Cthulhu Punk
Cthulhu Punk
Cthulhu Punk
Paginas: 143.
Escritor: Chris W. McCubbin.
Editorial: La factor�a de ideas.
"Gurps CthulhuPunk a�ade una nueva dimensi�n al campo de batalla de cromo y sudor
de Gurps Cybermundo. Por si no bastasen las computadoras inteligentes y los
ciborgs de afiladas garras... el Gran Cthulhu se aproxima"
Ahora que con la campa�a de Navidad se vislumbra cercana la publicaci�n del juego
de rol con mas idas y vueltas de los previstos para el mercado Espa�ol, el
CthulhuTech (que como ya sab�is tras el cierre de OK Games, la liberaci�n de
Manchurian incident, etc va ha ser publicado finalmente por Edge, previsiblemente
en Enero de 2011) quiero aprovechar para hacer la rese�a del que fue el primer
suplemento para GURPS (y casi el ultimo, porque ademas de este solo se publico el
Viajes en el tiempo, con lo exitoso que habr�a sido el anunciado suplemento para
Conan), estoy hablando del GURPS CthulhuPunk.
A priori la mezcla entre cyberpunk y la obra de Lovecraft parece dif�cil de cuajar,
lo cual sumado a una portada "poco afortunada" ha dado lugar a burlas y escarnios
por parte de personas que, estoy convencido, no lo hab�an le�do
Choca pensar que despu�s de haberlo visto el CthulhuPunk saldado en Im�genes ahora
cuando se ponga la venta el CthulhuTech la gente lo va a comprar en masa. Y no me
dig�is que la ciencia-ficci�n a lo manga pega mas que el cyberpunk con los Mitos de
Cthulhu. En fin, algo me hace pensar que en este mundo una buena publicidad y una
buena presentaci�n valen mas que un buen producto.
El caso es que CthulhuPunk es una ambientaci�n de lo mas coherente e interesante,
(siempre y cuando te guste el cyberpunk y te guste Cthulhu claro) siendo en mi
opini�n un suplemento recomendable incluso para los que no sean jugadores de Gurps.
Pero bueno, vallamos por partes.
GURPS, GENERIC UNIVERSAL RPG SISTEM "SISTEMA DE JUEGO DE ROL GENERICO UNIVERSAL"
Si a cualquier jugador de rol le preguntan por un sistema de juego multiambiental,
de esos para usar en cualquier ambientaci�n, pongo la mano en el fuego que un
noventa por ciento contestar�a el GURPS (�hay que me quemo! hab�is contestado
NOsoloD20, pero la aparici�n de este es relativamente reciente).
Pese a su influencia (claramente ah� algo de Gurps tanto en el NosoloD20 como en
juegos tan emblem�ticos como el Alatriste o todos los antiguos de Ludotecnia:
Mutantes en la sombra, Piratas, Ragnarok), en Espa�a este sistema sin embargo no ha
tenido mucho �xito tal cual. Tal vez la raz�n es que el sistema de juego tal
cual( basado en tirar 3d6 y comparar con la capacidad que se esta usando y
aplicando una buena cantidad de modificadores), resulta poco atractivo. O tal vez
sea por la divisi�n de los asaltos de combate en segundos dando lugar a combates
poco din�micos No podr�a decirlo, pero si estas interesado existe normalmente una
versi�n Lite actualizada y en castellano para descargar en la web, echale un
vistazo y valora tu mismo.
Aunque si el sistema no es muy atractivo (al menos aqu� en Espa�a) sus suplementos
son indudablemente de una calidad altisima, tanto que normalmente merecen la pena
aunque vayas a usarlos con otro sistema (aunque siempre se dice que requieren mucho
esfuerzo por parte del Master, al ofrecer muchas opciones para que este personalice
su ambientaci�n seg�n sus preferencias). Yo aun sigo pensando que en un futuro el
Gurps volver� a probar suerte en Espa�a y lo har� para quedarse, poniendo a nuestra
disposici�n todo tipo de suplementos de lo mas variopinto.
De hecho una de las razones que apuntaba la revista L�der como problema del Gurps
CthulhuPunk es que estaba basado en GURPS cybermundo y GURPS cyberpunk, dos
suplementos no traducidos al castellano, faltando informaci�n como los implantes
ciberneticos disponibles o las reglas para moverse por la red.
Adaptaci�n de las reglas de Cordura y terror del Gurps para esta ambientaci�n
Y por ultimo lo mas original, equipo e implantes relacionados con los mitos: desde
un ciberchip para que al tocar un instrumento musical suene la m�sica de la corte
de Azathoth hasta una droga de dise�o que te permite viajar por las tierras de
sue�o siendo un don nadie...
-- Capitulo V: Investigadores
Desde grupos de investigadores independientes (como la revista Paleoarqueologica y
la liga homo sapiens) hasta la universidad de Miskatonic.
El capitulo incluye tambi�n una descripci�n de los grupos estatales de
investigaci�n paranormal de los gobiernos gobiernos, de la relaci�n de los grupos
criminales con lo sobrenatural, de las religiones organizadas de este siglo 21 y de
los m�sticos (personajes enemigos de los mitos con poderes sobrenaturales, como
Tribales, neopaganos, practicantes de magia blanca...)
CONCLUSION
En fin, una autentica pena lo del Gurps en Espa�a y que este suplemento haya pasado
con mas pena que gloria por las estanter�as de las librer�as especializadas en rol.
Valga por lo menos este articulo para el que no haya le�do el libro sepa un poco
mas de que va y no se burle de el sin conocimiento de causa...y porque no, para
intentar jugar alguna partidilla de ciberpunk introduciendo elementos de los mitos.