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Guía de Combate LM

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GUÍA DE COMBATE PARA LORDS MOBILE (BETA):

- Primero que nada, para saber combatir en el LM (Lords Mobile) debemos


conocer cuáles son los tipos de tropas, cómo atacar ciertos tipos de tropas y
cómo defenderse de ellas. Para todo ello hay que tener en consideración ciertos
factores muy importantes:
1) Fortalezas y Debilidades:

*Infantería ataca con más potencia la Artillería y recibe menos daño de la


misma
*Caballería ataca con más potencia la Infantería y recibe menos daño de la
misma
*Artillería ataca con más potencia la Caballería y recibe menos daño de la
misma
*Asedio solo sirve para tumbar murallas ( en formas generales no sirve, ni
para su propósito en sí)
2) Formación:
Existen 6 tipos de formaciones (hasta ahora 13/09/2018) en LM 3 Falanges y 3
cuñas. Las Falanges son las más comunes y usadas en todo el juego (es difícil
saber con exactitud cuál de ellas es más efectiva, si las Falanges o las Cuñas),
este tipo de formación es crucial para atacar a un enemigo haciendo el máximo
daño posible y recibir la menor cantidad de pérdidas (lo más importante es
reducir la cantidad de pérdidas a mi criterio)

La Falange de Infantería como pueden observar tiene en su primera fila 4


escuadrones de Infantería y seguido de ellos 2 en cada lateral de Caballería…
La Artillería se encuentra bastante atrás y por ende atacará bastante tarde en la
batalla. Esta Falange se usa para anular a los Artilleros y la Falange de
Artillería (debido que la Infantería es la contra de la Artillería). Para atacar en
caso de tropas mixtas funciona contra -Artillería junto a Infantería- debido
que bloquea el daño de la Artillería y recibe daño -1 a 1- contra la Infantería
en sí. Algo para tener en cuenta es que las tropas seguidas de la Infantería son
la Caballería, así que se pueden usar juntas para batallar en caso de tener
muchas tropas en posesión, es decir – Infantería junto Caballería vs Artillería
junto a Infantería-

La Falange de Artillería como pueden observar tiene en su primera fila 4


escuadrones de Artillería y seguido de ellos 2 en cada lateral de Infantería…
La Caballería se encuentra bastante atrás y por ende atacará bastante tarde en la
batalla. Esta Falange se usa para anular a la Caballería y la Falange de
Caballería (debido que la Artillería es la contra de la Caballería). Para atacar
en caso de tropas mixtas funciona contra –Caballería junto a Artillería- debido
que bloquea el daño de la Caballería y recibe daño -1 a 1- contra la Artillería
en sí. Algo para tener en cuenta es que las tropas seguidas de la Artillería son la
Infantería, PERO, se combina junto a Caballería. Así que se pueden usar juntas
para batallar en caso de tener muchas tropas en posesión, es decir – Artillería
junto Caballería vs Caballería junto a Artillería-
La Falange más usada (luego de desbloquear las tres falanges, alrededor de los
20 millones de poder). La Falange de Caballería como pueden observar tiene
en su primera fila 4 escuadrones de Caballería y seguido de ellos 2 en cada
lateral de Artillería… La Infantería se encuentra bastante atrás y por ende
atacará bastante tarde en la batalla. Esta Falange se usa para anular a la
Infantería y la Falange de Infantería (debido que la Caballería es la contra de
la Infantería). Para atacar en caso de tropas mixtas funciona contra –Infantería
junto a Caballería- debido que bloquea el daño de la Infantería y recibe daño
-1 a 1- contra la Caballería en sí. Algo para tener en cuenta es que las tropas
seguidas de la Caballería son la Artillería, PERO, se combina junto a
Infantería. Así que se pueden usar juntas para batallar en caso de tener muchas
tropas en posesión, es decir – Caballería junto Infantería vs Infantería junto
a Caballería-

NOTA: ESTA INFORMACIÓN ES EN FUNCIÓN DE ATAQUES EN


GENERAL, SI SE TIENE DUDA DE ALGUNO PRACTICAR CONTRA
UNA FORTALEZA Y HACER ESTUDIO DE LAS TROPAS USADAS Y
TROPAS ENEMIGAS.
3) Héroes:
Estos se diferencian en CUATRO tipos de ellos (al momento de atacar toman la
función de un tipo de tropas): Infantería, Artillería, Caballería y Asedio.
Es Fundamental tener en consideración esto debido que en la batalla los Héroes
potencian al tipo de unidad que representan y, dan aumento de daño a un
escuadrón en específico (si, un escuadrón, de los que hablamos en las
Falanges)

(Cada recuadro rojo representa un escuadrón) Es decir, si tenemos un Héroe


que está en DORADO hará que un escuadrón de su tipo de unidad (por ejemplo,
la Caballerita Rosa que es de tipo caballería, un escuadrón de caballería) haga
200% de daño. Esto sin contar los beneficios que otorga el héroe a las unidades,
a continuación, les dejaré héroes que potencian cada tipo de unidad:
AMARILLO: POTENCIACIÓN MILITAR
AZUL: AUMENTO DE TROPAS SEGÚN RANGO
ROJO: TIPO DE UNIDAD EN COMBATE
4) Equipo de Guerra (En construcción):
5) Combinación en combate:
Ahora lo más importante de todo esto es combinar todas estas estrategias a la
hora de realizar un ataque (de la forma más eficaz posible aplicamos estos
conocimientos).

Caso 1:

Al no saber la Falange que tendrá el enemigo al conocer sus tropas mediante una
exploración podremos concluir cuál será la posible Falange y contrarrestarla en
función de sus tropas. Al tener 500k de Infantería y 200k de Artillería
seguramente tendrá Falange de Infantería o Falange de Rango (La de Rango es
muy poco probable). Para ir seguros usaremos Falange de Infantería combinado
de Infantería y Caballería. Si el enemigo usa Falange de Rango contrarresta la
Falange y la infantería recibe menos daño y se enfrentará directamente a ellos, la
caballería queda un poco anulada, pero se obtiene ventaja. Si va con Falange de
Infantería se enfrenta directamente a la infantería y los caballos que vienen más
atrás machacarían a la infantería ( es el caso más probable que ocurra) mientras
la artillería solo hará daño a la infantería.
Caso 2 :

Opción 1) Alta probabilidad de que sea Falange de Rango ( o cuña ya que es una
Fortaleza 5) Se debe enviar Full Artillería debido que si el enemigo va con
Falange de Caballería la Artillería destrozaría a los caballos y se ganaría sin
problemas, si va Falange de Rango sería cuestión de poder de ver quién cae
primero ya que estaría 1 a 1 Artillería contra Artillería ( los caballos no serían
tan relevantes debido que no le hacen tanto daño a la artillería). En este ataque
usaríamos 5 Héroes de tipo Artillería

Opción 2) Usar Falange de Infantería y mandar 50% Artillería y 50% Infantería


( es una jugada arriesgada debido que si la fortaleza manda Falange de
Caballería la Infantería sería reventada aunque sus caballos recibirían bastante
daño por la Artillería) sería un 1 a 1 igualmente con altas probabilidades de
ganar ( estos casos todo dependería de la Falange enemiga) . En este ataque
usaríamos 3 Héroes tipo Artillería y 2 Héroes tipo Infantería (o viceversa)

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