Proyecto Participativo
Proyecto Participativo
Proyecto Participativo
1.1.-DATOS INFORMATIVOS
-I.E :
-Ubicacin : regin ___________ Distrito ___________ Provincia ________________
-rea : Formacin ciudadana y Cvica
-Grado/secciones : 4to
-Responsable : Profesor ___________________________
-Participantes : Estudiantes de secundaria
-Duracin :
Los estudiantes de la Institucin Educativa San Carlos del cuarto grado conscientes que el uso de las nuevas
tecnologas de la informacin en sus labores acadmicas as como en sus relaciones sociales influye en el desarrollo de
su personalidad, han credo oportuno desarrollar el proyecto participativo mencionado.
El uso cada vez ms difundido de internet en la vida de las personas influye con mayor impacto en los adolescentes que
si bien es cierto han nacido con las nuevas tecnologas, sin embargo no cubre aspectos relacionados con las necesidades
psicoafectivas de los jvenes que an no tienen claridad en sus apreciaciones con respecto a lo que transmiten dichos
medios tecnolgicos. Por otra parte, en el uso acadmico de Internet an se notan imprecisiones, malas prcticas de
aprendizaje, carencia de habilidades y destrezas en la bsqueda de informacin entre otros vacos que deben ser
corregidos.
Por ello la necesidad de reconocer que existe un problema generado no por internet sino por los usos inadecuados de
dicho medio que podran afectar su desarrollo personal y acadmico cuando no se tiene una correcta orientacin por
parte de los padres de familia, docentes y la comunidad. Po ello el proyecto presentado debe involucrar a todos los
actores sociales en la solucin de este problema para asimilar con correccin las tecnologas de la informacin y la
comunicacin .
II.-DISEO Y EJECUCIN
2.1.-OBJETIVO GENERAL
Promover el buen uso de internet en las labores estudiantiles as como en su vida personal
2.2.-OBJETIVOS ESPECFICOS
-Reconocer las causas y situaciones por las cules los adolescentes hacen un uso inadecuado de internet y otros
medios tecnolgicos afines.
-Ejecutar una campaa de sensibilizacin y promocin del buen uso de Internet y otras herramientas tecnolgicas en la
vida acadmica y personal de los adolescentes.
-Estimular una cultura tecnolgica y comunicativa sana a partir de proyectos viables y sostenibles con la participacin
estudiantil
2.3.-ACTIVIDADES
Cronograma
Semana Semana
Actividades Responsable (mayo) (junio)
1 2 3 4 1 2 3
Organizacin de equipos de trabajo y eleccin de Docente y estudiantes x
coordinadores responsables
2.4.-RECURSOS Y FINANCIAMIENTO
HUMANOS
Estudiantes del cuarto grado de secundaria
Docentes de la I.E
Profesor del rea
Padres de familia
MATERIALES
Papelotes, plumones, cartulinas, mobiliario escolar, goma, tijeras, Proyector de A.I.P, grabadoras, cmaras fotogrficas,
cds, usb, Computadoras
AUTOFINANCIADO
Estudiantes, padres de familia y autoridades de la Institucin Educativa
3.2.-DEL PROYECTO
El docente del rea llevar registro de las observaciones y sugerencias para la mejora del proyecto , e
informar peridicamente a los coordinadores para las correcciones del caso
Desarrollo de una reunin de evaluacin con los docentes del rea de Formacin Ciudadana y Cvica y coordinadores
de A.I.P para la elaboracin del informe final.
3.3.-METACOGNICIN
Qu aprend de nuevo a travs de la realizacin de este proyecto?
Cmo lo aprend?
Cmo contribuye a mi desarrollo como persona?
Qu sent al expresarme?