Este documento resume los movimientos y capturas de las piezas de ajedrez. Explica que cada pieza se mueve de manera única, ya sea en línea recta o saltando. Se detalla cómo se mueven específicamente el peón, alfil, torre, caballo y rey, así como capturas especiales como el enroque y la promoción del peón. El objetivo del juego es poner al rey del oponente en jaque mate mediante los movimientos y capturas de las piezas.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
387 vistas2 páginas
Este documento resume los movimientos y capturas de las piezas de ajedrez. Explica que cada pieza se mueve de manera única, ya sea en línea recta o saltando. Se detalla cómo se mueven específicamente el peón, alfil, torre, caballo y rey, así como capturas especiales como el enroque y la promoción del peón. El objetivo del juego es poner al rey del oponente en jaque mate mediante los movimientos y capturas de las piezas.
Este documento resume los movimientos y capturas de las piezas de ajedrez. Explica que cada pieza se mueve de manera única, ya sea en línea recta o saltando. Se detalla cómo se mueven específicamente el peón, alfil, torre, caballo y rey, así como capturas especiales como el enroque y la promoción del peón. El objetivo del juego es poner al rey del oponente en jaque mate mediante los movimientos y capturas de las piezas.
Este documento resume los movimientos y capturas de las piezas de ajedrez. Explica que cada pieza se mueve de manera única, ya sea en línea recta o saltando. Se detalla cómo se mueven específicamente el peón, alfil, torre, caballo y rey, así como capturas especiales como el enroque y la promoción del peón. El objetivo del juego es poner al rey del oponente en jaque mate mediante los movimientos y capturas de las piezas.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2
Movimiento de las piezas El peón también está implicado en dos
movimientos especiales. El primero es
la captura la paso en la que el peón es Movimientos y capturas capturado en su movimiento inicial de dos casillas. El segundo es la promoción del El ajedrez tiene seis tipos de piezas: el peón, peón, en la que un peón se promociona a la torre, el caballo, el alfil, la reina y el rey. otra pieza cuando el peón alcanza el otro Cada pieza tiene su propia y exclusiva extremo del tablero. manera de moverse. Hay algunas similitudes entre los movimientos de las Alfil distintas piezas. Todas las piezas, excepto el caballo, se mueven en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal. No se El alfil se mueve sobre el tablero en una pueden mover más allá del final del tablero línea recta diagonal. Se puede mover tantas y volver por el otro lado. Ninguna pieza, casillas como se quiera, hasta que se excepto el caballo, puede saltar sobre las encuentre con el final del tablero o con otra demás piezas: todas las casillas entre la pieza. El alfil no puede saltar sobre otras casilla en la que comienza su movimiento y piezas. Captura del mismo modo que se la que lo finaliza deben estar vacías. El desplaza, colocándose en la casilla de la movimiento no puede finalizar en un Para empezar la partida, las blancas pieza oponente. Debido a la manera en la cuadrado que esté ocupado en ese mueven primero. Después, los jugadores se que se mueve el alfil, la pieza siempre momento por una pieza del mismo color. van alternando, haciendo un movimiento permanece en las casillas del mismo color cada vez. En su turno, debe mover, no que su casilla original. Cada jugador puede pasar. empieza con dos alfiles, uno en la casilla Si la casilla en la que acaba su movimiento blanca y otro en la casilla negra. Con una pieza contiene una pieza del oponente, frecuencia se le llaman alfil de las la pieza del oponente es “capturada” y se Peón casillas “negras” y alfil de las retira del juego. Todas las piezas pueden ser casillas “blancas”. Los alfiles también se capturadas, excepto el rey. El juego termina El peón es la pieza más numerosa y la pueden llamar según el lado en el que en el movimiento anterior a la captura del menos poderosa del tablero de ajedrez. Los empiezan, alfil del rey o alfil de la reina. rey: “ jaque mate”. La captura siempre peones tienen un movimiento inusual. requiere que la pieza atacante se coloque en Normalmente, el peón solo se mueve hacia la casilla de la pieza del oponente al realizar delante, una casilla cada vez. Una un movimiento normal. La única excepción excepción es la primera vez que se mueve es para la captura de un peón al paso. No es un peón, que se puede mover dos casillas necesario capturar una pieza cuando se hacia delante. El peón no puede saltar sobre presenta la oportunidad de hacerlo, la otras piezas, cualquier pieza que esté justo captura es una opción. La única ocasión en delante de un peón bloquea su avance a esa la que es obligatorio realizar una captura es casilla. El peón es la única pieza que no cuando el rey está en peligro y la única captura de la misma manera que se mueve, forma de detener el ataque es capturar la sino que lo hace en diagonal. No puede pieza atacante. capturar moviéndose hacia delante.
En la imagen que aparece a continuación, la En la imagen que se muestra a continuación,
torre puede moverse a la derecha, a la el peón de más abajo aún está en su casilla izquierda, arriba o abajo (de manera vertical original, así que puede moverse una o dos u horizontal) en líneas rectas. Se puede casillas hacia delante (lo cual se indica por mover hacia abajo y hacia la derecha la X verde). Puede capturar moviéndose cualquier número de casillas hasta alcanzar hacia la derecha o hacia la izquierda en el borde del tablero. Dichas casillas tienen diagonal, pero solo si la casilla está ocupada una X verde sobre ellas. Se puede mover un por una pieza oponente (indicada por la X Torre máximo de dos casillas a la izquierda. El roja). De otro modo, no puede moverse en resto del tablero está bloqueado por una diagonal. El peón de más arriba ya se ha La torre se mueve en una línea recta pieza del mismo color, en este caso un movido desde su casilla original. Solo se horizontal o vertical a lo largo de cualquier caballo blanco. La torre no puede saltar puede mover una casilla hacia delante. número de casillas desocupadas, hasta que sobre el caballo para alcanzar el borde del Asimismo, puede capturar en diagonal hacia alcanza el final del tablero o es bloqueado tablero. Solo puede moverse una casilla la derecha o hacia la izquierda si la casilla por otra pieza. No puede saltar sobre otras hacia arriba antes de toparse con el peón contiene una pieza oponente. piezas. La torre captura de la misma manera negro. Puede capturar al peón moviéndose en la que se mueve, ocupando la casilla en dos casillas hacia arriba y cayendo sobre el la que está la pieza oponente. La torre peón, ya que el peón es una pieza oponente puede colocarse en cualquier casilla del (pieza de distinto color). Dicha casilla tiene tablero, por tanto es una de las piezas más una X roja sobre ella. No puede saltar por poderosas. encima del peón para alcanzar el borde del tablero. Por tanto, la torre tiene un total de diez casillas a las que puede desplazarse. en la que se desplaza, colocándose en la casilla de la pieza oponente.
La torre también está implicada en un
movimiento especial. Es el enroque, en el que la torre y el rey se agrupan en una posición defensiva. Rey Caballo El rey es la pieza más importante del El caballo es la pieza más especial en el ajedrez. Si el rey está sitiado, de manera que ajedrez, ya que tiene una flexibilidad que le su captura es inevitable, la partida se hace una pieza poderosa. El caballo es la termina y ese jugador pierde. El rey tiene única pieza del tablero que puede saltar poca movilidad, por eso está considerado sobre otras piezas. El caballo se mueve dos como una de las piezas más débiles del casillas en dirección horizontal o vertical y juego. El rey puede moverse a cualquier después una casilla más en ángulo recto. El casilla adyacente, es decir, se puede mover movimiento del caballo tiene la forma de una casilla en cualquier dirección: una “L ”. El caballo siempre se cae sobre horizontal, vertical o diagonal. No se puede una casilla del color contrario a la de su mover a una casilla ocupada por otra pieza casilla inicial. El caballo puede saltar sobre del mismo color. El rey captura de la misma piezas de cualquier color mientras se mueve manera en que se mueve, colocándose en hasta su casilla de destino, pero no captura la casilla de la pieza oponente. Hay otra a ninguna de las piezas sobre las que salte. limitación adicional al movimiento del rey: no El caballo realiza la captura colocándose en puede moverse a ninguna casilla que le la casilla de la pieza oponente. El caballo no expusiera al ataque de una pieza oponente puede colocarse en una casilla ocupada por (lo que se llama “jaque ”). Como resultado una pieza del mismo color. Como el de dicha limitación, dos reyes nunca se movimiento del caballo no es en línea recta, pueden situar uno al lado del otro, ya que puede atacar a una reina, a un alfil o a una cualquier movimiento hacia el rey oponente torre sin ser atacado por dichas piezas de pondría al rey que se está moviendo en manera recíproca. jaque. El rey también se puede ver forzado a mover o capturar si está siendo atacado (“jaque”) y la única forma de detener el ataque es mover el rey.
Reina
La reina se considera como la pieza más
poderosa del tablero. Se puede mover cualquier número de casillas en línea recta, tanto de manera horizontal como vertical o diagonal. La reina se mueve como la torre y el alfil juntos. Excepto en una captura, la reina se debe mover a una casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas. La reina captura de la misma manera