Clase 7 I-O Al PDF
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Class Nº7 1
Investigación de Operaciones
EJEMPLO PROTOTIPO “WYNDOR GLASS CO.
La W.G. CO. Produce artículos vidrio de alta calidad, que incluyen ventanas y puertas de vidrios.
Tiene 3 plantas. Los marcos y las molduras de aluminio se hacen en la planta 1; los de madera en
la planta 2; la planta 3 produce el vidrio y el ensamblado de los productos.
Debido a una reducción en las ganancias, la alta administración ha decidido reorganizar la línea
de producción de la compañía. Se descontinuarán varios productos no rentables y se dejará libre
una parte de la capacidad de producción, para emprender la fabricación de 2 nuevos productos
que tienen grandes ventas potenciales:
Class Nº7 2
Investigación de Operaciones
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
A continuación se entregan los datos relevantes del problema reunidos por el equipo
de IO que estudio el problema:
Tiempo de producción
por lote horas Tiempo de producción
Producto disponible a la semana en
Planta 1 2 horas
1 1 0 4
2 0 2 12
3 3 2 18
Ganancias por lote $ 3.000 $ 5.000
Variables de Decisión:
X1 = N° de lotes del producto 1 fabricados por semana (Puerta)
X2 = N° de lotes del producto 2 fabricados por semana (Ventana)
Función Objetivo
Máximizar Z = 3X1 + 5X2 (Miles US$)
Class Nº7 5
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
Para resolver gráficamente este Problema, debemos graficar las restricciones.
Para esto transfórmanos las inecuaciones en igualdades, luego llamamos eje “X” a la variable
“X1” y eje “Y” a “X2”.
Después observe la restricción X1 <= 4 (Planta 1), significa que (X1,X2) no puede estar a la
derecha de X1 = 4
Class Nº7 6
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
X2
10 _ X1 = 4
9_
8_
7_
6_
5_
4_
3_
2_
1_
0_
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X1
Class Nº7 7
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
De forma similar la restricción 2X2<= 12 (o de modo equivalente X2<= 6)
debe agregarse a la frontera de la región factible, significa que (X1,X2) no
puede estar arriba de X2 = 6
Class Nº7 8
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
X2
X1 = 4
10 _
9_
8_
7_
X2 = 6
6_
5_
4_
3_
2_
1_
0_
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X1
Class Nº7 9
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
Finalmente la última restricción 3 X1 + 2 X2 <= 18 se encuentra al graficar
3 X1 + 2 X2 = 18
Así Calculamos los pares ordenados, en cada restricción, haciendo X1 = 0 y despejamos X2,
luego hacemos X2 = 0 y despejamos X1
3 X1 + 2 X2 = 18
Si X1 = 0 , ===> X2 = 9 (0 , 9)
Si X2 = 0 , ===> X1 = 6 (6 , 0)
Por ser una restricción <= (menor o igual) implica que es valida la región bajo y
a la izquierda de esta recta hacia el origen.
Class Nº7 10
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
X2
10 _ X1 = 4
9_
3 X2 + 2 X1 = 18
8_
7_
6_ X2 = 6
5_
4_
3_
2_
1_
0_
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X1
Class Nº7 11
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
Por último para graficar la función objetivo, debemos encontrar 2 puntos que satisfagan la recta
de la función y dibujamos la recta que una estos 2 puntos. Para esto intentamos algunos valores
de prueba y error.
Por ejemplo sea Z = 10 = 3 X1 + 5 X2 , ahora hacemos que una variable tome el valor cero y
calculamos el valor de la otra variable, luego repetimos el calculo a la inversa.
Sea Z= 10 = 3 X1 + 5X2
Si X1= 0 ====> X2 = 2 (0, 2)
Si X2 = 0 ====> X1 = 3.33 (3,33 , 0)
Otro ejemplo sea Z = 20 = 3 X1 + 5 X2 , ahora hacemos que una variable tome el valor cero y
calculamos el valor de la otra variable, luego repetimos el calculo a la inversa.
Sea Z= 20 = 3 X1 + 5X2
Si X1= 0 ====> X2 = 4 (0, 4)
Si X2 = 0 ====> X1 = 6.66 (6,66 , 0)
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Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
X2
10 _
9_
8_
7_
6_
5_
4_
3_ Z = 20
2_
1_ Z = 10
0_
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X1
Class Nº7 13
Resolución Gráfica Problemas PL
PROTOTIPO WYNDOR GLASS COMPANY
3.- Resolución del Modelo de Programación Líneal PL
X2
10 _
9_
8_ Z = 36 = 3 X1 + 5 X2
7_
6_ (2,6)
5_
4_
3_ Z = 20
2_
1_ Z = 10
0_
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X1
Class Nº7 14
Programación Lineal
Introducción
Método Simplex
Class Nº7 15
Investigación de Operaciones
Método Simplex
Class Nº7 16
Investigación de Operaciones
Método Simplex
Class Nº7 19
Investigación de Operaciones
Método Simplex
Prueba de Optimalidad:
Concluya que (0,6) no es una solución óptima. Existe
un solución SVF adyacente que es mejor. X2
Iteración N°2: 10_ X1 = 0 Z = 3 X1 + 5 X2
1.- Entre las dos aristas que salen de (0,6) elija moverse 9_
a lo largo de la que va a la derecha. 8_ 3 X1 + 2 X2 = 18
Moverse a lo largo de esta arista aumenta el valor de Z, 7_
mientras que hacia atrás hacia abajo del eje X2 el valor
6_ X1 = 4
de Z disminuye.
6_ (0, 6) (2, 6) (4, 6)
2.- Deténgase al encontrar la nueva frontera en esa
dirección 3 X1 + 2 X2 = 18. 5_ Z = 30 Z = 36 2 X2 = 12
Si se mueve más lejos en esa dirección, saldrá de la 4_
región factible. 3_ Región (4, 3)
Z = 27
3.- Obtenga la intersección del nuevo conjunto de 2_ Factible
fronteras de restricción: (2,6). Las ecuaciones para estas 1_
fronteras son ; 3 X1 + 2 X2 = 18 y 2X2 = 12, dan de
0_ Z = 0 Z = 12 (4, 0) X2 = 0
inmediato esta solución.
(0, 0) 1 2 3 4 5 6 X1
Prueba de Optimalidad:
Concluya que (2,6) es una solución óptima. Ninguna de
las soluciones SVF adyacentes es mejor.
Class Nº7 20
Investigación de Operaciones
Método Simplex
X2
8_ Z = 3 X1 + 5X2
7_ Z = 30
6_
6_ (0, 6) (2, 6) Z = 36
5_ 1
2
4_ (4, 3)
3_ Región Z = 27
2_ Factible
1_ Z = 12
0_ 0
(4, 0)
(0, 0) 2 3 4 5 6 X1
Z=0 Class Nº7 21
Investigación de Operaciones
Método Simplex
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