Multimedia
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Multimedia
Las multimedias se utilizan para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Sumario
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1 Características
2 Tipos de aplicaciones multimedia
3 Requerimientos Técnicos
4 Estructura de producción
5 Tipologías
6 Tipos de información multimedia
7 Fuentes
Características
Contiene un archivo principal ejecutable con extensión .exe.
Para la presentación de la información se utilizan los recursos de multimedia como
ilustraciones, animaciones o vídeos, textos, sonido, enlaces o hipervínculos que
concatena los elementos y permiten navegar o recorrer la información de manera
interactiva.
Por ser una aplicación, precisa de una programación, debe tener como soporte un
lenguaje de programación que permita al autor de la publicación programar la
toma de decisiones y cada una de las tareas a realizar por la computadora durante
la ejecución.
Requerimientos Técnicos
Procesador 486, o superior, con velocidad suficiente para el manejo de
ilustraciones y vídeos.
Monitor, preferiblemente con tarjeta VGA, o Super VGA en color y suficiente memoria
gráfica para soportar las imágenes y mostrarlas a la velocidad necesaria.
Teclado y ratón.
Kit de multimedia, que consta de lector de discos compactos, tarjeta de sonido y
bocinas.
Suficiente espacio en el disco duro para poder ejecutar la aplicación.
Estructura de producción
Equipo de guión: Encargado de la concepción inicial del guión.
Equipo de documentación: Realizan la investigación.
Equipo de diseño: Proponen el diseño general que tendrá la publicación.
Equipo de montaje y programación. Equipo encargado de materializar todo lo
concebido en la programación.
Tipologías
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
Las aplicaciones de software multimedia usan una variedad de elementos de contenido para atraer a los usuarios.
Las aplicaciones multimedia pueden incluir muchos tipos de medios. La característica
principal de un sistema multimedia es el uso de más de un tipo de medio para entregar
contenido y funcionalidad. Los programas informáticos web y de escritorio pueden implicar
componentes multimedia. Al igual que distintos elementos de medios, una aplicación
multimedia normalmente implicará código de programación e interacción de usuario
mejorada. Los elementos multimedia generalmente caen dentro de una de cinco categorías
principales y usan variadas técnicas para el formato digital.
Texto
Puede ser un tipo de contenido fácil de olvidar cuando se consideran los sistemas
multimedia, pero el contenido de texto es por lejos el tipo de medio más común en las
aplicaciones computacionales. La mayoría de los sistemas multimedia usan una
combinación de texto y otros medios para brindar funcionalidad. El texto en los sistemas
multimedia puede expresar información específica, o puede actuar como refuerzo para la
información contenida en otro elementos multimedia. Esta es una práctica común en
aplicaciones con requisitos de accesibilidad. Por ejemplo, cuando las páginas web incluyen
elementos de imagen, también pueden incluir un breve texto para que el navegador del
usuario lo incluya como una alternativa, en caso de que el elemento de la imagen digital no
esté disponible.
Imágenes
Los archivos de imágenes digitales aparecen en muchas aplicaciones multimedia. Las
fotografías digitales pueden mostrar contenido de la aplicación o alternativamente pueden
formar parte de una interfaz de usuario. Los elementos interactivos, como botones, suelen
usar imágenes personalizadas creadas por los diseñadores y desarrolladores involucrados en
una aplicación. Los archivos de imágenes digitales usan una variedad de formatos y
extensiones de archivo. Entre las más comúnes están las extensiones JPEG y PNG. Ambas
suelen aparecer en sitios web, ya que los formatos permiten que los desarrolladores
minimicen el tamaño de los archivos mientras maximizan la calidad de la imagen. Los
programas de diseño gráfico como Photoshop y Paint.NET permiten que los desarrolladores
creen efectos visuales complejos con imágenes digitales.
Audio
Los archivos de audio y las transmisiones juegan un rol principal en algunos sistemas
multimedia. Los archivos de audio aparecen como parte del contenido de la aplicación y
también ayudan a la interacción. Cuando aparecen dentro de aplicaciones y sitios web, los
archivos de audio a veces necesitan ser desplegados usando complementos de
reproductores multimedia. Los formatos de audio incluyen MP3, WMA, Wave, MIDI y
RealAudio. Cuando los desarrolladores incluyen audio dentro de un sitio web,
generalmente usan un formato comprimido para minimizar los tiempos de descarga. Los
servicios web también pueden transmitir audio, por lo que los usuarios pueden iniciar la
reproducción una vez que el archivo completo haya sido descargado.
Video
El video digital aparece en muchas aplicaciones multimedia, particularmente en Internet. Al
igual que con el audio, los sitios web pueden transmitir video digital para incrementar la
velocidad y disponibilidad de la reproducción. Los formatos de video digital comunes
incluyen Flash, MPEG, AVI, WMV y QuickTime. La mayoría de los videos digitales
requieren el uso de complementos en el navegador para reproducir dentro de las páginas
web, pero en muchos casos el navegador del usuario ya tendrá instalados los recursos
requeridos.
Animación
Los componentes animados son comunes dentro de aplicaciones multimedia web y de
escritorio. Las animaciones también pueden incluir efectos interactivos, permitiendo que
los usuarios interactúen con la acción de la animación usando su ratón y teclado. La
herramienta más común para crear animaciones en Internet es Adobe Flash, la cual también
facilita aplicaciones de escritorio. Usando Flash, los desarrolladores pueden crear archivos
FLV, exportarlos como películas SWF para que sean reproducidas por los usuarios. Flash
también usa el código ActionScript para lograr efectos animados e interactivos.
El brainstorming fue una propuesta creada por Alex Osborne en 1941 cuando su
búsqueda de propuestas originales surgió en un proceso interactivo de grupo no
estructurado que creaba mejores ideas que las que los individuos podrían originar al
trabajar de manera autónoma. De esta manera se daba la oportunidad de hacer
sugerencias y recomendaciones sobre un tema y aprovechar la creatividad de los
participantes para obtener conclusiones.
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Cada uno de estos conceptos incluye una serie de preguntas por las que
deberemos ir pasando, tratando de contestarlas de todas las formas
posibles. Todas esas respuestas serán ideas que irán saliendo a la luz y
que seguro nos serán de muchísima utilidad para seguir desarrollando
nuestro proyecto. Haz preguntas de todo tipo, las que se te ocurran y
cuantas más mejor.
Las preguntas serían de este tipo:
Para comenzar un análisis FODA se debe hacer una distinción crucial entre
las cuatro variables por separado y determinar que elementos corresponden
a cada una.
A su vez, en cada punto del tiempo en que se realice dicho análisis, resultaría
aconsejable no sólo construir la matriz FODA correspondiente al presente,
sino también proyectar distintos escenarios de futuro con sus consiguientes
matrices FODA y plantear estrategias alternativas.
Tanto las fortalezas como las debilidades son internas de la organización, por
lo que es posible actuar directamente sobre ellas. En cambio las
oportunidades y las amenazas son externas, y solo se puede tener ingerencia
sobre las ellas modificando los aspectos internos.
Fortalezas: son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y que
le permite tener una posición privilegiada frente a la competencia. Recursos
que se controlan, capacidades y habilidades que se poseen, actividades que
se desarrollan positivamente, etc.
Amenazas: son aquellas situaciones que provienen del entorno y que pueden
llegar a atentar incluso contra la permanencia de la organización.