Este documento presenta el plan curricular anual para Computación 1 en el grado/curso. Cubre 2 semanas de trabajo con un total de 40 horas. Los objetivos generales son lograr un conocimiento de las tecnologías de la computación y usar herramientas tecnológicas para comunicarse y aprender. La unidad 1 explora la historia de la computadora, y la unidad 2 enseña cómo crear documentos en Microsoft Word que incluyen tablas, títulos y otros elementos.
Este documento presenta el plan curricular anual para Computación 1 en el grado/curso. Cubre 2 semanas de trabajo con un total de 40 horas. Los objetivos generales son lograr un conocimiento de las tecnologías de la computación y usar herramientas tecnológicas para comunicarse y aprender. La unidad 1 explora la historia de la computadora, y la unidad 2 enseña cómo crear documentos en Microsoft Word que incluyen tablas, títulos y otros elementos.
Este documento presenta el plan curricular anual para Computación 1 en el grado/curso. Cubre 2 semanas de trabajo con un total de 40 horas. Los objetivos generales son lograr un conocimiento de las tecnologías de la computación y usar herramientas tecnológicas para comunicarse y aprender. La unidad 1 explora la historia de la computadora, y la unidad 2 enseña cómo crear documentos en Microsoft Word que incluyen tablas, títulos y otros elementos.
Este documento presenta el plan curricular anual para Computación 1 en el grado/curso. Cubre 2 semanas de trabajo con un total de 40 horas. Los objetivos generales son lograr un conocimiento de las tecnologías de la computación y usar herramientas tecnológicas para comunicarse y aprender. La unidad 1 explora la historia de la computadora, y la unidad 2 enseña cómo crear documentos en Microsoft Word que incluyen tablas, títulos y otros elementos.
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UNIDAD EDUCATIVA "…………………………………………..
" 2019 – 2020
PLAN CURRICULAR ANUAL 1. DATOS INFORMATIVOS Área: INFORMATICA Asignatura: COMPUTACION 1 Docente(s): Nivel Grado/curso: Educativo: 2. TIEMPO No. Semanas Carga horaria semanal Evaluación del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de periodos de trabajo 2 40 4 36 72 3. OBJETIVOS GENERALES Objetivos del área Objetivos del grado/curso Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la 1.Comprender la importancia del uso eficiente (acorde al computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de momento de formación) de las nuevas tecnologías dentro trabajo, conociendo su precisión, capacidad, limitaciones y así lograr una educación del proceso de enseñanza-aprendizaje. de calidad y calidez. 2.Usar herramientas tecnológicas adecuadas y con propósitos claros dentro de su proceso de aprendizaje en las asignaturas del currículo. 3.Utilizar medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa (incluso a distancia), con la intención de apoyar el aprendizaje personal y contribuir al aprendizaje de otros. 4.Conocer entornos digitales para buscar información, seleccionarla, analizarla, organizarla, modelarla y transformarla en nuevo conocimiento o fuente de nuevas ideas. 5.Comprender la influencia de las TIC en el proceso de formación ciudadana y utilizarlas con una actitud de respeto al otro, a la sociedad y a la naturaleza. Los determinados por la institución educativa en concordancia con los principios del Buen Vivir y aquellos que se 4. EJES relacionen con la identidad, misión y contexto institucionales. TRANSVERSALES: 5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN Título de Duració la unidad Objetivos específicos Destrezas con Criterio de Orientaciones n en N.º de de la unidad de Evaluación Desempeño metodológicas semana planificaci planificación s ón Historia Estudiar la historia del Generaciones de las 1.- Exponer vivencias Explica cómo se desarrollaban de la computador por computadoras reales historia de la generación del computa medio de la computador y los elementos del Elementos de un sistema dora observación de 2.- Observar hechos, sistema informático Los periféricos mapas conceptuales problemas, casos, para valorar el El Mouse Partes del teclado fenómenos, simulacros conocimiento El monitor Impresoras Mediadas 3.-Expresar adquirido de almacenamiento sensaciones, observaciones, análisis, Clasificación del Software reflexión y comparación. 4.- Trabajar individualmente y en 1 7 grupo 5.- Establecer comparaciones y relaciones de causa y efecto 6.- Definir conceptos y contrastar 7.- Exposiciones con materiales de apoyo 8.- Probar conocimientos adquiridos 9.- Experimentaciones en nuevos casos Microsoft Crear documentos en Elementos de la ventana de 1.- Determinar el Crea y agrega tablas en un Word Microsoft Office Word Word problema a través de documento de Word. 2016 que incluyan preguntas que surgen Inserta títulos, texto e imágenes Crear un documento en blanco tablas, títulos, objetos de la observación de un documento. y comentarios de Guardar un documento 2.- ¿Por qué se produce Utiliza la combinación de manera metódica Abrir un documento este fenómeno o comandos para cambios en mediante hecho? Word Alinear texto combinación de 3.- Describir con detalle correspondencia para Pegar texto lo observado trabajar en equipo Sangría 4.- Registrar con entusiasmo y fe respuestas, inquietudes, Interlineado preguntas Que es una viñeta Numeración 5.- Tabular la hipótesis correcta Diseño de página Borde de 6.- Realizar el página Ortografía y gramática 2 experimento 7 Tablas 7.- Repetir el ejemplo Borrar con participación de Pie de página cada estudiante varias veces Wordart 8.- Realizar consultas Cuadrado de texto Insertar de libros y otras fuentes diseño smartart 9.- Utilizar guías de Insertar imágenes trabajo
10.- Elaborar fichas de
experiencias 11.- Tabulación de datos 12.- Análisis de datos 13.- Expresar de manera libre las conclusiones a que ha llegado 14.- Difusión de resultados 15.- Verificar criterios Microsoft Usar las Cinta de opciones 1.- Identificar lo que se Ordena y filtra datos en Excel. Excel herramientas de observa conocer e Da formato, referencias La hoja de trabajo Excel mediante el interpretar la simbología relativas y uso de libros de Ingreso y corrección de datos 2.- Elementos Absolutas Excel para organizar en Excel sobresalientes Calcula porcentajes proteger y Selección de celdas distantes 3.- Señalar Maneja libros de y seguridad en calcular datos Centrar textos en un rango de características las hojas de cálculo. celdas relevantes 4.- Destacar los Formato general elementos que Buscar y reemplazar datos constituyen el hecho o Función promedio fenómeno que se presenta 3 Función contar 5.- Expresar la utilidad e 8 Función residuo importancia de los diferentes aspectos Presentaciones graficas en 6.- Establecer Excel relaciones de causas- Proteger hoja de cálculo efectos 7.- Identificar elementos relevantes 8.- Clasificar 9.- Jerarquizar 10.- Contrastar los aspectos análogos y diferentes 11.- Realizar actividades en el que se evidencia el aprendizaje adquirido 12.- Trazar croquis y planos y buscar resúmenes 13.- Elaborar cuadros sinópticos 14.- Emitir juicios sobre textos Windows Crear video por Creando un video 1.- Detectar la situación Crea, edita, aima y genera live medio del programa planteada efectos en windows live movie de Windows live Edición de película movie 2.- Examinar la maker movie maker para Animación y efecto maker situación problema desarrollar los trabajos y actividades Efecto 3.- Manipular y operar emprendidos con con recursos didácticos Creando un video con tus eficacia 4.- Graficar la situación fotografías problemática Windows live movie maker 5.- Confrontar Creando un video 6.- Cortejar resultados y elementos 4 Edición de película 7.- Separar 7 Animación y efecto características esenciales y comunes Efecto de los entes Creando un video con tus 8.- Simbolizar las fotografías relaciones 9.- Transferir los conocimientos adquiridos 10.- Emplear la ley en la solución de nuevos problemas Conocer el icono de Elementos de la ventana de 1.- Observación libre Conoce el icono de CorelDraw. CorelDraw, sus Corel Draw Creación de forma 2.- Exploración dirigida Sabe abrir el programa partes y utilizar sus del observado Conoce sus partes. Herramienta de color herramientas de 3.- Análisis de la Reconoce sus herramientas y edición. Creación de texto retro con la observación y selección las utiliza de forma adecuada herramienta silueta Guardar de aspecto comunes nuestros trabajos 4.- Guiar al estudiante a la reflexión del problema con el propósito de formular varias hipótesis 5.- Seleccionar una o dos hipótesis que puedan servir de base para el trabajo Corel 6.- Interpretar resultado 5 Draw del experimento 7 7.- Establecer concordancias con las hipótesis propuestas 8.- Comparar y analizar con el marco teórico que sustenta la hipótesis 9.- Comparar resultados experimentales con situaciones similares 10.- Seleccionar los elementos 11.- Distinguir las cualidades relevantes de las irrelevantes 12.- Formulación de conceptos principios o leyes 13.- Describir los pasos de lo efectuado y socializar resultados 6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA (Utilizar normas APA VI edición) 7. OBSERVACIONES Ministerio de Educación, Lineamientos para el currículo informática, 2010, Quito - Ecuador.