Actividad 2 Programación Lineal
Actividad 2 Programación Lineal
Actividad 2 Programación Lineal
Autores:
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construcción de un modelo matemático que contenga los elementos
esenciales del problema, la obtención en general con la utilización de un
ordenador, de las mejores soluciones posibles con la ayuda de algoritmos
exactos o heurísticos y finalmente, la calibración y la interpretación de la
solución y su comparación con otros métodos de toma de decisiones.
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MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL
-Se puede utilizar con modelos que -Es un proceso complejo porque se
tengas dos o tres incógnitas requiere para su elaboración diversos
Desventajas -Puede ser inexacto al tener muchas pasos para lograr el resultado.
restricciones -Se debe ser cuidadoso con las
aplicaciones del álgebra
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Se grafica la región factible. Se transforman las inecuaciones en
Se diseña la función del objetivo. ecuaciones.
Se desplaza la función del objetivo en Se determina la base factible inicia.
Metodología dirección del incremento o decremento del Se construye la tabla.
valor, Se determina si hay variable no básica
para optimizar nuestra función objetivo.
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Puntos relevantes del modelo de transporte y modelo de asignación
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Puntos relevante Métodos PERT, Método ruta crítica CPM y Método de Pronóstico
Método de la ruta
Métodos PERT Método de
crítica
Pronóstico
CPM
Pert es una técnica de Es un algoritmo utilizado Sirve para desarrollar
revisión y evaluación de para el cálculo de tiempos y pronósticos de ventas,
programas. plazos en la planificación de almacenaje, existencias y
Definición proyectos.
la planificación.
Pert se utiliza para programar Se utiliza para planear y Este método se utiliza
y controlar programas en controlar proyectos más fundamentalmente para
proyectos de investigación y complejos como de la rama lograr un control óptimo
Utilidad
de la construcción. de inventarios en los
desarrollo.
proyectos.
-Simula los efectos de -Se utiliza para controlar y -Sirve para elaborar
decisiones alternativas o monitorear el tiempo. planes futuros en la toma
situaciones imprevistas. -Las actividades son de decisiones.
Característi -Es útil para monitorear continuas e independientes. -En el control de
itinerarios y costos -Considera los tiempos inventario se basa en
cas -Probabilístico. normales y acelerados de determinar el horizonte de
-Considera tres estimados de una actividad según la la planeación.
tiempos. El más probable, cantidad de recursos. -Se utiliza en la
optimista, pesimista. -Determinístico. planificación financiera y
el flujo de efectivo.
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Ejercicio del método grafico
La empresa Arcoíris se dedica a la fabricación de juguetes como juegos
de tacos de madera y rompecabezas de madera. Los juegos de tacos de
madera producen una utilidad incremental de 2 BS, cada rompecabezas de
madera una utilidad de 4 Bs., Para la fabricación de los tacos de madera se
necesita de 4 horas de trabajo en el departamento de maquinas A y 2 horas
en el departamento de máquinas B. La fabricación de un rompecabezas
conlleva 6 horas en el departamento de máquinas A y 6 horas en el
departamento de máquinas B. Donde el departamento de máquinas A tiene
capacidad para laboral un máximo de 120 horas por día y el departamento
de maquina B dispone de 72 horas por día y el departamento de máquinas
C tiene 10 horas al día. La empresa desea maximizar la utilidad. ¿Cuántos
juegos de tacos y de rompecabezas debe producir por día?
Variables
T= Numero de juegos de tacos a producir por día.
R= Numero de rompecabezas a producir por día
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para los tres departamentos anteriormente mencionados como son
departamento de máquinas A, B y C., a continuación se anexan los cálculos
respectivos.
Departamento de máquinas A
Se le otorga el valor cero a la variable T y la ecuación queda de la
siguiente manera:
4 x 0 + 6R = 120
6R = 120
R = 120
6
R = 20
4 T + 6 x 0 = 120
4T = 120
T = 120
4
T = 30
Los Valores obtenidos se representan en la intersección de los ejes
40 4T+6R≤120
30
20
10
10 20 30 40 T
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Departamento de máquinas B
2 T + 6 x 0 = 72
2T = 72
T = 72
2
T = 36
Los Valores obtenidos se representan en la intersección de los ejes
40 2T + 6R ≤ 72
30
20 12
10
36
10 20 30 40 T
Departamento de máquinas C
10
R
20 R ≤ 10
15
10
5
5 10 15 20 T
No negatividad
R
36
T, R ≥
26
0
16
6
10 20 30 40 50 60 T
Región Factible
Es conveniente mencionar que en esta sección se debe colocar todas las
gráficas que se han realizado, siendo la intersección de todas ellas la región
factible. Tal como se observa, la región factible tiene forma de polígono
convexo, siendo la convexidad una característica más importante del método
gráfico. A continuación se anexa el grafico correspondiente:
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R
30
25 4T+6R≤120
20
15
R≤ 10
10
2T + 6R ≤ 72
5 Región factible
5 10 15 20 25 30 35 40 T
Función objetivo
30
25 2T + 6R = 45
20
15
10
5
5 10 15 20 25 30 35 40 T
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Solución Visual
30
25 El punto D, representa la
4T+6R≤120
20 máxima utilidad del problema
D
15 R≤
10
10
Región 2T + 6R ≤
factible 72
5
5 10 15 20 25 30 35 40 T
Solución algebraica
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4T + 6R = 120 siendo R=4
A continuación se anexa el cálculo para lograr la utilidad máxima del
ejercicio, valores de las variables T=24, R=4.
Max (Utilidad) = 2T + 4R
Max (Utilidad) = 2 x 24 + 4 x 4
Max (Utilidad) = 64
Por lo tanto, una vez realizados los cálculos respectivos se puede afirmar
que la empresa Arcoíris debe producir 24 juegos de tacos y 4 juegos de
rompecabezas para poder maximizar la ganancia. Igualmente al reemplazar
los valores de T y R en la función objetivo para obtener la máxima utilidad,
nos afirma que la utilidad máxima que se obtendrá será de 64 bs.
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Costo de Costo Precio de
Producto Costo total
Producción Materiales Venta
A 18 12 30 50
B 50 15 65 100
C 25 20 45 90
Producto
Producto A Producto B Tiempo Concepto
C
x1 x2 x3
≤ 8x60=480
2 6 2 minutos Proceso formación
≤ 8x60=480
3 6 2 minutos Proceso inspección
≤ 8x60=480
2 2 4 minutos Proceso acabado
Utilidad obtenida x
20 35 45 unidad
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Función objetivo del modelo simplex
Cabe agregar que la tabla simplex 1 que las columnas de las variables de
holgura forma una matriz identidad 3x3. Luego se procede a seleccionar el
valor más relevante de Cj – Zj, que sería 45, lo cual nos afirma que la
variable X3 será la nueva variable básica, procedemos a dividir los lados
derechos, representados en la columna b por los coeficientes del x3 y los
resultados se colocan en los ratios.
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Posteriormente se procede a seleccionar el valor más pequeño de los
coeficientes, en el presente problema es 120 de la variable x6, lo cual indica
que saldrá de las variables básicas, para luego dividir la fila de x6 por la fila
4, con esos resultados se llenara la tabla 2 de la matriz simplex y la columna
x3 es la nueva matriz de identidad y el resto de coeficientes tendrán el valor
de cero.
Tabla simplex 2
Cj 20 35 45 0 0 9
Ratios
XB CB B X1 X2 X3 h1 h2 h3
X2 35 240 1 5 0 1 0 (-0.5) 48
X5 0 240 2 5 0 0 1 (-0.5) 48
X3 45 120 0.5 0.5 1 0 0 0.25 240
Z1 22.5 22.5 45 0 0 11.25
Cj-Zj (-2.5) 12.5 0 0 0 (-11.5)
Tabla simplex 3
Cj 20 35 45 0 0 9
Ratios
XB CB B X1 X2 X3 x4 x5 x6
X2 35 48 0.2 1 0 0,2 0 (-0.1)
X5 0 0 1 0 0 -1 1 0
X3 45 96 0.4 0 1 (-0.1) 0 0.3
Z1 25 35 45 (-2.5) 0 10
Cj-Zj (-5) 0 0 0 0 (-10)
X2 = 48
X5 = 0
X3 = 96
Como el resto de variables no aparecen en las básicas son ceros esto es:
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X1=0; X4=0; X6=0
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CONCLUSIÓN
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estrategias óptimas de inversión de portafolios y entre otras actividades de
importancia dentro de la empresa.
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REFERENCIAS
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