Programación Anual
Programación Anual
Programación Anual
I. INFORMACIÓN GENERAL:
Área : Informática
Grado : 1ro Secundaria
Docente : Besel Omar Morales García
II. FUNDAMENTACIÓN:
Futura Schools, con el objetivo de desarrollar una educación de alta calidad,
potenciamos en los estudiantes capacidades, conocimientos, actitudes y valores del
Área de Informática; en el Primer Grado de Educación Secundaria, se desarrollarán
contenidos referentes al Manejo de Microsoft Power Point y programación, manejando
objetos y coordenadas, que permitirán fortalecer aptitudes y creaciones mediante el
juego con programas didácticos como pintar, crear y colorear, mediante la utilización de
las Tics.
Estos conocimientos están orientados a desarrollar las competencias de los
organizadores del área: Gestión de Procesos, Ejecución de Procesos y Comprensión y
Aplicación de Tecnologías.
Ejecución de Presentador de
Procesos. Describe el entorno
Utilizamos Power Point diapositivas
Power Point la
Comprensión y para elaborar Inserta Temas y
creación y diseño
aplicación de diapositivas, del área objetos
de diapositivas.
tecnologías. administrativo, básicos Animación y
Realiza actividades
para una empresa. transición
de valores de
Gestión de Procesos Diseños para
dirección.
diapositivas
Organiza y conoce la Describe el entorno
Interfaz de Scratch
Personaliza entornos conociendo,
+1 objetos, fondos y
virtuales variados para
un propósito posiciones.
determinado. Realiza ejercicios
de valores de
dirección y
Conoce las zonas de primeros pasos
programación del
fondo u objeto
seleccionado
Aplica variables de
verdadero o falso
para la toma
decisiones
Estándar: El alumno debe separar el contenido de la forma, se cumplió ya con las primeras
especificaciones del lenguaje. Sin embargo, el objetivo de ofrecer un control total a los diseñadores
sobre los elementos de la página ha sido más difícil de cubrir. Las especificaciones anteriores del
lenguaje tenían muchas utilidades para aplicar estilos a las webs, pero los desarrolladores aún
continúan usando trucos diversos para conseguir efectos tan comunes o tan deseados como los
bordes redondeados o el sombreado de elementos en la página.
Funcionamiento Conoce y aplica el
básico de CSS+1 uso del CSS
N° Cronograma
Problemática
Proyec Nombre Tipo Duración
priorizada 1B 2B 3B 4B
to
I Proyecto 09
x
Semanas
II Proyecto 10
x
Semanas
III Proyecto 09
x
Semanas
IV Proyecto 09
x
Semanas
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
MÉTODOS TÉCNICAS
- Deductivo - Dinámica Grupal
- Inductivo - Lluvia de ideas
- Intuitivo - Diálogo
- Comparativo - Exposición
- Activo - Intercambio de información
- Analítico - Mapas conceptuales
- Sintético - Cuadro sinóptico
- Método de proyectos - Esquema de flechas
- Heurístico - Espina de pescado
- Cuadro sinóptico
VI. EVALUACIÓN:
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
-
-
-
-
_____________________ ______________________
Firma del docente Firma del Coordinador
PROGRAMACIÓN ANUAL 2018
V. FUNDAMENTACIÓN:
Futura Schools, con el objetivo de desarrollar una educación de alta calidad, potenciamos en
los estudiantes capacidades, conocimientos, actitudes y valores del Área de Informática; en el
Segundo Grado de Educación Secundaria, se desarrollarán contenidos referentes al manejo de
Microsoft Word, programación con listas y objetos anidados para el desarrollo de sistemas
informáticos, que permitirán fortalecer aptitudes y creaciones mediante el juego con programas
didácticos como pintar, crear y colorear, mediante la utilización de las Tics.
Estos conocimientos están orientados a desarrollar las competencias de los organizadores del
área: Gestión de Procesos, Ejecución de Procesos y Comprensión y Aplicación de Tecnologías.
ESTÁNDAR: Comprende las funciones más avanzadas de Microsoft Excel, así como su uso
práctico orientado al análisis de bases datos, operaciones matemáticas y funciones básicas, así
como el manejo de gráficas basado en tablas de información. Podrán crear y analizar escenarios y
resolver problemas a través de la utilización del Solver. Al final, empezarán a realizar algunas
macros con programación en Visual Basic.
INDICADORES DE
COMPETENCIA CAPACIDAD CONTENIDOS
DESEMPEÑO
Documentos atractivos
Aplicando formato al Describe el entorno
Utilizamos Microsoft carácter y párrafo. de Microsoft Word,
Word para elaborar creación y diseño de
documentos SmartArt y gráficos documentos.
administrativos Realiza actividades
Comprensión y
básicos para una de valores de
aplicación de Manejo de tablas.
empresa dirección.
tecnologías
Asegura la
integridad de la
Validación de datos+1 información de la
Herramientas para el hoja de cálculo.
manejo de Bases de
Datos Subtotales+1 Crea subtotales
Estándar: Organizar, analizar y asociar diversos tipos de información usando las opciones
avanzadas del software de planilla electrónica MS Excel
Preparación, creación y
edición de una lista de
datos con funciones
integradas para
convertirla en tabla Crea, maneja y usa
dinámica avanzada+1 tablas dinámicas
Campos calculados para la
Cambio de representación de
Gestión de Manejo Avanzado de información de la
denominaciones de
Procesos Tablas Dinámicas hoja de cálculo.
campos y elementos,
uso de totales
generales,
agrupaciones y
subtotales
Aplica y usa
Gráficos dinámicos correctamente
avanzados+1 gráficos dinámicos.
Permitir que varios
usuarios modifiquen un
libro al mismo tiempo Maneja
correctamente la
Proteger y compartir
seguridad de los
un libro
libros electrónicos.
Asegurar y Compartir Permitir a usuarios
Libros modificar rangos
Estándar: Utilizar Visual Basic para crear macros y funciones personalizadas en aplicaciones Excel
Macros grabadas vs
Conoce la sintaxis
macros codificadas
del lenguaje Visual
Ejecución de Introducción al editor
Basic
Procesos de Visual Basic+1
Introducción a Las
Macros con Visual Crea y utiliza
Proyectos VBA
Basic correctamente
Combinación de macros con visual
macros grabadas y basic para
codificadas aplicaciones
N° Cronograma
Problemática
Proyec Nombre Tipo Duración
priorizada 1B 2B 3B 4B
to
I Proyecto 09
x
Semanas
II Proyecto 10
x
Semanas
III Proyecto 09
x
Semanas
IV Proyecto 09
x
Semanas
MÉTODOS TÉCNICAS
- Deductivo - Dinámica Grupal
- Inductivo - Lluvia de ideas
- Intuitivo - Diálogo
- Comparativo - Exposición
- Activo - Intercambio de información
- Analítico - Mapas conceptuales
- Sintético - Cuadro sinóptico
- Método de proyectos - Esquema de flechas
- Heurístico - Espina de pescado
- Cuadro sinóptico
X. EVALUACIÓN:
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
-
-
-
-
_____________________ ______________________
Firma del docente Firma del Coordinador
PROGRAMACIÓN ANUAL 2018
VIII. FUNDAMENTACIÓN:
Futura Schools, con el objetivo de desarrollar una educación de alta calidad, potenciamos en
los estudiantes capacidades, conocimientos, actitudes y valores del Área de Informática; en el
Segundo tercer grado de Educación Secundaria, se desarrollarán contenidos referentes al
manejo de Microsoft Word, y Manejo de Métodos avanzados de retoque fotográfico, que
permitirán fortalecer aptitudes y creaciones mediante el juego con programas didácticos como
pintar, crear y colorear, mediante la utilización de las Tics.
Estos conocimientos están orientados a desarrollar las competencias de los organizadores del
área: Gestión de Procesos, Ejecución de Procesos y Comprensión y Aplicación de Tecnologías.
ESTÁNDAR: Ser capaz de manejar las herramientas del retoque fotográfico, con las que podrá
restaurar fotografías dañadas o deterioradas, utilizando diversas técnicas con las que el profesional
debe estar familiarizado.
INDICADORES DE
COMPETENCIA CAPACIDAD CONTENIDOS
DESEMPEÑO
Uso de plantillas e
inserción de videos
Tabla de Describe el entorno
contenidos y de Microsoft Word.
Utilizamos Microsoft Word protección del creación y diseño
para elaborar documentos documento. de documentos.
administrativos básicos Referencias Realiza actividades
para una empresa bibliográficas de valores de
Comprensión y
aplicación de Administrar dirección.
tecnologías bloques y
actualización de
contenidos.
Manejar la interface de
Gimp Combina distintos
La interface +2 tipos de funciones
La ventana Caja de Maneja funciones
Herramientas definidas por el
La ventana de usuario
Imágenes
Filtros +1
Gradientes
Herramientas de Selecciona
Selección adecuadamente las
Editar de Imágenes herramientas y las
Herramienta de
aplica a sus diseños
Movimiento
Herramienta de
Lupa
Herramienta de
Recorte+1
Herramienta de
Transformaciones
Herramienta
relleno
Brocha activa
Estándar: Aprender las técnicas básicas de edición de imágenes: trabajo con capa, corrección del
color, canales, máscaras, filtros
Herramienta
Lápiz+1
Herramienta Usa adecuadamente
Manejo de Herramientas Trazos de Brocha herramientas de
de Corrección Herramienta Goma corrección
fotográfica
Herramienta
Gestión de Aerógrafo de
Procesos Presión Variable
Herramienta
Clonación+1 Convierte y edita las
Aplica técnicas de Herramienta correctamente las
tratamiento de imágenes Convolución imágenes digitales
Herramienta De
Tinta
Estándar: Tener presentes los conceptos básicos del color, para poder elegir un modo de color u
otro a la hora de abordar un proyecto basado en imágenes digitales
Herramienta
Blanquear o
Ennegrecer+1 Importa
Obtener y Combinar correctamente datos
Herramienta de
Fuentes de Datos Externos de otras fuentes
Difuminado
Herramienta de
Ejecución de Mediciones
Procesos Máscaras y
selecciones+1
Usa técnicas
Maneja Métodos Los filtros +1 avanzadas de
avanzados de retoque retoque fotográfico
fotográfico digital
Capas
N° Cronograma
Problemática
Proyec Nombre Tipo Duración
priorizada 1B 2B 3B 4B
to
I Proyecto 09
x
Semanas
II Proyecto 10
x
Semanas
III Proyecto 09
x
Semanas
IV Proyecto 09
x
Semanas
XIII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
MÉTODOS TÉCNICAS
- Deductivo - Dinámica Grupal
- Inductivo - Lluvia de ideas
- Intuitivo - Diálogo
- Comparativo - Exposición
- Activo - Intercambio de información
- Analítico - Mapas conceptuales
- Sintético - Cuadro sinóptico
- Método de proyectos - Esquema de flechas
- Heurístico - Espina de pescado
- Cuadro sinóptico
XIV. EVALUACIÓN:
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
-
-
-
-
_____________________ ______________________
Firma del docente Firma del Coordinador
PROGRAMACIÓN ANUAL 2018
X. INFORMACIÓN GENERAL:
Área : Informática
Grado : 4to Secundaria
Docente : Besel Omar Morales García
XI. FUNDAMENTACIÓN:
Futura Schools, con el objetivo de desarrollar una educación de alta calidad, potenciamos en
los estudiantes capacidades, conocimientos, actitudes y valores del Área de Informática; en el
Segundo cuarto grado de Educación Secundaria, se desarrollarán contenidos referentes al
manejo de base de datos en Access, Microsoft Excel y el entorno a desarrollo de tablas y
operaciones de creación y búsqueda de directorios a través de consultas, que permitirán
fortalecer aptitudes y creaciones mediante el juego con programas didácticos como pintar,
crear y colorear, mediante la utilización de las Tics.
Estos conocimientos están orientados a desarrollar las competencias de los organizadores del
área: Gestión de Procesos, Ejecución de Procesos y Comprensión y Aplicación de Tecnologías.
ESTÁNDAR: Diseñar una base de datos y ser capaz de disminuir la redundancia e inconsistencia
de los datos esta redundancia aumenta los costos de almacenamiento y acceso, además de
incrementar la posibilidad de que exista inconsistencia en la información
INDICADORES DE
COMPETENCIA CAPACIDAD CONTENIDOS
DESEMPEÑO
Crear una base de Reconoce ventana
datos de Access
Realiza procedimientos
para el reconocimiento El Panel de
navegación Crea una base de
de la ventana de Access
Abrir y Cerrar la datos de su grado
base de datos
Comprensión y
Crear una tabla de
aplicación de
datos
tecnologías
La clave principal
Crear tablas de datos Crea una estructura
Tipos de datos
una base de datos.
El asistente para
búsquedas
Guardar y cerrar
una tabla
Modificar el diseño
de una tabla en
Vista Diseño
Modificar el diseño
de una tabla en
Vista Hoja de Datos
Introducir y
modificar datos en Crea y edita una
Modificar tablas de datos una tabla base de datos en
Access
Desplazarse dentro
de una tabla
Introducir datos en
una tabla
Buscar y
reemplazar datos
Añadir tablas a la
Crea y modifica
ventana Relaciones
Las relaciones relaciones entre
Modificar relaciones tablas.
Mostrar relaciones
directas
Estándar: Proporcionar a los usuarios una visión abstracta de la información. Es decir, el sistema
oculta ciertos detalles relativos a la forma como los datos se almacenan y mantienen usando el
MySQL
Tipos de consultas
Crear una consulta
Definir campos
calculados
Formar expresiones
Crea consultas
Cambiar el orden simples, con
Ejecución de
Las consultas de los campos parámetros y
Procesos
multitabla
Modificar el diseño
de una consulta
Consultas con
parámetros
Las consultas
multitabla
N° Cronograma
Problemática
Proyec Nombre Tipo Duración
priorizada 1B 2B 3B 4B
to
I Proyecto 09
x
Semanas
II Proyecto 10
x
Semanas
III Proyecto 09
x
Semanas
IV Proyecto 09
x
Semanas
XVII. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
MÉTODOS TÉCNICAS
- Deductivo - Dinámica Grupal
- Inductivo - Lluvia de ideas
- Intuitivo - Diálogo
- Comparativo - Exposición
- Activo - Intercambio de información
- Analítico - Mapas conceptuales
- Sintético - Cuadro sinóptico
- Método de proyectos - Esquema de flechas
- Heurístico - Espina de pescado
- Cuadro sinóptico
XVIII. EVALUACIÓN:
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
-
-
-
-
_____________________ ______________________
Firma del docente Firma del Coordinador