Wow Wiki
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EU 11 de febrero de 2005
2?
CN 5 de junio de 2005
G�nero(s) Rol multijugador masivo en l�nea
Modos de juego Multijugador masivo en l�nea
Clasificaci�n(es) ESRB: ESRB Teen.svg
PEGI: PEGI12.svg
USK: 12
Formato(s) 1 DVD, 4 CD, distribuci�n digital
Requisitos
Ver lista[mostrar]
Controles Rat�n y teclado
Licencia software propietario Ver y modificar los datos en Wikidata
Web oficial Estados Unidos
Expansiones de World of Warcraft
Warcraft III: The Frozen Throne Ver y modificar los datos en Wikidata World of
Warcraft (WoW) World of Warcraft: The Burning Crusade
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
World of Warcraft (WoW) es un videojuego de rol multijugador masivo en l�nea
desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en
el universo fant�stico de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por
Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4? World of Warcraft transcurre dentro del mundo de
Azeroth, cuatro a�os despu�s de los sucesos finales de la anterior entrega de
Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.5? Blizzard Entertainment anunci� World
of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.6?
�ndice
1 Argumento
1.1 Versi�n cl�sica de los parches 1.x a 3.x
1.2 Versi�n actualizada de los parches 4.x y posteriores
2 El juego
2.1 El Mundo
2.2 Razas
2.3 Clases y roles
2.3.1 Roles
2.3.2 Clases
2.4 Profesiones
2.5 Idiomas
3 Desarrollo
3.1 Desarrollo post-lanzamiento
3.2 Lanzador Battle.net
4 Recepci�n
4.1 Cr�tica
4.2 Reconocimientos
5 Otros medios
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento
Versi�n cl�sica de los parches 1.x a 3.x
Han pasado cinco a�os desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la
Nueva Horda viven en un estado de guerra fr�a, y mantienen una fr�gil y quebradiza
paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En
Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas
mientras viajaba en misi�n diplom�tica a la isla de Theramore, por lo que en su
ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn, todav�a un ni�o, asumiendo la
regencia Lord Bolvar Fordragon y la misteriosa Lady Katrana Prestor. En Orgrimmar,
el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.
El juego
Art�culo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft
Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una
vista de tercera persona (con la opci�n de jugar en primera persona) explorando el
entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e
interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. El completar
misiones ayudar� a los jugadores a poder subir de nivel y de esta forma, podr�n
conseguir equipamiento que les ayudar� m�s adelante a combatir a las distintas
criaturas que vayan apareciendo en su camino.
En com�n con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague
una suscripci�n, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de
juego, o usando una tarjeta de cr�dito o d�bito para pagar una cuota regular.15?
El Mundo
Art�culo principal: Anexo:El mundo en World of Warcraft
El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de las
expansiones) con CUATRO dimensiones o mundos: Azeroth, Terrallende, Draenor y
Argus, que cada uno cuenta con continentes, numerosas regiones, ciudades y
mazmorras que se pueden explorar. Las tierras incluidas con el juego b�sico son los
Reinos del Este y Kalimdor. Despu�s, con cada expansi�n se fue aumentando poco a
poco el mapamundi a�adiendo nuevas zonas a explorar, o remodelando las tierras
anteriores, actualmente el juego base �World of Warcraft Battlechest� incluye
contenido explorable hasta la expansi�n de Warlords of Draenor, incluyendo las dos
tierras mencionadas anteriormente, Pandaria, Terrallende y Rasganorte.
Razas
Art�culo principal: Anexo:Razas de World of Warcraft
Existen un total de trece razas jugables16? divididas en dos facciones, la Alianza
y la Horda, siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos bandos.
Pertenecen a la Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche, draenei,
huarguens y pandarens; y pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados, trols,
tauren, elfos de sangre, goblins y pandarens. En la mayor�a de las zonas la Alianza
y La Horda est�n en guerra una con la otra aunque existen zonas neutrales como la
ciudad flotante de Dalaran o la Ciudadela de Shattrath, estas zonas son conocidas
como santuarios.
Clases y roles
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a doce tipos de clases (seg�n la
expansi�n Legion) restringida seg�n la raza que se seleccione.17? Adem�s de la
diferencia existente entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos
entre un total de tres (o cuatro si se selecciona Druida como clase), aumentando la
diferencia entre estas.18?19?
Roles
Independientemente de la clase, existen tres roles, los tanques, los sanadores y
los DPS (del ingl�s damage per second, da�o por segundo).20?
Tanques: Tienen la misi�n de atraer los enemigos recibir el da�o de estos, ya que
tienen la capacidad de aguantar mucho da�o y sobrevivir m�s que otras clases. Son
personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos
puntos de vida y armadura para reducir al m�ximo el da�o que reciben. El juego usa
un sistema para medir el foco de ataque de los enemigos llamado amenaza. Los
tanques son los que m�s puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y, por
ende, reciben todo el da�o, sin embargo, poseen una capacidad ofensiva muy reducida
( es ah� donde se necesita el da�o de los DPS). El tanque por excelencia suele ser
el guerrero protecci�n, pero con las expansiones, han ido mejorando las dem�s
clases, como al Druida Guardi�n, al Palad�n Protecci�n, a�adiendo a los Caballeros
de la muerte para diversificar este rol, Los Monje Maestros Cerveceros y los
Cazadores de demonio Venganza a�adidos en la actual expansi�n Legion
Sanadores: Tambi�n llamados Healers (del ingl�s heal, sanar). Se encargan de curar
y mantener vivos a todos los jugadores del grupo, en especial al tanque. Su poder
ofensivo suele ser limitado. El tipo de armadura suele ser diverso, ya que los
Sacerdotes usan telas, los Druidas cuero, los Chamanes mallas y los Paladines
placas. Las estad�sticas primarias en el equipo suelen ser el Intelecto y el
Esp�ritu, adem�s del Poder con Hechizos. El sanador por excelencia al principio del
juego sol�a ser el Sacerdote y, aunque el resto de clases con posibilidades de
sanaci�n no estaban tan mal como en el caso del tanque, tambi�n han sido mejoradas.
Los sanadores son Paladin Sagrado, Druida Restauraci�n, Sacerdote Disciplina y
Sagrado, Cham�n Restauraci�n y Monje Tejedor de Niebla.
DPS: Siglas de "Da�o Por Segundo". Se encargan de golpear al enemigo y bajarle la
vida hasta derrotarlo. Son el tipo m�s diverso y hay de muchos tipos, a distancia
(Cazadores), cuerpo a cuerpo (Guerrero, Cham�n mejora, Caballero de la Muerte,
P�caro, Palad�n, Druida feral, Monjes Viajero del Viento, Cazador de demonios
Devastaci�n) y m�gicos o los lanzadores o Casters (Mago, Brujo, Sacerdote sombras,
Cham�n elemental, Druida equilibrio). Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la
de los tanques, pero el da�o que infligen es superior con respecto a los otros
roles y pr�cticamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas. Por esa
misma raz�n, son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas.
Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Palad�n,
Caballero de la Muerte), la agilidad (Cazador, Cham�n Mejora, P�caro, monje, Druida
Feral o Cazadores de demonios Devastaci�n) o el intelecto (Mago, Brujo, Druida
Equilibrio, Sacerdotes), Vor�gine (Cham�n Elemental), dependiendo de la clase.
Clases
Guerrero
Es la clase m�s conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo.
Seg�n sus talentos pueden desempe�arse como Tanques (Talentos Protecci�n) o DPS
(Armas[m�s para pvp] y furia [especializado en pve]). Utilizan las armaduras de
placas a partir del nivel 40 y todo tipo de armas exceptuando las varitas. Utilizan
la Ira como sistema para usar sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero est�
en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece r�pidamente al
salir de este. Son la �nica clase del juego que puede emplear armas de dos manos en
una sola (en rama Furia).
Sacerdote
Su utilidad radica en su capacidad de ser Heal o DPS, dependiendo de la rama de
talentos que tome el jugador, aunque preferentemente est� dise�ado para la
sanaci�n. Usan la armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a
cuerpo. Emplean el conocido sistema de man� para usar sus facultades, este
disminuye a medida que las utilizan, pero se regenera peri�dicamente y a diferencia
de la Ira, solo est� limitada por el equipamiento del personaje. Posee dos ramas de
talentos dedicadas a la curaci�n, una de ellas es m�s r�pida pensada para curar
individualmente y en el uso de escudos, adem�s de tener que hacer da�o para
aumentar la sanaci�n (Disciplina), y la otra para curar a grandes cantidades de
manera colectiva, aunque tarde m�s en cargar las habilidades (Sagrado), o bien
pueden desempe�ar el rol de DPS usando la rama de talentos especializada en el uso
magia oscura de da�o peri�dico (Sombra).
Palad�n
Es una clase h�brida del juego, se puede definir como un protector que lucha y sana
con el poder de la luz, pero m�s enfocado al combate. Posee facultades para la
lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanaci�n,
adem�s de poseer un sistema de sellos que proporciona ventajas en la lucha a �l
mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los
hacen muy vers�tiles, al extremo de poder desempe�arse como Tanque (Protecci�n),
Healers (Sagrado) o DPS (Reprensi�n), y una amplia cantidad de armas. Emplean el
sistema de man�, combinado con el poder sagrado, que es un tipo de energ�a que se
carga al realizar ciertos ataques, y que sirve para activar otros ataques m�s
poderosos. El poder sagrado tiene tres cargas. S�lo tiene un efecto devastador
cuando est�n las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas, si se
tiene dos cargas el da�o es superior al normal y una carga es da�o regular. Si no
se usa, las cargas se van desactivando una por una. Usan armaduras de placas a
partir del nivel 40 pero a partir del lvl 50 son maestros en placas. En la Horda
los elfos de sangre y tauren pueden beneficiarse de esta clase, mientras que en la
Alianza humanos, enanos y draenei pueden ser caballeros de la luz.
Mago
Emplea el sistema de man� y aunque algunos de sus ataques causan gran da�o
instant�neo, prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el control de
multitudes y escape debido a sus m�ltiples hechizos de efecto de �rea y hechizos
que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez. Son un verdadero
incordio para los melees en JcJ ya que pueden teletransportarse, y ralentizar al
contrincante, tambi�n pueden llegar a rellenar casi por completo su mana utilizando
Evocaci�n, aunque sin duda esta clase es famosa por la Polimorfia, habilidad que
convierte en oveja.Hacen gran DPS quemando a sus enemigos (rama fuego), menos DPS
pero mas supervivencia y control con el hielo ( rama escarcha) o ataques
devastadores pero caros en mana (Rama Arcana). Adem�s tienen la habilidad de abrir
portales hacia las ciudades principales de su facci�n para teleportar otros
jugadores hacia ellas, y tambi�n teleportarse ellos mismos. Son la �nica clase del
juego que puede crear sus propios alimentos usando mana.
Cham�n
Es tambi�n una conocida clase H�brida del juego, pero m�s enfocada a la magia, es
una clase que utiliza el poder de la naturaleza. Emplea el man�, a partir del nivel
40 puede usar armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear t�tems
y escudos para ayudarlo en la batalla tanto para da�ar a sus enemigos como para
ayudar a sus amigos. Seg�n su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia
(Elemental) o en cuerpo a cuerpo (Mejora). Tambi�n puede desempa�arse como sanador
(Restauraci�n), con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con
cadenas de sanaciones. Es un personaje bastante completo. A partir del nivel 65
puede invocar elementales, ya que son personajes que usan los elementos de la
naturaleza (Tierra y Fuego) como poder.
Brujo
Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el da�o
progresivo DoT (Damage over Time) mediante maldiciones de la rama de las sombras a
sus enemigos (aflicci�n), en da�o instant�neo de la rama fuego (destrucci�n) y la
especialidad de manejo de demonios (demonolog�a) . Emplean el man� y tiene la
capacidad de invocar esp�ritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha.
Usan las armaduras m�s d�biles (tela) y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo,
aunque gracias a la habilidad de Miedo (Fear) pueden mantener a su enemigo a
distancia mientras causan da�o DoT. Se usan para hacer convocaciones para mazmorras
y para crear piedras de alma y salud entre otras.
P�caro
Son asesinos, se especializan en utilizar una gran variedad de armas con las dos
manos, aunque el arma ic�nica de esta clase es la daga. Es una clase clave tanto
para el PVE como el PVP por su capacidad de inutilizar a sus contrincantes ,
cualquiera de sus tres ramas de talentos (Asesinato, sutileza y combate) es
compatible para las dos cosas depende de los gustos del jugador. Su rol se basa en
�nfasis en el sigilo, los venenos y el control. Usa energ�a como recurso.
Druida
Disponible s�lo en Elfos de la noche y Huargen (por parte de la Alianza) y en
Taurens y Trols (por parte de la Horda). Tienen la cualidad de transformarse en
distintas formas animales (Guardi�n) para tanquear en forma de oso y oso
temible,21?(Feral) para hacer da�o cuerpo a cuerpo en forma de Felino (Feral),22?
da�o a distancia (caster-equilibrio) en forma de Lech�cico lunar o forma de �rbol
de vida para curar (healer-sanaci�n). Adem�s de estas formas, tienen tres formas
animales denominadas de viaje, una de guepardo/reno para viajar por tierra (+40% de
velocidad), otra de le�n marino/orca (+50% de velocidad a nado) para viajar bajo el
agua, y otra de cuervo para volar (+150% + 310% de velocidad dependiendo del nivel
de habilidad desbloqueado). Pueden cumplir los tres roles; tanque, sanador y DPS
(cuerpo a cuerpo o a distancia) seg�n la rama de talentos. Adem�s, seg�n la forma
animal que se elija, tienen las habilidades y el modo de control del p�caro (forma
felina) o del guerrero (forma de oso/forma de oso temible). Es la �nica clase capaz
de desarrollar todos los roles del juego: curador, Tanque, DPS distancia y DPS
mel�e. Adem�s, desde la salida de Mists of Pandaria, es tambi�n la �nica que cuenta
con cuatro especializaciones.
Cazador
Especialista en ataque con armas a distancia, adem�s de acompa�arle una mascota que
ayuda en combate. Disponible para Elfos de la Noche, Humanos, Taurens, Orcos, Elfos
de sangre, Enanos, Draenei, Trol, Renegados, Goblin, Huargen y Pandaren. Poseen 3
caminos en la rama de talentos: Punter�a (da�o con armas a distancia), Bestias (m�s
da�o con mascotas), o Supervivencia(�nfasis en trampas y defensa a corta
distancia). Aunque en un inicio eran capaces de llevar todo tipo de armas excepto
varitas y mazas, desde el lanzamiento de Mists Of Pantaria (cuarta expansi�n del
juego) pueden usar tan solo ballestas, arcos y armas de fuego. Utilizan armaduras
de malla a partir del nivel 40. Generalmente, determin�ndose por sus propios
talentos, hay tres tipos de mascotas:
1. Las de tipo Ferocidad, que pueden hacer mucho da�o, pero no tienen demasiado
aguante.
2. Las de tipo Astucia, que son vers�tiles, es decir, aguantan tanto como atacan,
tambi�n ayudan controlando al oponente, ya sea tumb�ndolos o fren�ndolos
completamente, muy �tiles en el PvP.
3. Por �ltimo est�n las de tipo Tenacidad, que aguantan mucho y tienen varias
herramientas para generar amenaza, pero no realizan demasiado da�o. Las mascotas de
este tipo son muy efectivas como tanques personales en PvE.
Caballero de la Muerte
Se le conoce por sus siglas DK (Death Knight). Fue incorporado en la expansi�n
Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase
heroica (empieza en nivel 55). Para poder crear un Caballero de la Muerte se
necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o m�s, recientemente
eliminaron la prohibici�n de uno por servidor. El DK es una mezcla de t�cticas
cuerpo a cuerpo como el uso de ataques m�gicos a distancia y el uso de enfermedades
de da�o peri�dico. Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades.
Dichas runas (sangre, escarcha, y profano, dos de cada tipo) tienen un tiempo de
recarga despu�s de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de
habilidades. Varias facultades exigen el uso de hasta un total de tres runas
diferentes y, adem�s de las runas, poseen un tipo de energ�a �auxiliar�, el poder
r�nico. �sta energ�a alterna es generada a medida que el dk va gastando runas y le
permite usar habilidades espec�ficas, compensando el tiempo de re-utilizaci�n de
alguna de sus runas. Posee escasas habilidades para beneficiar un grupo, pero tiene
facultades que le permiten restaurar grandes porciones de salud que van desde la
m�s m�nima hasta la posible cura de 75% de la salud total del caballero de la
muerte. Tienen la capacidad de engendrar un necr�fago desde un cad�ver, o de un
aliado. El Caballero de la Muerte tiene como ramas de talentos Sangre(�nfasis en
da�o directo, regeneraci�n de vida y uso de armas de dos manos), Escarcha (uso de
la doble empu�adura adem�s de ataques r�pidos de da�o de escarcha), y profano
(mejora de las enfermedades y en el uso de esbirros no muertos); y es capaz de
desempe�ar dos roles: tanque, y DPS cuerpo a cuerpo, en un principio el DK pod�a
usar cualquier rama de talentos para desempe�ar el papel de tanque dependiendo de
como se construyera la rama y en los gustos del jugador . Los DKs comienzan con un
atuendo �nico predefinido. Mientras van completando las misiones de clase obtienen
parte de su armadura final.
Monje
Los maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales con
los j�venes luchadores de la Alianza y la Horda. Aprovechando su fuerza interior y
su poderosa energ�a "chi", los monjes son capaces de desempe�ar cualquier papel:
da�o, defensa o sanaci�n.
Los monjes son maestros del combate a mano y solo empu�an las armas para sus
letales golpes de gracia (viajero del viento). Los monjes sanadores aportan armon�a
y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas m�s graves con
remedios antiguos y artes espirituales (tejedor de la niebla). Son pocos los que
pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje maestro cervecero,
cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate absorben unas cantidades de
da�o impresionantes (maestro cervecero).
Cazador de Demonios
Los cazadores de demonios, disc�pulos de Illidan Tempestira, cargan con un oscuro
legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Los Illidari se sirven de
magia vil y magia ca�tica, energ�as que durante eones han amenazado Azeroth y que,
seg�n ellos, son esenciales para hacer frente a la Legi�n Ardiente. Con los poderes
de los demonios a los que han asesinado, los Illidari desarrollan rasgos demon�acos
que provocan repulsi�n y pavor entre sus cong�neres, los elfos.
Profesiones
Art�culo principal: Anexo:Profesiones en World of Warcraft
Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son
habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser
�tiles para su desarrollo como personaje o que pueden servirle econ�micamente para
su venta. Existen dos tipos de profesiones, las profesiones primarias y las
secundarias. Cada jugador puede aprender como m�ximo dos profesiones primarias del
cat�logo de profesiones existentes, y puede aprender todas las profesiones
secundarias.
Para aprender una profesi�n, hay que acudir a un instructor de la misma en las
ciudades y algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada
nivel permite mejorar la habilidad hasta un n�mero m�ximo de puntos, que se suben
practicando en la profesi�n, ya sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de
puntos permitir� recoger materiales m�s dif�ciles, as� como aprender a fabricar
objetos m�s poderosos. Todas las profesiones pueden aprenderse desde nivel 5, salvo
la profesi�n secundaria arqueolog�a, que requiere que el jugador sea nivel 20.23?
Idiomas
Art�culo principal: Anexo:Idiomas en World of Warcraft
Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores
de las facciones contrarias se comuniquen entre s�, con vistas a prevenir guerras
de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes. Cada facci�n
tiene un idioma comprensible por todas las razas de la facci�n, y que por tanto es
el idioma m�s utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas
propios que les sirven para comunicarse �nicamente con los miembros de su propia
raza (salvo humanos y orcos, cuyos idiomas son los idiomas comunes de facci�n). El
idioma que emplea el jugador es seleccionable a trav�s de su interfaz. Si un
jugador al comunicarse emplea un idioma que su interlocutor no puede comprender, el
interlocutor no ver� el texto introducido por el hablante sino una frase
incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo caso que el hablante no
emplee el idioma com�n o el orco, se ver� entre corchetes el nombre del idioma que
utiliza.
Sin embargo existen dos excepciones: Los Pandaren (que pueden ser jugados en las
dos facciones) se pueden comunicar entre s� con su propio idioma, al igual que los
cazadores de demonios, quienes hablan conjuntamente el demon�aco.
Desarrollo
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European
Computer Trade Show en septiembre de 2001.24? El desarrollo llev� unos 4 � 5 a�os e
incluy� un extenso periodo de pruebas. Los gr�ficos 3D usaban elementos del motor
de juegos de Warcraft III: Reign of Chaos.24? El juego fue dise�ado como un
ambiente abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que quisieran.25?
Desarrollo post-lanzamiento
El "Lanzador de Blizzard" es un programa dise�ado para ejercer como punto de
partida para los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego
como para actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3. Adem�s
tambi�n incluye noticias, acceso a la p�gina de asistencia t�cnica, acceso a los
reinos de prueba (para probar parches antes de su lanzamiento al p�blico),
actualizaciones del warden (sistema anti-trampas implantado por Blizzard) y
actualizaciones para el propio lanzador.26? El parche 3.0.8 redise�� el lanzador y
permite cambiar la configuraci�n del juego. Un nuevo redise�o en la versi�n 4.0.1
incluy� la actualizaci�n "al vuelo" permitiendo la descarga e instalaci�n de
actualizaciones de contenido mientras se est� utilizando el juego.
Lanzador Battle.net
En junio de 201329? Blizzard anunci� un nuevo lanzador, de la plataforma entera de
Battle.net, con el que ha intentado aunar en un s�lo programa los diferentes
lanzadores de sus juegos.
Recepci�n
Cr�tica
[ocultar]Recepci�n
Puntuaciones de rese�as
Evaluador Calificaci�n
GameRankings 92%39?
Metacritic 93%38?
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�n Calificaci�n
1UP.com A31?
ActionTrip 9.1/1034?
Edge 9/1030?
Eurogamer 8/1032?
Game Informer 9.5/1037?
GamePro 4.5/5 estrellas36?
GamesMaster 93%30?
GameSpot 9.5/1015?
GameSpy 5/5 estrellas35?
IGN 9.1/1033?
PC Gamer RU 94%30?
World of Warcraft fue aclamado universalmente por la cr�tica despu�s de ser
lanzado,38? siendo precedido de un per�odo de grandes expectativas antes de su
publicaci�n.34? Aunque el juego sigue un modelo similar a otros del g�nero15? y usa
conceptos de los juegos de rol,31? las nuevas propuestas para reducir las pausas
entre encuentros fueron bien recibidas.15? Como por ejemplo la muerte, en algunos
MMORPG previos el jugador sufr�a una fuerte penalizaci�n por morir, mientras que en
World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar r�pidamente.15? El
combate fue otro espacio donde se produjeron cambios, al permitir al jugador
recuperarse r�pido del da�o sufrido pod�an volver r�pido a la batalla.40? Estos
cambios daban la sensaci�n que har�an al juego m�s accesible a jugadores
ocasionales, que podr�an jugar por periodos cortos de tiempo y aun as� conseguir
algo,40? mientras que a la vez se manten�a la profundidad en el juego de manera que
se permitiera a los jugadores de los niveles m�s altos mantener el inter�s en el
juego.41? El concepto de "bono por descanso" o el incremento de la velocidad con la
que el jugador gana experiencia permit�a a los jugadores alcanzar r�pidamente el
nivel de sus amigos.15?
Las misiones formaban parte �ntegra del juego siendo la mayor�a de las veces usadas
para continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a trav�s de �l.40?
El gran n�mero de misiones en cada localizaci�n fue muy popular, as� como las
recompensas por completarlas.15? Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de
repetir una tarea o matar de manera repetida a una criatura, la percepci�n que se
ten�a de esas acciones era distinta.41? Las misiones hicieron que los jugadores
exploraran cada secci�n del mundo, lo que repercuti� negativamente en los jugadores
sociales o de rol.40? Las misiones que implicaban conseguir objetos de los cuerpos
de las criaturas no fueron tan populares.41? Algunos cr�ticos mencionaron que la
falta de misiones que obligan a los jugadores a agruparse hac�a sentir a veces que
el juego estaba dise�ado para un solo jugador,42? mientras que otros se quejaban de
que las mazmorras (que se deben jugar en grupo) no eran f�ciles para nuevos
jugadores y costaban demasiado tiempo acabarlas.41? En d�as posteriores a lanzarse
el juego, algunas misiones ten�an errores de software haci�ndolas imposibles de
completar,15? mientras que la masiva presencia de jugadores nuevos en algunas �reas
hac�a que no existieran criaturas para matar,40? o que los jugadores tuvieran que
esperar turno para matar a alguna criatura en particular para poder completar
misiones.15?
El sistema de personajes fue bien recibido, con cr�ticos se�alando a cada clase
como viable e interesante, con caracter�sticas �nicas,17? as� como que cada raza
ten�a un toque de distinci�n y de aspecto.15? El desarrollo de los personajes
tambi�n fue destacado, as� como el sistema de talentos, su gran diversidad de
opciones31? y el sistema de profesiones.15? La personalizaci�n f�sica de los
personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del juego,41? aunque
el nivel de detalle de los modelos fue elogiado.34?
La apariencia del juego fue ensalzada. La caracter�stica m�s popular fue el que un
jugador pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una
pantalla de carga.34? Se dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo que
los jugadores no se perdieran y que cada �rea del juego tuviera un aspecto �nico y
extremadamente grande.40? Los cr�ticos describieron el ambiente como "una cuidadosa
mezcla de dibujos animados, fantas�a y realidad ".31? El juego funcionaba bien en
casi cualquier tipo de sistema,15? aunque algunos los describieron como demasiado
b�sico40? y mencionaron que algunos efectos emborraban un poco la imagen.41? La
capacidad de volar sobre los escenarios fue descrita como "muy atmosf�rica".17? La
interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato.15?
Reconocimientos
En 2012 la revista Forbes incluy� a la banda sonora de World of Warcraft en la
lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.51?
Otros medios
World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para reconocer su
influencia en la cultura popular. Un ejemplo es el premio Emmy ganado por el
episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft".52?53?
El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo, como
camiones Toyota.54?
En The Big Bang Theory: Sheldon Cooper y sus amigos juegan mucho a este juego; en
el episodio The Zarnecki Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo intenta
recuperarlo, y en varios episodios juegan se menciona el juego.
Hacia finales de 2007, fueron lanzados una serie de anuncios para la televisi�n en
los que sal�an celebridades como Mr. T, William Shatner, y Verne Troyer hablando
sobre las distintas clases de los personajes en el juego.55? Se lanz� en espa�ol
uno con Guillermo Toledo, y en franc�s uno con Jean-Claude Van Damme.56? Se
lanzaron dos m�s en 2008, uno con Ozzy Osbourne y otro con Steve Van Zandt.57?
World of Warcraft ha inspirado dos juegos de tablero: World of Warcraft: El Juego
de Tablero (incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade)58? y
World of Warcraft: El Juego de Aventuras,59?60? producidos por Fantasy Flight Games
y editados en espa�ol por Devir. Tambi�n existe un juego de cartas coleccionables,
World of Warcraft Trading Card Game,61? y un juego de miniaturas coleccionable62?
ambos producidos por Upper Deck Entertainment, a partir de marzo de 2010, cambi� a
Cryptozoic Entertainment.
En noviembre de 2007, DC Comics public� el primer n�mero de la serie regular de
World of Warcraft bajo el sello Wildstorm.63?
En mayo de 2006, la compa��a Legendary Pictures compr� los derechos para adaptar
Warcraft a la gran pantalla.64?
En agosto de 2007 en la BlizzCon se revel� que la pel�cula ser�a desde el punto de
vista de la Alianza, con una historia situada un a�o antes del comienzo de World of
Warcraft y con un presupuesto de cien millones de d�lares.65?
En julio de 2009 se anunci� que la pel�cula ser�a dirigida por Sam Raimi, conocido
director de la franquicia Spider-Man.66? En octubre de 2009 se anunci� que Robert
Rodat, guionista de Saving Private Ryan, ser�a el guionista de la pel�cula.67?
Finalmente, por otros compromisos, Raimi se deslig� del proyecto y le reemplaz�
Duncan Jones como director, cambiando el enfoque de la pel�cula para mostrar ambos
puntos de vista, el de la Alianza y el de la Horda.68? El rodaje inici� en
Vancouver a principios de 2014 y la pel�cula se estren� en todo el mundo en junio
de 2016, conoci�ndose en Latinoam�rica con el nombre de Warcraft: El Origen.68?
V�ase tambi�n