Primaria Matematica IV
Primaria Matematica IV
Primaria Matematica IV
IV
Ciclo
Área Curricular
Matemática
3.° y 4.° grados de Educación Primaria
Ministerio de Educación
Av. De la Arqueología, cuadra 2 - San Borja
Lima, Perú
Índice
Teléfono 615-5800
www.minedu.gob.pe
Versión 1.0
Tiraje: 228,100 ejemplares
Presentación...............................................................................................................................................Pág.. .5
Elaboración: Introducción.............................................................................................................................................................7
Nelly Gabriela Rodríguez Cabezudo, Giovanna Karito Piscoya Rojas, Pedro David Collanqui Díaz,
Marisol Zelarayan Adauto. María Isabel Díaz Maguiña. SINEACE - Programa de Estándares de
Aprendizaje: Gina Patricia Paz Huamán, Lilian Edelmira Isidro Cámac.
1. Fundamentos y definiciones...........................................................................................................................8
Colaboradores: 1.1 ¿Por qué aprender matemática?.........................................................................................................8
Félix Rosales Huerta, Elwin Contreras, Edith Bustamante, Sonia Laquita, Lorena Puente de la Vega,
1.2 ¿Para qué aprender matemática?.....................................................................................................10
Alicia Veiga, Ramiro Febres, José Raúl Salazar La Madrid, Guillermo Liu, Fernando Escudero,
Rodrigo Valera, Andrea Soto. 1.3 ¿Cómo aprender matemática?...........................................................................................................12
2 3
3. Orientaciones didácticas........................................................................................................................ 81
3.1 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente
en situaciones de cantidad ............................................................................................................ 81
3.1.1 Estrategias para la construcción del número..................................................................... 81
3.1.2 Estrategias para la resolución de problemas..................................................................... 86
3.1.3 Estrategias para sumar o restar fracciones ....................................................................... 105
3.1.4
3.1.5
Estrategias de cálculo multiplicativos ................................................................................. 105
Estrategias de cálculo mental.............................................................................................. 107
Presentación
3.2 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente
en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio............................................................... 108
Las Rutas del Aprendizaje son orientaciones pedagógicas y didácticas para una
3.2.1 Patrones de repetición geométricos con simetría.............................................................. 108 enseñanza efectiva de las competencias de cada área curricular. Ponen en
3.3 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente manos de nosotros, los docentes, pautas útiles para los tres niveles educativos
en situaciones de forma, movimiento y localización.................................................................... 123 de la Educación Básica Regular: Inicial, Primaria y Secundaria.
3.3.1 Estrategias didácticas............................................................................................................ 123 Presentan:
3.4 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente
• Los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las
en situaciones de gestión de datos e incertidumbre .................................................................. 133 finalidades de la enseñanza de las competencias, así como el marco teórico
3.4.1 Situaciones de gestión de datos.......................................................................................... 133 desde el cual se están entendiendo.
3.4.2 Juegos para usar la probabilidad....................................................................................... 137 • Las competencias que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad,
3.4.3 Uso de materiales manipulativos........................................................................................ 141 y las capacidades en las que se desagregan. Se define qué implica cada una,
Referencias bibliográfícas............................................................................................................................. 142 así como la combinación que se requiere para su desarrollo.
• Los estándares de las competencias, que se han establecido en mapas de progreso.
Anexo 1: Matrices de las cuatro competencias ......................................................................................... 144
• Los indicadores de desempeño para cada una de las capacidades, por grado
Anexo 2: Mapas de progreso ..................................................................................................................... 152 o ciclos, de acuerdo con la naturaleza de cada competencia.
• Orientaciones didácticas que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de las
competencias.
Definiciones básicas que nos permiten entender y trabajar con las Rutas del Aprendizaje:
1. Competencia
Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para actuar
conscientemente en la resolución de un problema o el cumplimiento de exigencias
complejas, usando flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades,
información o herramientas, así como sus valores, emociones y actitudes.
La competencia es un aprendizaje complejo, pues implica la transferencia y
combinación apropiada de capacidades muy diversas para modificar una
circunstancia y lograr un determinado propósito. Es un saber actuar
contextualizado y creativo, y su aprendizaje es de carácter longitudinal, dado
que se reitera a lo largo de toda la escolaridad. Ello a fin de que pueda irse
complejizando de manera progresiva y permita al estudiante alcanzar niveles
cada vez más altos de desempeño.
2. Capacidad
Desde el enfoque de competencias, hablamos de «capacidad» en el sentido amplio
de «capacidades humanas». Así, las capacidades que pueden integrar una
competencia combinan saberes de un campo más delimitado, y su incremento genera
nuestro desarrollo competente. Es fundamental ser conscientes de que si
4 5
bien las capacidades se pueden enseñar y desplegar de manera aislada, es su
combinación (según lo que las circunstancias requieran) lo que permite su desarrollo.
Desde esta perspectiva, importa el dominio específico de estas capacidades, pero es
indispensable su combinación y utilización pertinente en contextos variados.
3. Estándar nacional
Los estándares nacionales de aprendizaje se establecen en los Mapas de progreso y
se definen allí como «metas de aprendizaje» en progresión, para identificar qué se
espera lograr respecto de cada competencia por ciclo de escolaridad. Estas
Introducción
descripciones aportan los referentes comunes para monitorear y evaluar aprendizajes
El presente fascículo es la segunda versión de Rutas del Aprendizaje, mejorada y
a nivel de sistema (evaluaciones externas de carácter nacional) y de aula
(evaluaciones formativas y certificadoras del aprendizaje). En un sentido amplio, se más completa, fruto del trabajo de investigación y validación en las aulas, del que tú
denomina estándar a la definición clara de un criterio para reconocer la calidad de formaste parte con tu opinión y tus sugerencias en los diversos talleres y eventos.
aquello que es objeto de medición y pertenece a una misma categoría. En este caso, Esta nueva versión te proporciona pautas para responder a dos preguntas
como señalan los mapas de progreso, se indica el grado de dominio (o nivel de
fundamentales: ¿qué enseñar? y ¿cómo enseñar? El qué enseñar se relaciona con
desempeño) que deben exhibir todos los estudiantes peruanos al final de cada ciclo
de la Educación Básica con relación a las competencias. los contenidos y las capacidades, y el cómo enseñar, con la variedad de estrategias
y recursos que te permitirán generar aprendizajes significativos en los niños.
Los estándares de aprendizaje no son instrumentos para homogeneizar a los
estudiantes, ya que las competencias a que hacen referencia se proponen Sin duda, la matemática cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se aplica
como un piso, y no como un techo para la educación escolar en el país. Su directamente a situaciones de la vida real. Nuestros estudiantes sienten mayor satisfacción
única función es medir logros sobre los aprendizajes comunes en el país, que
cuando pueden relacionar cualquier aprendizaje matemático nuevo con algo que saben y con
constituyen un derecho de todos.
la realidad que los rodea. Esa es una matemática para la vida, donde el aprendizaje se
4. Indicador de desempeño genera en el contexto de las relaciones humanas y sus logros van hacia ellas.
Llamamos desempeño al grado de desenvoltura que un estudiante muestra en Por otro lado, la sociedad actual requiere de ciudadanos reflexivos, críticos, capaces de
relación con un determinado fin. Es decir, tiene que ver con una actuación que logra asumir responsabilidades en su conducción, y la matemática debe ser un medio para
un objetivo o cumple una tarea en la medida esperada. Un indicador de desempeño
es el dato o información específica que sirve para planificar nuestras sesiones de ello, formando estudiantes con autonomía, conscientes de qué aprenden, cómo
aprendizaje y para valorar en esa actuación el grado de cumplimiento de una aprenden y para qué aprenden. En este sentido, es muy importante el rol del docente
determinada expectativa. En el contexto del desarrollo curricular, los indicadores de como agente mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar
desempeño se encuentran asociados al logro de una determinada capacidad. Así, durante las actividades matemáticas. Conscientes de esta responsabilidad, mediante el
una capacidad puede medirse a través de más de un indicador.
presente fascículo te brindamos una herramienta pedagógica orientadora para generar
Estas Rutas del Aprendizaje se han ido publicando desde el 2012 y están en esos aprendizajes. Con tal fin, se adopta un enfoque centrado en la resolución de
revisión y ajuste permanente, a partir de su constante evaluación. Es de esperar, problemas desde el cual, a partir de una situación problemática, se desarrollan las
por ello, que en los siguientes años se sigan ajustando en cada una de sus
capacidades matemáticas configurando el desarrollo de la competencia.
partes. Estaremos muy atentos a tus aportes y sugerencias para ir mejorándolas
en las próximas reediciones, de manera que sean más pertinentes y útiles para En el presente fascículo encontrarás:
el logro de los aprendizajes a los que nuestros estudiantes tienen derecho.
Capítulo I: los fundamentos teóricos de por qué y para qué se aprende matemática,
asumiendo la resolución de problemas como la centralidad del quehacer matemático.
Capítulo II: los elementos curriculares que permiten generar aprendizajes
significativos, así como los estándares de aprendizaje que constituyen los hitos o las
metas de aprendizaje a donde deben llegar los estudiantes al culminar el IV ciclo.
Capítulo III: las orientaciones didácticas en cada una de las competencias que te
guiarán para lograr los aprendizajes significativos en los estudiantes.
Finalmente, es necesario señalar que la intención del presente fascículo no es entregar
recetas “aplicables” de manera directa y mecánica, sino proporcionar herramientas
pedagógicas que, haciendo las adaptaciones convenientes, puedan servir para generar
aprendizajes en los niños y así complementen y refuercen tu labor cotidiana.
6 7
1. Fundamentos y definiciones
De lo dicho se desprende que la matemática está incorporada en las diversas
actividades de las personas, de tal manera que se ha convertido en clave esencial para
poder transformar y comprender nuestra cultura y generar espacios que propicien el uso,
reconocimiento y valoración de los conocimientos matemáticos propios.
pagar una cantidad de dinero por ello, al trasladarnos todos los días al trabajo en ciudadanía con sentido crítico y creativo. La matemática construir conocimientos
geométricos y de medida.
determinado tiempo, al medir y controlar la temperatura de algún familiar o allegado, aporta en esta perspectiva cuando es capaz de
al elaborar el presupuesto familiar o de la comunidad, etc. ayudarnos a cuestionar hechos, datos y situaciones
sociales, interpretándolas y explicándolas.
8 9
En este contexto, las ciencias se sirven de la matemática como medio de comunicación, El pensar matemáticamente es un proceso complejo y dinámico que resulta de la
pues hay un lenguaje común que es el lenguaje matemático para todas las civilizaciones interacción de varios factores (cognitivos, socioculturales, afectivos, entre otros), el
por muy diferentes que sean, y este saber está constituido por las ciencias y la cual promueve en los niños formas de actuar y construir ideas matemáticas a partir
matemática. La razón está en que las leyes de la naturaleza son idénticas en todas de diversos contextos (Cantoral Uriza, 2000). Por ello, para pensar
partes. En este sistema comunicativo-representativo está escrito el desarrollo de las matemáticamente tenemos que ir más allá de los fundamentos de la matemática y la
demás ciencias; gracias a él ha habido un desarrollo dinámico y combinado de la práctica exclusiva de los matemáticos, y tratar de entender que se trata de
ciencia-tecnología que ha cambiado la vida del ciudadano moderno. aproximarnos a todas las formas posibles de razonar, formular hipótesis, demostrar,
construir, organizar, comunicar ideas y resolver problemas matemáticos que
Al día de hoy, la necesidad de desarrollar competencias y capacidades
provienen de un contexto cotidiano, social, laboral, científico, etc.
matemáticas se ha hecho no solo indispensable, sino apremiante para el
ejercicio de cualquier actividad científica en la que tanto ciencias como En este sentido, se espera que los estudiantes aprendan matemática desde los
humanidades han recibido ya visiblemente su tremendo impacto. siguientes propósitos:
10 11
Estimular el trabajo cooperativo, el ejercicio de la crítica, la participación
Enseñanza
y colaboración, la discusión y defensa de las propias ideas, y para
asumir la toma conjunta de decisiones.
Usando tapas lo
1 La educación matemática realista (EMR) fue fundada por el profesor alemán Hans
resolví más rápido.
Freudenthal (1905-1990).
12 13
Sirve de contexto para construir,comprenderyestablecerrelacionesentreexperiencias,conceptos,procedimientosyrepresentacionesmatemáticas.
La resolución de problemasdebeplantearseendiversoscontextos,loquemovilizaelpensamientomatemático.
Rasgos esenciales delenfoque
La resolución de problemasrespondealosinteresesynecesidadesdelosniños.
La resolución de problemasorientaeldesarrollodecompetenciasycapacidadesmatemáticas.
Rasgos esenciales del enfoque
La resolución de problemas debe plantearse en situaciones de contextos
diversos, pues ello moviliza el desarrollo del pensamiento matemático. Los
estudiantes desarrollan competencias y se interesan en el conocimiento
matemático, si le encuentran significado y lo valoran, y pueden establecer
la funcionalidad matemática con situaciones de diversos contextos.
La resolución de problemas sirve de escenario para desarrollar
competencias y capacidades matemáticas.
La matemática se enseña y se aprende resolviendo problemas. La
resolución de problemas sirve de contexto para que los estudiantes
construyan nuevos conceptos matemáticos, descubran relaciones
entre entidades matemáticas y elaboren procedimientos
matemáticos, estableciendo relaciones entre experiencias,
conceptos, procedimientos y representaciones matemáticas.
Los problemas planteados deben responder a los intereses y necesidades
de los niños. Es decir, deben presentarse retos y desafíos interesantes que
los involucren realmente en la búsqueda de soluciones.
La resolución de problemas permite a los niños hacer conexiones
entre ideas, estrategias y procedimientos matemáticos que le den
sentido e interpretación a su actuar en diversas situaciones.
matemá
tica
enseñary
punto de
partida paraaprender
Problemas en diversoscontextos
deproblemas
El enfoque es el
Resolución
A nuestro salón le ha tocado
Una situación se describe cultivar un cuarto del terreno
como un acontecimiento
significativo, que le da
del huerto. Ayer lo visité y
observé que estaba dividido así:
marco al planteamiento
de problemas
con cantidades,
Lúdico
Científico
Social
regularidades, formas,
Matemático
etc. Por ello, permite dar
sentido y funcionalidad
a las experiencias
y conocimientos
matemáticos
que desarrollan
los estudiantes. Pintaremos la
cuarta parte que
nos corresponde.
14 15
De otro lado, pensar matemáticamente se define como el conjunto de actividades
mentales u operaciones intelectuales que llevan al estudiante a entender y dotar de
significado a lo que le rodea, resolver un problema sobre conceptos matemáticos,
tomar una decisión o llegar a una conclusión en los que están involucrados procesos
2.Competencias y capacidades
como la abstracción, justificación, visualización, estimación, entre otros (Cantoral,
2005; Molina, 2006; Carretero y Ascencio, 2008).
Tomando como base esta concepción es que se promueve el desarrollo de aprendizajes Por las razones descritas, las competencias se formulan como actuar y pensar
en matemática explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se describen como matemáticamente a través de situaciones de cantidad; regularidad, equivalencia
el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemáticamente en diversas situaciones, y cambio; forma, movimiento y localización y gestión de datos e incertidumbre.
donde los niños construyen modelos, usan estrategias y generan procedimientos para la
resolución de problemas, apelan a diversas formas de razonamiento y argumentación,
realizan representaciones gráficas y se comunican con soporte matemático.
Según Freudenthal (citado por Bressan y otros 2004), la matemática es pensada como Actúa y piensa Actúa y piensa
matemáticamente
una actividad; así, el actuar matemáticamente consistiría en mostrar predilección por: matemáticamente en situaciones
en situaciones de de regularidad,
Usar el lenguaje matemático para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es cantidad. equivalencia y
decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos específicos de la cambio.
16 17
1 2.Competencias matemáticas
competencia
La necesidad de cuantificar y organizar lo que se encuentra en nuestro entorno nos
permite reconocer que los números poseen distinta utilidad en diversos contextos.
En la actualidad, la presencia de la información cuantitativa se ha incrementado Por su parte, The International Life Skills Survey (Policy Research Initiative
de forma considerable. Este hecho exige al ciudadano construir modelos de Statistics Canada, 2000) menciona que es necesario poseer “un conjunto de
situaciones en las que se manifiesta el sentido numérico y de magnitud, lo cual capacidades, habilidades, conocimientos, creencias, disposiciones, hábitos de la
va de la mano con la comprensión del significado de las operaciones y la mente, para resolver problemas que las personas necesitan para participar
aplicación de diversas estrategias de cálculo y estimación. eficazmente en situaciones cuantitativas que surgen en la vida y el trabajo”.
Actuar y pensar en situaciones de cantidad implica resolver problemas relacionados
con cantidades que se pueden contar y medir para desarrollar progresivamente el Lo dicho anteriormente pone de manifiesto la importancia de promover
sentido numérico y de magnitud, la construcción del significado de las operaciones, así aprendizajes vinculados con la aritmética asociada a la idea de cantidad, lo cual
como la aplicación de diversas estrategias de cálculo y estimación. Toda esta implica lo siguiente en el IV ciclo:
comprensión se logra a través del despliegue y la interrelación de las capacidades de
matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemáticas, elaborar y usar
estrategias para resolver problemas o al razonar y argumentar generando ideas
S/. 1,00
matemáticas a través de sus conclusiones y respuestas. Kg
S/. 1,00
Kg
S/. 5,00
la cabeza
18 19
2 competencia
Actúa y piensa
matemáticamente en Ana Bressan (2010) menciona que el descubrimiento de las leyes que
situaciones de regularidad, rigen patrones, y su reconstrucción con base en estas mismas leyes,
cumple un papel fundamental para el desarrollo del pensamiento
equivalencia y cambio
matemático. Ambas actividades están vinculadas estrechamente con el
En el entorno se producen múltiples relaciones temporales y permanentes que proceso de generalización, que forma parte del razonamiento inductivo,
se presentan en los diversos fenómenos naturales, económicos, demográficos, entendido tanto como pasar de casos particulares a una propiedad común
científicos, entre otros. Estas relaciones influyen en la vida del ciudadano (conjetura o hipótesis), como transferir propiedades de una situación a
exigiéndole que desarrolle capacidades matemáticas para interpretarlas, otra. Asimismo, el estudio de patrones y la generalización de estos abren
las “puertas” para comprender la noción de variable y de fórmula, así
describirlas y modelarlas (OCDE, 2012). La interpretación de los fenómenos
como para distinguir las formas de razonamiento inductivo y deductivo, y
supone comprender los diferentes tipos de cambios y reconocer cuándo se
el valor de la simbolización matemática.
presentan, con el propósito de utilizar modelos matemáticos para describirlos.
Actuar y pensar en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio implica
desarrollar progresivamente la interpretación y generalización de patrones, la
comprensión y el uso de igualdades y desigualdades, y la comprensión y el uso de La competencia de Actuar y pensar matemáticamente en situaciones de regularidad,
relaciones y funciones. Por lo tanto, se requiere presentar el álgebra no solo como equivalencia y cambio implica promover aprendizajes relacionados con el álgebra:
una traducción del lenguaje natural al simbólico, sino también usarla como una
herramienta de modelación de distintas situaciones de la vida real.
Las cuatro capacidades de esta competencia se definen de la siguiente manera: Identificar, interpretar y representar
regularidades que se reconocen
en diversos contextos, incluidos los
matemáticos.
Matematiza situaciones Comunica y representa
ideas matemáticas Comprender que un mismo patrón se
Asociar problemas Expresar el
puede hallar en situaciones diferentes,
diversos con modelos significado de ya sean físicas, geométricas,
que involucran patrones, igualdades, aleatorias, numéricas, etc.
patrones, igualdades, desigualdades y
desigualdades y relaciones, de manera
relaciones. oral y escrita haciendo Generalizar patrones y relaciones usando símbolos, lo que
uso de diferentes conduce a crear procesos de generalización.
representaciones y
lenguaje matemático. Interpretar y representar las condiciones de problemas, mediante
Actúa y piensa
igualdades o desigualdades.
matemáticamente
en situaciones
de regularidad, Determinar valores desconocidos y establecer equivalencias entre
equivalencia y expresiones algebraicas.
Justificar y validar cambio. Planificar, ejecutar
conclusiones, supuestos, y valorar estrategias Identificar e interpretar las relaciones
conjeturas e hipótesis heurísticas,
respaldadas en leyes procedimientos de entre dos magnitudes.
que rigen patrones, cálculo, estimación,
propiedades sobre la usando diversos Analizar la naturaleza del cambio y
igualdad y desigualdad y recursos, para modelar situaciones o fenómenos
las relaciones de cambio. resolver problemas.
Razona y argumenta Elabora y usa estrategias del mundo real mediante funciones,
con la finalidad de formular y
generando ideas matemáticas argumentar predicciones.
20 21
3 competencia
Asociar problemas
Comunica y representa
ideas matemáticas
Expresar las
localización
diversos con propiedades de las
modelos referidos a formas, localización
propiedades de las y movimiento en el
formas, localización espacio, de manera
y movimiento en el oral y escrita, haciendo
espacio. uso de diferentes
Actúa y piensa representaciones y
matemáticamente lenguaje matemático.
en situaciones de
Justificar y validar forma, movimiento y Planificar, ejecutar
localización.
conclusiones, y valorar estrategias
supuestos, conjeturas heurísticas y
e hipótesis respecto procedimientos
a las propiedades de localización,
de las formas, sus construcción, medición
transformaciones y estimación, usando
y localización en el diversos recursos para
espacio. resolver problemas.
Razona y argumenta Elabora y usa estrategias
Actuar y pensar en situaciones de forma, movimiento y localización implica Construir y copiar modelos de
desarrollar progresivamente el sentido de la ubicación en el espacio, la interacción formas bidimensionales y
con los objetos, la comprensión de propiedades de las formas y cómo se tridimensionales, con diferentes
interrelacionan, así como la aplicación de estos conocimientos al resolver diversos formas y materiales.
problemas. Esto involucra el despliegue de las cuatro capacidades: matematizar
Expresar propiedades de figuras y
situaciones, comunicar y representar ideas matemáticas, elaborar y usar estrategias
cuerpos según sus características, para
y razonar y argumentar generando ideas matemáticas.
que los reconozcan o los dibujen.
Estas cuatro capacidades matemáticas se interrelacionan entre sí, para lograr que el
estudiante sea capaz de desarrollar una comprensión profunda de las propiedades y Explorar afirmaciones acerca de características
relaciones entre las formas geométricas, así como la visualización, la localización y de las figuras y argumentar su validez.
el movimiento en el espacio; todo lo cual permite resolver diversos problemas.
Estimar, medir y calcular longitudes y
superficies usando unidades arbitrarias.
22 23
4 competencia
Actúa y piensa
matemáticamente en
2.2 Capacidades matemáticas
Capacidad 1 Matematiza situaciones
situaciones de gestión de
datos e incertidumbre Es la capacidad de expresar en un modelo matemático, un problema reconocido en
una situación. En su desarrollo se usa, interpreta y evalúa el modelo matemático, de
En la actualidad, nos encontramos en un contexto social cambiante e impredecible,
acuerdo con el problema que le dio origen. Por ello, esta capacidad implica:
donde la información, el manejo del azar y la incertidumbre juega un papel relevante.
En este contexto, la información es presentada de diversas formas; por ejemplo, los
Identificar características, datos, condiciones y variables del
resultados de las encuestas se presentan en diagramas y gráficos, motivo por el
cual la estadística se convierte en una herramienta para comprender el mundo y problema que permitan construir un sistema de características
actuar sobre él. De otro lado, también se presentan situaciones de azar, matemáticas (modelo matemático), de tal forma que
impredecibles y de incertidumbre en la que nos sentimos inseguros sobre cuál es la reproduzca o imite el comportamiento de la realidad.
mejor forma de tomar decisiones, es por ello que la probabilidad se presenta como
Usar el modelo obtenido estableciendo conexiones
una herramienta matemática para fomentar el pensamiento aleatorio y estas con nuevas situaciones en las que puede ser
nociones se desarrollarán de forma intuitiva e informal en el nivel primario. aplicable. Esto permite reconocer el significado y la
Actuar y pensar en situaciones de gestión de datos e incertidumbre implica funcionalidad del modelo en situaciones similares a
desarrollar progresivamente la comprensión sobre la recopilación y el las estudiadas.
procesamiento de datos, su interpretación y valoración, y el análisis de
Contrastar, valorar y verificar la validez del modelo
situaciones de incertidumbre. Esto involucra el despliegue de las capacidades de
matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemáticas, elaborar y
usar estrategias, razonar y argumentar generando ideas matemáticas.
Por ejemplo, un estudiante expresar un problema con diferentes modelos:
24 25
Por ejemplo, un estudiante puede representar distintas fracciones con diferentes
Capacidad 2 Comunica y representa ideas matemáticas representaciones:
Es la capacidad de comprender el significado de las ideas matemáticas y En forma vivencial Con regletas Con gráficos Con símbolos
expresarlas de forma oral y escrita1 usando el lenguaje matemático y diversas
formas de representación con material concreto, gráfico, tablas y símbolos, y 1
Se lee: un medio
transitando de una representación a otra. 1
2
La comunicación es la forma de expresar y representar información con contenido 2
matemático, así como la manera en que se interpreta (Niss,2002). Las ideas 1
Se lee: un octavo
matemáticas adquieren significado cuando se usan diferentes representaciones y se 1
es capaz de transitar de una representación a otra, de tal forma que se comprende
la idea matemática y la función que cumple en diferentes situaciones.
8 8
Diferentes formas de representar
Representación
Dibujos e íconos.
En los primeros grados de la educación primaria, el
pictórica
proceso de construcción del conocimiento matemático se
vincula estrechamente con el proceso de desarrollo del Para la construcción
pensamiento del niño. Este proceso comienza con un del significado de los
reconocimiento a través de su cuerpo interactuando con el conocimientos matemáticos
es recomendable que
entorno, y con la manipulación del material concreto; se va
los estudiantes realicen
consolidando cuando el niño pasa a un nivel mayor de diversas representaciones,
Representación con Representación abstracción, al representar de manera pictórica y gráfica partiendo de aquellas que
material concreto gráfica aquellas nociones y relaciones que fue explorando en un son vivenciales hasta llegar
.
Estructurado: Tablas, cuadros, primer momento a través del cuerpo y los objetos. La a las gráficas osimbólicas
material Base Diez, gráficos de consolidación del conocimiento matemático, es decir, de
ábaco, regletas de barras. conceptos, se completa con la representación simbólica
colores, balanza,
(signos y símbolos) de estos y su uso a través del lenguaje
etc.
No estructurado: matemático, simbólico y formal.
semillas, piedritas,
palitos, tapas, Es importante resaltar que en cada nivel de representación se evidencia ya un nivel
chapas, etc. de abstracción. Es decir, cuando el niño es capaz de transitar de un material
Representación Representación concreto a otro, o de un dibujo a otro, va evidenciando que está comprendiendo las
nociones y conceptos y los va independizando del tipo de material que está usando.
vivencial simbólica Por ejemplo, representar una cantidad con billetes y monedas, con material Base
Acciones motrices: Símbolos, Diez o con símbolos de decenas y unidades, ello implica para el niño ir
juegos de roles y expresiones construyendo el significado del sistema de numeración decimal. De igual manera,
dramatización. matemáticas. sucede con las representaciones pictóricas, gráficas y simbólicas.
26 27
Las estrategias se definen como actividades conscientes e intencionales que
Maestra, una regleta rosada Maestra, también guían el proceso de resolución de problemas; estas pueden combinar la
puede representar la mitad dos regletas rojas selección y ejecución tanto de procedimientos matemáticos como de estrategias
del terreno. Entonces, la heurísticas, de manera pertinente y adecuada al problema planteado.
representa 2/4.
fracción es 1/2.
Lenguaje
técnico y Abril 2015
Lenguaje formal
Lenguaje simbólico 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
coloquial
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Capacidad 3 Elabora y usa estrategias
Es la capacidad de planificar, ejecutar y valorar una secuencia organizada de
estrategias y diversos recursos, entre ellos las tecnologías de información y
comunicación, empleándolos de manera flexible y eficaz en el planteamiento y la
resolución de problemas. Esto implica ser capaz de elaborar un plan de solución,
monitorear su ejecución, pudiendo incluso reformular el plan en el mismo
proceso con la finalidad de resolver el problema. Asimismo, implica revisar todo
el proceso de resolución, reconociendo si las estrategias y herramientas fueron
usadas de manera apropiada y óptima.
28 29
Es por ello que actuar y pensar matemáticamente en situaciones de cantidad implica que los
Capacidad 4 Razona y argumenta estudiantes realicen acciones orientadas a matematizar situaciones al plantear relaciones y
generando ideas matemáticas expresarlas en modelos de solución aditivos y multiplicativos; comunicar y representar ideas
matemáticas sobre el significado de las operaciones de multiplicación y división y sobre las
Es la capacidad de plantear supuestos, conjeturas e hipótesis de implicancia matemática
diferentes formas de representar números de hasta cuatro cifras y fracciones usuales;
mediante diversas formas de razonamiento, así como de verificarlos y validarlos usando
elaborar y usar estrategias y procedimientos de cálculo escrito y mental para resolver
argumentos. Para esto, se debe partir de la exploración de situaciones vinculadas a las
problemas; y razonar y argumentar al establecer conjeturas sobre las propiedades de los
matemáticas, a fin de establecer relaciones entre ideas y llegar a conclusiones sobre la
base de inferencias y deducciones que permitan generar nuevas ideas matemáticas. números y operaciones. En este afán es importante la consolidación de ideas y conceptos
fundamentales de la matemática, como el sistema de numeración decimal al trabajar con
La capacidad Razona y argumenta generando ideas matemáticas implica que
números hasta cuatro cifras, del significado de las operaciones aditivas y multiplicativas, a
el estudiante:
través de los problemas PAEV, y del significado de
Todas las fracciones
las fracciones, mediante problemas de reparto equitativo y partición.
Explique sus argumentos al se pueden dividir
1
plantear supuestos, conjeturas e 2 en fracciones más
Es importante mencionar que en este ciclo se da inicio al estudio de los números racionales
hipótesis. Observe los fenómenos pequeñas
con la introducción de fracciones usuales con denominadores 2, 4, 8, 3, 6, 5 y 10, lo cual
y establezca diferentes relaciones
demanda un cambio en las concepciones e ideas de los niños sobre los números que hasta
matemáticas.
Elabore conclusiones a partir de ahora conocen. La noción de fracciones es construida a partir de los problemas de reparto y
sus experiencias. de dividir el todo en partes iguales, ya no está relacionada con el sistema de numeración
1 1 1
Defienda sus argumentos y decimal, por lo que su enseñanza y aprendizaje tienen también una lógica diferente.
refute otros sobre la base de 6 6 6
sus conclusiones.
30 31
32
separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades y combinan una o más acciones de agregar, combinar, diversas referidas a una o varias acciones de comparar
los expresa en modelos de solución aditivas1, doble y mitad. igualar, comparar, repetir o repartir una cantidad, y e igualar dos cantidades con números naturales,
Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y
subgrupos, ordenar números naturales hasta 100, estimar números naturales y fracciones usuales. Relaciona el los relaciona con modelos aditivos4 y multiplicativos5.
y comparar la duración de eventos, empleando lenguaje modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe Determina en qué otras situaciones es aplicable. Describe,
cotidiano y algunos términos matemáticos o cuantificadores con lenguaje matemático su comprensión sobre: reagrupar utilizando el lenguaje matemático, su comprensión
“todos”, “algunos” y “ninguno”. Realiza representaciones con criterios distintos, ordenar números naturales hasta sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones,
haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, millares, medir la masa de objetos en gramos y kilogramos, decimales y porcentajes y la noción de potencia; compara
tablas de doble entrada y en forma simbólica. Propone y medir la duración de eventos en horas, medias horas y estima la masa de objetos en unidades convencionales,
realiza una secuencia de acciones para experimentar o o cuartos de hora, el significado de la noción de división y la duración de eventos en minutos y segundos. Elabora
resolver un problema, empleando estrategias heurísticas y y fracción, problemas aditivos2 y multiplicativos3; los y emplea diversas representaciones de una misma idea
procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades representa mediante tablas de doble entrada y símbolos. matemática, con gráficos y símbolos; relacionándolas entre
hasta 100, medir y comparar la masa de objetos con Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o
unidades arbitrarias; con apoyo de material concreto. a experimentar o resolver un problema empleando resolver problemas, empleando estrategias heurísticas,
Comprueba los procedimientos y estrategias usados. estrategias heurísticas, procedimientos de cálculo mental procedimientos de cálculo y estimación con porcentajes
Elabora supuestos y explica el porqué de sus afirmaciones, y escrito, conteo, orden con cantidades de hasta cuatro usuales6 y números naturales, fracciones y decimales;
procedimientos o resultados con ejemplos. cifras; estimar, medir y comparar la masa de objetos y la estimar, medir directa o indirectamente la masa de objetos
duración de eventos empleando unidades convencionales, y la duración de eventos; con apoyo de recursos. Compara
con apoyo de material concreto. Comprueba sus los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas resoluciones. Establece conjeturas sobre procedimientos,
en experiencias o en relaciones matemáticas trabajadas y propiedades de los números y las operaciones trabajadas
las justifica usando ejemplos. y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
1 (PAEV) Problemas aditivos de combinación 2; cambio 3 y 4; comparación 1,2; 7 (PAEV) Problemas multiplicativos de comparación que requieran ampliar una magnitud o comparación en más y problemas
igualación 1 y 2 con cantidades de hasta dos cifras. que requieran reducir una magnitud o comparación en menos.
2 Problemas aditivos de dos o más etapas que combinen cambio 1 y cambio 1 8 (PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparación e igualación 5 y 6.
(agregar y agregar), combinación 1-combinación 1 (juntar y juntar), cambio 3 y 4 9 Problemas aditivos de dos o más etapas que combinen problemas de combinación- combinación, combinación-cambio,
(agregar y quitar) o cambio-cambio-cambio o agregar-agregar-agregar. combinación-comparación, combinación–igualación, etc.
3 (PAEV) Problemas aditivos de comparación 3,4; cambio 3 y 4; igualación 1 y 10 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparación-amplificación o comparación de la forma “veces
2,combinación 1 y 2 con cantidades de hasta tres cifras. más que”. Problemas de organizaciones rectangulares.
4 Problemas aditivos de dos o más etapas que combinen problemas de cambio- 11 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple: de reparto no exacto, análisis del residuo, problemas de iteración (“Estoy en el número
cambio, cambio-comparación, cambio-igualación, cambio-combinación. 238. Doy saltos para atrás de 12 en 12. ¿A qué número llego más cercano al 0?). Problemas de utilización de la relación: D = d.q + r; r < d.
5 (PAEV) Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repetición de una 12 (PAEV ) Problemas multiplicativos de comparación que requieran reducir una magnitud o comparar de la forma “veces menos que”.
medida. Problema de producto de dos medidas (filas y columnas) que impliquen 13 (PAEV) Problemas aditivos de igualación 3 y 4.
una organización rectangular. 14 Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
6 PAEV multiplicativos de proporcionalidad simple que impliquen repartir, partir, agrupar 15 Problemas de análisis del residuo, problemas de utilización de la relación: D = d.q + r; r < d. Problemas para reconstruir el resto de la división.
una cantidad. Problemas de iteración, por ejemplo: estoy en la posición 27 y doy saltos
para atrás de dos en dos.
33
34
el grosor y atributos negativos16, con dibujos, según tres atributos en un diagrama de árbol,
aditivos27, y los expresa en un modelo de
íconos, y gráficos17. en tablas de doble entrada con tres atributos. solución aditivo con decimales hasta el
centésimo.
Números naturales: Números naturales:
Expresa de forma oral o escrita el uso de los Expresa en forma oral o escrita, el uso de
números en contextos de la vida diaria (conteo, los números en contextos de la vida diaria
estimación de precios, cálculo de dinero, orden (medición con distintas unidades, cálculo de
hasta el décimo quinto lugar, etc.). tiempo o de dinero, etc.).
Describe la comparación y el orden de los Describe la comparación y el orden de
números hasta 100 usando las expresiones números de hasta tres cifras en la recta
“mayor que”, “menor que” e “igual a”, con numérica y en tablero posicional, con soporte
apoyo de material concreto. concreto.
Elabora representaciones de números hasta
Elabora representaciones de números de tres cifras en forma vivencial, concreta,
hasta dos cifras, de forma vivencial, concreta, pictórica, gráfica y simbólica19. Números naturales: Números naturales:
pictórica, gráfica y simbólica18.
Expresa en forma oral o escrita, el uso de los Expresa en forma oral o escrita, el uso de
16 No es grande, no es rojo, no es grueso, no es delgado, etc.
17 Representación gráfica: diagramas de Venn y tablas simples de doble entrada. números naturales en contextos de la vida los números hasta seis cifras en diversos
18 Material concreto (chapitas, piedritas, Base Diez, ábaco, yupana, regletas de colores, monedas y billetes), diaria (peso, tiempo, sueldos, etiquetas, etc.). contextos de la vida diaria (sueldos, distancias,
dibujos, gráficos (cinta numérica, recta numérica) o representación simbólica (números, palabras, composición Describe la comparación de números de hasta presupuestos comunales, regionales, aforo de
y descomposición aditiva, valor posicional en decenas y unidades). cuatro cifras, en la recta numérica y en tablero un local, etc.).
19 Material concreto (chapitas, piedritas, Base Diez, ábaco, yupana, monedas y billetes), dibujos, gráficos ( recta
numérica) o representación simbólica (números, palabras, composición y descomposición aditiva, valor posicional. Elabora representaciones de números hasta
posicional en centenas, decenas y unidades). Elabora representaciones de números hasta seis cifras en forma concreta, pictórica, gráfica
20 Problemas de reparto en los cuales el resto se distribuye equitativamente. cuatro cifras en forma concreta, pictórica, y simbólica28.
21 Problemas que impliquen partir una unidad en partes iguales (noción de fracción como parte-todo).
22 (PAEV) Problemas aditivos de cambio o comparación. gráfica y simbólica23. Describe la comparación y el orden de
números de hasta seis cifras.
23 Material concreto (ábaco, yupana, monedas y billetes), dibujos, gráficos (recta numérica) o
representación simbólica (números, palabras, composición y descomposición aditiva y multiplicativa,
valor posicional en millares, centenas, decenas y unidades).
24 Problemas de fracciones que implican reparto, problemas de medida que impliquen comparación de longitudes y áreas.
25 (PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparación e igualación.
26 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repetición de una medida. Problemas de área.
27 Problemas aditivos de una o más etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-
combinación, cambio-comparación, etc.; con números decimales hasta el centésimo.
28 Material concreto (ábaco, monedas y billetes), dibujos, gráficos (recta numérica) o representación simbólica
(números, palabras, composición y descomposición aditiva y multiplicativa, valor posicional en centena,
decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
Emplea procedimientos para contar, Emplea procedimientos para contar, Realiza procedimientos para comparar, Emplea procedimientos para comparar,
comparar, ordenar y estimar cantidades estimar, comparar y ordenar con ordenar y estimar con números ordenar y estimar o redondear con
de hasta dos cifras. números naturales de hasta tres cifras. naturales hasta cuatro cifras con apoyo números naturales.
de material concreto.
Tiempo y peso: Tiempo y peso: Tiempo y peso: Tiempo y peso:
Emplea procedimientos y recursos al Emplea procedimientos y recursos para Emplea procedimientos y recursos para Emplea procedimientos de medida,
resolver problemas que implican medir, medir, estimar, comparar y calcular medir, estimar, comparar y calcular estimación y conversión al resolver
estimar y comparar el tiempo y el peso equivalencias, al resolver problemas equivalencias, al resolver problemas problemas que impliquen estimar, medir
de los objetos. sobre la duración del tiempo y el peso sobre la duración del tiempo y el peso directa o indirectamente el tiempo y
de los objetos. de los objetos. peso de los objetos.
Problemas aditivos con números naturales: Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con
Elabor
ay usa Emplea estrategias heurísticas como números naturales: números naturales: números naturales:
estrat la simulación, ensayo y error o hacer Emplea estrategias heurísticas Emplea estrategias heurísticas Emplea propiedades o jerarquía de
egias
dibujos, al resolver problemas aditivos32 considerando establecer analogías, como hacer un esquema, buscar las operaciones combinadas con y
de una etapa, de doble y mitad con búsqueda de patrones, entre otros, regularidades, hacer analogías sin paréntesis con números naturales,
resultados de dos cifras. al resolver un problema aditivo de al resolver problemas aditivos o al resolver problemas aditivos o
Emplea propiedades y estrategias una o dos etapas con cantidades y multiplicativos de una o varias etapas multiplicativos de varias etapas.
magnitudes (tiempo y peso). con números naturales con cantidades
de cálculo para sumar y restar con y magnitudes (tiempo y peso).
resultados de hasta dos cifras. Emplea la relación inversa entre la
adición y la sustracción, sus propiedades Emplea propiedades de las operaciones
y estrategias de cálculo para sumar y y procedimientos o estrategias de
restar con resultados de hasta tres cifras. cálculo mental y escrito para multiplicar y
Emplea estrategias heurísticas como dividir números naturales con resultados
hasta cuatro cifras.
la simulación, ensayo y error o
hacer dibujos, al resolver problemas
multiplicativos.
Emplea propiedades y procedimientos
de cálculo mental y escrito para
multiplicar con resultados hasta 100.
Emplea propiedades y procedimientos
de cálculo mental y escrito para dividir
números con divisores hasta 10 y
dividendos hasta 100.
32 (PAEV) Problemas aditivos de combinación 2; cambio 3 y 4; comparación 1,2; igualación 1.
Fracciones: Fracciones:
Realiza procedimientos para comparar, Emplea procedimientos para comparar
Los problemas que se resuelven para el logro de este desempeño son aquellas
situaciones de reparto en las que se debe analizar si es posible repartir el resto.
Por ejemplo:
Al mercado llegó un cargamento con
250 sacos de fruta. Claudia sabe Se reparten equitativamente 5 barras de plastilina entre 3 niños.
que 136 sacos son de naranjas y los ¿Cuánto recibe cada niño?
demás son de maracuyá. ¿Cuántos
sacos de maracuyá llegaron?
Modelo concreto donde se evidencian las cantidades.
A cada uno nos corresponde una barrita. Las barritas que sobran las
dividimos en 3 partes cada una para poder repartirlas. A cada niño le toca 1 barrita y
2
Las siguientes preguntas y consignas permiten evidenciar el indicador: 2 . Es decir: 1 , el cual es un
3 3
¿Cuántos sacos llegaron al mercado? ¿Todos los sacos contienen la misma fruta? número mixto.
¿Cuántos tipos de fruta hay? ¿Puedes separar las frutas en dos partes o dos tipos?
¿Claudia sabe cuántos sacos hay de cada tipo? Modelo simbólico con una operación
¿Qué relación hay entre la cantidad total de sacos de fruta y los sacos de naranja? 5 3 sobran 2 barras entre 3 = 2
2 1 3
Dibuja una barra que represente el total de sacos de frutas. ¿Cómo expresarías la
40 41
En este caso la herramienta de resolución es la división entre números naturales y una Mesa 1 Mesa 2 Mesa 3 Mesa 4
vez resuelto el problema se propone analizar lo que sobra. Este tipo de problema tiene la
intención de promover relaciones entre la división de números naturales y es importante
someter a discusión si lo que sobra puede seguir repartiéndose. Así también, la noción
de la fracción como parte de la unidad es la que se usa aquí al repartir el resto en
fracciones de la unidad. En el ejemplo la unidad es la barrita de plastilina.
Modelo:
1
1
4 4
1 1
44
Este indicador implica que los estudiantes sean capaces de expresar modelos
Indicador para el cuarto grado: multiplicativos a partir de tres tipos de problemas multiplicativos:
Organiza datos en problemas*, expresándolos en un modelo de solución multiplicativo Problemas de repetición de una medida, en los cuales deben identificar la
con números naturales de hasta cuatro cifras. cantidad que se repetirá o el grupo que se repetirá y la cantidad de veces que se
va a repetir una cantidad. Por ejemplo:
* Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparación-amplificación o comparación de la
forma “veces más que”. Problemas de organizaciones rectangulares.
En este caso el número de unidades repartidas es menor que la cantidad de mesas, por
lo que ya no hay resto que repartir; así los moldes de queso se fraccionan para
Modelos simbólicos que expresan una operación referida a las cantidades que se repiten:
repartirlos equitativamente. La fracción que resulta del reparto es una fracción propia.
3 veces 6 3 veces 6
6+6+6 3×6
42 43
Problemas de organizaciones rectangulares, en los cuales el estudiante identifica que las
Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas
cantidades están expresadas en una organización de filas y columnas. Por ejemplo:
¿De qué se trata? ¿Hay alguna cantidad o grupo de objetos que se repite?
¿Cuántas veces?
¿Los objetos están organizados en filas y columnas?, ¿cuántas de cada una?
¿Hay dos cantidades que se comparan? ¿Cómo es una con respecto de la otra?
¿Cómo puedes organizar los datos o las cantidades? Susy Hugo Lola Explica, ¿quién ha recolectado más
¿Cómo podríamos presentar las cantidades en un gráfico o en un esquema? botellas y quién menos botellas?
44 45
Las siguientes preguntas y consignas permiten evidenciar la capacidad Fracción como parte de un todo (la unidad): la fracción indica la “división en
comunica y representa ideas matemáticas: partes iguales” o “la partición” de la unidad. El denominador indica el número de
partes en que está dividida la unidad y el numerador las partes consideradas.
¿Cuántas botellas ha recolectado cada uno de los amigos?
Escribe las cantidades de botellas que ha recolectado cada uno, usando el En este grado se iniciará el trabajo con fracciones con denominadores usuales,
tablero de valor posicional y el material Base Diez para representar los números. 2, 4 y 8; 3 y 6; y 5 y 10, que nos permiten lograr una mejor construcción de las
nociones de fracción, su comparación y fracciones equivalentes.
C D U C D U C D U
1 4 8 1 1 2 1 4 1
1 1
2 2
un medio
¿Desde qué cifra puedes comparar primero, desde las unidades o centenas? ¿Qué 1
1 1
3 3 3
puedes decir de las centenas? ¿Si son iguales se pueden seguir comparando? ¿Y qué 1 1 1 1
4 4
dos cuartos 4 4
observas con las decenas? ¿Ya puedes tomar una decisión entre quien comparar? 1
1 1 1
1
5
5
5 5 5
¿Qué número es el mayor?, ¿por qué? 1 1
1
1 1
1
cuatro cuartos 6 6
6 6 6
6
1 1 1 1 1 1 1 1
8
8 8 8 8 8 8 8
Los tres números tienen 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1
1 10 10 10 10 1 10 10
10 10
una centena, pero 112 0 0
tiene menos decenas
que los otros números. Representación simbólica
112 es el menor.
1 = 2 = 4
C D U C D U C D U 2 4 8
1 4 8 1 1 2 1 4 1
46 47
Este indicador engloba el uso de procedimientos para contar, estimar, comparar 2.3.2 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones
y ordenar. Sin embargo, para cada uno hay procedimientos distintos, es por eso
que para observar el desempeño de los niños es necesario precisar el indicador
de regularidad, equivalencia y cambio
según lo requiera el problema que se resuelve.
El desarrollo de esta competencia en el IV ciclo de Primaria implica que los niños
Por otro lado, el conteo es un procedimiento que permite resolver distintos tipos observen regularidades en las formas o en una secuencia numérica y que resuelvan
de problemas: cuantificar, producir y comparar cantidades. problemas referidos a patrones de repetición con objetos y formas geométricas cuya
regla de formación está relacionada con una figura u objeto que se repite por simetría o
La estimación consiste en valorar una cantidad o el resultado de una operación. Por lo traslación, como se muestra en la figura 1. También se espera que los niños encuentren
general se hace de forma mental, con rapidez y empleando números sencillos, donde el término que continúa en una secuencia numérica cuya regla de formación implica una
multiplicación o una división. Asimismo, en este ciclo se inicia el camino de la
generalización propia del álgebra, al buscar que los niños planteen conjeturas para
predecir qué elementos se encuentran más adelante en el patrón, a partir de la
Ejemplo de indicador precisado: observación de la regla de formación y de la posición del elemento. Por ejemplo: todos
los elementos pares son de una determinada forma y los impares de otra forma.
Emplea procedimientos para contar, con números naturales de
hasta tres cifras.
10 libros 10 libros
10 libros 10 libros
¿Qué podemos hacer para contar? ¿Se pueden agrupar las cajas? ¿Qué
cajas puedes agrupar?, ¿por qué?
Representa con material Base Diez las cajas de libros. ¿Cómo puedes
Por otro lado, el desarrollo del pensamiento variacional se inicia en este ciclo a través de
agruparlas para facilitar el conteo?, ¿por qué?
problemas donde los estudiantes identifican relaciones entre cantidades y entre
magnitudes. Por ejemplo, analizan el crecimiento de la planta (longitud) a través del
48 49
50
El2:Figura
deEjem
plo
.niñossieteconempatanprofesorsuyniñascincoLas
regletascont rencit osdeproblem aslosenquemientrasbalanza,laequili brarparadesc onocidov alorunbuscarareferidosestánobjetos,ot rosubalanzasconequilibriodeproblemaslosejemplo,Por.íconosutilizandodesconocidost érminosyigualdadesexpres ans ees tas,enequivale ncia, desoncantidadesentrerelacioneslasquelasensituac iones presentanset am biénAsí.producirpodríansequecam bioslossobrec onjet uraselaborarpudiendom atemát ico,lenguajeutilizandorelación
profesor?delfuerzalaequivaleniñoscuántos¿A
(Ibidem)ProgresodelMapas.sogaslasdejuego
.niñoscuatroconempatanniñasCinco
equivalenciadeproblemaun
.cantidadmismaunaparaequivalenciasvariasencontrarpermiten
Matriz: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
A continuación les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estándar de aprendizaje (mapa de progreso), así como los indicadores de
desempeño de las capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los mapas de progreso muestran una definición clara y consensuada
de las metas de aprendizaje que deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido, son un referente para la
planificación anual, el monitoreo y la evaluación, pues nos muestran el desempeño global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las
competencias. Las matrices con los indicadores de desempeño de las capacidades son un apoyo para diseñar nuestras sesiones de aprendizaje; son útiles también
para diseñar instrumentos de evaluación, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan
evidenciar el desempeño integral de estas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificación como a la evaluación, pero uno nos muestra
desempeños más acotados (indicadores de desempeños), mientras que el otro nos muestra un desempeño complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qué nivel de desempeño se encuentra cada uno de
nuestros estudiantes, y así diseñar actividades adecuadas para cada uno de ellos.
y cambio, y las expresa con patrones de repetición 1 y regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con de regularidad, equivalencia y cambio entre dos
patrones aditivos, igualdades que contienen adiciones y patrones de repetición3 o patrones multiplicativos, magnitudes; y los expresa con modelos referidos a
sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones igualdades con multiplicaciones y relaciones de cambio entre patrones geométricos, patrones crecientes y decrecientes,
empleando lenguaje cotidiano y algunos términos dos magnitudes. Relaciona el modelo trabajado con otras ecuaciones, desigualdades, y proporcionalidad directa y
matemáticos. Realiza representaciones haciendo uso de situaciones similares. Describe con lenguaje matemático determina en qué otras situaciones es aplicable. Describe
su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas simples su comprensión sobre patrones, equivalencias y cambio. utilizando lenguaje matemático acerca de su comprensión
y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones Elabora y emplea tablas simples, gráficos y símbolos. sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones
para experimentar o resolver un problema, empleando Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas de proporcionalidad directa. Elabora y emplea diversas
estrategias heurísticas y procedimientos para ampliar, a experimentar o resolver un problema empleando representaciones de una misma idea matemática, con
completar o crear patrones, encontrar equivalencias estrategias heurísticas, procedimientos para ampliar, tablas, gráficos y símbolos; relacionándolas entre sí.
agregando o quitando cantidades 2 o para hallar un valor completar o crear patrones, encontrar equivalencias con Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o
desconocido, con apoyo de material concreto. Comprueba expresiones multiplicativas o hallar el valor desconocido resolver problemas, empleando estrategias heurísticas y
sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer procedimientos para completar términos de una sucesión
basados en lo observado en experiencias concretas y los equivalencias entre unidades de medida de una misma gráfica o numérica de acuerdo a su posición, simplificar
explica usando ejemplos similares. magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas
procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades
en experiencias o en relaciones matemáticas y las justifica de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara
usando ejemplos. los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades,
equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las
justifica usando ejemplos o contraejemplos.
Identifica elementos que se repiten en Plantea relaciones entre los elementos Plantea relaciones entre los elementos Interpreta relaciones en los elementos de
problemas de regularidad1 y lo expresa de problemas de regularidad3 y lo de problemas de regularidad, y las problemas de regularidad y los expresa
en un patrón de repetición con dos expresa en un patrón de repetición expresa en un patrón de repetición en un patrón de repetición que combine
criterios2. gráfico con criterio de simetría. que combine un criterio geométrico de un criterio geométrico de traslación y un
Propone patrones de repetición cuya Propone patrones de repetición gráficos. simetría y criterios perceptuales de color y criterio perceptual (color).
tamaño.
regla de formación contiene dos criterios. Propone problemas de regularidad a
Propone un patrón de repetición que partir de patrones de repetición que
combine un criterio geométrico de combinen un criterio geométrico de
simetría y criterios perceptuales de color y traslación y un criterio perceptual (color).
tamaño.
Mate Patrones aditivos: Patrones aditivos: Patrones aditivos y multiplicativos: Patrones aditivos y multiplicativos:
mati Identifica datos en problemas de Identifica la regla de formación de los Identifica la regla de formación de los Interpreta los datos en problemas
za regularidad numérica, expresándolos datos en problemas de regularidad, datos en problemas de regularidad, de regularidad gráfica5 y numérica,
situa en un patrón aditivo con números de expresándolos en un patrón aditivo con expresándolas en un patrón expresándolas en un patrón aditivo con
cion hasta dos cifras en forma creciente o números de hasta tres cifras. multiplicativo con números de hasta números naturales o fracciones.
es decreciente. Propone patrones aditivos con números cuatro cifras. Crea una regularidad a partir de un
Propone patrones aditivos con números de hasta tres cifras en contextos diversos. Propone patrones aditivos o patrón aditivo con números naturales.
hasta dos cifras, con apoyo de material multiplicativos con números de hasta
concreto o gráfico. cuatro cifras.
Emplea alguna estrategia heurística para Emplea estrategias o recursos como Emplea algunas estrategias heurísticas Emplea estrategias heurísticas7 para
ampliar, completar o crear patrones de el espejo o geoplano para resolver para ampliar o crear patrones de ampliar o crear patrones de repetición
repetición y aditivos, de forma vivencial y problemas de patrones simétricos. repetición geométricos, usando material geométricos de traslación y criterios
usando material concreto. concreto. perceptuales.
Patrones aditivos: Patrones aditivos: Patrones aditivos y multiplicativos: Patrones aditivos y multiplicativos con
Emplea procedimientos de conteo o de Emplea procedimientos de conteo o Emplea procedimientos de cálculo para fracciones y naturales:
cálculo para ampliar, completar o crear de cálculo para ampliar, encontrar el ampliar, encontrar el término intermedio Emplea procedimientos de cálculo
patrones aditivos. término intermedio o crear patrones o crear patrones aditivos y multiplicativos, para ampliar o crear patrones aditivos
aditivos, usando material concreto, usando material concreto, recursos, con fracciones y números naturales,
Elab recursos, incluyendo el uso de la incluyendo el uso de la calculadora. incluyendo el uso de la calculadora.
oray calculadora.
usa Igualdades: Igualdades: Igualdades: Ecuaciones y desigualdades:
estra
tegia Emplea procedimientos de agregar y Emplea estrategias y procedimientos Emplea material concreto y gráfico para Emplea procedimientos por tanteo,
s quitar con material concreto y la relación aditivos (agregar y quitar), la relación encontrar equivalencias o los valores sustitución o agregando, quitando o
inversa de la adición con la sustracción, inversa de la adición con la sustracción desconocidos de una igualdad con repartiendo para encontrar el valor o los
para encontrar equivalencias o los valores y la propiedad conmutativa, para multiplicación. valores desconocidos de una igualdad o
desconocidos de una igualdad. encontrar equivalencias o los valores Emplea estrategias y procedimientos ecuación y una desigualdad.
desconocidos de una igualdad. multiplicativos, la relación inversa entre la Emplea propiedades de las igualdades
multiplicación y la división, la propiedad (sumar, restar, multiplicar o dividir en
conmutativa de la multiplicación, para ambos lados de la igualdad) para hallar
resolver situaciones de equivalencia o el término desconocido de una igualdad.
igualdad o hallar un valor desconocido Aplica la propiedad distributiva de la
con expresiones aditivas y multiplicativas. multiplicación respecto de la adición para
formular igualdades.
Problemas de cambio: Problemas de cambio: Problemas de proporcionalidad:
Emplea esquemas y procedimientos de Emplea esquemas, procedimientos Emplea estrategias de ensayo y error,
comparación para encontrar la relación de comparación y operaciones para experimentación, tablas, recojo de
de cambio entre una magnitud y el encontrar relaciones numéricas entre dos datos u operaciones para resolver
tiempo. magnitudes. problemas de relaciones de cambio o de
proporcionalidad.
Comprueba sus procedimientos y Comprueba su procedimiento o estrategia y el de sus compañeros y, de ser necesario, Compara los procedimientos y
Explica sus resultados y procedimientos al Elabora supuestos sobre los términos Elabora supuestos sobre los términos Justifica sus conjeturas sobre los términos
continuar o crear un patrón de repetición que aún no se conocen del patrón de que ocupan una posición más adelante no conocidos del patrón y la regla de
con dos criterios. repetición geométrico de simetría. en el patrón de repetición geométrico de formación creciente o constante, de los
simetría y según criterio perceptual. patrones aditivos con números naturales
Razon o fracciones.
ay Patrones aditivos: Patrones aditivos: Patrones aditivos: Patrones aditivos y multiplicativos:
argu
menta Explica sus resultados y procedimientos al Explica sus resultados y procedimientos Explica sus resultados y procedimientos Justifica sus conjeturas sobre los
gener continuar o crear un patrón aditivo de al continuar o crear un patrón aditivo de al continuar o crear un patrón aditivo o términos no conocidos en patrones
ando hasta dos cifras. hasta tres cifras. multiplicativo de hasta cuatro cifras. multiplicativos con números naturales o
ideas fracciones.
mate Igualdades: Igualdades: Igualdades: Ecuaciones y desigualdades:
matic
as Explica los que ocurre al agregar o quitar Elabora supuestos sobre lo que ocurre Elabora supuestos sobre lo que ocurre Justifica y defiende sus argumentaciones,
una misma cantidad de objetos a ambos al agregar o quitar una misma cantidad en una igualdad al multiplicar o dividir usando ejemplos, sobre los
lados de una igualdad gráfica o una de objetos o números a ambos lados una misma cantidad de objetos o procedimientos usados para
balanza en equilibrio, basándose en lo de una igualdad, basándose en lo números a ambos lados de una resolver problemas de igualdades o
observado en actividades concretas. observado en actividades concretas. igualdad, basándose en lo observado en desigualdades.
Elabora conjeturas que permitan actividades concretas.
establecer la propiedad conmutativa de
la adición.
Relaciones de cambio: Relaciones de cambio: Relaciones proporcionales:
Elabora supuestos sobre la relación Elabora supuestos sobre la relación Justifica sus conjeturas, usando
de cambio entre una magnitud y el de cambio entre dos magnitudes, ejemplos, para afirmar que dos
tiempo, basándose en lo observado basándose en lo observado en magnitudes son directamente
en actividades vivenciales, concretas y actividades vivenciales, concretas y proporcionales.
gráficas. gráficas.
Justifica sus conjeturas, usando ejemplos
y contraejemplos.
Identificar datos y relaciones implica reconocer cuáles son las cantidades que ¿Con qué se equilibra el peso de la botella? ¿Conocemos el peso de la
intervienen en el problema, cómo se logra el equilibrio o la equivalencia y pelota? Escribe el peso de la botella con los datos que nos da la segunda
descubrir que hay una equivalencia entre las cantidades del problema o que hay balanza. Exprésalo como una igualdad.
varias formas de obtener el mismo resultado.
José está jugando a equilibrar la balanza y desea saber cuánto pesa la botella. Indicador de tercer grado:
56 57
Veamos un ejemplo11 de este desempeño: Capacidad Elabora y usa estrategias
EL CRECIMIENTO Los datos de la siguiente tabla muestran la talla
Indicador de tercer grado:
DE DANIELA de Daniela en diferentes momentos de su vida:
Emplea estrategias y procedimientos aditivos (agregar y quitar),
EDAD TALLA la relación inversa de la adición con la sustracción y la propiedad
conmutativa, para encontrar equivalencias o los valores
desconocidos de una igualdad.
0 años 52 cm
3 años 105 cm
Descripción del indicador:
6 años 112 cm En este grado los estudiantes resolverán problemas en los que deberán expresar una
9 años 122 cm igualdad con expresiones equivalentes, en las que puede haber valores desconocidos que
encontrar. Para encontrar estos valores o equivalencias, el estudiante puede hacer uso de:
12 años 155 cm
15 años 165 cm Estrategias como la de ensayo y error, en la que se pueden ir sustituyendo los
valores desconocidos por números tentativos, hasta encontrar el valor que
18 años 165 cm cumple con la igualdad.
21 años 165 cm
24 años 165 cm
? + 15 = 22
Figura 3. Tarea que evidencia la relación entre dos magnitudes: edad y estatura.
Mapas de Progreso. Matemática: Cambio y Relaciones (2013)
58 59
Quitando a ambos lados del platillo Restando a ambos lados de la igualdad identificar la regla de formación del patrón de repetición geométrico, a paritr de ensayos o
exploración con el material concreto, lo cual permitirá que expresen cómo se relacionan los
5kg 2
? + 15 = 22 elementos, cómo cambian y qué cambia. Además, los estudiantes deben explorar relaciones
entre los elementos y el número de posición que estos ocupan, reconocer cómo son los
5kg 5kg 5kg 5kg 5kg Quitamos en ambos Resolvemos
?
elementos que ocupan posición par o impar, o cada cuánto se repite una forma o un color, de
tal manera que estén en la posibilidad de hacer supuestos sobre cuál elemento
lados
? + 15 – 15 = 22 – 15 correspondería a una posición cualquiera. Podrán llegar a supuestos como el siguiente: “El
? =7 elemento de posición 10 y el 12 son iguales porque…”.
Veamos un ejemplo:
Aplicando la relación inversa entre la adición y la sustracción en un problema
de igualdad, donde hay que hallar el valor del ícono (bolsa): Un albañil coloca mayólicas en un local y así forma una secuencia decorativa.
22 - 15 = 7 ¿Qué pieza continúa?
? + 15 = 22
Elaborar supuestos en este tipo de problemas implica que los estudiantes puedan
predecir el término en una posición que se desconoce y no sea observable o deducible a
simple vista, y explicar el porqué de sus afirmaciones. Para ello, los niños deberán
60 61
62
procedimientos y resultados obtenidos.
Por ejemplo: pegar en la pizarra figuras recortadas y mostrarlas con un solo “golpe de imágen“
problemas para los cuales son útiles, y en la memorización de nombre y definiciones.
problemas de localización que conllevan a ubicar objetos o figuras en una cuadrícula.
representar las ideas geométricas relacionadas con las formas y sus elementos
Uno de los principales problemas en la enseñanza de la geometría es que se basa en
experiencia vivencial con su entorno para expresar la realidad o los objetos que hay
En este sentido, el cambio fundamental consiste en proponer a los estudiantes
matemáticamente al resolver problemas geométricos de diversos contextos vinculados
2.3.3 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones
(Chamorro, 2006)
Matriz: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización
A continuación les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estándar de aprendizaje (mapa de progreso), así como los indicadores de desempeñodelascapacidadesparaeldesarrollodelacompetenciaenelciclo.Losnivelesdelosmapasdeprogresomuestranunadefiniciónclarayconsensuadadelasmetasdeaprendizajequedebenserlogradasportodoslosestudiantesalconcluirunciclooperiododeterminado.Enestesentido,sonunreferenteparalaplanificaciónanual,elmonitoreoylaevaluación,puesnosmuestraneldesempeñoglobalquedebenalcanzarnuestrosestudiantesencadaunadelascompetencias.Lasmatricesconlosindicadoresdedesempeñodelascapacidadessonunapoyoparadiseñarnuestrassesionesdeaprendizaje;sonútilestambiénparadiseñarinstrumentosdeevaluación,perononosolvidemosqueenunenfoquedecompetencias,alfinal,debemosgenerarinstrumentosquepermitanevidenciareldesempeñointegraldeestas.Enresumen,ambosinstrumentosnosayudantantoalaplanificacióncomoalaevaluación,perounonosmuestradesempeñosmásacotados(indicadoresdedesempeños),mientrasqueelotronosmuestraundesempeñocomplejo(mapasdeprogreso).Hemoscolocadoelnivelanterioryposterioralciclocorrespondienteparaquepuedanidentificarenquéniveldedesempeñoseencuentracadaunodenuestrosestudiantes,yasídiseñaractividadesadecuadasparacadaunodeellos.
Interpreta dat os y rela ciones no explíc it as de localizaciónRelacionacaracteríst icas,at ribut os,localizaciónyIdent if icala scaract eríst ic asdeobjet osdelent ornoylosymovimient odelosobjet os,conla sf ormasgeomét ric asmovimient odelosobjet osdele ntorno,c onlasformasrelacionaconelement osdef ormasbidimensionales1biyt ridimensionales,surotación,a mpliaciónoreduccióngeométricas,ubicaciónenelplanoyelespacio,simet ríayt ridimensionales,det erminasuubic ación,longitud,ydeterminaenquéot rassit uacionesesaplicable.y t rasla ción.R ela cionaelmodelot rabajadoconot rassuperf icie ocapacidad.Describelasf ormasbidimensionale sExpresasucomprensiónut iliz andolenguajemat emát ic osit uacionessimilares.Describeconle nguajematemát icoyt ridimensionales,ubicaciónymovimient odeobjet osylassobrelaspropie dadesdela sf ormasbidimensionalessucomprensiónsobrecaract eríst ic asdela sf ormasf ormassimétricas,losat ribut osmediblesdelosobjet osotridimensionale sbidimensionalesyt ridimensionales; longit ud,perímet ro,( longitud,superf icie,y capacidad); emple andolenguaje ;ángulos,superf icies,volumeny2superf ic ieycapacidaddeobjetos; simet ríaytraslaciones.cot idianoyalgunostérminosmat emát icos.R ealiz acapacidad; ampliaciones,reducciones,girosylaposiciónElaborayemple arepresent acionesmediant et abla sderepresentacionesconsucuerpo,materialesconcret os,deunobjet oenelplanocart esiano; Elaboradiversasdobleentrada,gráf icos,croquis ysímbolos.Proponeydibujos,gráf icosysímbolos.Proponeyrealiz aunarepresent acionesdeunamismaideamat emát ica,realizaunasecuenciadeaccionesparaexperiment arosecuenciadeaccionesparaexperimentaroresolveruncongráf icosysímbolos,relacionándolasent resí.solucionarunproblemaempleandoest rategiasheuríst icas,problema,empleaestrat egia sheurís t icasyprocedimient osEla borayejecutaunplanorient adoaexperimentaroprocedimient osparaubicarobjet osyrutas,mediryest imarcomomedir,compararyest imarlongit udes,superf icie sresolverproblemasempleandoest rat egiasheuríst ic asylalongit ud,perímet ro,superf icieycapacidaddeobjet osycapacidadesdeobjet osconunidadesarbit rarias,conprocedimientoscomoest imarymedirángulos,calcula rseleccionandoelinst rument oyla unidadarbit rariaoapoyodematerialconcret oyrecursos; compruebasusperímet ro,superf icie ,capacidadyvolumensele ccionandoconvencionalapropiada,ref lejarotrasladarformasenprocedimientosyest rategiasusandomat erialconcreto.elinst rumentoylaunidadconvencionalpert inent e; cuadríc ulas,conapoyodemat erialconcreto.C ompruebaEla borasupuest ossobrelascaract erís t icasyat ribut osconapoyoderecursos.C omparalosprocedimient osysusprocedimient osyest rat egias.Elaboraconjeturassobremedible sdelasf ormasgeomét ricasydelosobje t os,aest rat egiasempleadasendist intasresoluciones.Elaborasemeja nzasydif erenciasent ref ormasgeométricasyla spart irdela observaciónenexperienciasconcretas,y losconjet urassobrerelacionesent repropiedadesdelasjust if icausandoejemplos.explicausandoejemplossimilares.f ormasgeométricastrabajadasylasjust if icausandoejemplosocont raejemplos.
2 Triángulos, cuadriláteros, 1
Lados, caras, esquinas ángulos, círculos, circunferencias, prismas y pirámides.
63
64
1 Elementos esenciales de los cuerpos geométricos: esquinas, caras, líneas rectas, líneas curvas. Cuerpos redondos (cono, cilindro, esfera). Cuerpos no redondos (cubo, prisma).
2 Prisma rectangular, cubo, esfera, cilindro y cono.
3 Elementos esenciales de las figuras geométricas: lados y esquinas, líneas rectas y líneas curvas.
4 Triángulo, cuadrado, rectángulo y círculo.
5 Hojas con formas simétricas, etc., doblado de papel, figuras geométricas, mosaicos, bloques de construcción, geoplano.
Emplea materiales concretos o Emplea materiales concretos o Usa estrategias para construir cuerpos Usa estrategias para construir cuerpos
instrumentos, para resolver problemas instrumentos, para resolver problemas geométricos, figuras con el modelo geométricos y dibujar figuras según
sobre formas bidimensionales y sobre construcción de formas ausente según sus ángulos y la simetría, sus vistas, usando diversos materiales e
tridimensionales con el modelo presente tridimensionales con el modelo presente usando diversos materiales. instrumentos de dibujo.
y ausente. y ausente. Usa diversos recipientes como jarras,
Usa objetos y su propio cuerpo como Emplean estrategias e instrumentos envases de botellas, recipientes
unidades de medida arbitrarias para como la cinta métrica para medir graduados, para medir, comparar y
medir, estimar y comparar longitudes de longitudes en unidades convencionales. estimar la capacidad de los recipientes.
los objetos. Usa instrumentos de medición (cinta
sobrela Establece semejanzas o diferencias sus Elabora conjeturas sobre cuáles son las propiedades de los cuadriláteros ytriángulos.
delongitud, entre las figuras geométricas según
características. características geométricas comunes delasformasbidimensionales Explica con ejemplos y contraejemplos
unidadesbasándoseen
Elabora conjeturas y las verifica sobreperímetroylamedidadelasuperficiedeunafigurasimpleocompuestaen
Elabora supuestos y los verificaestimacióndeunamedidasuperficieocapacidadendemedidaarbitrarias,experienciasvivenciales.
en el las características de los cuadrados,
Elabora conjeturas sobre los rectángulos, rombos, triángulo
arista
cara
Descripción del indicador:
prismas rectos.
base
vértice
rectangulares.
perpendiculares.
iguales y paralelas.
según sus lados paralelos y perpendiculares, la
Descripción y algunos ejemplos de indicadores
son paralelas y cuáles perpendiculares, si las bases son paralelas, si tienen igual forma, si todas las
así como la relación entre estos, es decir, si las aristas son paralelas o perpendiculares, qué aristas
Este indicador propone que los niños exploren, visualicen y descubran en los objetos de su
69
Ejemplo de indicador precisado: Capacidad Elabora y usa estrategias
Identifica propiedades en los objetos del entorno según sus lados paralelos y
perpendiculares, la forma de sus caras o sus bases, y los relaciona con prismas
de base triangular.
Indicador de cuarto grado:
Veamos un ejemplo: Emplea estrategias de recorte, armado de
rompecabezas, instrumentos, así como la cuadrícula,
Sofía ha elaborado un para resolver problemas que impliquen simetría.
almanaque de escritorio y
Domingo Lunes Martes
¿Cómo es el almanaque?
¿Tiene caras? ¿Todas las caras son de cartón? ¿Cuántas caras tiene?
¿Tiene pares de caras iguales? ¿Estas caras iguales son además paralelas?
¿Qué forma tienen? ¿Son las bases?
¿Qué forma tienen las demás caras? ¿Tienen la misma forma?
¿Qué tipo de forma geométrica tiene dos bases iguales y paralelas?
Armado de rompecabezas: a través del tangram se
puede generar figuras simétricas.
Tiene dos bases de forma triangular y son Uso del geoplano: para formar figuras simétricas.
paralelas. Uso de la cuadrícula: una forma de completar o
Las caras triangulares son las bases. reflejar una figura sobre un eje de simetría dado,
es trazar una cuadrícula y sobre ella identificar la
Tiene tres caras de forma rectangular que no son
paralelas. ubicación de puntos, vértices o líneas claves en la
estructura de la figura.
Las otras 3 caras son rectangulares.
Es un prisma triangular, por la forma
de sus bases.
70 71
Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas 2.3.4 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones
de gestión de datos e incertidumbre
Indicador de cuarto grado: El desarrollo de esta competencia posibilita a las personas ocuparse del diseño
de estudios referidos al análisis de datos recogidos y la predicción o toma de
Representa en forma concreta (sogas, geoplano,
decisiones a partir de los resultados obtenidos.
etc.) y gráfica (en cuadrículas) diferentes formas
bidimensionales que tienen el mismo perímetro.
“La cultura estadística es la capacidad de interpretar, evaluar
críticamente y comunicar la información estadística de los mensajes”.
Este indicador implica que los estudiantes realicen representaciones concretas y gráficas
que les permitan apropiarse de la noción de perímetro y a la vez darse cuenta de que el Para desarrollar esta competencia en el IV ciclo, los estudiantes se enfrentarán a
perímetro es independiente del tamaño, superficie o forma de una figura. problemas en los que será necesario plantearse preguntas apropiadas y coherentes
con un tema de estudio, con el fin de recoger los datos pertinentes que los lleven a
El geoplano es un material estructurado muy útil para este trabajo, pero también el uso la resolución del problema. Es muy conveniente que los temas de estudio
de cuerdas, sogas o lanas que permiten a los niño formar diversas figuras cerradas de involucrados en los problemas planteados sean sencillos y de contextos cercanos,
diferentes formas y que encierran superficies distintas y tienen el mismo perímetro. como son el personal y el escolar. Los niños deben estar en la posibilidad de recoger
sus propios datos directamente, para ello elaborarán preguntas sencillas o
Representación concreta encuestas cortas y aplicarán diversas estrategias para el recojo de esos datos.
Con cuerdas, lanas, sogas, hilos, etc. Con el geoplano
La elaboración de tablas de frecuencia, tablas de doble entrada, pictogramas con escala
y gráficos de barra simples implica saber cuáles son las variables cuyos datos han sido
Con el mismo pedazo de
En todas las recogidos y reconocer si son cualitativas o cuantitativas. Esta forma de organizar los
lana formé también el
formas de triángulo. Ambos tienen datos y sus relaciones moviliza la capacidad de matematizar en los estudiantes.
representar el mismo perímetro.
las figuras
tienen el La lectura de la información que se obtenga en los gráficos realizados requerirá
mismo de la movilización de la capacidad de los niños de comunicar y representar, al
perímetro. describir la información y hacer comparaciones para responder las preguntas del
problema planteado. Asimismo a partir de la lectura de la información; podrán
hacer supuestos y sacar conclusiones.
Material reciclado por las instituciones educativas
Las situaciones que se presenten deberán estar finalistas Campaña de reciclaje 2015
25 I.E.A I.E.B
basadas en la frecuencia de eventos, de manera
Cantidaddematerial
Representación gráfica que los estudiantes puedan utilizar las nociones 20
recolectado(kg)
20
“posible”, “seguro” e “imposible”. Así, se iniciarán
En cuadrículas
en las nociones de probabilidad e incertidumbre, al 15
reconocer qué es un suceso, así como la frecuencia 10 9 8 10 10
8
y posibilidad de ocurrencia. 5 6
1
0
Orgánicos Pilas Papel Vidrio
Tipos de material
72 73
74
o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
doble entrada. Expresa empleando lenguaje cotidiano y pictogramas con escalas o mediante la noción de moda. cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmética
algunos términos matemáticos, lo que comprende sobre la Describe con lenguaje matemático su comprensión o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
información contenida en tablas simples, de doble entrada sobre, la frecuencia y moda de un conjunto de datos, la situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje
o gráficos, el significado de la posibilidad o imposibilidad comparación de datos en pictogramas o barras doble matemático su comprensión sobre las preguntas y posibles
de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. agrupadas, sucesos más o menos probables que otros 1. respuestas para una encuesta, la información contenida
Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas Elabora y emplea representaciones mediante gráficos de en tablas y gráficos, el significado de la media aritmética
a experimentar o resolver un problema, empleando barras dobles o pictogramas2, y símbolos. Propone y realiza y la mediana de un grupo de datos, los resultados de una
estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y una secuencia de acciones orientadas a experimentar situación aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora
presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora o solucionar un problema empleando estrategias o y emplea diversas representaciones de datos mediante
supuestos referidos a características que se repiten en procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar gráficos de líneas o de puntos y la probabilidad como
las actividades realizadas y los explica usando ejemplos el dato que más se repite; con apoyo de material concreto. fracción o cociente; relacionándolas entre sí. Elabora y
similares. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora ejecuta un plan orientado a recopilar datos a través de
conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre una encuesta, organizarlos y presentarlos; determinar
datos y las explica o justifica usando ejemplos. la media; determinar todos los posibles resultados de
un experimento aleatorio; calcular la probabilidad de
un evento como una fracción; con apoyo de recursos.
Compara los procedimientos y estrategias empleadas en
distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en
experiencias o relaciones entre datos y las justifica usando
ejemplos o contraejemplos.
1 El estudiante indica intuitivamente si un suceso es más probable o menos probable que otro.
2 Pictogramas con escala.
Mate Identifica datos (cualitativos) en Plantea relaciones entre los datos Plantea relaciones entre los datos Interpreta datos y relaciones (hasta dos
matiz situaciones, expresándolos en listas o (cualitativos y cuantitativos discretos) (cuantitativos discretos y cualitativos) variables cualitativas o cuantitativas discretas)
a tablas simples de conteo, pictogramas en situaciones de contexto personal, en situaciones en contexto escolar, en diversos problemas estadísticos y los
situa o diagramas de barra simples (con expresándolos en tablas simples de expresándolos en tabla de doble entrada o expresa en tablas de doble entrada, gráficos
cione escala dada de dos en dos o cinco en conteo, barras simples o pictogramas gráfico de barras simples con escala. de barras dobles o gráficos de puntos.
s cinco). (con escala dada).
Problemas aleatorios.
Identifica todos los posibles resultados de
una situación aleatoria y los resultados
favorables de un evento, expresando su
Com probabilidad como fracción.
unica
y
repre
senta
ideas
mate
mátic
as
Problemas con datos. Problemas con datos. Problemas con datos. Problemas con datos.
Propone preguntas sencillas Realiza preguntas relevantes Realiza preguntas relevantes para recoger Realiza preguntas relevantes para un tema
para recoger datos cualitativos y para recoger datos relacionados datos relacionados con el tema de estudio de estudio y sus posibles opciones de
cuantitativos discretos en situaciones con el tema de estudio y aporta y aporta con sugerencias a las preguntas respuesta a través de encuestas.
de contexto familiar y escolar. con sugerencias a las preguntas formuladas por sus compañeros. Describe información no explícita contenida
formuladas por sus compañeros.
Transita de una representación a Describe información contenida en cuadros en tablas, gráficos de barras dobles, gráficos
otra, por ejemplo de: pictogramas Transita de una representación a otra, de doble entrada, pictogramas, gráficos de de puntos, aportando a las expresiones de
con equivalencias a gráfico de barras por ejemplo: de tablas de conteo a barras dobles agrupadas. los demás
simples, usando material concreto. barras simples. Organiza los datos en tablas y los Organiza los datos en tablas y los representa
Responde preguntas sobre la Responde a preguntas sobre representa en gráficos de barras. en gráfico de barras dobles o gráfico de
información contenida en tablas información de tablas, pictogramas y Expresa el significado de la moda de un puntos.
simples, pictogramas con escala y gráficos de barras simples, con datos
diagramas de barras simples, con cualitativos y cuantitativos. conjunto de datos. Describe el comportamiento de un grupo de
datos cualitativos. datos, usando como referencia la moda del
conjunto de datos.
Problemas aleatorios. Problemas aleatorios. Problemas aleatorios. Problemas aleatorios.
Describe la ocurrencia de Describe la ocurrencia de Describe la ocurrencia de acontecimientos Utiliza expresiones como "más probable",
acontecimientos cotidianos usando las acontecimientos cotidianos usando cotidianos usando las expresiones: seguro, "menos probable" para comparar la
expresiones: posible, imposible. las expresiones: seguro, posible e posible e imposible. ocurrencia de dos sucesos provenientes de
imposible. Registra los datos en tablas a partir de la misma situación aleatoria.
Problemas con datos. Problemas con datos. Problemas con datos. Problemas con datos.
Realiza preguntas sencillas a sus Propone ideas para recoger y Propone ideas para recoger y organizar Plantea una secuencia ordenada de
compañeros y familiares para organizar datos cualitativos o datos cualitativos o cuantitativos en acciones que demandan recoger y organizar
recolectar datos. situaciones de su entorno familiar y escolar. datos cualitativos o cuantitativos.
cuantitativos en situaciones de suentornofamiliaryescolar.
Emplea procedimientos de recolección Emplea procedimientos de recolección
Emplea procedimientos de de datos a partir de: preguntas orales y de datos como fuentes de información
recolección de datos: preguntas escritas, encuestas, registro de hechos, etc. indirectas (recortes de periódico, encartes de
orales y escritas, encuestas, registro supermercado, revistas, lecturas, etc.)
de hechos, etc.
Ordena los datos de mayor a menorfrecuenciaparahallarlamoda.
Elabora supuestos sobre los criterios Establece supuestos sobre los Expresa sus conclusiones respecto a la Justifica sus predicciones sobre la tendencia
comunes para organizar los datos en posibles resultados sobre la información obtenida. del comportamiento de los datos, a partir del
forma gráfica. información recolectada. gráfico lineal.
Explica con ejemplos la posibilidad Explica con ejemplos basándose en experiencias concretas si un suceso es seguro, Elabora supuestos sobre la ocurrencia de
o imposibilidad de ocurrencia de posible o imposible. sucesos con lo más probable y menos
sucesos cotidianos. probable, basadas en experiencias
concretas.
ícono o pintar un cuadrito de la barra por la cantidad de veces que aparece un dato.
Datos cualitativos: expresan distintas cualidades, características o
ejemplo: 5 niños dijeron que les gustan los gatos, la frecuencia es 5.
Se aplicó una encuesta a los niños y a las niñas del cuarto grado para saber cuál
es su fruta preferida, pues tanto ellos como ellas desean elegir las que más les
implica dibujar o completar una tabla con cada tipo de dato y su frecuencia. Dibujar un
cuál es la población de la que se quiere recoger los datos. También se considera la
La identificación de datos, en primer lugar tiene que ver con el problema a investigar,
qué razas, etc. También implica reconocer que no todas los datos aparecen igual
características de los datos; por ejemplo, si son mascotas, qué mascotas hay, de
77
Las siguientes preguntas y consignas ayudan a obtener el desempeño descrito Frutas preferidas por los niños
en el indicador: 18
¿Qué datos se han recogido?
En la tabla debo 16
¿A quiénes se les ha preguntado? ¿Se necesita 14
considerar a los
saber la preferencia sobre la fruta de los niños y las
niños, las niñas
niñas por separado? 12
y las frutas.
de niños
¿Cuáles son los dos tipos de datos que se deben
10
considerar para organizar la información?
Elabora una tabla en la que se muestren los datos 8
Números
obtenidos.
6
FRUTA PREFERIDA
Manzana Mandarina Naranja Plátano 4
Niños 6 12 12 18
Niñas 6 18 10 16 2
12
10
Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas
de
6
Números
8
Indicador de cuarto grado:
2
Descripción del indicador:
En este grado los estudiantes conocerán cada una de estas representaciones de
Manzana Mandarina Naranja Plátano
los datos como las tablas de doble entrada, pictogramas o gráficos de barras y
Tipos de frutas saber organizar la información obtenida que ellos presentan.
78 79
Asímismo, se espera que interpreten la información organizada en cuadros de doble
entrado o gráficos de barras con el fin de utilizarla para resolver problemas.
16
14
Días de lluvia
12
10
8
6
4
2
Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Set Oct Nov Dic
80
3. Orientaciones didácticas
3.1 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia: Actúa y piensa
matemáticamente en situaciones de cantidad
3.1.1 Estrategias para la construcción del número
Para desarrollar esta actividad es necesario contar con el apoyo de los padres
de familia para organizarse y velar por la seguridad de los niños. También se
requiere del permiso de los administradores de la tienda o vendedores del
mercado para que los estudiantes puedan ser atendidos con amabilidad.
81
Aplicación de la estrategia Aplicación 4. Plantean y resuelven problemas
Aplicación 1. Visitan al mercado para recoger datos Solicita a los estudiantes que expongan en tablas, cuadros o esquemas y
puedan formular y resolver problemas aditivos o multiplicativos.
El propósito es que los estudiantes escriban y recolecten la mayor
información posible con respecto a: Aplicación 5. Resuelven problemas usando diferentes estrategias
Productos que se venden. Propicia que los estudiantes resuelvan los problemas usando diferentes
Precios de los productos. procedimientos o estrategias.
Tipo de venta de los productos, si se venden por paquete, atados,
kilogramo, litro, etc. Aplicación 6. El cajero
En grupos los estudiantes se organizan para recoger información de una Organiza a los alumnos en grupos de 5 o 6. Uno de ellos será el cajero y el
sección del mercado o de un puesto, por ejemplo, la sección de abarrotes otro su ayudante. Los demás son los clientes.
o el puesto de venta de papas verduras, haciendo las siguientes preguntas: Cada cliente verá el catálogo y solicitará 2 o 3 artículos y dará al cajero la
¿Cuántos puestos hay en la sección de abarrotes? cantidad exacta que debe pagar por ellos. Los clientes no deben dar al
¿Cuántos tipos de granos o menestras hay? cajero más de 9 monedas o billetes de una misma denominación.
¿Cuántos kilogramos venden por día? El cajero y su ayudante verifican que le den la cantidad correcta y anotarán
¿Cuántos sacos de papa vende por día? ¿Y cuál es el costo? en un recibo el nombre del cliente, los precios de los artículos que compró
¿Qué instrumentos utilizan? y el total de cada venta.
En el puesto de abarrotes los productos los venden por ejemplo: La actividad termina cuando todos los clientes hayan entregado la cantidad
por unidad, por docena, por paquete, por kilogramo. Elabora una exacta. La actividad puede repetirse con otros catálogos.
tabla donde se muestre cómo se venden los productos.
Recibo
Producto ¿cómo se vende? Costo por unidad, por kilogramo, por Cliente Artículos Precio
paquete, etc. Marisol 1 chompa S/. 56
Arroz Por kilogramo Costo por kilogramo S/. 3.00 1 par de zapatos S/. 79
Aceite Por litro Total S/. 135
Solicita a los estudiantes que organicen los datos recolectados en tablas o Aplicación 7. Los precios de los productos en tablas
esquemas y pueda ser visibilizado por todos los estudiantes
A los niños, organizados en parejas o en S/. 15
Aplicación 2. Elaboran el catálogo de los precios de los productos tríos, se les pide que recojan los artículos
Plantea a los estudiantes que elaboren el catálogo de precios de productos de la mesa con sus respectivos precios.
por categorías, por ejemplo: de ropa, artefactos, verduras, juguetes, etc. Y Entregar una tabla como la que se muestra.
puedan escribir los precios de los productos usando tres o cuatro cifras. Completarán la tabla según el artículo S/. 2 S/. 8
Aplicación 3. Representan de diferentes formas escogido.
Solicita a los niños que representen el precio de los productos de distintas Formularán y resolverán problemas a partir Cantidad Precio (S/.)
formas, usando billetes y monedas, Base Diez, el ábaco, usando de la tabla. Por ejemplo: Marisol quiere de polos
descomposiciones aditivas o multiplicativas. Así por ejemplo: comprar 3 blusas. ¿Cuánto tendrá que 1 15
ahorrar para comprarlas?
2
El precio de una casaca de S/. 285 puede ser expresado de diferentes maneras: Expondrán sus problemas y sus
3
En sumandos Descomposición multiplicativa Según su valor posicional procedimientos de resolución.
4
200 + 80 + 5 2 × 100 + 8 × 10 + 5 2C 8 D 5 U Con esta actividad se propiciará resolver
5
Otras formas no usuales Otras formas no usuales Otras formas no usuales problemas de proporcionalidad simple aplicando
diversas estrategias para multiplicar. 6
100 + 100 + 80 + 5 2 × 10 × 10 + 8 × 2 × 5 + 5 2C 7D 15U
100 + 100 + 50 + 30 + 5 1C 17 D 15 U
82 83
2. Juegos para aplicar o construir Paso 5. Simbolización. Se pide a los estudiantes que describan el proceso y
sus representaciones usando primero lenguaje materno o coloquial, para luego
conocimientos numéricos reemplazar algunas palabras por lenguaje matemático.
Paso 6. Generalización. El maestro orienta la construcción formal de la matemática a
“En mi opinión, el objetivo primordial de la enseñanza básica y media no
partir de los hallazgos y el trabajo de los niños. Además, el niño expone lo aprendido de
consiste en embutir en la mente del niño un amasijo de información que,
manera segura usando lenguaje matemático y lo aplica a otros problemas, estudian las
pensamos, le va a ser muy necesaria como ciudadano en nuestra sociedad. El
objetivo fundamental consiste en ayudarle a desarrollar su mente y sus propiedades de la representación y las relaciones matemáticas.
potencialidades intelectuales, sensitivas, afectivas, físicas, de modo armonioso.
Aplicación de la estrategia
Y para ello nuestro instrumento principal debe consistir en el estímulo de su
propia acción, colocándole en situaciones que fomenten el ejercicio de aquellas Aplicación 1. Pares e impares en la adición
actividades que mejor pueden conducir a la adquisición de las actitudes básicas ¿Qué necesitamos?
más características que se pretende transmitir con el cultivo de cada materia”. Elabora fichas de cartulina o papel del 1 al 9, cuadrados para los pares y círculos
Miguel de Guzmán (1984) para los impares, y así puedan mover las piezas sin necesidad de usar lápiz y papel.
“Juegos matemáticos en la enseñanza”. Actas de las IV Jornadas sobre Aprendizaje y En este juego se aplican estrategias
Enseñanza de las Matemáticas. Santa Cruz de Tenerife, 10-14 de setiembre de 1984.
Reto: Coloca los números del 1 al 9 y
de cálculo mental y la estrategia
Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton. realiza la adición que aparece en el heurística de ensayo y error, si es
. También
tablero, colocando los números pares que no se conoce el juego
se puede emplear la estrategia
en los cuadrados y los impares en los . Luego de
Descripción jugar, se sugiere encontrar formas
de empezar por atrás
Los juegos numéricos constituyen una herramienta de ayuda para la construcción o aplicación de diferentes de resolver el juego
has encontrado de solución?
diversos conocimientos matemáticos. También permite desarrollar el pensamiento
estratégico por lo que potencia el desarrollo de diversas estrategias heurísticas y usar Paso 1. Juego libre. El estudiante se familiariza con los materiales (las fichas y el
estrategias de cálculo mental o escrito con los números naturales y las fracciones. Se esquema para que vaya descubriendo por sí mismo las propiedades matemáticas.
recomienda usar los juegos numéricos para reemplazar a las planas de ejercicios. Por ejemplo: que vaya descubriendo cuáles son los números pares e impares, ¿por
La estrategia que aplicaremos es la de Zoltan Dienes. qué se llaman así? ¿Por qué hay cuadrados y círculos? En el esquema, ¿cuántos
números pares e impares hay? ¿Qué pasa cuando sumas dos pares y dos impares?
Paso 2. Juego orientado. Se darán las reglas de juego según lo que se pretenda
Relación con las capacidades e indicadores lograr. Realice preguntas para comprender el problema, por ejemplo: di el problema
El propósito de esta actividad es que los niños matematicen al plantear un con tus propias palabras, ¿qué datos o información tienes? ¿Qué es lo que se pide?
problema y expresarlo en un modelo de solución aditivo; comunican y Paso 3. Abstracción. Los niños observan la regularidad en el juego, las
representan al usar los términos técnicos de la adición; elaboran y usan diversas relaciones matemáticas involucradas o crean otros juegos con estructura
estrategias de cálculo escrito o mental al resolver problemas, y razonan y parecida al anterior. Pide a los estudiantes que creen un problema parecido al
argumentan cuando elaboran conjeturas respecto a los resultados posibles. resuelto.
Además explican en forma coherente y clara sus procedimientos y resultados. Las regularidades encontradas en este juego están relacionadas con que si
sumas un par con un par, ¿qué obtengo?, ¿otro par? Comienza con ejemplos
Pasos de la estrategia de Zoltan Dienes
sencillos para que puedan generalizar, por ejemplo: 2 + 2 = 4; 2 + 6= 8; 8 + 2 =
Paso 1. Juego libre. El estudiante se familiariza con los materiales, y que vaya 10; de estos ejemplos podemos concluir que si sumamos un número par con otro
descubriendo por sí mismo las propiedades matemáticas en los materiales. par, me da un número par. ¿Y qué sucede con un impar más otro impar? ¿Y un
Paso 2. Juego orientado. Esta actividad estará orientada por el docente y se número par con un impar? Proporciona ejemplos para que los niños conjeturen
darán las reglas de juego según lo que se pretenda lograr. con respecto a estas relaciones y que luego sean verificadas con ejemplos.
Pregunte también sobre todas las combinaciones posibles con los números pares
Paso 3. Abstracción. Los niños observan la regularidad en el juego, las relaciones e impares y cuáles según el esquema quedan descartadas.
matemáticas involucradas o crean otros juegos con estructura parecida al anterior.
Paso 4. Representación. Los estudiantes par + par impar + impar par + impar
Paso 4. Representación. Se representa la regularidad o relaciones representan las regularidades
matemáticas en un gráfico o un esquema. matemáticas encontradas en un par par impar
esquema. Por ejemplo:
84 85
Paso 5. Simbolización. Solicita a los niños que describan el proceso de ¿Cómo lo dirías con tus propias palabras?
solución e incorporen en su lenguaje los términos técnicos de la adición:
¿Cuáles son los datos? ¡Lo que conoces! ¿Cuál es la incógnita? ¡Lo que buscas!
sumandos y suma. De otro lado, también es preciso identificar el valor
posicional de sus cifras y si es una adición con canjes o “llevadas”. ¿Cuáles son las palabras que no conoces en el problema?
Paso 6. Generalización. Este juego numérico puede ser el punto de partida para
¿Encuentras relación entre los datos y la incógnita?
hacer precisiones con respecto a las propiedades de los números pares e
impares, a los términos técnicos de la adición y el valor posicional de sus cifras. Si puedes haz un esquema o dibujo de la situación.
Puedes buscar otros
juegos numéricos que 2. Concebir un plan o diseñar una estrategia
te permitan construir o
Aplicación 2. El producto con nueve números
aplicar conocimientos Ordena las cifras del 1 al 9 sobre el esquema, ¿Este problema es parecido a otro que ya conoces?
numéricos en el de forma que el producto resultante sea el
siguiente artículo:
correcto. ¿Podrías plantear el problema de otra forma?
“Juegos numéricos”.
En: Suma, número 39, El objetivo de este juego es que se refuerce Imagínate un problema parecido pero más sencillo.
2002. el algoritmo de la multiplicación, las tablas
O en la página web
de multiplicar y los términos técnicos de la Supón que el problema ya está resuelto ¿Cómo se relaciona la
de Divulgamat. Centro
virtual de Divulgación multiplicación. situación de llegada con la de partida?
de las matemáticas.
http://revistasuma.es/IMG/ ¿Utilizas todos los datos cuando haces el plan?
pdf/39/107-109.pdf
3.1.2 Estrategias para la resolución de problemas Fíjate en la solución, ¿te parece que lógicamente es posible?
Autores como Polya, Burton, Mason, Stacey y Shoenfield sugieren pautas para la resolución ¿Puedes comprobar la solución?
de problemas. Los siguientes pasos (García, 1992) se basa en los modelos de los autores.
¿Puedes hallar alguna otra solución?
Pasos de la estrategia Acompaña la solución con una explicación que indique claramente lo
1. Comprender el problema que has hallado.
Lee el problema despacio.
Utiliza el resultado obtenido y el proceso que has seguido para
¿De qué trata el problema?
formular y plantear nuevos problemas.
86 87
Orientaciones para el planteamiento de problemas Problemas aritméticos elementales verbales (PAEV) sugeridos para el IV ciclo
El verdadero problema es aquel que pone a los estudiantes en una situación Los problemas aritméticos nos muestran las diferentes situaciones de la realidad
nueva,ante la cual no disponen de procedimientos inmediatos para su resolución. en las cuales se aprecia fenómenos que responden al campo aditivo (adición y
Por ende, un problema se define en cuanto a su relación con el sujeto que lo sustracción) o al campo multiplicativo (multiplicación o división).
enfrenta y no en cuanto a sus propiedades intrínsecas; es un reactivo que involucra En el IV ciclo se recomienda el planteamiento de problemas aritméticos para la
a los estudiantes en una actividad orientada a la abstracción, la modelación, la construcción y aplicación de las nociones de adición-sustracción-multiplicación y
formulación, la discusión, etc. (Isoda y Olfos, 2009). división.
Un buen problema para la clase es aquel accesible a la mayor parte de los Los problemas aritméticos pueden ser de una etapa en cuya solución se
estudiantes y cuya resolución admite varios métodos o caminos, tanto intuitivos requiere solo de una operación, problemas aritméticos de dos etapas que
como formales. Si bien el proceso de exploración es lento, lleva a una requieren de dos operaciones y problemas de varias etapas en cuya solución se
comprensión más profunda (Isoda y Olfos, 2009). usan dos o más operaciones aritméticas.
Los problemas pueden ser de contexto real (ocurren efectivamente en la realidad) o
factibles de producirse. También pueden ser fruto de la imaginación, sin base real.
¿Cómo diferenciar un problema de un ejercicio?
Veamos el siguiente cuadro: Problemas aditivos de una etapa de adición o sustracción
Ejercicio Problema Cambio (CA) Cambio 3 (CA3) 3.º grado
Según las La actividad es simple y reproductiva. Requiere un tiempo de la Cambio 4 (CA4)
acciones Apliquen un algoritmo, una fórmula, comprensión de la situación.
Cambio 5 (CA5) 4.º grado
conocimientos ya adquiridos. Diseñar estrategias y
desarrollarlas. Cambio 6 (CA6)
Evaluar sus resultados y Combinacion (CO) Combinación 1 (CO1) 3.º grado
consecuencias.
Combinación 2 (CO2) Con cantidades
Cantidad y Resolver una gran cantidad de Los buenos resolutores
hasta de tres cifras
calidad ejercicios no garantiza ser un buen invierten tiempo en dos
resolutor de problemas. procesos: la comprensión y la Comparacion Comparación 3 (CM3) 3.º grado
metacognición o evaluación de
(CM) Comparación 4 (CM4)
sus resultados.
Desarrollo de Replican conocimientos aprendidos. Los desafía y los motiva a Comparación 5 (CM5) 4.º grado
88 89
Problemas aditivos de dos etapas en cuya solución interviene la adición o sustracción Problemas de estructura multiplicativa de una etapa: multiplicación o división
En Rutas 2013, se dio una
en forma consecutiva
Para este ciclo se Multiplicación-razón 1 3.º grado versión acotada y simplificada
Problemas aditivos- Problemas con la misma estructura 3.º grado desarrollarán dos tipos de Multiplicación-razón 2 .
de los tipos de problemas
sustractivos. Los problemas repetida y las operaciones de (+,+) problemas: En esta versión 2015 se está
Multiplicación-razón 3
admiten 16 posibilidades. Por (-,-); (+,-) (-,+). 1. Multiplicación-división- proporcionando una versión
ejemplo, se pueden combinar Tenemos 8 problemas de: División partición-razón más completa de estos tipos
razón
problemas de Cambio-cambio de problemas y para efectos
(CA, CA) ; (CO, CO) ; (CM, CM); (IG, IG). Son problemas de División cuotición o
(CA, CA), Cambio-combinación, didácticos, optamos por una
proporcionalidad directa. agrupamiento. .
Cambio-comparación. Cambio- denominación más sencilla
2. Problemas de Multiplicación- Comparación en 3.º grado Sin embargo, autores
igualación
comparación más 4.º grado como Vernaud y Puig a los
Y en cada problema se dan Problemas donde se combina la 4.º grado
División-partitiva-comparación problemas multiplicativos
4 variantes referidos a las estructura y también se combina las los denominan de forma
operaciones involucradas. operaciones (+,+)(+,-) (-,+) (-,-). en más. diferente, por lo que se
Así en el problema de cambio- Así tenemos 16 problemas para División agrupación- sugiere ahondar en su
cambio hay 4 posibilidades de cambio : .
comparación en más.
combinar las operaciones: (+, (CA, CA) y la combinación de las dos investigación
+) (+, -) (-, +) (-, -).
operaciones: (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).
Problemas aritméticos de varias etapas
(CA, CO): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).
(CA, CM): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -). Problemas en los cuales se Problemas de operaciones 4.º grado
(CA, IG): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -). resuelven por operaciones combinadas.
de adición, sustracción,
16 problemas para combinación: multiplicación o división.
90 91
Cambio 3 (CA3) Esther tiene ahorrado 545 soles. Recibe una cierta cantidad por un
2. Problemas de comparación (CM)
Se conoce la cantidad inicial trabajo extra; ahora tiene 638 soles ¿Cuánto le pagaron a Esther por
y por una transformación se el trabajo extra? Estos problemas presentan las siguientes características:
llega a la cantidad final, que es Modelo donde se expresa la operación a realizar, donde el primer
En este problema se comparan dos cantidades a través de “más que”, “menos
mayor que la cantidad inicial. Se
sumando es el estado inicial, el segundo sumando es el operador o la que” y se establece una relación de comparación entre las dos cantidades.
pregunta por el aumento que es
transformación de aumento y el resultado es el estado final.
el cambio o la transformación a Los datos son las cantidades y la diferencia que existe entre ellas.
En este modelo la operación es una máquina que transforma
la cantidad inicial. La diferencia es la distancia que se establece entre las dos cantidades o la
Es un problema de sustracción. números en otros números, mediante una ley determinada.
cantidad en que un conjunto excede al otro.
Sugerido para La operación 545 + ¿? = 638, se esquematiza por:
3.er grado. Dado que una cantidad se compara con otra, una cantidad es el referente y
cambio
la otra cantidad es la comparada, es decir, la cantidad que se compara con
?
respecto al referente.
545 ? 638 545 638
cantidad cantidad A continuación, se describen los problemas para el IV ciclo.
inicial final
Comparación 3 (CM3) Marisol tiene ahorrado 120 nuevos soles. Giovanna tiene 25
Cambio 4 (CA4) Andrea se compró una falda que medía 38 cm y le hizo un dobladillo nuevos
Se conoce la cantidad inicial y para convertirla en minifalda y midiera 31 cm. ¿De cuántos centímetros Se conoce la cantidad referente y soles más que Marisol. ¿Cuánto dinero tiene Giovanna?
la cantidad final, que es menor es el dobladillo o la basta? la diferencia en más. Se pregunta Modelo de solución longitudinal
que la cantidad inicial. Se por la cantidad comparada.
pregunta por la disminución que cambio Se conoce la primera cantidad, +
es el cambio o la transformación ? menor que la segunda y su
a la cantidad inicial. 38 ? 31 38 31 diferencia en más respecto a 25 Giovanna ?
Es un problema de sustracción. medida medida ella. Se pregunta por la segunda 120 +25
Sugerido para inicial final
cantidad. ? Marisol 120
Sugerido para 3.er grado. Marisol Giovanna
3.er grado.
Comparación 4 (CM4) Roger tiene ahorrado 80 nuevos soles. Óscar tiene 15 nuevos soles
Cambio 5 (CA5) Pedro tenía algunos caramelos.
Se conoce la cantidad final y su Nati le regaló 12 y ahora tiene 20. 12 más Se conoce la cantidad referente menos que Roger. ¿Cuánto dinero ahorrado tiene Óscar?
aumento. Se pregunta por la ¿Cuántos caramelos tenía y la diferencia en menos. Modelo de solución
cantidad inicial. Sugerido para Pedro al inicio? ? 20 Se pregunta por la cantidad
3.er y 4.° grado. comparada. –15
Cantidad inicial Cantidad final
de Pedro de Pedro Se conoce la primera cantidad,
Tenía algunos Te regalé12.
mayor que la segunda y la
caramelos. diferencia en menos de la 80
segunda respecto a la primera. ?
Se pregunta por la segunda
cantidad. Roger Oscar
Sugerido para 3.er grado.
Cambio 6 (CA6) Rosa tenía algunos lápices. Comparación 5 (CM5) Jesús mide 130 cm, 12 cm más que Juana. ¿Cuánto mide Juana?
Se conoce la cantidad final y su y le dio a Carlos 6 y ahora Situación en la que se quiere
disminución. Se pregunta por la tiene 9. ¿Cuántos lápices nosm e averiguar la cantidad referente
o
Sugerido para 4.° grado. Ahora tengo le dio 6 a Carlos diferencia en más de esta.
? 9
Me diste 6. Se conoce la primera cantidad,
Cantidad inicial Cantidad
9 lápices. mayor que la segunda y la
de Rosa final de Rosa
diferencia en más con la del 130
primero. Se pregunta por la ?
segunda cantidad. Jesús Juana
Sugerido para 4.° grado.
92 93
Comparación 6 Miguel pesa 48 kg, y pesa 9 kg menos que José. ¿Cuánto pesa José? Igualación 6 (IG 6) En el salón A hay 34 estudiantes.
Se conoce la cantidad del Se conoce la cantidad a igualar Si se retiran 6, habría la misma –6
primero y su diferencia en menos –9 y la igualación (quitando o en cantidad de estudiantes que en el
con la del segundo. Se pregunta menos), debiendo averiguar la salón B. ¿Cuántos estudiantes 36 ¿?
por la cantidad del segundo. cantidad que sirve de referente. hay en el segundo salón? Salón A Salón B
La primera cantidad es menor 48 ?
que la segunda cantidad. kg
4. Problemas multiplicativos
Sugerido para 4.° grado. Miguel José Iniciar a los estudiantes en la multiplicación no es una tarea sencilla. Es conveniente
reforzar lo realizado en el ciclo anterior, donde se generó la noción de doble como la
3. Problemas de igualación (IG) suma reiterada de una misma cantidad y la noción de mitad como reparto en partes
iguales. Encontramos tres tipos de problemas multiplicativos: los de proporcionalidad
Estos problemas presentan las siguientes características:
simple, de combinación y comparación. Para el IV ciclo se sugiere el trabajo con los
En el enunciado se incluyen las palabras “tantos como”, “igual
problemas de proporcionalidad directa, es decir, que al aumentar o disminuir una o
que” En este problema se trata de igualar dos cantidades.
Se actúa en una de las cantidades aumentándola o disminuyéndola ambas medidas, el resultado aumenta o disminuye en la misma proporción.
hasta conseguir hacerla igual a la otra. A continuación, describimos los problemas sugeridos para el IV ciclo:
Es al mismo tiempo un problema de cambio y otro de comparación, pues una
de las cantidades se modifica creciendo o disminuyendo para ser igual
a la otra cantidad. Multiplicación-razón 1. Oscar lleva 8 envases de plástico y siempre lleva el mismo
Repetición de una número de envases 4 veces a la semana. ¿Cuántos También se puede usar un
Surgen 6 tipos de problemas. modelo lineal, usando la
medida. envases ha llevado en total durante la semana?
A continuación, describiremos los problemas sugeridos para el IV ciclo. .
Se da como dato línea o cinta numérica
Modelo cardinal donde se expresa la cantidad:
una cantidad Plantea un problema
Igualación 1 (IG1) Marisol tiene ahorrado 26 nuevos soles. +? de determinada donde sea más adecuado
naturaleza y esta se usar la línea o cinta
Se conocen las dos cantidades Giovanna tiene 17 nuevos soles.
.
a igualar. Se pregunta por el ¿Cuántos nuevos soles más tiene repite un “número de
numérica
aumento de la cantidad menor que ahorrar Giovanna para tener veces”, se pregunta 5 6 7 8 9 10
para ser igual a la mayor. lo mismo que Marisol? S/. 26 por la cantidad 1 vez 8 2 veces 8 3 veces 8 4 veces 8
2 3 4
1
S/. 17 resultante (producto)
Es un problema de restar. Modelo longitudinal con regletas, el número como longitud.
Sugerido para 3.er grado. Marisol Giovanna que es de la misma
naturaleza.
Igualación 2 (IG2) En un platillo de la balanza hay 27 kg, en el otro 18 kg. ¿Cuántos kg
Sugerido para 3.er y 4
Se conocen las dos cantidades hay que retirar de la cantidad mayor para que la balanza se equilibre? 4.° grado.
a igualar. Se pregunta por la Modelo de solución con medidas
8
disminución de la cantidad mayor También se puede expresar en un modelo de organización
para ser igual a la menor. 27 rectangular con cantidades y también en el geoplano (se
Es un problema de restar.
18
kg kg 27 cuentan 32 cuadraditos que sería el producto)
Sugerido para 3.er grado. 18
1 2 3 4 5 6 7 8
Cantidad Cantidad
mayor menor
4 filas
Igualación 5 (IG 5) Flavio gana 645 nuevos soles. Si le
94 95
Multiplicación-razón 2 Hay 3 montones de manzanas. Cada montón tiene 7 manzanas. Modelo longitudinal con regletas.
Varios grupos de una misma ¿Cuántas manzanas hay en total en los 3 montones?
El dividendo es 18 (10 y 8) y el divisor es 3 (cuántas regletas de 3,
cantidad. Modelo cardinal donde se expresa la cantidad.
entran exactamente en 18). El cociente es la cantidad de regletas
Hay 2 cantidades de la misma
de 3, es decir, 6 regletas de 3, corresponden exactamente con 18.
naturaleza. Hay un grupo de
objetos y en cada grupo hay
otra cantidad de objetos de la
misma naturaleza. El producto
es de la misma naturaleza. 3 grupos de manzanas
18
Modelo numérico, de restas reiteradas. Se puede restar 6 veces 3
Multiplicación-razón 3 Roger compra 5 pelotas. Cada pelota cuesta 8 nuevos soles. de 18, hasta llegar a cero,
Producto de dos medidas. ¿Cuánto dinero pagó?
En este tipo de problemas la Este problema también se puede expresar en un cuadro simple. 18 – 15 – 12 – 9– 6– 3–
relación de proporcionalidad Así:
está definida entre dos 3 3 3 3 3 3
conjuntos de medidas (las pelotas precio (S/.) 15 12 9 6 3 0
pelotas y su precio). La De esta manera, se ha restado 6 veces 3 de 18, luego 18 3=6
presencia de la unidad (cada 1 8
pelota cuesta 8 nuevos soles). División cuotición o Para pagar a sus empleados José tiene 960 nuevos soles, si a
Lo que se repite es la cantidad 2 16
de soles según el número de 3
pelotas. agrupamiento cada uno le paga 320 nuevos soles. ¿Cuántos empleados tiene
El producto resultante es de 4 El dividendo y el divisor son de José?
la misma naturaleza que el 5 ? de la misma naturaleza. Se El dividendo es 960 nuevos soles. El divisor 320 nuevos soles.
multiplicador. pregunta por la cuota o parte.
División-partición María tiene 18 figuritas y desea regalar figuritas a sus tres amigos, Ambas cantidades son de la misma naturaleza. Se pide el
El resultado que es el cociente
cociente que es la cantidad de empleados de José, por lo que es
es de distinta naturaleza.
Sugerido para 3.er grado de distinta naturaleza que el dividendo y el divisor.
Partición o reparto de los de tal manera que a cada uno le toque la misma cantidad.
elementos del conjunto en ¿Cuántas figuras le corresponde a cada amigo? El modelo numérico de restas reiteradas, pagar a cada empleado
partes iguales. La cantidad a repartir (dividiendo) son las figuras. 320 nuevos soles hasta llegar a nada, por lo que se resta 3 veces
Dada una cantidad de 320 de 960, luego 960 320 = 3.
Se reparte entre sus tres amigos, (divisor).
naturaleza “A” (dividendo) y Figuras y amigos son cantidades de diferente naturaleza.
otra de naturaleza “B” (divisor). El cociente debe ser de la misma naturaleza del dividendo, es
Se pregunta por la cantidad
decir, la respuesta debe ser en figuras.
resultante (cociente) de la
misma naturaleza que el Modelo cardinal de solución, como reparto
dividendo. Al terminar de repartir una figurita para cada niño, se obtienen 6
Se resuelve con una división figuras para cada niño. En los problemas de comparación se
partitiva porque el dividendo se utilizan los términos “veces más”, “veces
divide o parte en subconjuntos Problemas
menos”, “doble”, “triple”
iguales. multiplicativos de
Sugerido para 3.er grado. comparación. Multiplicación o amplificación de la
magnitud o comparación en más.
División partitiva o comparación en más.
División por agrupamiento o comparación
en más.
96 97
A continuación, describimos los problemas sugeridos para el IV ciclo.
Pedro ?
32 x3 ? Caracterización:
Por las operaciones implicadas, los problemas aritméticos de dos etapas admiten
División partitiva Andrés tiene 45 años y es tres veces mayor que la edad de su hijo. cuatro posibilidades, que notamos mediante los pares ordenados: (+,+)(+,-) (-,+) (-,-).
98 99
Problemas de combinación-combinación (CO,CO) Problemas de comparación-comparación (CM, CM)
(+,+) Mónica tiene figuras de animales, de las cuales, 14 son de mamíferos, 8 (+,+) Pedro tiene 23 carritos. José tiene 16 carritos más que Pedro y Juan 8 más
Juntar-juntar de aves y 7 de reptiles. ¿Cuántas figuras tiene en total? que José. ¿Cuántos carritos tiene Juan?
las partes. Se puede expresar en un modelo de solución donde se evidencie las partes (-,-) Lila tiene 25 cuyes. Rosalía tiene 12 cuyes menos que Lila y Flora 4 cuyes
Implica y otro modelo numérico donde se evidencie las operaciones a realizar menos que Rosalía. ¿Cuántos cuyes tiene Flora?
realizar entre las can tidades.
dos sumas Los niños también podrían modelizar el problema usando las regletas de Problemas de Igualación-Igualación (IG, IG)
consecutivas.
colores o la recta numérica. Pedro tiene 23 carritos. Para tener igual cantidad de carritos que Fernando
29 (+,+) necesita que le den 8 más y para que Fernando tenga igual que
14 mamiferos + Santiago, le deben regalar 12 más. ¿Cuántos carritos tiene Santiago?
8 aves animales 22 7 Killa ahorró 35 nuevos soles. Para que Killa tenga igual cantidad que Illari
+ (-,-) debe gastar 13 nuevos soles y para Illari tenga igual cantidad que Joaquín
7 reptiles
tiene que gastar 7 nuevos soles. ¿Cuánto dinero tiene Joaquín?
14 8
( -, - ) José tiene 40 figuras, de las cuales 12 son de mamíferos y el resto son de
Hallar las aves. De las figuras de aves, 5 son aves de la costa y las demás de la selva. Para ampliar la información, puedes consultar los
partes. ¿Cuántas figuras de aves de la selva tiene José? siguientes artículos de investigación en la web:
Implica
Problemas aritméticos de dos etapas de
realizar dos Encarnación Castro, Luis Rico y Enrique Castro.
restas. ?
Problemas aritméticos de varias operaciones
12 mamif 5 ? - combinadas de Luis Puig y Fernando Cerdán.
costa selva ? 5
40 figuras
-
40 12 Problemas con fracciones
El sentido de enseñar los números racionales se crearon para resolver problemas que no
puedan ser resueltos con los números naturales. Los números naturales y los racionales
tienen características diferentes, por lo que en los primeros ciclos de la educación básica
implica ciertas rupturas con lo que se aprendió respecto a los números naturales, y esto
Problemas de cambio-cambio ( CA, CA)
ya lo torna complejo. Por ejemplo, en los primeros grados se tiene la certeza que 2 es
(+,+) Mónica avanza en la primera jugada hasta el casillero 14, luego menor que 3; pero esta misma característica no se puede emplear con las fracciones
Agregar- en la segunda avanza 7 casillas más y, finalmente, en la tercera
agregar si son jugada avanzó 8 casillas más. ¿Hasta qué casillero avanzó?
1 1
al indicar, por ejemplo, que 2 es menor que 3 . ¿Cómo hacer comprender a los
magnitudes.
niños que esta afirmación es errónea y que ya no funciona como en los números
Avanzar- naturales? En tal sentido, se sugiere enseñar las fracciones en problemas de
avanzar si son
posiciones +7 +8 contexto real, que impliquen expresar repartos, medidas o relaciones entre las
de objetos partes y el todo. En el enfoque de resolución de problemas se cambia la
de la misma organización de enseñar por contenidos en forma aislada y desconectada por la
naturaleza. enseñanza de las fracciones a partir de problemas; así los conceptos de fracción y
Implica su denominación, fracciones mixtas y equivalentes aparecerán de forma natural y
realizar
14
relacionada, por lo que su aprendizaje queda garantizado y será duradero. Enseñar
dos sumas las fracciones de forma separada o aislada, puede resultar más fácil, pero es
consecutivas.
superficial y menos duradero, porque se olvida fácilmente aquello que no aparece
relacionado dentro de una organización y donde las distintas nociones aparecen
desconectadas.
100 101
Según esta lógica, permite ir configurando un entramado que vincule unas
Problemas En estos problemas se pretende analizar si es posible seguir repartiendo lo que
fracciones con otras, que pueda ir complejizándose y creciendo. Por ejemplo, al
de
queda y además seguir repartiendo en forma equitativa. poder establecer conexiones entre medios y cuartos, octavos y medios, quintos y
reparto
Estos problemas se conectan con los conocimientos previos de los niños con décimos, tercios y sextos, se amplia progresivamente el repertorio de fracciones
usuales a otras fracciones con otros denominadores.
respecto a la división, por lo que la “estrategia” de resolución es la división entre
números naturales. Analizar lo que sobra lleva necesariamente a que los niños Por lo que corroboramos que a partir de un problema se puede desarrollar varios
sigan repartiendo, por lo que aparecerá de manera natural el concepto de fracción, conceptos matemáticos relacionados a la fracción que están interrelacionados por lo
donde ya los números naturales, no son pertinentes para dar la respuesta. que permite un aprendizaje significativo y duradero.
Por ejemplo: Se reparten 17 flores entre 4 mamás. Todas reciben la misma cantidad. En estos problemas se utilizarán las fracciones para medir longitudes. Se
102 103
Componer
3.1.3 Estrategias para sumar o restar fracciones
En estos problemas se pone en juego reconstruir el entero a partir de una
una
cantidad parte. Este tipo de problemas supera a los problemas de “mirar” un 1. Sumar y restar con el tangram
a partir de rectángulo partido en partes iguales, con algunas de esas partes pintadas.
El tangram de 7 piezas es un recurso muy valioso para introducir a los estudiantes
otras Para esto se propone usar el tangram para realizar estas composiciones y en las operaciones de adición y sustracción de fracciones. Para ello, recortamos las
descomposiciones del todo y las partes y viceversa. piezas del tangram y anotamos sus representaciones en fracciones.
Ejemplo:
1
1 8
16
1 1
Por ejemplo, si se quiere sumar 4 + 8 se cogen las piezas que representan
dichas fracciones:
Con las otras piezas del tangram, dibuja las posibles figuras enteras.
+ 1 = 1
1 8 1 8
1 4 4 1
1 16
8
1
8 4
1 1 3
Luego : 4 + 8 = 8.
Así:
1 + 1 3
8 8 =8
1
8
104 105
Con todas ellas se puede obtener una cuadrícula de 11 × 7. 3.1.5 Estrategias de cálculo mental
11
1. Con números naturales El objetivo de realizar
cálculos mentales, es que
los niños a partir de la
5×4 6×4 4 observación, puedan
a. ¿Cuál es el número multiplicado por 5, que nos da 45? deducir la regla para
calcular. Por ejemplo:
b. Multiplicaciones por 10 y 100 o 1000. Por ejemplo: 4 × 1000 ; 40 × 10; 12 × 100. 5 × 10 = 50 escribimos el 5
(4+3) y le agregamos un cero.
c. Divisiones entre 1000, 100 y 10, por ejemplo: 4000 : 1000; 4000 : 100; 4000 : 10 5 × 100 = 500 escribimos el
3 5 y le agregamos dos ceros.
d. Por decenas enteras: 4 × 70; 15 × 30; 180 : 3; 180: 10 5 × 1000 = 5000
5×3 6×3 escribimos el 5 y le
e. 3 × 19 = 3 × ( 20 – 1) = 3 × 20 – 3 × 1 = 60 – 3 = 57 agregamos tres ceros.
En general, para
cualquier caso:
5 6 Escribimos el número y
le agregamos la cantidad
5+6 de ceros que tenga el
10, 100 o 1000, es decir
uno, dos o tres ceros.
2. Con fracciones
Luego 7 × 11 = 5 × 4 + 6 × 4 + 5 × 3 + 6 × 3. (Cada una de las partes) a. ¿Cuál de las siguientes fracciones son mayores que un entero? Explica por qué.
Tambien: 7 × 11 = ( 5 + 6 ) ( 4 + 3) (Observando todo) 3 , 4, 5 , 7 ,
4 4 4 6
Te toca a ti: multiplica 12 8 utilizando esta estrategia. ¿Hay una sola forma
b. ¿Cuánto le falta a para ser igual a la unidad?
de hacerlo?
1+ = 3+ = 2+ = 4+ =
2. La técnica de la reja o de la celosía
2 4 3 8
El objetivo del cálculo mental
Multiplicamos: 356 84
Tener un 6 c. Calcula la fracción equivalente a: es que recurran a dibujos, uso
de material concreto u otros
repertorio de Técnica de celosía 4 8 procedimientos diferentes
estrategias
de cálculo le 8 1= 1= 1= 2= al algoritmo (procedimiento
la
2 9 9 0 4 sumamos
3. Usando la calculadora
Luego: 356 84 = 29904 ¿Cómo puedes multiplicar 9 × 8 sin usar la tecla 8?
Por ejemplo:
9 × 4 × 2.
Usando la técnica de los recortados de la página anterior: 9 × 5 + 9 × 3 = 45 + 27 = 72.
106 107
3.2 Orientaciones para el desarrollo de la 1. Jugando con el espejo
competencia: Actúa y piensa Descripción
Un modo de descubrir patrones por simetría o “reflexión” es usando un espejo. Al
matemáticamente en situaciones de colocar un objeto frente a este, los niños descubren la simetría de una figura
regularidad, equivalencia y cambio geométrica en el reflejo de su imagen. Así los estudiantes pueden formar
patrones de repetición con reflexiones.
3.2.1 Patrones de repetición geométricos con simetría Relación con las capacidades e indicadores
Con la estrategia del espejo, los niños serán capaces de identificar la simetría
Un patrón geométrico está relacionado con las formas y transformaciones
que presentan los elementos de una secuencia y determinar su conformación.
geométricas. Estas transformaciones están referidas a que las figuras se reflejen
De esa manera podrán matematizar al plantear relaciones entre los elementos
(simetría), se trasladen, se muevan (traslación) o roten (giren o den vueltas).
Los patrones de un patrón de repetición con simetría. Asimismo, podrán proponer nuevos
considerados patrones, al crear el núcleo de repetición con elementos concretos, utilizando el
como una
Entendemos por patrón de repetición cuando los elementos se repiten en forma
sucesión de periódica o en forma reiterada, en dicho patrón o secuencia a los elementos que espejo para formar simetría por “reflexión”.
signos orales, se repiten se les denomina núcleo de repetición
gestuales,
Aplicación de la estrategia
gráficos, etc.,
Actualmente, en todas las En esta actividad, utilizando figuras de triángulos rectángulos de colores en
que se
construyen comunidades nativas de la forma concreta, prueban varias posibilidades para construir patrones con
siguiendo una selva se puede observar reflexión “horizontal”. Esto significa que el espejo lo ubicará al lado de la última
regla ya sea de figura geométrica formada y podrán encontrar la posición de la figura y el color
que hay una riqueza en la
repetición o de
recurrencia. utilización de patrones que tiene y así sucesivamente podrán armar cenefas, guardillas, frisos, etc.
geométricos en mantos, ¿Qué necesitamos?
Patrones o
secuencias se bolsos, cusmas, etc., lo Figuras de triángulos equiláteros de colores en papel lustre en un sobre.
pueden usar mismo sucede en Dos papelotes.
indistintamente. Goma.
Otros autores comunidades costeñas y andinas de nuestro país.
usan el término
Un espejo.
patrón para ¿Cómo nos organizamos?
designar Los niños pueden iniciarse identificando patrones con simetría, al observar estos
estrictamente el
Se forman grupos de trabajo y se les entrega un sobre con triángulos
núcleo de la diseños en mantos, cenefas, colchas de tejido a crochet, etc. equiláteros cortados previamente por los niños en varios colores.
secuencia.
(Bressan y Aplicación 1:
Bogisic, 1996) Se pide a todos los grupos que en forma concreta (con los triángulos del sobre)
¿Qué pieza continúa? armen diversos diseños donde se evidencie la repetición de elementos (pegarán
en un papelote). Pregunte: ¿qué criterio utilizaron para su diseño?, ¿necesitaron
colocar los triángulos en una misma posición?, ¿cómo se combinaron los colores?,
¿qué tuvieron que hacer para seleccionar las piezas elegidas?
Orienta a que formen una figura con los triángulos y construyan la figura simétrica
A B A B
con ayuda del espejo, al colocarlo al lado de la figura, inclinada adecuadamente.
En este ejemplo el núcleo de repetición del patrón es de la forma AB. Con la ayuda del espejo pueden seguir construyendo la secuencia.
108 109
Aplicación 2: Reproducción de una secuencia con el espejo Con esta estrategia se puede codificar los elementos del núcleo del patrón de la
Se les presenta el siguiente patrón en la pizarra con las piezas que previamente el siguiente manera:
docente ha preparado. Los estudiantes observarán esta secuencia de banderitas y
cada grupo la armará con el material que recibieron en el sobre. Colocarán el
espejo en la última figura geométrica y reproducirán lo que observan en el espejo
en el papelote, con el color y la posición del triángulo que aparecen en la imagen.
Esta acción la repetirán en forma sucesiva hasta formar una franja significativa (8
repeticiones, aproximadamente). A B A B A
1 2 3 4 5
Esta codificación nos permitirá saber si la banderita que seguirá en la secuencia será la
que representa a los números impares (A) o la que representa los números pares (B).
Si es A (impar): la banderita empezará con el triángulo de color rojo.
A 1
Si es B (par): la banderita empezará con el triángulo de color verde.
Núcleo que se repite
Es muy importante la mediación del docente que permita a los estudiantes encontrar
B 2
Pregunte a los estudiantes: la relación entre esta codificación y la posición de los elementos. El docente puede
¿Qué pieza sigue? preguntar: ¿Cómo te ayudan estos símbolos a identificar elementos desconocidos?
A 3
¿Qué figura formará? ¿Cómo identificarías la posición de un término desconocido en esta secuencia? ¿Es
¿Cómo te das cuenta que esa es la que sigue? necesario elaborar una tabla u otro organizador de información? ¿Basta saber si son B 4
¿Qué grupo de figuras da origen a la secuencia formada? ¿Qué pares o impares? ¿Crees que te ayuda? ¿Cómo?
.
características tiene? ¿Tiene un solo color? ¿Sí, no, por qué? ¿Está en la . .
Si respondemos la interrogante planteada anteriormente, la banderita n.° 34 será . . .
misma posición? ¿Podrían continuar con la secuencia sin utilizar el de color verde en el lado izquierdo y rojo en el lado derecho porque corresponde
.
. .
espejo? ¿Qué tienen que tomar en cuenta? ¿Pueden explicarlo? al elemento B y es número par; si queremos averiguar cómo será la banderita n.°
67, basta identificar si es A o B; en este caso el 67 es impar, por lo tanto, la
banderita será verde en el lado izquierdo y rojo en el lado derecho.
110 111
Paso 2. Decir cuál es el patrón Observan y reconocen las características de las figuras: ¿Qué forma tienen? ¿Todas
El niño necesita expresar lo que observó y para ello es necesario incluir en las las piezas tiene el mismo color? ¿Cómo son los tamaños? ¿En qué se parecen?
actividades preguntas que indaguen sobre cómo encontró la figura o el número ¿En qué se diferencian? ¿Identifican el núcleo que se repite en el patrón? ¿De
siguiente y que comente este proceso con los demás compañeros. En esta cuántas piezas está constituido ese núcleo? ¿Por qué creen que hay dos piezas en
reflexión puede percatarse si lo que dice corresponde a lo que se espera. una misma figura? ¿Qué relaciones encuentran? ¿El patrón está formado con un
criterio de simetría? ¿Sí, no, por qué? ¿Cómo se dan cuenta de ello?
Paso 3. Registrar el patrón Se espera que los estudiantes respondan que el núcleo del patrón está constituido por 6
Se requiere que el niño exprese de forma sucinta con palabras dibujos o símbolos el
piezas y si tienen que simbolizarlo pueden asignarle, como en casos anteriores, letras: A-
núcleo de repetición. Este registro puede ser expresado en una tabla horizontal o
B-C-D-E-F. El patrón está formado con un criterio de simetría, a su vez se evidencian los
vertical y es el punto de partida para elaborar supuestos. El registro del patrón
criterios de tamaño y color. Hay corazones partidos por la mitad los cuales tienen dos
puede iniciarse con oraciones donde se mezclen palabras, dibujos y símbolos.
colores (anaranjado y verde); también se observa que unos son grandes y otros
pequeños; en algunos corazones está insertado un corazón pequeño, pero formado con
Paso 4. Prueba de la validez de las fórmulas
colores que no se corresponden respecto al color de sus mitades.
El alumno puede comprobar la regla de formación en la actividad de la que
surgió parte del registro de los datos. La prueba se puede realizar con cálculos Paso 2. Expresando el patrón
aritméticos, con dibujos o contando. Cuando el niño ejerce acción sobre los objetos (en este caso los corazones entregados
son de distinto tamaño y con dos colores a la vez) ha tenido la posibilidad de identificar
las características que le ha llamado la atención, lo cual también le ha permitido aislarlos
Aplicación 1: y/o separarlos para encontrar las semejanzas y las diferencias. Ahora tiene la posibilidad
Elaborando guardillas para decorar cuadros de expresar sus acciones (pues ha comprendido), de identificar qué piezas conforman el
Una situación cotidiana en la que son muy útiles los patrones es la decoración de un
núcleo del patrón, y describir qué relaciones encontró.
marco de fotos con guardillas en las que se utilizan patrones geométricos de
repetición. Esta actividad consiste en elaborar un marco para un collage de fotos Paso 3. Registrando el patrón
familiares o personales, el cual estará hecho de cartulina dúplex de color blanco. El niño registra o representa el patrón de varias formas. Puede hacer cuadros,
¿Qué necesitamos? asignar valores numéricos a cada pieza, letras u otras representaciones pictóricas.
Fotografías pegadas en una cartulina dúplex de 20 cm por 30 cm.
Tijeras, goma.
Regla. A B C D E F
Papel lustre de colores (verde y anaranjado). 1 2 3 4 5 6
Moldes de corazones (grande y pequeño).
Paso 4. Probando la validez de la fórmula
El docente puede iniciar proponiendo una secuencia gráfica o concreta que
En este nivel el niño tendrá que probar en otras situaciones que el núcleo que
describa un patrón geométrico de simetría.
eligieron forma todo el patrón al repetirse. Es decir, que la regularidad hallada
Paso 1. Percibiendo el patrón funciona y es válida. Para ello es necesario hacer un análisis cuidadoso del
Reproducen el patrón construido en la pizarra con ayuda de todos y del docente, patrón observado, la identificación de las regularidades le ayudará a visualizar
con los materiales recibidos. algunas relaciones, por lo tanto, estará en capacidad de hacer generalizaciones.
En este caso se observa que el núcleo tiene 6 elementos, es decir, que cada 6
posiciones se repite un elemento. Si queremos averiguar qué tamaño y qué
combinación de colores tendrá el término 45 de la secuencia, tendremos que
avanzar a partir del elemento 6, de 6 en 6 hasta llegar lo más próximo antes del
Esta fase de reproducción del patrón permite manipular las piezas, jugar y/o
45. Entonces, tendremos: 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42. Significa que a partir del
probar la posición y el orden de estas, las acciones realizadas ayudarán a que
término 43 comienza nuevamente el núcleo de repetición.
perciban de mejor manera el patrón.
43 44 45
112 113
Descripción
Esta actividad se refiere a
construir un mosaico,
utilizando el proceso de
teselado o teselación que
es un patrón repetitivo de
figuras geométricas. La
“tesela” es cada pieza con
la que se forma el mosaico;
estas encajan y cubren el
plano sin superponerse y
sin dejar huecos. Estas
teselas conforman una
regularidad o patrón de
figuras que cubre o
pavimenta completamente
una
superficie plana, de tal manera que no queden huecos ni se
superpongan las figuras unas sobre otras. En este sentido,
teselar es sinónimo de embaldosar o colocar cerámicos en una
determinada superficie.
Los estudiantes vivenciarán la actividad de “teselar” una superficie rectangular de 120 cm 2.
La dimensión de cada pieza o “tesela” es de 5 cm2.
Se espera que los estudiantes comprendan que los patrones tienen un origen,
que es el núcleo de repetición; una vez identificado este núcleo, es posible
continuar con la secuencia, determinar términos desconocidos. Al asumir como
base las regularidades encontradas, podrán llegar a generalizaciones.
4. Construyendo mosaicos
Materiales Probarán varios diseños de núcleos para formar patrones. Este proceso
Tijeras. requiere del acompañamiento y mediación del docente. ¿Qué criterios de
Goma.
formación van a considerar? ¿Cómo ubicarán las teselas? ¿Cómo las
Papel lustre para confeccionar cada “tesela” con cuadrados de 5cm en cada lado.
tienen que colocar para que sean simétricas? ¿Una tesela se parece a una
Una cartulina.
Regla. pieza de cerámica? ¿Qué significa teselar?
Modelos de “teselas” para cubrir la superficie con diseños geométricos. Por ejemplo: Seleccionarán un diseño diferente (por cada grupo) del núcleo o estructura
de base para construir el patrón con el cual empezarán a “teselar”.
Extenderán este diseño por toda la superficie solicitada (30 x 40 cm) sin
que quede ningún espacio vacío.
Se puede orientar el trabajo con las siguientes interrogantes: ¿Lograron
cubrir toda la superficie solicitada? ¿Cómo se ubicaron las piezas del
Desarrollo de la estrategia:
mosaico? ¿Cuántas piezas de “tesela” han utilizado? Explica cuál es el
Paso 1.
núcleo o estructura base del patrón.
Formar grupos en el aula y designar responsabilidades.
Confeccionar las piezas “teselas” de 5 x 5 cm en cada lado, con las que se cubrirá la Paso 3.
superficie solicitada. Deberán ser pintadas de colores (las piezas presentadas son Finalmente, se puede hacer un museo con las construcciones de mosaicos
referenciales). de todos los grupos.
Preparar la cartulina con las dimensiones solicitadas. Pueden elaborar distintos diseños por
grupos y socializarlos.
Paso 2.
114 115
Se espera que en esta teselación, los estudiantes formen un mosaico con 6 filas Entrega 8 fichas o chapas, 4 de cada color y una hoja cuadriculada.
y 8 columnas de teselas (superficie de 30 40 cm2), utilizando cualquier diseño, Sugiere que elaboren sus tableros en las hojas cuadriculadas teniendo en
explicando y justificando el proceso de formación del núcleo. cuenta el tamaño de las fichas. Una de las estrategias a utilizar será la
Juega con:
simulación usando material concreto (chapas y tableros). Permitirá
4. Juegos de estrategias Con una ficha
vivenciar y experimentar el juego propuesto.
Descripción:
El desafío de este juego consiste en que los estudiantes encuentren una regla que Dales un tiempo prudente para que intenten intercambiar de posición las 4
les permita determinar la cantidad mínima de movimientos que deben realizar para fichas de cada color. Promueve el análisis: ¿Cómo podemos hacer que el
problema se haga más sencillo?, ¿cuántas fichas son más fáciles de Con dos fichas
intercambiar de posición de fichas de dos colores en un tablero rectangular de 2 1,
2 2, 2 3, 2 4, etc. Es así que buscarán la solución haciendo uso de diferentes intercambiar? Si tuviésemos una, dos o tres fichas de cada color, ¿cuántos
estrategias heurísticas y habilidades con el propósito de identificar y determinar las movimientos se necesitarían?, ¿cómo sería el tablero, ¿cuántos casilleros
reglas de formación de patrones aditivos y multiplicativos. se utilizarían? Los estudiantes deben justificar sus respuestas.
Relación con capacidades e indicadores Propicia para que los estudiantes reflexionen y lleguen a la conclusión de
El estudiante, en el proceso de resolución de este problema desarrollará con que es más fácil resolver el problema cuando se tiene una ficha de cada
mayor énfasis la capacidad de matematizar. Significa que transformará el color. Que experimenten con una ficha, luego con dos fichas y finalmente
problema planteado a una forma matemática expresada en un modelo con con tres fichas de cada color. Los estudiantes deben comprender que con
expresiones aditivas y multiplicativas, para ello identificará la regla de formación mayor cantidad de fichas y realizarlo con material concreto demanda
de un patrón aditivo y multiplicativo. mayor tiempo y que necesitan una estrategia que les permita determinar la
cantidad de movimientos en el menor tiempo.
Aplicación de la estrategia
¿Qué necesitamos? Sugiere que utilicen una tabla para que registren los resultados de cada
Fichas o chapas de dos colores, hojas cuadriculadas, regla y lápiz. situación experimentada. Por ejemplo: con 1 ficha de cada color se necesitan 3
movimientos como mínimo y con 2 fichas de cada color se necesita 5
Resolvemos situaciones como la siguiente:
movimientos como mínimo. Esta información se registra en la tabla.
118 119
6. Descubriendo patrones aditivos en el calendario Motiva que observen la distribución de los números en cada sector y que identifiquen
Descripción alguna regularidad entre los números que lo conforman. Por ejemplo:
Haciendo uso del calendario, los estudiantes En el sector 3 3 de la imagen, el valor de la suma de los números que se
participarán en actividades como el análisis de encuentran en cada diagonal son iguales: 14 + 22 + 30 = 66 = 16 + 22 + 28.
columnas y diagonales, demarcación de
Si sumamos los dos números ubicados en los extremos de una diagonal y
sectores rectangulares (2 2, 3 3 y 4 4) o
la comparamos con la suma de la otra diagonal el resultado es el mismo
desplazamientos (izquierda-derecha, arriba
número: en el sector 3 3 sumamos 14 + 30 = 44 y la otra diagonal 16 + 28
abajo), mediante los cuales se promoverá que Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. Dom.
Julio 1 2 3 4 5 = 44, se verifica que ambos resultados son iguales.
los estudiantes identifiquen regularidades
6 7 8 9 10 11 12
Al sumar todos los números que se encuentran dentro del sector seleccionado, el
numéricas y determinen las reglas de 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 resultado es múltiplo de la cantidad de casilleros que tiene el sector, es decir, si
formación para expresarlos como algoritmos.
27 28 29 30 31 sumamos los números del sector 2 2 de la imagen 4 + 5 + 11 + 12 = 32, este
Relación con capacidades e indicadores resultado es múltiplo de 4. Y si seleccionamos el sector 3 3, al sumar los
Los estudiantes desarrollarán la capacidad de matematizar a partir de identificar números 14 + 15 + 16 + 21 + 22 + 23 + 28 + 29 + 30 = 198, el resultado es
patrones aditivos en los números establecidos en el calendario que ellos seleccionen, múltiplo de 9. Esta regularidad se cumple para cualquier sector de la forma
luego, identificarán las reglas de formación de los patrones descubiertos expresándolos N N formada en el calendario.
en algoritmos que permitan identificar algún elemento del patrón numérico. Cada propuesta de regularidad que formulen los estudiantes debe ser
explicada y justificada por ellos.
Materiales: Calendario 2015, hoja cuadriculada, colores y lápiz.
Motive a que todas las regularidades descubiertas las verifiquen en los
Pasos de la estrategia:
diferentes meses del año. Cada hipótesis propuesta por los estudiantes debe
Solicita a los estudiantes que seleccionen en Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. Dom. ser verificada, explicada y justificada por ellos.
el calendario el mes de su preferencia. Diles J u l i o 1 2 3 4 5
que observen la distribución de los números en 6 7 8 9 10 11 12 7. Jugando a los investigadores aprendemos
columnas y en diagonales, luego pídeles que 13 14 15 16 17 18 19 sobre las equivalencias e igualdades
20 21 22 23 24 25 26
descubran qué sucede con esos números. Se
27 28 29 30 31 Descripción
espera que identifiquen regularidades:
A partir de un problema, los estudiantes manipularán siluetas de cajas, pesas,
En las columnas, los números se incrementan de 7 en 7; esto se debe a bolsitas, latas o cilindros, para resolver el problema y establecerán equivalencias
que los días de la semana son siete. entre estos objetos, al mantener en equilibrio una balanza.
En las diagonales que van desde la parte superior izquierda hacia la parte
inferior derecha, los números se incrementan de 8 en 8. Relación con capacidades e indicadores
Los niños matematizarán situaciones al identificar datos y relaciones de equivalencia;
En las diagonales que van desde la parte superior derecha hacia la parte
razonan y argumentan al elaborar supuestos durante la búsqueda de equilibrio en el
inferior izquierda, los números se incrementan de 6 en 6.
peso de diversos objetos en una balanza, las cuales serán expresados mediante
Coméntales que continuarán identificando Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. Dom. igualdades en forma concreta, gráfica y simbólica, haciendo uso de expresiones
regularidades en el calendario elegido. Julio 1 2 3 4 5
aditivas multiplicativas y del signo “=”.
6 7 8 9 10 11 12
Pídeles que marquen con colores los 13 14 15 16 17 18 19
Aplicación de la estrategia
sectores que tengan igual número de casillas 20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 ¿Qué necesitamos?
por lado, pueden ser de 2 2, 3 3o4 4,
Siluetas de cajas, pesas, bolsita, latas o cilindros.
así como se muestra en la imagen.
120 121
Presenta el problema garantizando que todos los estudiantes lean: 3.3 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia: Actúa y piensa
RELACIONAR PARA DESCUBRIR matemáticamente en situaciones de forma,
Un buen detective, además de ser un gran observador, debe saber movimiento y localización
Gráfico de
relacionar sus pistas y elaborar conclusiones. ¿Te pones a prueba?
3.3.1 Estrategias didácticas disposición
1.Qué objetos del primer platillo se equilibran con el segundo platillo?
1. Juego “¿tiene mantequilla?… en la otra esquinilla”, de los niños
en el patio
para realizar traslaciones
Descripción
El juego consiste en que dieciocho niños en parejas se distribuyen formando un cuadrado, en
una parte del patio. Otra pareja de niños que la denominaremos “A” que no forma parte del
cuadrado, pregunta a una pareja de niños que forma el cuadrado : “¿tiene mantequilla?” y
esta pareja responde: “en la otra esquinilla”; en ese momento la pareja “A” se separa y uno de
ellos avanza en sentido de las agujas del reloj y el otro niño avanza en sentido contrario. La
122 123
Ahora representamos en la cuadrícula, 5.a fase. Integración
la ubicación inicial y el movimiento de los Considerando que en esta fase los estudiantes están preparados para asimilar el nombre
niños Susy y Mario. matemático de los objetos, así como para entender los signos, los símbolos y las
Representamos a Susy con una línea operaciones que hasta el momento han sido trabajados pero no dichos explícitamente,
verde y a Mario con una línea roja, el conceptualizaremos la noción de traslación con la participación de los estudiantes.
desplazamiento que realizaron.
La traslación es el movimiento que se hace al desplazar
3.a fase. Explicitación o deslizar una figura en línea recta sin cambio de
Observamos y explicamos cómo orientación, manteniendo su forma y tamaño.
se ha movido cada uno.
Ejemplo:
Susy avanzó hacia adelante 8 pasos y hacia su derecha 4 pasos y Mario 2. Construyendo la noción de superficie y área
avanzó 5 pasos hacia adelante y 8 pasos hacia su izquierda.
de un rectángulo con los pasos de Van Hiele
Simboliza la traslación:
Descripción
En esta actividad los estudiantes a partir de la vivenciación, mediante el cubrimiento
En la traslación o
Susy: 8 4 desplazamiento de superficies de diversos objetos con diferentes unidades de medida
se conservan las convencionales y no convencionales, usando diferentes materiales, comprenderán la
Mario: 5 8 características de tamaño
y forma de los objetos noción de superficie y área y calcularán superficies rectangulares. El conjunto de las
porque solo cambian de actividades propuestas usando los pasos propuestos por Van Hiele permitirá
lugar.
construir la noción de superficie y área con unidades arbitrarias y convencionales.
124 125
Proporciona a cada grupo de estudiantes, hojas de papeles periódicos, Propicia que los niños representen uno de los objetos encontrados, en el
cuadrados de cartulina del tamaño de una loseta. Los estudiantes geoplano y luego en un papel. A partir de esta representación realizada por
organizados en grupo salen fuera del aula con la misión de observar los los estudiantes, solicite que cuenten los cuadrados al interior del geoplano
espacios u objetos de la escuela y cómo estos son cubiertas por losetas, y esta será la medida del área. También solicita que dibujen en un papel en
papeles decorativos, papeles lustres, adobes, etc. blanco la figura y luego esta que sea cubierta con cubitos del material Base
Es importante que verbalicen y describan lo que han observado, aunque estas Diez o con las regletas de Cuisenaire y puedan así primero estimar la
observaciones sean imprecisas que es característico de este nivel de pensamiento
cantidad de cubitos que cubren la superficie (al ojo) y luego calculen el
área verificando su estimación con los cubitos o las regletas.
geométrico, los estudiantes captarán varios indicios como por ej, “se parece a… “,
“tiene la forma de…”, “es como…”, porque tienen limitaciones para describirlas con 16 cm de lado
propiedades matemáticas. Es una etapa de reconocimiento.
Se espera que los estudiantes puedan usar los materiales para cubrir las
superficies de los objetos y puedan estimar la cantidad de papeles o
losetas que necesitarían, por ejemplo, para cubrir el mural o el aula, es
decir, calcular el área de la superficie en unidades arbitrarias.
126 127
4.a fase: Orientación libre, los estudiantes podrán aplicar los conocimientos 5.a fase: Integración, considerando que en esta fase los estudiantes están preparados
adquiridos de forma significativa en situaciones distintas a la presentadas, pero para asimilar el nombre matemático de los objetos, así como para entender los signos,
con estructura comparable. Esta fase proporciona la práctica adecuada para los símbolos y las operaciones que hasta el momento han sido trabajados pero no dichos
aplicar los conceptos adquiridos que han sido construidos. explícitamente, conceptualizaremos la noción de superficie y área.
Plantea a los estudiantes cubrir superficies, por ejemplo: deseas cubrir el En este caso planteamos preguntas para que los niños planteen conjeturas
mural del salón con banderitas, ¿cuántas banderitas necesitarás? sobre los procedimientos empleados para calcular la superficie de un
Y si deseas cubrir la portada de tu cuaderno con cuadrados de colores, objeto y de una figura, ¿será lo mismo medir la superficie o calcular el área
¿cuántos cuadrados necesitarías? de la superficie de un objeto real? ¿será lo mismo calcular el área en el
geoplano o en una cuadrícula con medidas específicas?
Presenta actividades en el geoplano y en cuadrículas para hallar el área de
rectángulos y otras figuras que impliquen calcular el área en unidades ¿Cómo podrían generalizar para calcular el área de superficies
cuadradas y en centímetros cuadrados. rectangulares?¿Qué estrategias utilizarán? En este caso se espera que los
estudiantes usen diferentes estrategias para calcular el área: contando
Solicita que construyan superficies cuya medida sean 20, 22, 23, 24 y 25
cuadraditos o unidades patrón, completando una figura para convertirla en
cuadraditos. Pregunta en qué casos son rectángulos y en qué otros casos
rectángulo o expresando la solución en una multiplicación.
son otro tipo de figura.
En estas figuras, en qué caso puedes hallar el área contando o
Aplicación de la estrategia:
descomponiendo la figura para convertirla en rectángulo.
Largo
Altura
128 129
Los estudiantes para desarrollar la actividad podrían desarrollar los siguientes 3. Estrategias con dobleces de papel
procedimientos:
Procedimiento 1: cubrir las figuras con regletas de colores.
Descripción
Haciendo dobleces al papel podemos construir variados objetos, animales o
personas y desarrollar o aplicar muchas ideas y conceptos matemáticos. También
con esta entretenida actividad podemos desarrollar la psicomotricidad fina así como
la percepción espacial y otras habilidades como saber escuchar indicaciones.
16 cm de lado
20 cm de lado
16 cm 20 cm = 320 cm2
130 131
4. Estrategias usando el tangram 3.4 Orientaciones para el desarrollo de la
Descripción competencia: Actúa y piensa
Haciendo uso del tangram podemos construir variados objetos, animales o
personas y desarrollar o aplicar muchas ideas y conceptos matemáticos como
matemáticamente en situaciones de
superficies, perímetros, etc. gestión de datos e incertidumbre
Relación con las capacidades e indicadores 3.4.1 Situaciones de gestión de datos
El propósito es que los estudiantes desarrollen las capacidades de comunicar y
representar ideas matemáticas al representar en forma concreta diferentes rectángulos,
cuadrados, romboides con el modelo ausente y describir sus características; elaborar y
Descripción:
usar estrategias al emplear el tangram, regla y escuadras para construir y dibujar figuras
La resolución de problemas estadísticos no se limita al uso de tablas o gráficos o al mero
geométricas; razonar y argumentar generando ideas matemáticas al elaborar conjeturas
recojo de información sin ningún propósito, sino que puede ser considerado como un
sobre las características comunes de los cuadrados, rectángulos y trapecios.
proceso completo que va desde la definición de un tema de estudio y las preguntas
1: Construyendo polígonos apropiadas para el tema, hasta la interpretación de los resultados y la toma
• Construye el tangram a partir de una hoja cuadrada en papel cuadriculado, según
de decisiones. Un ejemplo de este proceso se plantea en GISE (2007), que
el modelo y luego describan las características y relaciones entre las piezas.
considera cuatro pasos que podemos adoptar como estrategias didáctica para
plantear y resolver problemas de gestión de datos:
Paso 2: Recopilar datos, que implica diseñar un plan para recopilar datos
apropiados al problema en cuestión y emplear el plan para recoger los datos.
132 133
Aplicación de la estrategia
Veamos cómo utilizamos la estrategia en un problema de contexto social. Los niños y niñas hacen preguntas relevantes para recoger datos
relacionados con el tema de estudio y aportan con sugerencias a las
preguntas formuladas por sus compañeros.
El docente propicia que se hagan ensayos de realizar las preguntas y
responderlas. De esa manera, se verifica si la pregunta está bien hecha y
Los estudiantes de cuarto grado
si las respuestas son las que se esperan.
irán al Parque de las Leyendas
y quieren saber qué saben las Paso 2. Recopilar datos
personas que visitan el zoológico Los niños diseñan un plan para recopilar datos según las preguntas que han
sobre la especie de animal que elaborado relacionadas al animal más longevo y su edad:
tienen más tiempo de vida. Y si
saben cuántos años viven estos El docente propicia que los estudiantes preparen fichas para que cada
animales. entrevistado escriba sus respuestas, es decir, que el recojo de datos se
hará por medio de recursos escritos. Otra forma de recoger datos es con
preguntas orales. Para ello, se preparan tablas de conteo en las que el
estudiante registre las respuesta de sus entrevistados.
Para la elaboración de los instrumentos de recolección de datos, los
¿Cómo nos organizamos?
estudiantes construyen nociones de variable y tipos de datos, a través de
Se recomienda realizar esta actividad a través del trabajo en grupos con un plan las siguiente preguntas:
que comprende un conjunto de tareas, organizadas y secuenciadas con el
¿Las preguntas que van a realizar tienen respuestas de un mismo tipo?
objetivo de resolver el problema o una tarea específica.
¿cuántos tipos de respuesta hay? ¿Cómo las clasificarías? ¿Las
Es necesario ayudar a los estudiantes a identificar las etapas que se requieren respuestas son numéricas o no? ¿qué tipos de datos estamos recogiendo?
para llegar a la solución, generar un ambiente de confianza y participación. Para la elaboración de las fichas o de las tablas de registro se necesita que
Es conveniente propiciar este tipo de actividad en el aula cuando se va a los estudiantes identifiquen los dos tipos de datos y los rotulen. Por
desarrollar algún tema relacionado con el área curricular de Ciencia y Ambiente ejemplo: “Nombres de animales”. “Sabe cuántos años vive”, etc.
o que pudiera ser sobre datos curiosos de los animales o sobre el cuidado del El siguiente modelo de ficha y el de tabla puede servir como pauta:
ambiente para realizar el estudio completo y con el conocimiento necesario.
1. ¿Qué animal del zoológico es Nombre del ¿Sabes cuántos
¿Qué necesitamos?
animal años vive?
el que vive más años?
Hojas con las tablas de conteo para registrar las respuestas o con las
fichas de encuesta. Nombre:
134 135
Deben considerar todos los elementos de la tabla: tipos de datos, título, El docente guía a los estudiantes para que relacionen la moda con la
cómo registrar el conteo, la frecuencia y los totales. Presentamos algunos pregunta planteada. Es importante comparar los resultados de cada grupo
modelos que los estudiantes pueden adecuar: y discutir por qué hay una diferencia. Esto implica darse cuenta que la
TÍTULO: TÍTULO: moda representa un conjunto de datos. Si el conjunto de datos cambia, la
Tipo de animal Frecuencias Respuestas Frecuencias moda también puede cambiar.
SÍ Los estudiantes reflexionan y comentan a través de algunas preguntas. Por
ejemplo:
NO
Antes de realizar la investigación, ¿sabían si las personas que visitan el
Es importante que comprueben que el total de fichas corresponde al total zoológico conocían cuál es la especie de animal que tiene mayor tiempo
de animales registrados en la tabla de frecuencias. de vida? ¿para qué nos interesaba saber si conocían cuántos años
Discuten si puede poner ambos tipos de datos en un mismo gráfico. Si no podrían vivir estas especies?
es así, cómo lo harían. El docente guía la elaboración de dos gráficos de La información que hemos recogido nos dice cuál es la especie que
barras que nos permitan obtener la información que necesitamos. tiene mayor tiempo de vida?, ¿o nos muestra lo que creen las
Para la elaboración del gráfico de barras el docente debe tener en cuenta personas? ¿Cuál es la diferencia?
lo siguiente: Comparan los datos reales que pueden obtener de algún texto o de
Anotar los elementos del gráfico: títulos, leyenda, ejes con datos y escalas. internet, con los resultados de las encuestas y sacan conclusiones acerca
Elegir el gráfico adecuado a la información que se quiere presentar. de lo bien o mal informadas que están las personas, si leen con atención
Poner los datos en los ejes vertical y horizontal, muy claros. las descripciones que están en las jaulas de los animales que visitan, etc.
Título Es muy importante que los estudiantes repasen el proceso que realizaron
Eje vertical para desarrollar su investigación:
spersona
30 El animal más longevo ¿Cómo hicieron para saber qué datos necesitaban y cómo los iban a conseguir?
¿Cómo recolectaron los datos? ¿Cómo los organizaron? ¿Cómo los
25 Barras
representaron? ¿Les fue útil esta representación? ¿Por qué?
Eje horizontal
¿Todos los grupos trabajaron con los mismos datos? ¿Comprobaste los
de
20
resultados? ¿A tus compañeros y compañeras de grupo les salió igual?
Número
10 ¿Por qué?
5 Valores de
Evalúan la importancia de la estadística en el estudio de una situación
concreta de su realidad.
Tortuga Elefante MonoJirafa León la variable
Animales La investigación que han realizado sobre lo que saben las personas de los
cualitativa
animales, ¿les ha servido? ¿Para qué? ¿Qué acciones podemos tomar?
Comunican y representan, en un gráfico de barras la información
registrada en la tabla. La ventaja del gráfico de barras frente a la tabla es
que los resultados se visualizan fácilmente. 3.4.2 Juegos para usar la probabilidad
Determinan el dato que tiene mayor frecuencia y describen qué especie de Descripción de la estrategia
animal es el que más personas consideran que tienen mayor tiempo de Esta estrategia permitirá que los estudiantes se enfrenten a problemas y
vida. Construyen la noción de moda: situaciones de azar con material concreto como bolas de colores, dados,
La moda es el dato que tiene mayor frecuencia. monedas, etc. en las que estudien la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de
La moda representa un conjunto de datos. sucesos. Se aplicará una adaptación de los pasos de Zoltan Dienes a fin de
Paso 4. Interpretar resultados motivar el aprendizaje de la matemática mediante el juego.
El docente propicia que los estudiantes den respuesta a la interrogante Relación con capacidades e indicadores
que se plantearon desde el principio. En este caso querían conocer lo que El propósito es que los estudiantes analicen en una situación aleatoria propuesta la
sabían las personas sobre el animal que tiene más tiempo de vida, es posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de sucesos, sustentando sus respuestas en la
decir, que puede vivir más años. ocurrencia del suceso. También señalarán algunos posibles sucesos de esta, siendo
136 137
capaz de seleccionar entre ellos el que tiene más probabilidad de suceder y lo Paso 1. Juego libre
explica demostrando que comprende el significado de la probabilidad; y razonen Previamente, los estudiantes manipulan libremente los dados y reconocen sus
y argumenten al explicar sus procedimientos y resultados. características. Por ejemplo, mencionarán que el dado tiene seis caras iguales
Pasos de la estrategia de forma cuadrada y los números del 1 al 6.
Paso 1. Juego libre Luego, hacerles algunas preguntas para introducirles la noción de “aleatorio”:
Los estudiantes se familiarizarán con los materiales e irán descubriendo en a. ¿Han jugado alguna vez con un dado? ¿cuándo? ¿qué estaban jugando?
estos las propiedades matemáticas. Explica cómo era el juego.
Paso 2. Juego orientado b. Al lanzar un dado, ¿saben que número saldrá?
c. ¿En cuáles de las siguientes experiencias no se puede saber el resultado
Esta actividad será dirigida. Se establecerán las reglas de juego según lo que se
con anticipación?
pretenda lograr.
Paso 3. Abstracción Aleatorio o no aleatorio Cuando un
resultado
Los estudiantes observarán la regularidad en el juego y las relaciones matemáticas Lanzar una moneda y adivinar si sale cara o sello. depende de
involucradas, o crearán otros juegos con estructura parecida al anterior. Si hoy es martes, decir qué día es mañana. la “suerte“,
el azar, se
Paso 4. Representación Sacar una bola roja de una bolsa que contiene 3 bolas rojas, 2 dice que es
Se representará la regularidad o las relaciones matemáticas en un gráfico o un esquema. amarillas y 1 azul. “aleatorio”.
Lanzar dos dados y saber cuánto suman los puntos obtenidos.
Se pedirá a los estudiantes que describan el proceso y sus representaciones;
primero, usando lenguaje coloquial y, luego, reemplazando algunos términos por
lenguaje matemático. Identifica los siguientes sucesos como seguro, posible e imposible que suceda,
al lanzar un dado:
Paso 5. Generalización
El docente orientará la introducción de las relaciones y propiedades matemáticas a. Obtener 5. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLE
y construye los significados a partir de las elaboraciones de los estudiantes. b. Obtener un número menor que 7. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLE
Ellos expondrán lo aprendido de manera segura usando lenguaje matemático y c. Obtener un número par. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLE
lo aplicarán en otras situaciones. Así también, estudiarán las propiedades de la d. Obtener un número mayor que 6. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLE
representación y las relaciones matemáticas.
138 139
Paso 3. Abstracción
Se establecerán las relaciones matemáticas y se formularán preguntas:
3.4.3 Uso de materiales manipulativos
a. ¿Qué suma ha ganado?, ¿por qué creen que ha ganado? Los materiales concretos no estructurados cobran especial relevancia en el estudio
b. ¿Qué sumas son las que más han salido?, ¿por qué? de la probabilidad. Para los experimentos aleatorios existen materiales comúnmente
c. ¿Qué sumas no han salido? conocidos que profesores y estudiantes pueden elaborar. Por ejemplo:
d. ¿Apostarías por la misma mulita en el próximo juego? ¿por qué?
Dados: Cualquier objeto que presente un número finito de posiciones
Paso 4. Representación
Los estudiantes jugarán varias veces, volviendo a hacer sus distintas, como “trompos”, monedas, fichas bicolores, etc.
+ 1 2 3 4 5 6
apuestas, eligen nuevamente sus mulitas. A partir del segundo 1 2 3 4 5 6 7 Bolas en urnas: cualquier colección de objetos (fichas, cartas, regletas,
juego, pueden elegir 2 mulitas, quedando algunas sin ser 2 3 4 5 6 7 8
elegidas. Luego representarán las combinaciones que hallaron. bloques, etc.) que se puedan mezclar antes de extraer de una urna, caja,
3 4 5 6 7 8 9
etc., de modo que todas tengan la misma posibilidad de salir.
Por ejemplo, en una tabla se hallan las sumas que se obtienen 4 5 6 7 8 9 10
al lanzar los dos dados. Es posible que durante el juego ya se 5 6 7 11
8 9 10
La diferencia con el caso anterior es que permite, por un lado introducir el
hayan percatado que hay más ventaja al apostar por algunos 6 7 11
8 9
12 10
número de elementos diferentes que se desee, en lugar de estar
números, y que el 7 se tiene mayor probabilidad de ganar.
Mientras que al apostar por el 2 o el 12 hay muy pocas probabilidades y con el 1 restringido a un número dado de elementos. Por otro lado, la mayor o
no se tiene ninguna probabilidad, ya que es una situación imposible que suceda. menor proporción de elementos de cada tipo en la urna permite cambiar a
Los estudiantes explicarán sus representaciones en lenguaje coloquial, para voluntad las probabilidades de los distintos sucesos elementales.
luego introducir términos en lenguaje matemático, en este caso, el 7 tiene la
Ruletas u otro dispositivo que permita plantear problemas de
mayor probabilidad (6 opciones) de ganar porque:
probabilidades geométricas: pueden servir las ruletas construidas con
Usar dados de colores diferentes
1 + 6 = 7, 2 + 5 = 7, 3 + 4 = 7, para que el estudiante entienda cartulina por los propios estudiantes, con áreas rayadas de formas
6 + 1 = 7, 5 + 2 = 7, 4+3=7 porque 1 + 6 = 7 y 6 + 1 = 7 son diversas. Como eje de giro de estas ruletas puede utilizarse un lápiz y
opciones diferentes. como aguja un clip sujetapapeles desplegado por uno de sus laterales.
Paso 5. Generalización
El docente deberá orientar a los estudiantes para que reconozcan que la
probabilidad se rige por el azar, pero que nos indica la mayor o menor posibilidad
que un suceso ocurra. Ahora el estudiante está en capacidad de hacer un estudio
matemático cada vez que tenga que dar su pronóstico a situaciones que dependen
del azar. En este caso, puede hacer un análisis más preciso, por ejemplo:
Señala los casos favorables, los casos posibles e indica la probabilidad como:
poco probable, probable, muy probable que suceda al lanzar dos dados.
Suma Casos favorables Probabilidad
2 1 Poco probable
3 2
4
5
6
7
8
9
Reforzar los conocimientos con las siguientes preguntas:
Si vuelves a jugar, ¿cuáles son los dos 2 valores que escogerías? ¿Por qué?
¿Cuáles son los dos valores que no escogerías? ¿Por qué?
Si juegas con el 7, ¿estás seguro que ganarás? Explica por qué.
140 141
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de consulta: 26/12/2014. http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=85300503.
142 143
144 ANEXO 1: MATRICES POR GRADO DE LAS CUATRO COMPETENCIAS
MATRIZ PARA EL TERCER GRADO DE PRIMARIA
Competencia 1: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
Matematiza situaciones Comunica y representa ideas matemáticas Elabora y usa estrategias Razona y argumenta generando ideas
matemáticas
Agrupación de objetos:
Describe uno o más criterios para formar y
reagrupar grupos y subgrupos.
Expresa las propiedades de los objetos según tres
atributos; por ejemplo: es cuadrado, rojo y grande.
Representa las características de los objetos según
tres atributos en un diagrama de árbol, en tablas
de doble entrada con tres atributos.
Plantea relaciones entre los elementos de Utiliza lenguaje matemático para expresar el criterio Emplea estrategias o recursos como el espejo, Elabora supuestos sobre los términos que aún no
problemas de regularidad8 y lo expresa en un geométrico (simetría) que interviene en la formación geoplano para resolver problemas de patrones se conocen del patrón de repetición geométrico de
patrón de repetición gráfico con criterio de simetría. del patrón de repetición. simétricos. simetría.
Propone patrones de repetición gráficos.
Patrones aditivos Patrones aditivos Patrones aditivos
Identifica la regla de formación de los datos en Emplea procedimientos de conteo o de cálculo Explica sus resultados y procedimientos al continuar
problemas de regularidad, expresándolos en un para ampliar, encontrar el término intermedio o o crear un patrón aditivo de hasta tres cifras.
patrón aditivo con números de hasta tres cifras. crear patrones aditivos, usando material concreto,
Propone patrones aditivos con números de hasta recursos, incluyendo el uso de la calculadora.
tres cifras en contextos diversos.
Igualdades Igualdades Igualdades Igualdades
Identifica datos y relaciones en problemas de Representa una igualdad con valores conocidos Emplea estrategias y procedimientos aditivos Elabora supuestos sobre lo que ocurre al agregar o
equivalencia o equilibrio8, expresándolos en una o desconocidos con objetos, de forma concreta (agregar y quitar), la relación inversa de la adición quitar una misma cantidad de objetos o números
igualdad con adición y sustracción. (regletas, balanzas, monedas, etc.), gráfica y con la sustracción y la propiedad conmutativa, para a ambos lados de una igualdad, basándose en lo
simbólica (con expresiones aditivas y el signo “=”). encontrar equivalencias o los valores desconocidos observado en actividades concretas.
de una igualdad. Elabora conjeturas que permitan establecer la
propiedad conmutativa de la adición.
Relaciones de cambio Relaciones de cambio Relaciones de cambio Relaciones de cambio
Identifica los datos y relaciones a partir de una situación Describe la relación de cambio entre una magnitud Emplea esquemas y procedimientos de Elabora supuestos sobre la relación de cambio entre
experimental de variación de una magnitud con y el tiempo. comparación para encontrar la relación de cambio una magnitud y el tiempo, basándose en lo observado
respecto al tiempo9, y los relaciona en tablas simples. entre una magnitud y el tiempo. en actividades vivenciales, concretas y gráficas.
Propone una secuencia de acciones orientadas a
experimentar o resolver un problema.
Comprueba su procedimiento o estrategia y el de
sus compañeros y, de ser necesario, lo replantea.
5 (PAEV) Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repetición de una medida. Problemas de combinación-multiplicación o de producto cartesiano. Problema de producto de dos medidas (filas y columnas) que impliquen una organización rectangular.
6 PAEV multiplicativos de proporcionalidad simple: que impliquen repartir, partir, agrupar una cantidad.. Problemas de iteración, por ejemplo: estoy en la posición 27 y doy saltos para atrás de dos en dos. ¿A qué número llego más cercano al 0?
7 PAEV Problemas multiplicativos de comparación que requieran ampliar una magnitud comparación en más y problemas que requieran reducir una magnitud o comparación en menos.
145
8 Situaciones creadas con guardillas, losetas, frisos, gráficos, dibujos y material concreto.
9 Por ejemplo: el crecimiento de una planta (longitud) en un mes (tiempo)
146
cuantitativos discretos) en situaciones de contexto relacionados con el tema de estudio y aporta con cualitativos o cuantitativos en situaciones de su sobre la información recolectada.
personal, expresándolos en tablas simples de sugerencias a las preguntas formuladas por sus entorno familiar y escolar.
conteo, barras simples o pictogramas (con escala compañeros.
dada). Transita de una representación a otra. Por ejemplo Emplea procedimientos de recolección de datos:
preguntas orales y escritas, encuestas, registro de
de tablas de conteo a barras simples. hechos, etc.
Responde a preguntas sobre información de
tablas, pictogramas y gráficos de barras simples,
con datos cualitativos y cuantitativos.
Ocurrencias de sucesos: Ocurrencias de sucesos: Ocurrencias de sucesos:
Describe la ocurrencia de acontecimientos Emplea material concreto y la vivienciación para Explica con ejemplos basándose en experiencias
cotidianos usando las expresiones: seguro, posible reconocer sucesos o fenómenos que son seguros, concretas si un suceso es seguro, posible o
e imposible. posibles o imposibles. imposible.
Registra en una tabla la frecuencia de ocurrencia
de eventos o fenómenos.
147
148
MATRIz PARA EL CUARTO GRADO DE PRIMARIA
Problemas con fracciones: Fracciones y sus operaciones: Fracciones y sus operaciones: Fracciones y sus operaciones:
Identifica datos en problemas7 que impliquen repartir una cantidadExpresa en forma oral o escrita, el uso de las Realiza procedimientos para Realiza conjeturas a partir de más de un
en forma equitativa, expresándolos en un modelo de solución con fracciones usuales en diversos contextos de la vida comparar, ordenar y estimar con caso experimentado u observado sobre
fracciones usuales con denominadores 2, 4, 8, 3, 6, 5, y 10. diaria (recetas, medidas de longitud, tiempo, etc.). fracciones usuales y fracciones las relaciones de orden, comparación y
Elabora representaciones concreta, pictórica, equivalentes, con apoyo de material equivalencia entre fracciones usuales y los
Problemas aditivos con fracciones: gráfica y simbólica10 de las fracciones como concreto. diferentes tipos de fracciones (fracción propia,
8 parte de un todo, como reparto, números mixtos,
Identifica datos en problemas que impliquen partir el todo o fracciones homogéneas y heterogéneas, fracciones Emplea estrategias heurísticas impropia, homogénea y heterogénea).
la unidad en partes iguales, expresándolos en un modelo de usuales equivalentes.11 o procedimientos12 para sumar Explica a través de ejemplos las diferentes
solución aditivo con fracciones usuales. Describe la comparación y orden de las fracciones y restar fracciones usuales con formas de representar fracciones usuales y
Plantea relaciones entre los datos en problemas de una etapa 9, usuales con igual y distinto denominador; con denominadores iguales y diferentes, fracciones equivalentes.
expresándolos en un modelo de solución aditiva con fracciones. material concreto y gráfico. y fracciones mixtas.
Emplea un modelo de solución referido a las fracciones como Elabora representaciones concreta, pictórica,
parte todo o reparto al plantear o resolver un problema. gráfica y simbólica de los significados de la adición
y sustracción con fracciones de igual denominador.
Propone una secuencia de acciones Explica sus procedimientos y resultados en la
orientadas a experimentar o resolver solución de problemas.
un problema.
Comprueba su procedimiento o
estrategia y el de sus compañeros y,
de ser necesario lo replantea.
Competencia 2: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
Matematiza situaciones Comunica y representa Elabora y usa estrategias Razona y argumenta generando ideas
ideas matemáticas matemáticas
Patrones de repetición: Patrones: Patrones de repetición: Patrones de repetición:
Plantea relaciones entre los elementos de problemas de regularidad, Utiliza lenguaje matemático Emplea algunas estrategias heurísticas para ampliar o Elabora supuestos sobre los términos que
y las expresa en un patrón de repetición que combine un criterio para describir la regularidad crear patrones de repetición geométricos, usando material ocupan una posición más adelante en el patrón
geométrico de simetría y criterios perceptuales de color y tamaño. en los patrones geométricos concreto. de repetición geométrico de simetría y criterio
Propone un patrón de repetición que combine un criterio geométrico y numéricos. perceptual.
de simetría y criterios perceptuales de color y tamaño.
Patrones aditivos y multiplicativos: Patrones aditivos y multiplicativos: Patrones aditivos:
Identifica la regla de formación de los datos en problemas de Emplea procedimientos de cálculo para ampliar, encontrar el Explica sus resultados y procedimientos al continuar
regularidad, expresándolas en un patrón multiplicativo con números término intermedio o crear patrones aditivos y multiplicativos, o crear un patrón aditivo o multiplicativo de hasta
de hasta cuatro cifras. usando material concreto, recursos, incluyendo el uso de la cuatro cifras.
Propone patrones aditivos o multiplicativos con números de hasta calculadora.
cuatro cifras.
Identifica condiciones y características Describe las relaciones de la traslación de figuras Usa estrategias para trasladar una figura sobre Elabora conjeturas sobre el procedimiento
relevantes en situaciones de desplazamiento, geométricas planas y el reflejo de una figura a un plano cartesiano. para representar traslaciones de formas
expresándolos en un modelo de traslación de partir del eje de simetría. bidimensionales en cuadriculas.
formas bidimensionales en una cuadrícula de Representa en forma concreta (geoplano),
coordenadas. gráfica (en cuadrícula) y, la traslación de figuras
Reconoce la traslación de una figura en otros geométricas planas y el reflejo de una figura a
problemas. partir del eje de simetría.
Competencia 4: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre
Matematiza situaciones Comunica y representa ideas matemáticas Elabora y usa estrategias Razona y argumenta generando ideas
matemáticas
Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos: Problemas con datos:
Plantea relaciones entre los datos (cuantitativos Realiza preguntas relevantes para recoger Propone ideas para recoger y organizar datos Expresa sus conclusiones respecto a la
discretos y cualitativos) en situaciones en contexto datos relacionados con el tema de estudio cualitativos o cuantitativos en situaciones de su información obtenida.
escolar, expresándolos en tabla de doble entrada y aporta con sugerencias a las preguntas entorno familiar y escolar.
o gráfico de barras simples con escala. formuladas por sus compañeros. Emplea procedimientos de recolección de datos
Describe información contenida en cuadros de a partir de preguntas orales y escritas, encuestas,
doble entrada, pictogramas, gráficos de barras registro de hechos, etc.
dobles agrupadas. Ordena los datos de mayor a menor frecuencia
Organiza los datos en tablas y los representa para hallar la moda.
en gráficos de barras.
Expresa el significado de la moda de un
conjunto de datos.
Problemas aleatorios: Problemas aleatorios: Problemas aleatorios:
Describe la ocurrencia de acontecimientos Emplea material concreto y la vivienciación para Explica con ejemplos basándose en
cotidianos usando las expresiones: seguro, reconocer sucesos o fenómenos que son seguros, experiencias concretas si un suceso es seguro,
posible e imposible. posibles o imposibles. posible o imposible.
Registra en una tabla la frecuencia de ocurrencia
de eventos o fenómenos.
151
ANEXO 2: MAPAS DE PROGRESO
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad Discrimina información e identifica relaciones no explícitas en situaciones referidas a determinar cuántas veces una
secundaria
Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones aditivas1 . Expresa con su propio cantidad contiene o está contenida en otra y aumentos o descuentos sucesivos, y las expresa mediante modelos referidos
a operaciones, múltiplo o divisores, aumentos y porcentajes. Selecciona y usa el modelo más pertinente a una situación
y comprueba si este le permitió resolverla. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas 10, su
5 años
lenguaje sobre agrupar objetos por características perceptuales, ordenar2 hasta 5 objetos, ordenar objetos en una fila
deo
y señalar hasta el quinto lugar, comparar la duración de eventos cotidianos usando “antes” o “después”, comparar comprensión sobre las propiedades de las operaciones con números enteros y racionales, y variaciones porcentuales;
de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos términos matemáticos o cuantificadores: “más que”, medir la masa de objetos en toneladas y la duración de eventos en décadas y siglos. Elabora y emplea diversas
/ciclo 1.o y 2.
representaciones de una misma idea matemática usando tablas y símbolos; relacionándolas entre sí. Diseña y ejecuta
II ciclo
“menos que”, “pocos”, “ninguno” y “muchos”. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos
un plan orientado a la investigación y resolución de problemas empleando estrategias heurísticas, procedimientos para
/
o dibujos. Propone acciones para experimentar o resolver situaciones de manera vivencial y con apoyo de material
calcular y estimar con porcentajes, números enteros, racionales y notación exponencial; estimar y medir la masa, el tiempo
concreto; emplea estrategias y procedimientos como agrupar, agregar y quitar objetos hasta 5, contar hasta 10 objetos,
y comparar el peso3 de dos objetos, con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su y la temperatura con unidades convencionales; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evalúa ventajas y desventajas de
vi
experiencia. las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
numéricas o propiedades de operaciones observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en
prmaria
Identifica datos en situaciones referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades
secundaria
una argumentación.
tasas de interés simple y compuesto. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones
y los expresa en modelos de solución aditivas4, doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y
deo
subgrupos, ordenar números naturales hasta 100, estimar y comparar la duración de eventos, empleando lenguaje Relaciona datos de diferentes fuentes de información referidas a situaciones sobre magnitudes, números grandes y
cotidiano y algunos términos matemáticos o cuantificadores “todos”, “algunos” y “ninguno”. Realiza representaciones pequeños, y los expresa en modelos referidos a: operaciones con números racionales e irracionales, notación científica,
de
que estableció ayudaron a resolver la situación. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas las
ciclo/ 1.o y 2.
haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas de doble entrada y en forma simbólica. Propone y
realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heurísticas y
Plantea relaciones entre los datos en situaciones que combinan una o más acciones de agregar, combinar, igualar,
entre una medición exacta o aproximada; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o
modificación de su plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones referidas a conceptos y propiedades de los números
VII
comparar, repetir o repartir una cantidad, y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con números naturales racionales, las justifica o refuta basándose en argumentaciones que expliciten el uso de sus conocimientos matemáticos.
y fracciones usuales. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemático Analiza datos de variadas fuentes de información, define las relaciones o restricciones de situaciones referidas a
ciclo/ 3 y 4.o deo
su comprensión sobre: reagrupar con criterios distintos, ordenar números naturales hasta millares, medir la masa de
objetos en gramos y kilogramos, medir la duración de eventos en horas, medias horas o cuartos de hora, el significado
de la noción de división y fracción, problemas aditivos5 y multiplicativos6; los representa mediante tablas de doble entrada determinar cantidades expresadas mediante logaritmos; y las expresa mediante operaciones en diferentes sistemas
y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando
.
numéricos y una combinación de modelos financieros. Formula modelos similares a los trabajados, y evalúa la pertinencia
estrategias heurísticas, procedimientos de cálculo mental y escrito, conteo, orden con cantidades de hasta cuatro cifras;
DESTACADO
de la modificación de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologías, reglas y
estimar, medir y comparar la masa de objetos y la duración de eventos empleando unidades convencionales, con apoyo estrategias heurísticas y las propiedades de los números y operaciones en los diferentes sistemas numéricos. Evalúa la
convenciones matemáticas su comprensión sobre: propiedades de los números y las operaciones en los sistemas
IV
de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o en numéricos. Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la representación más óptima. Diseña y
relaciones matemáticas trabajadas y las justifica usando ejemplos. ejecuta un plan orientado a la investigación o la solución de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC,
Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones diversas referidas a una o varias acciones de comparar e igualar eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que utilizó. Formula hipótesis
sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemática; y las
deo prmaria
dos cantidades con números naturales, expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y los relaciona con modelos
justifica con demostraciones y a través de argumentos matemáticos para convencer a otros..
aditivos7 y multiplicativos8. Determina en que otras situaciones es aplicable. Describe, utilizando el lenguaje matemático,
10 Convenciones matemáticas: por ejemplo, convenir que el cero es múltiplo de todos los números.
su comprensión sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones, decimales y porcentajes y la noción de potencia;
compara y estima la masa de objetos en unidades convencionales, y la duración de eventos en minutos y segundos.
ciclo 5. y 6.o
Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemática, con gráficos y símbolos; relacionándolas
entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heurísticas,
procedimientos de cálculo y estimación con porcentajes usuales9 y números naturales, fracciones y decimales; estimar,
/
medir directa o indirectamente la masa de objetos y la duración de eventos; con apoyo de recursos. Compara los
v
2
Seriación
3
Coloquialmente se dice peso cuando nos referimos a la masa de un objeto, pero lo formal es decir masa.
4
Problemas PAEV: Cambio 3 y 4, Combinación 2, y Comparación e igualación 1 y 2.
5
Problemas PAEV: Cambio 5 y 6, Comparación e igualación 3 y 4.
6
Problemas multiplicativos (proporcionalidad simple)
7
Problemas PAEV: Comparación e igualación 5 y 6.
8
Problemas multiplicativos conocidos como de producto cartesiano.
9
152 10%, 20%, 25%, 50%, 75%.
153
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
Discrimina información e identifica variables relaciones no explícitas en situaciones diversas referidas a regularidad,
secundaria
equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a patrones geométricos5, progresiones aritméticas,
ciclo/ 5 años
Reconoce patrones de repetición1 en secuencias sonoras, de movimientos o perceptuales. Expresa con su propio lenguaje ecuaciones e inecuaciones con una incógnita, funciones lineales y relaciones de proporcionalidad inversa. Selecciona
patrones y relaciones entre objetos de dos colecciones. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
y usa el modelo más pertinente a una situación y comprueba si este le permitió resolverla. Usa terminologías, reglas
concretos o dibujos. Propone y realiza acciones para experimentar o resolver una situación de manera vivencial y con
deo
y convenciones al expresar su comprensión sobre propiedades y relaciones matemáticas referidas a: progresiones
material concreto, emplea estrategias y procedimientos propios para ampliar, completar o crear patrones con apoyo de
aritméticas, ecuaciones lineales, desigualdades, relaciones de proporcionalidad inversa, función lineal y afín. Elabora y
material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia.
/ciclo 1.o y 2.
emplea diversas representaciones de una misma idea matemática con tablas, gráficos, símbolos; relacionándolas entre
prmaria II
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repetición 2 y patrones sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas, empleando estrategias heurísticas
y procedimientos para determinar la regla general de una progresión aritmética, simplificar expresiones algebraicas
empleando propiedades de las operaciones; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evalúa ventajas y desventajas de
vi
las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando entre expresiones algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones experimentales; e identifica
de
lenguaje cotidiano y algunos términos matemáticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
ciclo/ 1. yo 2.o
concretos, dibujos, tablas simples y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver Relaciona datos provenientes de diferentes fuentes de información, referidas a diversas situaciones de regularidades,
un problema, empleando estrategias heurísticas y procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar
equivalencias agregando o quitando cantidades3 o para hallar un valor desconocido, con apoyo de material concreto.
Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo observado en experiencias concretas y
secundaria
equivalencias, y relaciones de variación; y las expresa en modelos de: sucesiones6 con números racionales e irracionales,
III
los explica usando ejemplos similares. ecuaciones cuadráticas, sistemas de ecuaciones lineales, inecuaciones lineales con una incógnita, funciones cuadráticas
o trigonométricas7. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció
prmaria
Plantea relaciones entre los datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con patrones de
deo
ayudaron a resolver la situación. Expresa usando terminología, reglas y convenciones matemáticas las relaciones entre
propiedades y conceptos referidos a: sucesiones, ecuaciones, funciones cuadráticas o trigonométricas, inecuaciones
Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemático su comprensión sobre
patrones, equivalencias y cambio. Elabora y emplea tablas simples, gráficos y símbolos. Propone y realiza una secuencia empleando estrategias heurísticas y procedimientos para generalizar la regla de formación de progresiones aritméticas
de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heurísticas, procedimientos y geométricas, hallar la suma de sus términos, simplificar expresiones usando identidades algebraicas y establecer
para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias con expresiones multiplicativas o hallar el valor equivalencias entre magnitudes derivadas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o
desconocido en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer equivalencias entre unidades de medida de una modificación del plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones y relaciones matemáticas; justifica sus conjeturas o
misma magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas las refuta basándose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos, relaciones y
propiedades de los sistemas de ecuaciones y funciones trabajadas.
IV
Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio entre dos magnitudes; y los
regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a sumatorias notables, sucesiones convergentes
expresa con modelos referidos a patrones geométricos, patrones crecientes y decrecientes, ecuaciones, desigualdades,
o divergentes, idea de límite, funciones exponenciales, logarítmicas y periódicas y ecuaciones exponenciales. Formula
y proporcionalidad directa y determina en qué otras situaciones es aplicable. Describe utilizando lenguaje matemático
modelos similares a los trabajados y evalúa la pertinencia de la modificación realizada a un modelo, reconociendo sus
deo
acerca de su comprensión sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de proporcionalidad directa. Elabora
DESTACADO
alcances y limitaciones. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas, relaciones entre propiedades
y emplea diversas representaciones de una misma idea matemática, con tablas, gráficos y símbolos; relacionándolas heurísticas o procedimientos de: interpolar, extrapolar o calcular el valor máximo o mínimo de sucesiones y sumatorias
y conceptos referidos a: los sistemas de inecuaciones lineales, ecuaciones exponenciales y funciones definidas en
v ciclo/5. y 6.o
entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heurísticas
tramos. Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la representación más óptima. Diseña un plan
y procedimientos para completar términos de una sucesión gráfica o numérica de acuerdo a su posición, simplificar
orientado a la investigación o la solución de problemas, empleando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias
expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades
de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
notables, plantear sistemas de inecuaciones lineales y exponenciales y definir funciones por tramos. Evalúa la eficacia
resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica
del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que utilizó. Formula hipótesis
usando ejemplos o contraejemplos.
sobre generalizaciones elaborando relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la
matemática; las justifica con demostraciones y produce argumentos matemáticos para convencer a otros.
1 Patrones de repetición con un criterio perceptual (color,forma,tamaño,grosor).
2 Patrones de repetición con dos criterios perceptuales.
3 Equivalencias con igualdades que involucran adiciones y sustracciones con cantidades hasta 20. 5 Que se generan al aplicar reflexiones o giros.
4 Patrones de repetición que combinan criterios perceptuales y de posición. 6 Considerar progresión aritmética y geométrica.
7 Función seno y coseno.
154 155
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización
Discrimina información e identifica relaciones no explicitas de situaciones referidas a atributos, localización y transformación
secundaria
de objetos, y los expresa con modelos referidos a formas bidimensionales compuestas, relaciones de paralelismo
y perpendicularidad, posiciones y vistas de cuerpos geométricos 3. Selecciona y usa el modelo más pertinente a una
años
Relaciona objetos del entorno con formas bidimensionales y tridimensionales. Expresa con su propio lenguaje lo que
observa al comparar dos objetos de diferente longitud, desplazarse e identificar la posición de un objeto en el espacio situación y comprueba si este le permitió resolverla. Expresa usando terminología, reglas y convenciones matemáticas
II ciclo/ 5
en relación a sí mismo u otro objeto; y realiza representaciones con su cuerpo, materiales concretos o dibujos. Propone
dedo
su comprensión sobre: propiedades de: formas bidimensionales y tridimensionales4, ángulos, superficies y volúmenes,
acciones para resolver una situación, empleando estrategias propias y procedimientos al realizar desplazamientos y transformaciones geométricas; elaborando diversas representaciones de una misma idea matemática usando gráficos
vi ciclo/ 1ro y 2
localización o caracterizar objetos con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su y símbolos; y las relaciona entre sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas,
experiencia. empleando estrategias heurísticas y procedimientos como calcular y estimar medidas de ángulos y distancias en mapas,
prmaria
Identifica las características de objetos del entorno y los relaciona con elementos1 de formas bidimensionales y superficies bidimensionales compuestas y volúmenes usando unidades convencionales; rotar, ampliar, reducir formas
o teselar un plano, con apoyo de diversos recursos. Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos
matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas sobre relaciones entre propiedades de formas geométricas
tridimensionales, determina su ubicación, longitud, superficie o capacidad. Describe las formas bidimensionales y trabajadas; e identifica diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
tridimensionales, ubicación y movimiento de objetos y las formas simétricas, los atributos medibles de los objetos (longitud, Relaciona datos de diferentes fuentes de información referidas a situaciones sobre formas, localización y desplazamiento
y 2.o de
superficie, y capacidad); empleando lenguaje cotidiano y algunos términos matemáticos. Realiza representaciones
con su cuerpo, materiales concretos, dibujos, gráficos y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para
experimentar o resolver un problema, emplea estrategias heurísticas y procedimientos como medir, comparar y estimar
ciclo/ 1.o
secundaria
de objetos, y los expresa con modelos referidos a formas poligonales, cuerpos geométricos compuestos o de revolución,
longitudes, superficies y capacidades de objetos con unidades arbitrarias, con apoyo de material concreto y recursos; relaciones métricas, de semejanza y congruencia, y razones trigonométricas. Analiza los alcances y limitaciones del
comprueba sus procedimientos y estrategias usando material concreto. Elabora supuestos sobre las características y modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación.. Expresa usando
III
atributos medibles de las formas geométricas y de los objetos, a partir de la observación en experiencias concretas, y los
deto
terminologías, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre: relaciones entre las propiedades de: figuras
explica usando ejemplos similares. semejantes y congruentes, superficies compuestas que incluyen formas circulares y no poligonales, volúmenes de cuerpos
de prmaria
Relaciona características, atributos, localización y movimientos de los objetos del entorno, con las formas geométricas,
,ro 4do y 5
de revolución, razones trigonométricas. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemática usando
mapas, planos, gráficos, recursos y TIC. Diseña un plan de múltiples etapas orientadas a la investigación o resolución de
problemas, empleando estrategias heurísticas, procedimientos como calcular y estimar medidas de ángulos, superficies
VII ciclo/ 3
ubicación en el plano y el espacio, simetría y traslación. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. bidimensionales compuestas y volúmenes usando unidades convencionales; establecer relaciones de inclusión entre
Describe con lenguaje matematico su comprensión sobre características de las formas bidimensionales y tridimensionales; clases para clasificar formas geométricas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o
longitud, perímetro, superficie y capacidad de objetos; simetría y traslaciones. Elabora y emplea representaciones mediante modificación de su plan. Formula conjeturas sobre posibles generalizaciones estableciendo relaciones matemáticas;
yo 4.o
tablas de doble entrada, gráficos, croquis y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o justifica sus conjeturas o las refuta basándose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan
solucionar un problema empleando estrategias heurísticas, procedimientos para ubicar objetos y rutas, medir y estimar la
conceptos y propiedades matemáticas.
IV ciclo/ 3.
longitud, perímetro, superficie y capaodad de objetos seleccionando el instrumento y la unidad arbitraria o convencional Analiza datos de variadas fuentes de información, define las relaciones, restricciones de situaciones referidas a formas,
apropiada, reflejar o trasladar formas en cuadrículas, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y
estrategias. Elabora conjeturas sobre semejanzas y diferencias entre formas geométricas y las justifica usando ejemplos.
prmaria
Interpreta datos y relaciones no explícitas de localización y movimiento de los objetos, con las formas geométricas bi localización y desplazamiento de objetos, y los expresa con modelos referidos a composición y transformación de forma
bidimensionales, definición geométrica de la elipse e hipérbola. Formula modelos similares a los trabajados, y evalúa la
DESTACADO
pertinencia de la modificación de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologías,
y tridimensionales, su rotación, ampliación o reducción y determina en qué otras situaciones es aplicable. Expresa su
reglas y convenciones matemáticas, su comprensión sobre: relaciones entre propiedades de formas geométricas
comprensión utilizando lenguaje matemático sobre las propiedades de las formas bidimensionales o tridimensionales 2;
compuestas, transformaciones geométricas en el plano; Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica
yo 6. deo
ángulos, superficies, volumen y capacidad; ampliaciones, reducciones, giros y la posición de un objeto en el plano
la más óptima usando aplicaciones y entornos virtuales5. Diseña un plan orientado a la investigación o la solución de
cartesiano; Elabora diversas representaciones de una misma idea matemática, con gráficos y símbolos, relacionándolas
problemas, estrategias heurísticas o procedimientos de: usar o combinar propiedades y teoremas de formas geométricas,
entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas empleando estrategias heurísticas
calcular volumen y superficie de solidos de revolución compuestos, determinar equivalencias entre composiciones de
v ciclo/ 5.
y procedimientos como: estimar y medir ángulos, calcular perímetro, superficie, capacidad y volumen seleccionando
transformaciones geométricas. Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos
el instrumento y la unidad convencional pertinente; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
y estrategias que disponía. Formula hipótesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos
empleadas en distintas resoluciones. Elabora conjeturas sobre relaciones entre propiedades de las formas geométricas
geométricos; y las justifica con demostraciones y a través de argumentos matemáticos para convencer a otros.
trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
secundaria
Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas,
cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo más
II ciclo/ 5años
Identifica datos de situaciones de su interés y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas 1.
pertinente a una situación y comprueba si este le permitió resolverla. Expresa usando terminología, reglas y convenciones
Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la información contenida en las listas, tablas de conteo y matemáticas su comprensión sobre: datos contenidos en tablas y gráficos estadísticos, la pertinencia de un gráfico a un
pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de tipo de variable y las propiedades básicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas
yro 2 dedo
conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos y gráficos; relacionándolas entre sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas,
con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia. usando estrategias heurísticas y procedimientos matemáticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y
prmaria
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada
1
continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersión de datos mediante el rango, determinar por extensión
vi ciclo/
y comprensión sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo de
material concreto y recursos. Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos
usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de
información, observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentación.
y los expresa mediante pictogramas sin escala, gráficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de información, referidas a situaciones que
1. yo 2.o de
términos matemáticos, lo que comprende sobre: la información contenida en tablas simples, de doble entrada o gráficos,
el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza
una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos
IIIciclo
para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora supuestos referidos a características
/
secundaria
que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares. demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviación
estándar, medidas de localización y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado,
prmaria
con escalas o mediante la noción de moda. Describe con lenguaje matemático su comprensión sobre, la frecuencia y
evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación. Expresa usando terminologías, reglas y
deto
convenciones matemáticas su comprensión sobre relaciones entre: población y muestra, un dato y el sesgo que produce
en una distribución de datos, y espacio muestral y suceso, así como el significado de la desviación estándar y medidas
,ro 4do y 5
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas de localización. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la más
pertinente. Diseña y ejecuta un plan de múltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias
de
moda de un conjunto de datos, la comparación de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos más o
heurísticas y procedimientos matemáticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
VII ciclo/ 3
IV ciclo/ 3. yo 4.o
menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante gráficos de barras dobles o pictogramas, y población, calcular medidas de tendencia central y la desviación estándar y determinar las condiciones y restricciones
símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando de una situación aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la
estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que más se repite; con apoyo de material ejecución o modificación de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales
concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre estableciendo relaciones matemáticas; las justifica o refuta basándose en argumentaciones que expliciten sus puntos de
datos y las explica o justifica usando ejemplos. vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadísticos..
Analiza datos de variadas fuentes de información, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variación y probabilidad condicional. Formula
deo prmaria
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmética o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
modelos similares a los trabajados, y evalúa la pertinencia de la modificación de un modelo reconociendo sus alcances
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemático su comprensión sobre: las preguntas y posibles
DESTACADO
y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemático su comprensión sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el
respuestas para una encuesta, la información contenida en tablas y gráficos, el significado de la media aritmética y la
significado del coeficiente de variación, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemáticas
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situación aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y emplea
e identifica la representación más óptima. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación o resolución de problemas,
v ciclo/ 5. y 6.o
diversas representaciones de datos mediante gráficos de líneas o de puntos y la probabilidad como fracción o cociente;
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heurísticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de
relacionándolas entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a través de una encuesta, organizarlos diversas variables, aplicar técnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la población y calcular la probabilidad
y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio; calcular
condicional. Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que
la probabilidad de un evento como una fracción; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
utilizó. Formula hipótesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios
empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las justifica
de la matemática, y las justifica con demostraciones y a través de argumentos matemáticos para convencer a otros.
usando ejemplos o contraejemplos.
1 Pictogramas sin escala. 4 Tener en cuenta que el razonamiento probabilístico y estadístico no es exacto como en matemáticas. Por lo tanto, en general las conjeturas que se
2 El estudiante indica intuitivamente si un suceso es más probable o menos probable que otro. puedan establecer no serán demostradas con rigor, serán afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir
3 Pictogramas con escala. representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad teórica, empírica, etc.)
pero que detrás de ello está la noción de incertidumbre.
158 159
Coloca aquí tus ideas
160