+ 16 17/19 3+ 405

Equipo: Sable y Carabinas.


Especial: Formacin abierta, gil y Guardia.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

COSACOS DE LA GUARDIA
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ - 4+ 8 11/13 3+ 140

2 Compaas (10) 8 4+ - 4+ 12 14/16 3+ 280

3 Compaas (15) 8 4+ - 4+ 16 17/19 3+ 420

Equipo: Sable y Lanza.


Especial: Fuerza demoledora (1), Cruel y Guardia. Temibles al combatir unidades con
menor coraje o desordenadas.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

ESCUADRN DE ULANOS DE LA GUARDIA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 Compaa (5) 8 4+ - 4+ 8 11/13 3+ 130

2 Compaas (10) 8 4+ - 4+ 12 14/16 3+ 260

3 Compaas (15) 8 4+ - 4+ 16 17/19 3+ 390

Equipo: Sable y Lanza.


Especial: Fuerza demoledora (1) y Guardia.
Opciones:
Compaa de lite (20 ptos).

17
ARTILLERA DE LA GUARDIA
ARTILLERA MEDIA A PIE
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+ 4+ 1 10/12 3+ 100

Especial: Disparo 1D6, Penetracin (3), Metralla.

ARTILLERA PESADA A PIE


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+ 4+ 1 11/13 3+ 115

Especial: Disparo 1D6+1D3, Penetracin (4), Metralla.

OBS A PIE
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 4/2 5+ 5+/6+ 4+ 1 10/12 3+ 80

Especial: Disparo 1D6+1D3, Penetracin (1), Metralla.

ARTILLERA LIGERA MONTADA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 6/2 5+ 5+ 4+ 1 10/12 3+ 65

Especial: Disparo 1D3, Penetracin (2), Metralla.

ARTILLERA MEDIA MONTADA


Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 6/2 5+ 5+ 4+ 1 10/12 3+ 100

Especial: Disparo 1D6, Penetracin (3), Metralla.

OBS MONTADO
Tipo de unidad Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos

1 6/2 5+ 5+/6+ 4+ 1 10/12 3+ 100

Especial: Disparo 1D6+1D3, Penetracin (1), Metralla.


18
OFICIALES
GENERAL DE DIVISIN
Tipo de
Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
unidad

1 8 - - - +3 15/17 3+ 130
Especial: Individual, Muy inspirador, Muy disciplinario.
Opciones (puede comprar hasta 2 habilidades):
Aguantad (40 ptos), Estratega (15 pts),
Anticipacin (25 ptos), Formen (15 ptos).

GENERAL DE BRIGADA
Tipo de
Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
unidad

1 8 - - - +2 14/16 3+ 100
Especial: Individual, Muy inspirador, Muy disciplinario.
Opciones (puede comprar hasta 1 habilidad):
Aguantad (40 ptos), Estratega (15 pts),
Anticipacin (25 ptos), Formen (15 ptos).

CORONEL
Tipo de
Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
unidad

1 8 - - - +1 13/15 4+ 50
Especial: Individual, Inspirador, Disciplinario.
Opciones (puede comprar hasta 1 habilidad):
Aguantad (40 ptos), Anticipacin (25 ptos), Formen (15 ptos).

19
HABILIDADES DE LAS UNIDADES:

- gil: Giro extra de hasta 90 en cualquier punto de su movimiento.


- Combatiente Experto: 1 vez por partida, +1 a Impactar
- Coraza: En c&c niega bono de Fuerza Demoledora
- Cruel: En c&c repite 1 dado (2 si lleva granadero, carabinero o Compaa de Elite)
- Despliegue oculto: la unidad no despliega (apunta en un papel en dnde se colocar)
Al comienzo del primer turno se dispone de tal forma que est fuera de la zona de
despliegue y lnea de visin del enemigo.
- Duros: Recupera +1 por reagrupacin del Oficial.
- lan: Repite Prueba de Coraje fallada cuando sea disparada como reaccin a la carga,
- lite: Repite 1 dado fallado en impactar.
- Escaramuzadores expertos: Repite las pruebas de coraje falladas si esta en terreno
difcil.
- Fantico: El personaje se despliega dentro de una unidad que no abandona en toda la
partida. Pasa automticamente la primera prueba de coraje fallada. Adems repites 2
dados fallados en impactar en c&c.
- Fronterizos: A la zona de despliegue se le aade cualquier elemento de terreno difcil
si se encuentra fuera de la zona de despliegue del enemigo y lo hacen en formacin
abierta.
- Fuego indirecto: No sufre penalizacin por alcance o cobertura. No puede elegir
objetivos a 12 o menos.
- Fuerza Demoledora (n): En c&c +(n) a la tirada para herir.
- Guardias: repites 2 dados para impactar (en disparo y c&c)
- Luchar en casa: Puedes redesplegar estas unidades tras el despliegue normal dentro de
la propia zona de despliegue.
- Maniobreros: Repites la tirada de Disciplina ante un cambio de formacin. Incluso la
de formacin en cuadro de las infanteras ante una carga.
- Metralla: Numero de ataques segn tipo caon [10 pesado; 8 medio y obus; 6 ligero].
Impactan a 4+ y tienen regla perforante(1).
- Odio: Repites 3 dados fallados al impactar en c&c.
- Perforante (n): En disparo +(n) a la tirada para herir.
- Rpidos: +1 a la carga.
- Recarga: Solo puede disparar si ha recibido la orden de alto ese turno.
- Resistentes: Restas 1 a la tirada de dados de las Pruebas de Coraje por recibir bajas en
c&c o disparo.
- Sigiloso: los enemigos restaran 1 a las tiradas de impactar a disparo.
- Temibles. Las unidades enemigas en c&c les sumas 2 a la tirada de dados en Pruebas
de Coraje.
- Tozudos: Eliminas estado de aturdido a 4+ al comienzo del turno para actuar
normalmente.
- Vanguardia: Tras el despliegue y antes de conocer el jugador inicial, la unidad puede
recibir la orden de a paso ligero y mover. Si ambos ejercitos tienen unidades con esta
regla, detemina por tirada de dado quien mover antes y se irn alternando.
- Veteranos: Repites 2 dados fallados en las tiradas de impactar a disparo.
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HABILIDADES DE LOS OFICIALES:

- gil: Cuando la unidad en la que se encuentre es destruida, puede salvarse superando


Disciplina-2
- Aguantad: 1 vez por partida, una unidad bajo su mando podr elegir pasar
automticamente una prueba de coraje. Se ha de decir antes de lanzar ningn dado.
- Anticipacin: 1 vez por partida, se podr robar la iniciativa al contrario al comienzo
de un turno. Si hay varios oficiales, se tira 1 dado por cada uno de ellos. El de mayor
tirada es quien la gana y todos gastan la habilidad.
- Disciplinario: 1 vez por turno, se usa el atributo de disciplina del Oficial cuando est
en la unidad. Adems, en la Prueba de Coraje, se tendrn en cuenta la mitad de dao
acumulada.
- Espoleador: La unidad en la que se encuentre incrementa en 1 su movimiento (2 a
paso ligero)
- Estratega: una vez desplegados los ejrcitos, puede cambiar el despliegue de 1 unidad
bajo su mando.
- Formen: 1 vez por partida, una unidad bajo su mando puede cambiar la formacin sin
realizar chequeo.
- Gran Estratega: una vez desplegados los ejrcitos, puede cambiar el despliegue de 2
unidad bajo su mando.
- Heroico: La unidad donde se encuentra aade 2 ataques adicionales en c&c. Si la
unidad sufre heridas, el Oficial ha de superar una prueba de coraje con el dao
acumulado de la unidad para no ser destruido.
- Individual: 1) No tiene flanco ni retaguardia. 2) Mueve su velocidad libremente. 3) Si
le cargan, su reaccin es moverse a la unidad mas cercana aliada al doble de su
velocidad. Si no puede incorporarse a ninguna unidad, se retira del juego.4) Si le
disparan, el enemigo tiene un -2 a impactar.
- Inspirador: Se repite la prueba de coraje no superada de una unidad bajo su mando que
este a 6 o menos. Si es una reaccin a la carga, solo se repite si el oficial esta dentro
de la unidad.
- Instructor: la unidad donde se encuentre aade 2 ataques a disparo si la unidad no ha
movido o sea reaccin a la carga.
- Momento oportuno: Sumas o restas 2 a la tirada climatolgica.
- Muy Disciplinario: 1 vez por turno, se usa el atributo de disciplina del Oficial a la
unidad ms cercana en radio de 6. Adems, en la Prueba de Coraje, se tendrn en
cuenta la mitad de dao acumulado.
- Muy Inspirador: Se repite la prueba de coraje no superada de una unidad bajo su
mando que este a 12 o menos. A 6 o menos si es una reaccin a la carga.
- Valiente entre valientes: Ejerce su influencia/bonificaciones sobre unidades que no
estn bajo su mando.

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