Normas Del Laboratorio de Informatica
Normas Del Laboratorio de Informatica
Normas Del Laboratorio de Informatica
No apagar los equipos de forma abrupta o desenchufar algunas partes del mismo sin autorización,
ya que se pueden dañar.
El estudiante debe salir del laboratorio dejando el equipo utilizado en completo orden.
No pararse constantemente durante la sesión de clase, ya que interrumpe la misma o puede apagar
algún equipo por accidente.
No se permite comer ningún tipo de alimento o golosina dentro del laboratorio ni beber ningún tipo
de líquido cerca de los equipos, ya que los mismos pueden derramarse y causar fallas eléctricas.
No se permite comer ningún tipo de alimento o golosina dentro del laboratorio, ya que los mismos
pueden atraer insectos que dañan los componentes electrónicos de los equipos.
No se permite mecerse en las sillas, ya que las mismas no están diseñadas para tal fin, y se puede
desprender el espaldar del asiento.
No quitarse los zapatos durante la sesión de clase, ya que los mismos evitan que puedas sufrir de
una descarga eléctrica, si sucediera un accidente con las redes de energía del salón.
Usar el equipo (teclado, mouse, monitor, case, y accesorios) con el debido cuidado (sin brusquedad).
Favor no rallar los muebles, ni las paredes, ya que van perdiendo belleza y afean tu ambiente de
estudio.
Favor sentarse un alumno por computadora, para lograr así un mejor dominio del programa que se
está explicando.
La puerta del laboratorio debe permanecer cerrada para evitar las interferencias a las clases.
No introducir Pendrives y/o cd's diferentes de los autorizados por el profesor, ya que pueden dañar
el equipo.
Cualquier eventualidad de hurto o daño (ocasionado por negligencia y/o impericia) al equipamiento
contenido en el laboratorio de computación deberá ser subsanado por él o los responsables de dicha
eventualidad o él o los responsables directos para el momento de la ocurrencia de dicha
eventualidad. Si ocurre un hurto o daño irreparable a un componente, debe ser reemplazado por
uno de características iguales o similares; si el componente tiene reparación se cancelará el costo
de dicha reparación (incluye "hardware" y/o "software").