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Guia Brain Training

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Está en la página 1de 26

ÍNDICE

DESARROLLO

MODOS DE JUEGO

Comenzando a Jugar ............................................... pág 4


Modo Prueba ............................................... pág 5
Modo Práctica Diaria ............................................... pág 6
Modo Sudoku ............................................... pág 7
Modo Descarga DS ............................................... pág 8

EXPLICACIÓN DE LOS JUEGOS

Juegos del Test de edad cerebral ............................................... pág 9


Juegos de Práctica ............................................... pág 11
Ejemplo de triángulo aritmético ............................................... pág 14

TRUCOS ............................................... pág 16

SUDOKUS
Soluciones del nivel principiante ............................................... pág 18
Soluciones del nivel intermedio. ............................................... pág 20
Soluciones del nivel avanzado. ............................................... pág 22

PREGUNTAS HABITUALES ............................................... pág 24


COMENZANDO A JUGAR

Nada más arrancar el juego verás el Para aprender a jugar entra en


título y entrarás en el menú principal. Prueba. Para usarlo a diario, cuando
Aquí puedes elegir entre tres conozcas cómo funciona el juego,
opciones: PRUEBA, PRÁCTICA elige Práctica diaria. Si quieres
DIARIA, SUDOKU o DESCARGA DS. hacer Sudokus entra en la tercera
opción y si quieres descargarte
Sudokus nuevos o jugar contra otros
jugadores elige la última de ellas.

La opción en donde puedes


disfrutar del máximo número de
juegos es la de PRÁCTICA DIARIA.
MODO DE JUEGO: PRUEBA

Si entras en el apartado PRUEBA, Esta opción es recomendable al


del menú principal verás tres principio para ver como funciona el
opciones. Puedes realizar un test juego y aprender a manejarte con él.
sencillo de edad cerebral, una Una vez que sabes como funciona,
práctica de un juego o un sencillo esta opción pierde su valor ya que
sudoku de muestra. no podrás jugar a todos los juegos
que hay, ni a todos los sudokus, ni
podrás descubrir todas las
posibilidades de Brain Training.
MODO DE JUEGO: PRÁCTICA DIARIA

Si entras en el apartado Práctica Aunque existe un truco para poder


diaria entrarás en el modo de juego elegir las 3 pruebas que tu quieras.
más amplio que tiene Brain Training.
Primero tendrás que elegir un
casillero en donde guardar tus
progresos (o elegir uno si ya lo
habías creado anteriormente).

En la segunda "Práctica", podrás


entrenar tu cerebro con diferentes
juegos. Al principio sólo hay tres,
pero según vayas jugando durante
varios días aparecerán hasta 9
Una vez que has creado un perfil juegos distintos. Estos juegos son
entra en él. Aparece un calendario diferentes a los seis del modo Test
donde irás registrando tus avances. Cerebral.
Tienes cuatro opciones para elegir.

En la tercera opción "Gráfico",


En la primera "Test de edad puedes ver un gráfico con tus
cerebral", tendrás que completar tres progresos con respecto a los días
pruebas para que, al final de ellas, el anteriores. En la última opción
programa determine cuál es tu edad "Otros", podrás modificar o borrar tu
cerebral. Estas tres pruebas se perfil y más opciones que aparecen
eligen aleatoriamente de entre seis. cuando las desbloqueas (ver trucos).
SUDOKUS

Brain Training contiene 120 sudokus. 40 de nivel fácil, 40 de nivel medio y


otros 40 de nivel difícil (aunque éstos no están disponibles desde el
principio. Para saber como aparecen, mira en trucos).
Recuerda que tienes dos modos de juego. Uno con ayudas (te dice si el
número apuntado es correcto o no) y uno libre que no te dirá nada hasta
tenerlo completado. En la primera opción sólo puedes cometer 5 errores, en
la segunda no hay límite, ya que no sabes si el número anotado es correcto o
no.

Cómo Jugar: No puedes repetir ninguna cifra en


las 9 celdas de las filas horizontales.
Este juego es un entretenido
pasatiempo matemático. Consiste
en rellenar una cuadrícula con
números de 1 al 9, siguiendo tres
reglas básicas.

No repetir ninguna cifra en cada


subcuadrado de 3x3 celdas.

No puedes repetir ninguna cifra en


las 9 celdas de las filas verticales.

Todos los sudokus se resuelven


siguiendo estas reglas, pero su
dificultad variará dependiendo de los
números que aparezcan al principio.
MODO DE JUEGO: DESCARGA

En esta opción podrás conectarte a Puedes conectarte con ellas para


otras personas que tengan una mandarles una demo del juego
Nintendo DS para jugar con ellos, (ellos deben poner en su DS
puedes conectarte hasta con 15 "descarga DS" al arrancar la
personas más, a la vez. consola), no hace falta que tengan el
juego ni entren en él.
También podrás competir en
Cálculo 30.
Por último, si estás al lado de un
centro de descarga podrás
descargarte nuevos sudokus para tu
juego aparte de los más de 100 que
te vienen en el cartucho de fábrica.
EXPLICACIÓN DE LOS JUEGOS: Test de edad cerebral

Aparecen sólo cuando vas a hacer un test de edad cerebral dentro del apartado
Práctica Diaria del menú principal. Si eliges la opción de jugar "sin voz" nunca
aparecerá el juego "Colores".

Memorión

En la pantalla aparecen 30 palabras. Tendrás dos minutos para memorizar todas las
que puedas. Después tendrás tres minutos para recordarlas y escribirlas.

Colores

Aparecen unas palabras escritas en las pantallas. Las palabras corresponden al


nombre de varios colores. Tienes que decir en voz alta el color en el que aparecen
escritos esos nombres y no debes leer el nombre del color. Este juego sólo aparece
si eliges la opción de hacerlo con voz.

Contador

Tienes que contar desde 1 hasta 120, lo más rápido posible pero sin saltarte números.
Debes intentar vocalizar bien pero el juego ahora no reconoce tu voz, simplemente
esperará a que tu le indiques que has terminado para contabilizar el tiempo que has
tardado en hacerlo.
Cálculo 20

Aparecen 20 sencillas operaciones aritméticas en el lado izquierdo de la pantalla. Tú


debes escribir en la pantalla derecha el resultado de la operación en el menor tiempo
posible. Tu objetivo debe ser completar la prueba lo más rápido posible.

Trazador

Aparecen letras y números desordenados dispersados por toda la pantalla. Tu objetivo


es pasar por la letra A y a continuación por el 1 con un trazo seguido. Después debes
seguir con la letra B y el número 2. Debes seguir este proceso con la siguiente letra y
siguiente número hasta llegar a M-13. Debes hacerlo lo más rápido posible sin tocar
números o letras que no correspondan.

Cuenta-cifras

Aparecen varias cifras por la pantalla, algunos están fijos, otros se mueven, otros
giran. Te harán alguna pregunta concreta sobre cuantos números hay o de qué color y
debes responder escribiendo la respuesta lo antes posible.
EXPLICACIÓN DE LOS JUEGOS: Práctica

Aparecen sólo dentro del apartado Práctica dentro del menú Práctica Diaria del
menú principal. Al principio sólo hay tres juegos disponibles, según pongas sellos
cada día en el calendario aparecerán los demás.

Cálculo 20 Inicio

Aparecen 20 sencillas operaciones aritméticas en el lado izquierdo de la pantalla. Tú


debes escribir en la pantalla derecha el resultado de la operación en el menor tiempo
posible. Tu objetivo debe ser completar la prueba lo más rápido posible. En el modo
Descarga DS existe una variación para varias personas llamado Cálculo 30.

Cálculo 100 Inicio

Es igual a la anterior pero en vez de 20 operaciones aparecen 100. El modo de actuar


es idéntico.

Lecturas Inicio

Se trata de leer un texto que aparece en pantalla. Simplemente debes leer en voz alta
el texto escrito. Tienes arriba a la derecha el botón "Siguiente" para pasar de página
como si fuera un libro.
Retentiva 1 sello

Aparecen unos números en la pantalla izquierda durante un instante. En la pantalla


derecha aparecen los lugares en donde estaban esos números y tú tienes que
hacerlos aparecer tocando con el lápiz las posiciones que ocupaban los números
ordenados de menor a mayor.

Cuenta-sílabas 2 sellos

Aparece una frase y debes contar las sílabas que la componen. El resultado debes
escribirlo en la parte derecha con un número.

Cuenta-personas 3 sellos

Aparece el dibujo de una casa en el lado izquierdo. Varios hombrecillos van entrando y
saliendo de la casa. Debes ir sumando y restando rápidamente para que cuando pare
puedas decir cuánta gente queda dentro de la casa. Al principio es sencillo pero
después se moverán con mucha rapidez.

Temporizador 15 sellos

Aparece un reloj con una hora determinada. A continuación aparecerá otro reloj con
otra hora distinta. Debes calcular que tiempo ha pasado entre una hora y la otra y
escribirlo en su lugar correspondiente.
Sonidos 20 sellos

Para jugar a este juego necesitas usar el micrófono de la consola ya que las
respuestas las darás de viva voz. Aparecen sencillas operaciones aritméticas en la
pantalla izquierda. Debes intentar estar solo para que otras voces no entorpezcan el
registro en la máquina.

Triángulo Aritmético 13 sellos

Se trata de más operaciones aritméticas pero en vez de aparecer una detrás de otra
(como en las pruebas de cálculo) aquí debes hacer las operaciones siguiendo el dibujo
de un triángulo, desde arriba hacia abajo (en donde está la punta). El objetivo es
obtener un sólo número al llegar a la punta de ese triángulo. Fíjate que siempre tienes
que sumar (o restar) dos números para saber cuál va debajo de ellos. Tienes que
hacer las operaciones por filas comenzando desde la de arriba. Es algo complicado ya
que no puedes ir poniendo los números previos al final (los que deben ir en los
círculos), así que no sólo es un juego de operaciones aritméticas, sino también de
memoria y retentiva.
Puedes ver un ejemplo detallado en la próxima página.
EJEMPLO DE CÓMO SE RESUELVE UN TRIÁNGULO ARITMÉTICO

En este ejemplo aparecen sumas y El siguiente paso es calcular el valor


restas y el resultado final es del siguiente círculo. Para ello,
negativo. Los primeros triángulos tenemos que hacer la operación que
que aparecen en el juego son más aparece justo encima de él. En este
sencillos y sólo aparecen sumas. ejemplo, debemos restar el 2 y el 9.
2-9=-7 (en negativo). Fíjate que
estamos usando de nuevo el
número 2 (es así como hay que
hacerlo). A continuación, debemos
resolver el tercer círculo de la
primera fila. En este caso es sumar
9 y 6. 9+6=15. La primera fila nos
quedaría como la siguiente foto
(recuerda que la foto es fictícia, los
números que están en rojo, debes
recordarlos mentalmente).
En este ejemplo debes sumar 7+2,
ya que hay un signo + debajo de los
dos primeros números (7 y 2). El
círculo que hay debajo de este signo
es el resultado de esta operación
(en este caso 9). La pantalla
siguiente es ficticia, ya que en
ningún momento aparecen
números en vez de los círculos,
debes memorizar los resultados.
Sólo puedes escribir el resultado
final que se colocará en el cuadrado Ahora debes continuar del mismo
situado en la parte inferior del modo con la siguiente fila (los
triángulo. números que tú has calculado). Así
la siguiente oeración sería 9+ (-7).
Es decir, 9-7=2. Del mismo modo
hacemos la siguiente operación, -7-
15=-22 (menos 15 porque es el
signo que está bajo -7 y 15). Así
tendríamos en la siguiente fila los
siguientes resultados.
Esta pantalla es la que nos quedará
al completar este triángulo. Esta
pantalla es real.

Por último nos quedaría sumar 2 y -


22. Así, 2+ (-22)=-20 (en negativo).
Cómo el juego nos muestra que el
resultado debe ser negativo (ya que
hay un menos delante del recuadro)
debemos escribir 20.
TRUCOS

- Desbloquear juegos y opciones. - Al recibir quince sellos se


desbloqueará el juego temporizador.
Si en la práctica diaria completas - Al recibir diecisiete sellos
cualquier prueba recibirás un sello obtendrás el nivel dificil del juego
para el día en el que estés. Cada día triángulo aritmético.
puedes recibir un nuevo sello. - Al recibir veinte sellos se
- Al recibir el primero se desbloqueará el juego sonidos.
desbloqueará el juego retentiva.
- Al segundo se desbloqueará el - Ver todos los dibujos que el
Cuenta-sílabas. profesor te ha pedido dibujar.
- Al tercero el Cuenta-personas.
- Con cinco sellos consigues Para ver los dibujos que has hecho
desbloquear los consejos dentro del en el juego entra en un perfil con el
menú otros en tu perfil en la práctica botón Select apretado. Así los verás.
diaria.
- Con siete, tendrás la opción de
crear tus propios diseños de sellos,
dentro del menú otros en la práctica
diaria.

- Para desbloquear los Sudokus de


nivel avanzado.

-Completa algún sudoku intermedio


en menos de 15 minutos.
- Al recibir siete sellos obtendrás el
nivel dificil del juego Cuenta-
personas.
- Al recibir once sellos obtendrás el
nivel dificil del juego cálculo 100.
- Al recibir trece sellos se
desbloqueará el juego triángulo
aritmético.
- Elegir las tres pruebas que Dile al doctor en voz alta "doctor" o
quieras en el test dentro de prueba "gafotas" en la pantalla de inicio y
diaria. verás unas graciosas animaciónes.

Tienes que pulsar y mantener


pulsado el botón select antes de
pinchar en el test de edad cerebral.

- Ver los mejores resultados de


todos los perfiles.

- Ver animaciónes del doctor en la Entra en el apartado "Gráfico" con el


pantalla de presentación. botón Select pulsado.
SUDOKU: Nivel Principiante

Página 1
Página 2
SUDOKU: Nivel Intermedio

Página 1
Página 2
SUDOKU: Nivel Avanzado

Página 1
Página 2
PREGUNTAS HABITUALES

1- Siempre juego a los 3 mismos


juegos, ¿no hay más?

Esto ocurre si entras en la opción de


prueba del menú principal. Para
poder aprovechar todas las
características de este juego,
entrenar tu cerebro diariamente y
poder jugar a todos los juegos que
contiene debes entrar en la opción
Práctica Diaria y allí crear un perfil 3- ¿Cómo puedo cambiar el idioma?
para jugar con él.
Según entras en el juego, en el
menú principal hay una bola del
mundo arriba a la derecha.

Pinchando en ella entras en el menú


de cambio de idioma.

2- ¿Cómo desbloqueo los juegos


secretos y las opciones ocultas
que aparecen como signos de
interrogación?

En la Práctica Diaria puedes poner


un sello en cada día en el que hayas
completado una prueba. Debes ir
teniendo sellos cada día para ir
abriendo las opciones bloqueadas.
Para más detalles mira en el
apartado de trucos.
PREGUNTAS HABITUALES

4- ¿Hay más trucos o cosas ocultas


en el juego?

Aparte de los juegos que puedes


desbloquear (hasta tener nueve en
el modo de práctica dentro de
Práctica Diaria) puedes conseguir
alguna curiosidad o algún pequeño
truco (como elegir las tres pruebas
que tu quieras de entre las seis que
hay en el modo test cerebral dentro 6- Al completar un juego, a veces
de Práctica Diaria). Para saber me sale un hombre andando, otras
exactamente cómo es, entra en el veces un coche o un tren...¿qué
apartado de trucos. quiere decir esto?

5- ¿El juego tiene algún final?, ¿cuál Depende de la rapidez con la que
es la edad mínima que se puede hayas completado la prueba:
conseguir? Personaje andando: Lento
Bicicleta: Mediano.
Una vez que has desbloqueado Coche: Veloz.
todos los juegos no hay nada más Tren: Muy Rápido.
que puedas conseguir. No hay Avión: Excelente.
ningún final espectacular ni nada Cohete: Insuperable.
parecido. Este juego consiste en un
método sencillo y divertido de
ejercitar tu mente, ese es el objetivo
final del juego. Así que debes
intentar usarlo todos los días y lograr
acercarte a la edad de los 20 años (y
mantenerte sobre ella todos los
días).

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