Investigacion U2 MODELADO GEOMETRICO Y ANALISIS POR FEM
Investigacion U2 MODELADO GEOMETRICO Y ANALISIS POR FEM
Investigacion U2 MODELADO GEOMETRICO Y ANALISIS POR FEM
ING. ELECTROMECANICA
HORA: 4-5
Conceptos bsicos de Modelado Geomtrico
Un modelo geomtrico describe la forma de un objeto fsico o matemtico por un medio
geomtrico, es la construccin o el uso de modelos geomtricos. Los modelos
geomtricos se utilizan adentro grficos de computadora, diseo automatizado y
fabricacin, y muchos campos aplicados por ejemplo proceso de imagen mdico.
Un mismo objeto puede modelarse de mltiples maneras. La eleccin del mtodo
depende directamente del uso que se le pretenda dar y la eleccin adecuada es crucial
para que el proceso sea eficaz y para evitar problemas innecesarios.
Si se prev que ser necesario hacer cambios en los objetos es preferible trabajar
con objetos paramtricos y modificadores asociados. Si no es as, la mejor opcin es
convertir cuanto antes el objeto a malla poligonal y sacar partido de los poderosos
recursos de edicin de mallas de 3Dstudio para modelar modificando directamente los
elementos bsicos (subobjetos): vrtices, aristas y caras. Hay que tener presente que, en
ltima instancia, cualquier objeto se convierte en una malla poligonal en el momento de
la representacin. Trabajar a nivel de malla quiere decir por consiguiente que se tiene el
mximo control sobre el resultado y, por aadidura, que se economizan recursos.
El anlisis por elementos finitos (FEA por sus siglas en ingls para: Finite
Element Analysis) es una tcnica de simulacin por computador usada en ingeniera.
Usa una tcnica numrica llamada Mtodo de los elementos finitos (FEM).
Existen muchos Paquetes de software, tanto libres como no libres. El desarrollo
de elementos finitos en estructuras, usualmente, se basa en anlisis energticos como el
principio de los trabajos
Pre-procesamiento
Post-procesamiento (visualizacin)
Figura 2
Elemento Resorte
Dado un resorte con fuerzas aplicadas en la direccin longitudinal del mismo:
Nodo j:
= = ( ) = +
Expresado matricialmente:
[ ] { } = { }
O bien, k.u =f
Donde:
k: es la matriz rigidez
u: es la vector desplazamiento
f: es la vector de fuerzas internas
Sistema de Resortes
Considerando un par de resortes en serie:
Para el Elemento 1:
1 1 1 1
[ ] { } = { 11 }
1 1 2 2
Para el Elemento 2:
2 2 2 2
[ ] { } = { 12 }
2 2 3 2
Nodo 2:
Nodo 3:
Desarrollando con los valores de las fuerzas internas en funcin de la rigidez de
cada elemento:
1 = 1 1 1 2
2 = 1 1 + (1 + 2 )2 2 3
3 = 2 2 + 2 3
De forma Matricial:
O bien, K.U=F
Donde: K: es la matriz rigidez del sistema completo de resortes
Planteando superposicin se obtiene:
Reemplazando:
Se reduce a:
Y,
Resolviendo,
Elemento Barra
Por lo tanto,
O bien,
Elemento Viga
Se supone u =1
i
u , v , v , , =0
j i j i j
Aplicando la Ley de Hooke, tal como se hace con elemento barra, tenemos que:
=
Por lo tanto,
=
Realizando un equilibrio de fuerzas,
=
Se supone vi =1
ui, uj, vj, i, j = 0
El anlisis por elementos finitos (FEA por sus siglas en ingls para: Finite
Element Analysis) es una tcnica de simulacin por computador usada en ingeniera.
Usa una tcnica numrica llamada Mtodo de los elementos finitos (FEM).
Existen muchos Paquetes de software, tanto libres como no libres. El desarrollo
de elementos finitos en estructuras, usualmente, se basa en anlisis energticos como el
principio de los trabajos virtuales.
Aplicaciones
Pre-procesamiento
Post-procesamiento (visualizacin)
Se emplea dos parmetros para extender esta tcnica a 3D. los puntos a lo largo
de dos lneas (P1,P2) y (P4,P3) se describen mediante el empleo de U, y los puntos
sobre las otras dos lneas, (P1,P4) y (P2,P3), estn descritos por V. al cambiar los
valores de u y v es posible identificar los puntos sobre la superficie, as como los que se
encuentran en las aristas de la frontera de esta.
Curva de Beizer cbica; los puntos Q1 Y Q2 controlan la curvatura de la trayectoria.
Las aristas rectas que se observan en las figura, se describen por funciones
matemticas en las que u aparece solo a la primera potencia, u1. Estas aristas reciben el
nombre de curvas de primer grado. Pierre Beizer, junto con otros matemticos, obtuvo
curvas de grado superior que permiten mayor flexibilidad. Una curva de tercer grado
usa funciones de combinacin de las potencias u1, u2 y u3. Las curvas Bezier, B-
flexibles y NURBS son tres tipos de curvas paramtricas cubicas (todas de tercer grado).
Con la curva de Beizer hay dos puntos extremos, P1 y P2, y dos puntos, Q1 y
Q2, que controlan el grado de curvatura (Fig. de arriba). Estos cuatro puntos reciben el
nombre de puntos de control de la curva. Las lneas rectas dibujadas entre P1 y Q1 entre
P2 yQ2 siempre son tangentes a los dos extremos de la curva. Estas lneas tambin
proporcionan un medio para manipular la curva. La ubicacin de P1 y P2 fija los puntos
extremos; el movimiento de Q1 y Q2 cambia la curvatura de lnea. Esta interaccin
puede hacerse a mano o con alta precisin por medio de las matemticas.
Sin embargo hay dos desventajas con los parches de Beizer. La primera es que
no proporcionan ningn control local; un cambio en uno de los puntos de control tendr
efecto sobre toda la forma del parche, lo cual podra alterar la arista que une dos parches
entre si. Sin el nivel de continuidad necesario para crear una superficie suave. La
segunda desventaja es que resulta difcil calcular puntos de control que permitan al
parche pasar por puntos de que ya existen en el modelo, lo que significa que no es
posible controlar de manera exacta la posicin del parche. Esto reduce la precisin del
modelo.
Modelado de Slidos