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NARNIA

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Narnia es un mundo de fantas�a creado por C. S.

Lewis como base primaria para su


serie de siete novelas de fantas�a para ni�os, Las Cr�nicas de Narnia. El mundo es
llamado as� en honor al pa�s de Narnia, en el cual ocurre la mayor parte de la
trama.

En Narnia, algunos animales pueden hablar, las bestias m�ticas abundan, y la magia
es com�n. La serie rastrea la historia de Narnia cuando la gente, por lo general
ni�os, entra en el mundo narniano proveniente de "nuestro mundo", la Tierra.

Seg�n la historia narrada en El sobrino del mago, el mundo de Narnia fue creado por
el canto de Aslan. Testigos de esto fueron Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew
Ketterley, Frank el cochero, y su Fres�n.

�ndice
1 Cosmolog�a
1.1 Caracter�sticas generales
1.2 Multiverso
1.3 Tiempo
2 Pa�ses
2.1 Narnia
2.2 Archenland
2.3 Calormen
2.4 Telmar
2.5 Bism
2.6 Reino Profundo
3 Habitantes
3.1 Humanos de la Tierra
3.2 Enanos
3.3 Animales parlantes
3.4 Brujas
3.5 Criaturas mitol�gicas
4 Cosmolog�a
4.1 Caracter�sticas generales
4.2 Multiuniverso
4.3 Tiempo
5 Historia
5.1 Creaci�n de Narnia
5.2 Dominio de la Bruja Blanca
5.3 La Edad Dorada
5.4 La Edad Oscura
5.5 El Dominio Telmarino
5.5.1 Reinado de Caspian X
5.6 Destrucci�n
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Cosmolog�a
Caracter�sticas generales
El mundo de Narnia es un mundo llano en un universo geoc�ntrico. Su cielo es una
c�pula que las criaturas mortales no pueden penetrar.

Las estrellas de Narnia son seres humanoides brillantes. Sus constelaciones son el
resultado de un baile m�stico sobre el cielo, realizado por las estrellas para
anunciar los trabajos y llegadas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas
tambi�n sirven para que videntes pronostiquen ciertos acontecimientos futuros.1?

El sol narniano es un disco ardiente que gira alrededor del mundo una vez al d�a.
El sol tiene su propio ecosistema, y probablemente est� habitado por grandes aves
blancas, que aparecen en La traves�a del Viajero del Alba. Se conoce que un poco de
la vegetaci�n en el sol contiene propiedades curativas. Por ejemplo, el extracto de
una cierta flor de fuego encontrada en sus monta�as puede curar cualquier herida o
enfermedad, y una baya de fuego que crece en sus valles, cuando es comida por una
estrella ca�da llamada Ramandu, revierte los efectos de la edad.

Sugerido por varios de los libros, la tierra de Narnia puede ser un organismo vivo.
En La Silla de Plata, los protagonistas encuentran una tierra llamada Bism, muchas
millas debajo del suelo de Narnia, en el cual los diamantes y otras joyas
proporcionan jugo cuando son aplastadas o exprimidas. Hasta un gnomo explica que
las piedras preciosas en Bism son reales, no muertas como las encontradas en las
minas superficiales hechas por enanos deformes con alas y otros que viven en la
superficie.

Multiverso
El mundo narniano forma parte de un multiverso de muchos mundos, incluidos la
Tierra y el mundo de Charn. Estos est�n conectados por un meta-mundo o sala
vincular conocida como Bosque entre los Mundos. Este espacio toma la forma de un
bosque denso con muchas lagunas de agua. Con la magia apropiada (o un dispositivo
como anillos hechos del suelo), cada laguna conduce a un mundo diferente. El bosque
entre mundos parece afectar la magia y la fuerza de la Bruja Blanca, que se hace
d�bil y enferma cuando se encuentra all�.

Tiempo
Los que llegan a Narnia t�picamente se dan cuenta que una visita a este mundo se
siente m�s larga si se compara con el per�odo correspondiente de la Tierra (cuando
est�n ausentes de ella). Por ejemplo: en El Le�n, la Bruja y el Ropero, la primera
visita de Lucy a Narnia dura varias horas. Y cuando ella retorna a Narnia con sus
hermanos, y vencen a la Bruja Blanca y los coronan reyes y reinas de Narnia, su
estad�a dura quince a�os en ese mundo; sin embargo, en la Tierra estuvieron
ausentes por tan s�lo unos cuantos segundos.

Los telmarinos, que son descendientes de piratas de nuestro mundo, sirven de


contra-ejemplo. Los piratas provienen de cruces de "una isla en los Mares del Sur a
trav�s de un portal de Telmar en el mundo de Narnia, emigrando m�s tarde al pa�s de
Narnia". Ellos deben haber llegado al mundo narniano despu�s de los primeros
humanos que fueron testigos de la creaci�n de Narnia, cuando dejaron la Tierra en
1900 (seg�n el calendario gregoriano). Entonces, seg�n este par�metro, los piratas
pudieron haber dejado la Tierra no antes de 1900.

Pa�ses
Narnia
Art�culo principal: Narnia (pa�s)
Archenland
Art�culo principal: Archenland
Calormen
Art�culo principal: Calormen
Telmar
Art�culo principal: Telmar
Bism
Art�culo principal: Bism
Reino Profundo
Art�culo principal: Reino Profundo
Habitantes
Humanos de la Tierra
Un total de once personas entr� en Narnia: cuatro ni�os, dos hombres, cuatro ni�as
y una mujer. Los seres humanos de la Tierra son llamados por los narnianos, a
veces, como hijos de Ad�n e hijas de Eva, una referencia a los primeros seres
humanos en el relato b�blico de la creaci�n.
Los cuatro ni�os Pevensie son los m�s conocidos: Peter Pevensie (Gran rey Peter, el
magn�fico), Susan Pevensie (Reina Susan, la ben�vola), Edmund Pevensie (Rey Edmund,
el justo), y Lucy Pevensie (Reina Lucy, la valiente). Todos ellos aparecen en El
le�n, la bruja y el armario, y en El Pr�ncipe Caspian. Edmund y Lucy aparecen en La
traves�a del Viajero del alba, y todos, excepto Peter (quien va a la guerra contra
los gigantes en la frontera norte), aparecen como adultos en El caballo y su ni�o.

Otros de nuestro mundo son el rey Frank, anteriormente un cochero en Londres, y su


esposa, la reina Helena, quienes fueron los primeros reyes de Narnia y cuyos
descendientes (todos reyes y reinas) han vivido en Narnia y Archenland por muchas
generaciones. Ellos, junto con Andrew Ketterley, Digory Kirke y Polly Plummer,
aparecen en El Sobrino del Mago. Eustace Scrubb, primo de los Pevensie, aparece en
La traves�a del Viajero del alba, y La silla de plata, y Jill Pole, una compa�era
de clase de Scrubb, tambi�n aparece en La silla de plata. Todos ellos, excepto
Susan Pevensie y Andrew Ketterley, aparecen en La �ltima batalla.

Seis piratas y seis mujeres vinieron de nuestro mundo a la tierra deshabitada de


Telmar, y fundaron el reino de los telmarinos. Como dice Aslan en El Pr�ncipe
Caspian, encontraron accidentalmente, en una cueva, �uno de los resquicios o simas
entre ese mundo y este�, y a�ade: �Hab�a muchos resquicios o simas entre los mundos
en los viejos tiempos, pero se han vuelto cada vez m�s raros. Este fue uno de los
�ltimos; no digo el �ltimo�. As� que, posiblemente, otros llegaron a Narnia de
nuestro mundo tambi�n, pero C. S. Lewis no lo registr� en sus historias para
nosotros.

Enanos
Los Enanos son nativos de Narnia. Son llamados hijos de la Tierra por Aslan, a
diferencia de los humanos, que son llamados hijos de Ad�n o hijas de Eva. Existen
enanos en al menos dos variedades: enanos negros y enanos rojos, que se distinguen
por el color de su cabello. Mientras que muchos enanos rojos son amables y leales a
Aslan, los enanos negros parecen ser m�s ego�stas y hostiles. Los enanos que
aparecen en los libros son siempre varones, y viven juntos en comunidades, a pesar
de que se sabe que emparentan con los humanos. Por ejemplo, en El Pr�ncipe Caspian,
el Dr. Cornelius es un medio-enano.

Enanos, como faunos, s�tiros, el dios del r�o y sus hijas n�yades, y el pueblo de
los �rboles (deidades de los bosques), surgieron cuando Aslan (en El sobrino del
mago) cre� Narnia cantando: �Despierta, ama, piensa, habla. Que hayan �rboles que
anden. Hayan bestias parlantes. Hayan aguas divinas�. Los enanos fueron,
presumiblemente, creados de la tierra, as� como las dr�adas eran de los �rboles, y
las n�yades, de las aguas. Los enanos aparecen tambi�n en la coronaci�n del rey
Frank. En consonancia con su car�cter de hijos de la Tierra, los enanos son
herreros cualificados y prol�ficos; otros son mineros y carpinteros. En batalla son
reconocidos como arqueros mortales. Un enano puede caminar todo un d�a y toda una
noche sin parar.

Animales parlantes
Fres�n, el caballo del cochero Frank, tambi�n entr� a Narnia desde nuestro mundo, y
no fue elegido para ser un animal que habla solamente, sino que se transform� en
Alado, el primer caballo con alas de Narnia.

Muchos de los animales que se encuentran en nuestro mundo tambi�n se pueden hallar
en Narnia. Adem�s, hay versiones que hablan de la mayor�a de estos animales. Cuando
Aslan sopl� sobre las primeras parejas de animales, algunos no s�lo ganaron el
pensamiento y el habla, sino que adicionalmente cambiaron de tama�o. Los animales
m�s peque�os (roedores, aves y peque�os mam�feros) son m�s grandes que sus
parientes que no hablan, y los animales m�s grandes en nuestro mundo, son
ligeramente m�s peque�os en Narnia. Las bestias parlantes se pueden dividir en tres
categor�as principales: aves, mam�feros y reptiles. No hay peces , anfibios o
insectos que hablen.

Se menciona espec�ficamente que no hab�an ratones parlantes en un inicio. Pero


Aslan les concedi� el habla posteriormente, como recompensa por la bondad de ellos
en roer las cuerdas que lo ataban, despu�s de que fue matado por la Bruja Blanca.

En el derecho de Narnia y la costumbre, los animales parlantes son seres totalmente


iguales a los seres humanos; matarlos y comerlos es cometer asesinato y
canibalismo. Por otro lado, matar y comer a un animal no parlante es un acto
completamente aceptable. As�, por ejemplo, en El Pr�ncipe Caspian, tres osos
parlantes se encuentran entre los seguidores leales del pr�ncipe, pero m�s
adelante, en el mismo libro, un oso no parlante es matado y comido. C. S. Lewis
incluso da una descripci�n detallada de c�mo se cocin� su carne.

Brujas
Dos brujas aparecen como personajes en los libros de Narnia: la Bruja Blanca
(Jadis, emperatriz de Charn, conocida tambi�n como la Dama Blanca), y la Dama de la
Saya Verde (o la Dama Verde). Mucho tiempo despu�s de la muerte de C. S. Lewis,
bocetos de los personajes aparecieron en ediciones posteriores de los libros, que
parecen indicar que estas dos brujas son la misma persona. Pero estas notas no se
atribuyen a Lewis (V�ase Dama de la Saya Verde para m�s detalles).

Jadis es la �ltima descendiente de la casa real de Charn, aunque en la tradici�n


narniana se dice que desciende de la primera esposa de Ad�n, llamada Lilith, de
acuerdo a la tradici�n jud�a, que la considera un demonio mitol�gico. De acuerdo
con los Castores, Jadis no tiene sangre humana en absoluto, a pesar de que posee la
apariencia de una mujer muy alta. Cuando Jadis entr� por primera vez en Narnia,
cuando �sta estaba siendo creada por Aslan, se comi� una fruta que le dio la
inmortalidad. Luego huy� hacia el norte, donde pas� novecientos a�os reuniendo
fuerzas para invadir y conquistar Narnia; una vez logr�ndolo, someti� al pa�s a
cien a�os de invierno. Fue muerta por Aslan en la Primera Batalla de Beruna.

La Dama Verde se transforma en una enorme serpiente del mismo color en dos
ocasiones, narrado en La silla de plata. Una vez que mat� a la madre de Rilian,
tambi�n trat� de matar al propio Rilian y a sus compa�eros. La mayor�a de sus otros
poderes parecen estar relacionados con la seducci�n y la esclavitud; ella embruja y
esclaviza a Rilian y a un ej�rcito de enanos subterr�neos, y casi logra embrujar a
Jill Pole, Eustace Scrubb y Barroquej�n, utilizando polvo de magia y un instrumento
musical.

Criaturas mitol�gicas
Otros habitantes del mundo de Narnia son seres mitol�gicos o folcl�ricos conocidos,
incluyendo centauros, dragones, dr�adas, terr�colas (una versi�n narniana de los
gnomos), faunos, gigantes, necr�fagos, grifos, brujas, hamadr�ades, �ncubos,
m�nades, seres marinos, minotauros, mon�podos, n�yades, ogros, caballos alados,
aves f�nix, s�tiros, serpientes mar�timas, silvanos, gente de las estrellas,
duendes, unicornios, hombres lobo, etc. Estos son una mezcla libre de las criaturas
de fuentes grecorromanas y brit�nicas.

Cosmolog�a
Caracter�sticas generales
El mundo de Narnia es un mundo plano en un universo geoc�ntrico. Su cielo es una
c�pula que las criaturas mortales no pueden penetrar. Viajando hacia el este,
personajes de La traves�a del viajero del alba finalmente llegan a un extremo
literal del mundo, donde el cielo se llega al mar.

Las estrellas de Narnia son brillantes seres humanoides. Sus constelaciones son el
resultado de una danza m�stica en el cielo, a cargo de las estrellas para anunciar
las obras y venidas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas tambi�n se
disponen para permitir videntes predecir ciertos acontecimientos futuros.
Constelaciones incluyen la Nave, el martillo y el leopardo.

El sol de Narnia es un disco llameante que gira en torno al mundo una vez al d�a.
El sol tiene su propio ecosistema, y se cree que est� habitado por grandes p�jaros
blancos, que aparecen en La traves�a del viajero del alba. Parte de la vegetaci�n
en el sol se sepa que contienen propiedades curativas. Por ejemplo, el extracto de
un fuego de la flor que se encuentra en las monta�as puede curar cualquier herida o
enfermedad, y una baya de fuego que crece en sus valles, cuando se come por la
estrella ca�da Ramandu, trabaja para revertir los efectos de la edad. La luna de
Narnia es m�s grande que la luna de la Tierra.

Pasajes en varios de los libros sugieren que la planta de Narnia puede estar
viviendo. En la silla de plata, los protagonistas encuentran una tierra llamada
Bism muchas millas por debajo de Narnia, donde los diamantes y otras joyas
proporcionan zumo, aplastados o exprimido. Ellos encuentran la idea incre�ble hasta
un gnomo explica que las piedras preciosas que se encuentran en Bism son reales, no
muerto como los que se encuentran en las minas "superficiales" hechas por enanos y
otras personas que viven en la superficie.

Multiuniverso
El mundo de Narnia es parte de un multiverso de muchos mundos, incluyendo la Tierra
y el mundo de Charn. Estos est�n conectados por un mundo-meta o sala de vincular
conocido como el Bosque entre los Mundos. Este espacio tiene la forma de un denso
bosque con muchos charcos de agua. Con la magia apropiado (o un dispositivo tal
como anillos hechos de la tierra), cada grupo lleva a un mundo diferente. La madera
entre los mundos parece afectar a la magia y la fuerza de la bruja blanca, que se
convierte en d�bil y enfermo cuando se toma all�.

El libro Narnia sobrino del mago en su segundo p�rrafo dice: "En aquellos d�as,
Sherlock Holmes a�n viv�a en Baker Street y los Bastables Est�bamos buscando un
tesoro en el camino de Lewisham." Esto sugiere que el fin de la Tierra de las
historias de Narnia, y las historias de Sherlock Holmes, y la historia de los
Buscadores de Tesoros, sucede en el mismo universo de ficci�n.

Tiempo
Los visitantes de la Tierra a Narnia por lo general encuentran que una visita a
Narnia dura m�s tiempo en Narnia (a veces mucho m�s) que el per�odo correspondiente
de su ausencia de la Tierra. �Cu�nto tiempo m�s parece ser arbitraria - por
ejemplo, en el le�n, la bruja y el armario, la primera visita de Lucy a Narnia dura
horas y aventura principal los cuatro de los ni�os no tiene una duraci�n de varios
a�os; pero cada vez, que se han ido desde la Tierra a lo sumo unos pocos segundos.
Visitar Narnia siempre se encuentra que m�s tiempo pas� all� que en la Tierra, pero
no parece un tipo fijo: entre el le�n, la bruja y el armario y el Pr�ncipe Caspian
alrededor de mil a�os pasaron en Narnia, pero entre eso y el viaje del viajero del
alba s�lo tres a�os, y para la silla de plata desde hace varias d�cadas.

Historia
Creaci�n de Narnia
En el primer a�o de Narnia, la creaci�n de Narnia fue presenciado por seis
criaturas: Jadis, emperatriz de Charn, Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew
Ketterley, Frank el cochero, y su caballo cabina fresa. Durante un intento fallido
por D�gory para transferir Jadis de Londres en nuestro mundo de vuelta a su propio
mundo de Charn, el grupo lleg� en la oscuridad sin hacer de Narnia Aslan justo
antes de llamar a la existencia.

Aslan comenz� la creaci�n poco despu�s de su llegada, y con su canci�n provoc� las
estrellas, el sol, y, finalmente, todas las formas del terreno, las plantas y los
animales, as�. Cuando hubo terminado, Aslan selecciona determinados animales
procedentes de estos para ser animales que hablan, dando a ellos, y todas las otras
criaturas m�gicas, Narnia como su nuevo hogar, a poseer y gobernar con sabidur�a y
cuidado.

Aslan siguiente nombr� a sus primeros gobernantes, el taxista y su esposa, como Rey
Frank I y la reina Helena (esposa del taxista Nellie fue llamado a Narnia por Aslan
poco despu�s), y les dio instrucciones para gobernar tranquilamente sobre las
bestias parlantes. Consciente de que el mal reina-bruja Jadis hab�a entrado en su
nueva tierra, Aslan envi� a D�gory para recuperar una manzana m�gica de un jard�n
en el Salvaje Oeste m�s all� de Narnia. Cuando regres� D�gory, la manzana fue
plantado por el r�o, donde creci� inmediatamente en un �rbol que, como Aslan
explic� proteger�a a Narnia de Jadis durante muchos a�os.

Aslan permiti� D�gory para tomar una manzana del �rbol nuevo de vuelta a nuestro
mundo por su madre enferma. Despu�s de haber comido, D�gory plant� el n�cleo en su
jard�n, donde se convirti� en un gran �rbol de manzana. Muchos a�os m�s tarde, el
�rbol fue derribado en una tormenta y D�gory (que ahora era un profesor), tuvo su
madera hecha en el armario que figura en el t�tulo de El le�n, la bruja y el
armario - para este armario se convirti� en el de entrada a trav�s del cual los
Pevensie descubrir�an Narnia.

Dominio de la Bruja Blanca


Durante la Era de la Conquista, Narnia se mantuvo en paz durante cientos de a�os
despu�s de su creaci�n, hasta que Jadis, se convirti� en la Reina Blanca,
conquistando el pa�s en 898. Ella rein� como un tirano hasta el a�o 900, usando su
varita m�gica para convertir a cualquier terrateniente en piedra. Con su magia se
cubri� la tierra en hielo y nieve, por lo que es "siempre invierno y nunca
Navidad"; as� comenz� la edad de Invierno de Narnia. A pesar de que afirm� ser
Reina de Narnia y Ch�telaine de Cair Paravel, Jadis gobernando desde su propia
fortaleza en el norte, donde sus salas estaban llenas de narnianos se hab�a
convertido en piedra.

Por este tiempo, los seres humanos de Narnia hab�an muerto o los hab�an explusado
(aunque algunos se mantuvieron en Archenland y Calormen en el momento). Jadis tem�a
una profec�a que dec�a que; "cuando la carne de Ad�n y el hueso de Ad�n sientan a
Cair Paravel en trono, el mal tiempo estar� terminado y hecho." Sus esp�as fueron,
pues, siempre atentos a los intrusos humanos. Cien a�os en el invierno sin fin,
Lucy Pevensie entr� en Narnia y se hizo amigo de Tumnus el Fauno; la ni�a y sus
hermanos lograron llegar a Aslan antes de Jadis pudiera matarlos. En el a�o
Narniano 1000, bajo la influencia de Aslan, los hechizos de la bruja estaban rotos
y el invierno lleg� a su fin. Aslan restaura los narnianos quienes la bruja hab�a
convertido en piedra. As� termin� la Era de invierno y comenz� la Edad de Oro de
Narnia.

La Edad Dorada
Despu�s de la derrota de la bruja en el a�o 1000, Aslan cumpli� la antigua profec�a
de Narnia e hizo a los cuatro ni�os Pevensie - Peter, Susan, Edmund y Lucy - reyes
y reinas de Narnia. La prosperidad que inaugur� la edad de oro de Narnia. En los
primeros a�os, los Pevensie vencieron a los restos del ej�rcito de la Bruja Blanca,
haciendo frente a otros pa�ses que hab�an temido a Jadis, pero se volvieron m�s
audaces tras su muerte. Los Pevensie hicieron retroceder a los gigantes del norte y
en 1014 derrotaron a un ej�rcito invasor de Calormen (como se relata en El caballo
y su ni�o). Los reyes y reinas se hicieron siempre con la victoria, y durante los
quince a�os de su reinado Narnia fue una tierra segura y feliz. En 1015, los
Pevensie regresaron a la Tierra, poniendo fin a la Edad de Oro. Poco se sabe de los
a�os que siguieron hasta la invasi�n de los telmarinos.

La Edad Oscura
Lo que pas� entre la desaparici�n de los Pevensie en 1015 y la invasi�n de los
telmarinos en 1998 no est� claro. Lo que se indica en la l�nea de tiempo es que
Aravis y Cor tuvieron un hijo, llamado Ram el Grande, se convirti� en rey de
Archenland en el a�o 1050, y Swanwhite II se convirti� en la reina de Narnia en
1502.

El Dominio Telmarino
En el a�o 1998 de Narnia, Narnia fue invadida por gente de Occidente llama los
telmarinos, descendientes de los piratas de la tierra, y as� comenz� la Edad
telmarina de Narnia. Dirigidos por Caspian I , dejaron sus tierras en el oeste para
escapar de una gran hambruna y llegaron a Narnia por el cruce de un pase en las
monta�as. Despu�s de la derrota Narniana , los antiguos narnianos se escondieron en
los bosques, y los seres humanos se convirtieron en la especie dominante. En el
momento del nacimiento de Caspian X (descendiente directo de Caspian I), los viejos
tiempos de Narnia eran considerados legendarios y los reyes telmarinos ocultaron
activamente la existencia de los viejos narnianos. La gente empez� a temer al
bosque y al mar, y a olvidar que las antiguas criaturas una vez hab�an vivido all�.

Reinado de Caspian X
Peter Pevensie y sus hermanos fueron llamados a Narnia en el a�o 2303 de Narnia,
1.288 a�os narnianos tras su partida.

Entonces Narnia estaba gobernada por el telmarino Rey Miraz, que hab�a matado a su
hermano Caspian IX y usurpado el trono. Miraz planea asesinar al verdadero
heredero, su sobrino el Pr�ncipe Caspian, despu�s del nacimiento de su hijo.
Caspian hab�a descubierto la existencia de la vieja Narnia y sus criaturas , y se
hab�a vuelto comprensivo con su situaci�n.

Los cuatro hermanos Pevensie ayudaron a Caspian a derrotar a Miraz en la Segunda


Batalla de Beruna, y Caspian recuper� el trono. Caspian logr� controlar firmemente
el pa�s con el apoyo de sus oficiales, muchos de ellos narnianos de la Segunda
Batalla, y cre� un consejo leal conpuesto de telmarinos y narnianos

Se asegur� la igualdad y la paz entre las razas, y se renov� la alianza de Narnia


con Archenland. Se llev� a cabo una exitosa guerra contra los gigantes en el Norte
y se reconstruy� la Armada de Narnia.

Lucy y Edmund llegaron a Narnia de nuevo tres a�os m�s tarde con su primo Eustace
en el a�o 2306 de Narnia, y navegaron con Caspian a bordo de la nave "El Viajero
del Alba". Caspian emprendi� este viaje para encontrar a los siete grandes se�ores
de Narnia que hab�an sido expulsados por Miraz al Lejano Oriente, m�s all� de las
Islas Desiertas.

Caspian restaur� el control de Narnia sobre las Islas Solitarias (caducas bajo el
dominio telmarino) y explorar� las islas orientales desconocidas hasta el borde
mismo del mundo. Los exploradores tuvieron muchas aventuras, incluyendo la lucha
contra una serpiente marina, encontr�ndose con un mago y sus sujetos invisibles, y
Eustace se convirti� brevemente en un drag�n.

Caspian se cas� con Liliandil , hija de una estrella llamada Ramandu. Despu�s del
nacimiento de su hijo Rilian, la reina muri� a manos de una bruja con forma de
serpiente, y Rilian, para entonces un hombre joven, desapareci� durante su busca.

Eustace volvi� de nuevo a Narnia en el a�o 2356 junto con una amiga de la escuela,
Jill Pole, para encontrar que el paso del tiempo hab�a convertido a Caspian en un
anciano. El hijo de Caspian, Rilian, hab�a desaparecido, y como Caspian se embarc�
en un viaje final a buscar consejo de Aslan acerca de la sucesi�n, los ni�os y
Barroquej�n el Renacuajo del Pantano comenzaron su propia b�squeda de Rilian.
Esto les llev� a las tierras salvajes del norte, habitadas por gigantes; y al
Submundo, donde encontraron a Rilian y la Dama de la Saya Verde, que lo hab�a
embrujado. Liberaron a Rilian, quien a su vez mat� a la bruja, y volvieron a Narnia
para encontrar a Caspian moribundo cuando regresaba de su viaje. Finalmente,
Caspian muri� y su hijo hered� el trono, aunque antes logr� ser el �nico narniano
que visit� la Tierra, gracias a Aslan

Destrucci�n
El mundo de Narnia, finalmente fue destruido en el a�o 2555 de Narnia al final de
la �ltima Edad, durante el reinado del rey Tirian, hijo del rey Erlian y s�ptimo en
descenso desde Rilian.

Un simio parlante llamado Shift construy� una elaborada conspiraci�n en un intento


ego�sta para cambiar Narnia a su gusto. Al vestirse un rompecabezas burro llamado
en la piel de un le�n y lo que dice ser Aslan, cambio comenz� subrepticiamente a
hacerse con el control del pa�s, obligando a los habitantes a hacer su voluntad en
nombre del le�n. A continuaci�n, hizo contacto con los gobernantes de Calormen,
invit�ndoles a conquistar Narnia para su beneficio mutuo.

Calormene soldados al mando del capit�n Rishda Tarkaan tardaron en llegar, y por el
momento el rey Tirian enter� de los planes de traici�n del simio, que estaban bien
en el camino de su recorrido. Shift dijo a los soldados que Calormene Tash y Aslan
eran un solo ser llamado "Tashlan."

Con la ayuda de Eustace y Jill (que lleg� a tiempo para rescatar al rey de
captura), Tirian intent� reunir Narnia y expulsar a los invasores, pero el efecto
divisorio del falso Aslan y la captura de Cair Paravel por una flota Calormene
prestados sus esfuerzos infructuosos. Tirian y sus partidarios restantes llegaron a
una �ltima resistencia contra el ej�rcito de Rishda en la batalla de Estable Hill,
donde fue derrotado Tirian.

Pero en el curso de esta posici�n final, los defensores se vieron obligados de


nuevo en el establo y encontraron en el interior, para su sorpresa, el pa�s de
Aslan: todo lo que la verdadera Narnia ha tenido que era bueno, un Narnia-dentro-de
Narnia. Aslan estaba esperando por ellos, y les dijo que esta �ltima derrota
signific� el final.

Al abrir la puerta estable, los ni�os y otros sobrevivientes fueron testigos del
final de Narnia, los dragones y salamandras desarraigo de los �rboles, la in-
corriendo del mar, la destrucci�n del sol y la luna, el regreso a casa de las
estrellas, y en �ltima instancia final de todo lo que exist�a en el mundo.

Aslan llama a todos sus habitantes a �l. Los que hab�an sido fieles se tomaron con
�l en su propia tierra, donde se reunieron las personas que hab�an muerto
anteriormente en Narnia. Los que hab�an sido infiel fueron rechazados a la entrada
de la nueva tierra y se perdi� en las sombras a un destino desconocido.

la tierra de Aslan era m�s grande y mejor que la antigua Narnia, los que hab�an
muerto fueron encontrados con vida en �l, porque era el "real", mientras que la
antigua Narnia hab�a sido s�lo una copia de la tierra de Aslan. "Ese fue el sue�o,
esta es la realidad." Tambi�n se indic� que el pa�s de Aslan conectado "m�s y m�s"
a la "real" de Inglaterra, donde Lucy Pevensie fue capaz de ver a sus padres, que
murieron en un accidente de tren que mat� a todos los otros hermanos Pevensie
(excepto Susan), as� como Digory, Polly, Eustace y Jill.

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