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Movimiento de Las Piezas Ajedrez

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Movimiento de las piezas El peón también está implicado en dos

movimientos especiales. El primero es


la captura la paso en la que el peón es
Movimientos y capturas capturado en su movimiento inicial de dos
casillas. El segundo es la promoción del
El ajedrez tiene seis tipos de piezas: el peón, peón, en la que un peón se promociona a
la torre, el caballo, el alfil, la reina y el rey. otra pieza cuando el peón alcanza el otro
Cada pieza tiene su propia y exclusiva extremo del tablero.
manera de moverse. Hay algunas
similitudes entre los movimientos de las Alfil
distintas piezas. Todas las piezas, excepto
el caballo, se mueven en línea recta, de
manera horizontal, vertical o diagonal. No se El alfil se mueve sobre el tablero en una
pueden mover más allá del final del tablero línea recta diagonal. Se puede mover tantas
y volver por el otro lado. Ninguna pieza, casillas como se quiera, hasta que se
excepto el caballo, puede saltar sobre las encuentre con el final del tablero o con otra
demás piezas: todas las casillas entre la pieza. El alfil no puede saltar sobre otras
casilla en la que comienza su movimiento y piezas. Captura del mismo modo que se
la que lo finaliza deben estar vacías. El desplaza, colocándose en la casilla de la
movimiento no puede finalizar en un Para empezar la partida, las blancas pieza oponente. Debido a la manera en la
cuadrado que esté ocupado en ese mueven primero. Después, los jugadores se que se mueve el alfil, la pieza siempre
momento por una pieza del mismo color. van alternando, haciendo un movimiento permanece en las casillas del mismo color
cada vez. En su turno, debe mover, no que su casilla original. Cada jugador
puede pasar. empieza con dos alfiles, uno en la casilla
Si la casilla en la que acaba su movimiento blanca y otro en la casilla negra. Con
una pieza contiene una pieza del oponente, frecuencia se le llaman alfil de las
la pieza del oponente es “capturada” y se Peón
casillas “negras” y alfil de las
retira del juego. Todas las piezas pueden ser casillas “blancas”. Los alfiles también se
capturadas, excepto el rey. El juego termina El peón es la pieza más numerosa y la pueden llamar según el lado en el que
en el movimiento anterior a la captura del menos poderosa del tablero de ajedrez. Los empiezan, alfil del rey o alfil de la reina.
rey: “ jaque mate”. La captura siempre peones tienen un movimiento inusual.
requiere que la pieza atacante se coloque en Normalmente, el peón solo se mueve hacia
la casilla de la pieza del oponente al realizar delante, una casilla cada vez. Una
un movimiento normal. La única excepción excepción es la primera vez que se mueve
es para la captura de un peón al paso. No es un peón, que se puede mover dos casillas
necesario capturar una pieza cuando se hacia delante. El peón no puede saltar sobre
presenta la oportunidad de hacerlo, la otras piezas, cualquier pieza que esté justo
captura es una opción. La única ocasión en delante de un peón bloquea su avance a esa
la que es obligatorio realizar una captura es casilla. El peón es la única pieza que no
cuando el rey está en peligro y la única captura de la misma manera que se mueve,
forma de detener el ataque es capturar la sino que lo hace en diagonal. No puede
pieza atacante. capturar moviéndose hacia delante.

En la imagen que aparece a continuación, la En la imagen que se muestra a continuación,


torre puede moverse a la derecha, a la el peón de más abajo aún está en su casilla
izquierda, arriba o abajo (de manera vertical original, así que puede moverse una o dos
u horizontal) en líneas rectas. Se puede casillas hacia delante (lo cual se indica por
mover hacia abajo y hacia la derecha la X verde). Puede capturar moviéndose
cualquier número de casillas hasta alcanzar hacia la derecha o hacia la izquierda en
el borde del tablero. Dichas casillas tienen diagonal, pero solo si la casilla está ocupada
una X verde sobre ellas. Se puede mover un por una pieza oponente (indicada por la X Torre
máximo de dos casillas a la izquierda. El roja). De otro modo, no puede moverse en
resto del tablero está bloqueado por una diagonal. El peón de más arriba ya se ha La torre se mueve en una línea recta
pieza del mismo color, en este caso un movido desde su casilla original. Solo se horizontal o vertical a lo largo de cualquier
caballo blanco. La torre no puede saltar puede mover una casilla hacia delante. número de casillas desocupadas, hasta que
sobre el caballo para alcanzar el borde del Asimismo, puede capturar en diagonal hacia alcanza el final del tablero o es bloqueado
tablero. Solo puede moverse una casilla la derecha o hacia la izquierda si la casilla por otra pieza. No puede saltar sobre otras
hacia arriba antes de toparse con el peón contiene una pieza oponente. piezas. La torre captura de la misma manera
negro. Puede capturar al peón moviéndose
en la que se mueve, ocupando la casilla en
dos casillas hacia arriba y cayendo sobre el
la que está la pieza oponente. La torre
peón, ya que el peón es una pieza oponente
puede colocarse en cualquier casilla del
(pieza de distinto color). Dicha casilla tiene
tablero, por tanto es una de las piezas más
una X roja sobre ella. No puede saltar por
poderosas.
encima del peón para alcanzar el borde del
tablero. Por tanto, la torre tiene un total de
diez casillas a las que puede desplazarse.
en la que se desplaza, colocándose en la
casilla de la pieza oponente.

La torre también está implicada en un


movimiento especial. Es el enroque, en el
que la torre y el rey se agrupan en una
posición defensiva.
Rey
Caballo
El rey es la pieza más importante del
El caballo es la pieza más especial en el ajedrez. Si el rey está sitiado, de manera que
ajedrez, ya que tiene una flexibilidad que le su captura es inevitable, la partida se
hace una pieza poderosa. El caballo es la termina y ese jugador pierde. El rey tiene
única pieza del tablero que puede saltar poca movilidad, por eso está considerado
sobre otras piezas. El caballo se mueve dos como una de las piezas más débiles del
casillas en dirección horizontal o vertical y juego. El rey puede moverse a cualquier
después una casilla más en ángulo recto. El casilla adyacente, es decir, se puede mover
movimiento del caballo tiene la forma de una casilla en cualquier dirección:
una “L ”. El caballo siempre se cae sobre horizontal, vertical o diagonal. No se puede
una casilla del color contrario a la de su mover a una casilla ocupada por otra pieza
casilla inicial. El caballo puede saltar sobre del mismo color. El rey captura de la misma
piezas de cualquier color mientras se mueve manera en que se mueve, colocándose en
hasta su casilla de destino, pero no captura la casilla de la pieza oponente. Hay otra
a ninguna de las piezas sobre las que salte. limitación adicional al movimiento del rey: no
El caballo realiza la captura colocándose en puede moverse a ninguna casilla que le
la casilla de la pieza oponente. El caballo no expusiera al ataque de una pieza oponente
puede colocarse en una casilla ocupada por (lo que se llama “jaque ”). Como resultado
una pieza del mismo color. Como el de dicha limitación, dos reyes nunca se
movimiento del caballo no es en línea recta, pueden situar uno al lado del otro, ya que
puede atacar a una reina, a un alfil o a una cualquier movimiento hacia el rey oponente
torre sin ser atacado por dichas piezas de pondría al rey que se está moviendo en
manera recíproca. jaque. El rey también se puede ver forzado
a mover o capturar si está siendo atacado
(“jaque”) y la única forma de detener el
ataque es mover el rey.

Reina

La reina se considera como la pieza más


poderosa del tablero. Se puede mover
cualquier número de casillas en línea recta,
tanto de manera horizontal como vertical o
diagonal. La reina se mueve como la torre y
el alfil juntos. Excepto en una captura, la
reina se debe mover a una casilla
desocupada y no puede saltar sobre otras
piezas. La reina captura de la misma manera

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