T Uce 0010 50
T Uce 0010 50
T Uce 0010 50
Este proyecto lo dedico con mucho cariño a mis padres Bolívar y Susana
quienes me han brindado sus sabios consejos, por estar a mi lado en los
momentos difíciles y darme el apoyo necesario para seguir estudiando mi
carrera universitaria; a mi esposo Alex quien con su amor y comprensión
ha estado junto a mí apoyándome en esta etapa de mi vida, a mis
hermanos Tania y Santiago; y a mis pequeños sobrinos Anahí y
Sebastián quienes con su ternura y sonrisas alegran mi vida.
ii
AGRADECIMIENTO
Muchas gracias.
iii
AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL
FIRMA
C.C. 171755747-2
Correo: maribelj82@yahoo.com
iv
APROBACIÓN DEL/LA TUTOR/A DEL PROYECTO
FIRMA TUTOR/A
C.I. 1714171210
v
INDICE GENERAL
Contenido
DEDICATORIA ......................................................................................................... ii
AGRADECIMIENTO ............................................................................................... iii
AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL .............................................. iv
APROBACIÓN DEL/LA TUTOR/A DEL PROYECTO .............................................v
INDICE GENERAL ................................................................................................. vi
INDICE DE CUADROS ............................................................................................x
INDICE DE GRAFICOS .......................................................................................... xi
RESUMEN ............................................................................................................. xii
SUMMARY ............................................................................................................ xiii
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1
CAPÍTULO I ............................................................................................................ 3
EL PROBLEMA ....................................................................................................... 3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................... 3
Formulación del Problema ...................................................................................... 5
Preguntas Directrices .............................................................................................. 5
Objetivos ................................................................................................................. 5
Justificación ............................................................................................................. 6
CAPÍTULO II ........................................................................................................... 7
MARCO TEÓRICO ................................................................................................. 7
Antecedentes del Problema .................................................................................... 7
Fundamentación Teórica ........................................................................................ 8
Generalidades del área ........................................................................................... 9
Conceptos básicos en Didáctica de la Lengua y la Literatura ............................. 10
Lengua y Literatura ............................................................................................... 10
La lengua.- ............................................................................................................ 11
Elementos de la lengua: ....................................................................................... 11
Códigos lingüísticos .............................................................................................. 12
DESTREZAS DEL ÁREA DEL LENGUA Y LITERATURA .................................. 13
Hablar.- .................................................................................................................. 13
La importancia de hablar bien .............................................................................. 13
vi
¿Por qué es importante el habla?......................................................................... 13
Escuchar. .............................................................................................................. 14
Saber escuchar ..................................................................................................... 14
Leer ....................................................................................................................... 14
Proceso de la lectura: ........................................................................................... 15
Escribir................................................................................................................... 15
Procesode la escritura: ......................................................................................... 16
La literatura ........................................................................................................... 16
El lenguaje humano .............................................................................................. 17
El lenguaje............................................................................................................. 17
La comunicación humana ..................................................................................... 19
Elementos básicos de la comunicación................................................................ 19
La comunicación oral ............................................................................................ 19
La comunicación escrita ....................................................................................... 19
Habilidades lingüísticas ........................................................................................ 20
El lenguaje verbal.................................................................................................. 20
El niño y el poder del lenguaje.............................................................................. 20
El lenguaje y el ajuste psicológico del niño .......................................................... 22
Funciones del lenguaje verbal .............................................................................. 23
ACTIVIDADES LÚDICAS ..................................................................................... 25
La lúdica ................................................................................................................ 25
El juego ................................................................................................................. 25
Juegos infantiles ................................................................................................... 26
Caracterización de los juegos ............................................................................... 27
El juego didáctico .................................................................................................. 27
Definición de los Términos básicos ...................................................................... 30
Fundamentación Legal ......................................................................................... 31
Caracterización de variables ................................................................................ 34
vii
Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Resultados ................................. 37
Validez y confiabilidad .......................................................................................... 38
CAPÍTULO IV........................................................................................................ 39
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS ......................................... 39
INSTRUMENTO APLICADO A LA AUTORIDAD ................................................. 39
INSTRUMENTO APLICADO A LAS/LOS MAESTRAS/OS ................................. 50
INSTRUMENTO APLICADO A LAS NIÑAS ......................................................... 61
CAPÍTULO V ......................................................................................................... 72
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ....................................................... 72
CONCLUSIONES ................................................................................................. 72
RECOMENDACIONES ......................................................................................... 74
CAPÍTULO VI ...................................................................................................... 75
LA PROPUESTA.................................................................................................. 75
PROPUESTA: ....................................................................................................... 77
PRESENTACIÓN .................................................................................................. 78
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 79
OBJETIVOS .......................................................................................................... 80
Objetivo general .................................................................................................... 80
Objetivos Específicos ............................................................................................ 80
UNIDAD 1 ............................................................................................................. 81
GUÍA PARA DOCENTES SOBRE ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL ÁREA DE
LENGUA Y LITERATURA .................................................................................... 83
PERFIL DEL NIÑO Y NIÑA A PARTIR DE LOS VALORES BÁSICOS .............. 86
ROL Y PERFIL DEL EDUCADOR(A) ................................................................... 87
EN UNA PEDAGOGÍA PARA LA LIBERTAD ...................................................... 87
REQUISITOS DEL PROFESOR PARA LA .......................................................... 90
ENSEÑANZA DEL JUEGO................................................................................... 90
UNIDAD 2 ............................................................................................................ 94
HABLAR Y ESCUCHAR ....................................................................................... 94
Escuchar ............................................................................................................... 94
viii
Hablar .................................................................................................................... 97
ACTIVIDADES LÚDICAS PARA HABLAR Y ESCUCHAR ............................... 101
JUEGOS DE PRESENTACIÓN.......................................................................... 102
JUEGOS DE COMUNICACIÓN ......................................................................... 118
DINAMICAS DE PRESENTACION "ROMPEHIELO" ........................................ 133
ix
INDICE DE CUADROS
CUADRO N° 1 .................................................................................................. 36
CUADRO N°2 ................................................................................................... 37
CUADRO N° 3 .................................................................................................. 39
CUADRO N° 4 .................................................................................................. 40
CUADRO N° 5 .................................................................................................. 41
CUADRO N° 6 .................................................................................................. 42
CUADRO N° 7 .................................................................................................. 43
CUADRO N° 8 .................................................................................................. 44
CUADRO N° 9 .................................................................................................. 45
CUADRO N° 10 ................................................................................................ 46
CUADRO N° 11 ................................................................................................ 47
CUADRO N° 12 ................................................................................................ 48
CUADRO N° 13 ................................................................................................ 49
CUADRO N° 14 ................................................................................................ 50
CUADRO N° 15 ................................................................................................ 51
CUADRO N° 16 ................................................................................................ 52
CUADRO N° 17 ................................................................................................ 53
CUADRO N° 18 ................................................................................................ 54
CUADRO N° 19 ................................................................................................ 55
CUADRO N° 20 ................................................................................................ 56
CUADRO N° 21 ................................................................................................ 57
CUADRO N° 22 ................................................................................................ 58
CUADRO N° 23 ................................................................................................ 59
CUADRO N° 24 ................................................................................................ 60
CUADRO N° 25 ................................................................................................ 61
CUADRO N° 26 ................................................................................................ 62
CUADRO N° 27 ................................................................................................ 63
CUADRO N° 28 ................................................................................................ 64
CUADRO N° 29 ................................................................................................ 65
CUADRO N° 30 ................................................................................................ 66
CUADRO N° 31 ................................................................................................ 67
CUADRO N° 32 ................................................................................................ 68
CUADRO N° 33 ................................................................................................ 69
CUADRO N° 34 ................................................................................................ 70
CUADRO N° 35 ................................................................................................ 71
x
INDICE DE GRAFICOS
Gráfico N° 1 .................................................................................................. 39
Gráfico N° 2 .................................................................................................. 40
Gráfico N° 3 .................................................................................................. 41
Gráfico N° 4 .................................................................................................. 42
Gráfico N° 5 .................................................................................................. 43
Gráfico N° 6 .................................................................................................. 44
Gráfico N° 7 .................................................................................................. 45
Gráfico N° 8 .................................................................................................. 46
Gráfico N° 9 .................................................................................................. 47
Gráfico N° 10 ................................................................................................ 48
Gráfico N° 11 ................................................................................................ 49
Gráfico N° 12 ................................................................................................ 50
Grafico N° 13 ............................................................................................... 51
Gráfico N° 14 ................................................................................................ 52
Gráfico N° 15 ................................................................................................ 53
Gráfico N° 16 ................................................................................................ 54
Gráfico N° 17 ................................................................................................ 55
Gráfico N° 18 ............................................................................................... 56
Gráfico N° 19 ................................................................................................ 57
Gráfico N° 20 ................................................................................................ 58
Gráfico N° 21 ................................................................................................ 59
Gráfico N° 22 ................................................................................................ 60
Gráfico N° 23 ................................................................................................ 61
Gráfico N° 24 ................................................................................................ 62
Gráfico N° 25 ................................................................................................ 63
Gráfico N° 26 ................................................................................................ 64
Gráfico N° 27 ................................................................................................ 65
Gráfico N° 28 ................................................................................................ 66
Gráfico N° 29 ................................................................................................ 67
Gráfico N° 30 ................................................................................................ 68
Gráfico N° 31 ................................................................................................ 69
Gráfico N° 32 ................................................................................................ 70
Gráfico N° 33 ................................................................................................ 71
xi
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA – MODALIDAD
SEMIPRESENCIAL
Las Técnicas lúdicas para el área de lengua y literatura de las niñas del
tercer año de básica del Centro Educativo “Víctor Manuel Peñaherrera”
RESUMEN
xii
CENTRAL UNIVERSITY OF ECUADOR
FACULTY OF PHYLOSOPHY, LETTERS AND SCIENCE OF
EDUCATION
PROGRAM OF DISTANCE EDUCATION –MODALIDAD
SEMIPRESENCIAL
Games techniques for the area of language and literature of the students
of third year at Víctor Manuel Peñaherreraschool.
SUMMARY
xiii
INTRODUCCIÓN
1
El Capítulo III consta de: La metodología donde encontramos el diseño de
la investigación, la muestra, operacionalización de variables, técnicas
para el procesamiento y el análisis de resultados.
El Capítulo IV consta de: El análisis y la interpretación de los resultados
de las encuestas a la autoridad, docentes y las listas de cotejo aplicadas a
las niñas del Centro Educativo “Víctor Manuel Peñaherrera”.
El Capítulo V consta de: Las conclusiones y recomendaciones.
El Capítulo VI consta de: La propuesta, fuentes de consulta y los anexos.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
3
La mayoría de las niñas del tercer año de básica, del Centro Educativo
“Víctor Manuel Peñaherrera”, tienen la dificultad de expresar sus
sentimientos y pensamientos hacia las demás personas lo cual es un
problema que no permite que las niñas se desarrollen de manera segura
en la sociedad.
4
Formulación del Problema
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
5
Justificación
6
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
7
Fundamentación Teórica
8
capacidades psico-afectivas, sociales y espirituales de los/as estudiantes
y los fortalecerá para afrontar los desalientos y las contradicciones que
pueden presentárseles en la vida.
9
Conceptos básicos en Didáctica de la Lengua y la Literatura
Lengua y Literatura
10
La lengua.- es el instrumento simbólico mediante el cual, como usuarios,
modificamos nuestro entorno para acceder a una visión particular del
mismo. Posibilita, además, la práctica lingüística, es decir, se aprende a
usar la lengua para ser más efectivos en su manejo. Incluso, es una
herramienta que permite la estructuración del pensamiento y la reflexión
sobre sí misma para adquirirla de manera más efectiva. Por estos
motivos, enseñar lengua debe aportar habilidades y conocimientos
mínimos para desenvolverse en el mundo estructurado y dirigido por
personas alfabetizadas.
Elementos de la lengua:
11
Códigos lingüísticos
Códigos no verbales:
Códigos paralingüísticos:
timbre de voz
tono medio empleado
intensidad de la voz
ritmo de habla
entonación expresiva
entonación pre lingüística
acento dialectal
12
DESTREZAS DEL ÁREA DEL LENGUA Y LITERATURA
Para destacar su importancia, cabe señalar en primer lugar, que los seres
humanos vivimos inmersos en un verdadero océano verbal, en un mundo
o una realidad social eminentemente competitiva, donde la palabra, en
especial la expresada verbalmente, es un factor decisivo que viene a
constituir el puente, el lazo, el arma, el medio o instrumento importante de
unión o desunión; de comprensión o incomprensión; de éxito,
reconocimiento o indiferencia; de fracaso, frustración o marginación entre
los seres humanos.
Así pues, todos los seres humanos necesitamos del lenguaje verbal para
expresar nuestras necesidades, pensamientos, sentimientos y emociones;
lo necesitamos incluso para solucionar lo más elemental de nuestra vida:
13
hambre, sed, abrigo, trabajo. También lo necesitamos para adquirir
conocimientos, para abstraer y proyectarnos simbólica y realmente en el
tiempo y espacio, así como para comunicarnos y adaptarnos al medio.
Todo esto podemos hacer gracias al lenguaje verbal; pero cuando hay
defectos en esta cualidad se generan una serie de problemas que pueden
limitarnos y marginarnos socialmente.
Saber escuchar
14
Proceso de la lectura:
15
Proceso de la escritura:
16
En el nivel individual, por colaborar en la formación humana y en la
búsqueda del sentido a la vida misma.
En el nivel social, porque contribuye a formar una sociedad renovada al
servicio de la libertad, de la ética, de la dignidad, de la solidaridad y de la
cultura.
En el nivel técnico, porque contribuye al perfeccionamiento de la
competencia lingüístico comunicativa.
El lenguaje humano
17
• Hay lenguaje expresado a través de códigos lingüísticos, que es el más
importante medio de comunicación humana, al que se denomina lenguaje
oral o habla.
Como bien sabemos existen muchos lenguajes diferentes, con lo que nos
referimos a la diversidad de idiomas que existen alrededor del mundo.
Las teorías modernas apuntan a que el leguaje es parte integral de
nuestro cerebro, por lo que se va a manifestar de una forma u otra, y la
educación lo que hace es desarrollar este impulso y habilidad latentes en
nosotros.
18
La comunicación humana
La comunicación oral
La comunicación escrita
19
Habilidades lingüísticas
20
físicas de afecto: abrazos, besos, caricias y palabras tiernas casi
cantadas. Esta influencia del entorno sociolingüístico hace que el niño, en
un principio, vaya asociando las verbalizaciones a situaciones de contacto
humano y sentimientos de bienestar, constituyendo un fuerte incentivo
para la adquisición del lenguaje.
21
Así pues, gracias al lenguaje el niño va superando el aquí y el ahora;
puede basarse en conocimientos de la experiencia para resolver los
problemas corrientes y planificar el futuro.
El lenguaje le permite también interactuar más plenamente con otras
personas y compartir su mundo individual de fantasías, creencias,
esperanzas y pesares. De esta forma los seres humanos han venido
empleando el lenguaje para crear civilizaciones inmensas y complejas, y
siguen empleándolo para impulsar el progreso científico y tecnológico.
Incuestionablemente, el lenguaje, el habla, es uno de los instrumentos de
enorme importancia y poder.
Así, los niños que proceden de hogares equilibrados, en los que los
padres les brindan amor, seguridad, estimulación y comprensión, son por
lo general niños felices que se expresan normalmente, seguros de sí
mismos y con una amplia disposición para las relaciones con los demás.
Esto hace que, también, tengan las mejores posibilidades para
desarrollarse armónica e integralmente adaptándose en forma adecuada
a su medio sociolingüístico.
22
estimularlos y ayudarlos en la adquisición del habla, siendo esto, a veces
o la mayor parte de las veces, la causa del defecto o trastorno del habla, y
estos, por el hecho de no expresarse normalmente, son blanco de ironías,
de rechazo, de "piedad" o "compasión", pasando por tensiones y
frustraciones que afectan negativamente el desarrollo de su personalidad
y ajuste social.
23
Con la posición de esta cualidad el niño será capaz de elaborar sus
primeras abstracciones y conceptos elementales, con los que va
comprendiendo y dominando su medio ambiente.
24
permite al niño, como al adulto, establecer y mantener las relaciones
sociales.
Estas son, entre otras, las funciones más importantes del lenguaje verbal,
caracterizándose por ser un valioso instrumento de comunicación y del
pensamiento.
ACTIVIDADES LÚDICAS
Según expone PÉREZ José Martí, en 1945 dice que los pueblos, lo
mismo que los niños, necesitan de tiempo en tiempo algo así como
correr mucho, reírse mucho y dar gritos y saltos. Es que en la vida
no se puede hacer todo lo que se quiere, y lo que va quedando sin
hacer sale así de tiempo en tiempo, como una locura.
25
destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un
rol de tipo educacional, psicológico o de simulación. El juego es una
actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a
relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a
través del juego.
Juegos infantiles
26
Caracterización de los juegos:
27
el entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para la
solución de diversas problemáticas.
28
Los juegos didácticos deben corresponderse con los objetivos,
contenidos, y métodos de enseñanza y adecuarse a las indicaciones,
acerca de la evaluación y la organización escolar.
29
Definición de los Términos básicos
30
Fundamentación Legal
ESTATUTO
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
Año 2010
Base Legal, Principios Fundamentales
31
1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa,
en todos los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma,
en su propia lengua y con sus propios símbolos.
32
MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CULTURA
PLAN DECENAL
AÑO 2006
Políticas
POLÍTICA 2
Universalización de la Educación General Básica de primero a
décimo años
Objetivo: Brindar educación de calidad con enfoque inclusivo y de
equidad, a todos los niños y niñas, para que desarrollen sus
competencias de manera integral y se conviertan en ciudadanos positivos,
activos, capaces de preservar ambiente cultural y respetuosos de la
pluricultural y multilingüismo.
33
Caracterización de variables
Variable independiente
Técnicas lúdicas
Variable dependiente
34
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
Diseño de la Investigación
Modalidades de la investigación
35
Población y muestra
CUADRO N° 1
PERFIL NÚMERO
Autoridad 1
Maestras/os 21
Niñas 40
TOTAL 62
36
Operacionalización de las variables
CUADRO N°2
TÉCNICAS/ ITEMES ITEMES
ITEMES
VARIABLES DIMENSIÓN INDICADORES INSTRUMENTO DOCENTE LISTA DE
AUTORIDADES
S S COTEJO
Desarrolla la
Variable Creatividad Técnica de la
imaginación 1 1 1
Independiente observación
Lúdica
La Lúdica fomenta el
Encuesta
2 2 2
desarrollo psico- Demuestra una buena
social, la
actitud
conformación de la Lista de cotejo
personalidad,
evidencia valores,
puede orientarse a la Personalidad 3 3 3
adquisición de Se comporta
saberes, encerrando adecuadamente
una amplia gama de
actividades donde
interactúan el placer,
el gozo, la
4 4 4
creatividad y el
conocimiento.
Participa activamente
Juego en actividades 6 6 6
Emite mensajes
Variable
Dependiente 7 7 7
Comunicación
Exterioriza opiniones
Lengua
Sistema de 8 8 8
comunicación porque
se considera que es
la forma más efectiva
de desarrollar las
destrezas lingüísticas Se adapta con
necesarias para vivir facilidad al grupo
en una sociedad. 9 9 9
Socialización
Literatura Tiene un adecuado
comportamiento social
Arte que utiliza
como medio de 10 10 10
expresión la
lengua.
Expresa oralmente
sus ideas y
pensamientos
11 11 11
Expresa ideas
Expresión mediante gestos y
movimientos
corporales.
37
Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Resultados
Observación directa:
Lista de cotejos:
Validez y confiabilidad
38
CAPÍTULO IV
CUADRO N° 3
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 0 0%
CASI SIEMPRE 1 100%
A VECES 0 0%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 1
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
100%
NUNCA
39
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en casi siempre,
pues la institución casi siempre utiliza metodologías para el desarrollo de
la creatividad en las niñas.
CUADRO N° 4
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 0 0%
CASI SIEMPRE 1 100%
A VECES 0 0
NUNCA 0 0
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 2
P2. Están los docentes capacitados para
dirigir técnicas lúdicas que ayuden a mejorar
la actitud en las niñas.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
100% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en casi siempre,
pues los docentes están capacitados en su mayoría para dirigir técnicas
lúdicas que ayuden a mejorar la actitud en las niñas.
40
Se puede interpretar que la mayor parte de los docentes está capacitado
para dirigir actividades lúdicas con sus niñas.
CUADRO N° 5
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 1 100%
CASI SIEMPRE 0 0
A VECES 0 0
NUNCA 0 0
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 3
P2. Se reúne periódicamente con sus maestros
para evaluar el desarrollo comportamental de las
niñas.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
100% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en siempre, pues el
Sr. Director si se reúne siempre con los docentes de la institución para
evaluar el desarrollo de las niñas.
41
P4. Utilizan metodologías activas para obtener una buena interacción
entre las niñas de la institución.
CUADRO N° 6
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 0 0%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 1 100%
NUNCA 0 0
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 4
P9. Utilizan metodologías activas para obtener
una buena interacción entre las niñas de la
institución.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
NUNCA
100%
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% a veces, pues los
docentes en la institución a veces utilizan metodologías activas para un
buena interacción social entre las niñas.
42
P5. La confianza de la institución permite una participación activa de
las niñas.
CUADRO N° 7
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 1 100%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 0 0%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 5
P5. La confianza de la institución permite una
participación activa de las niñas.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
100%
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en siempre, pues
la institución brinda la confianza para que las niñas tengan una
participación activa.
43
P6. Trabajan los docentes con actividades que permiten a las niñas
emitir mensajes espontáneamente.
CUADRO N° 8
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 0 0%
CASI SIEMPRE 1 100%
A VECES 0 0%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Gráfico N° 6
P6. Trabajan los docentes con actividades
que permiten a las niñas emitir mensajes
espontáneamente.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
100% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en casi siempre,
pues los docentes casi siempre trabajan con actividades lúdicas.
44
P7. Realizan en la institución talleres o actividades que permitan a
las niñas dar opiniones de forma democrática.
CUADRO N° 9
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 0 0%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 1 100%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Gráfico N° 7
P 7. Realiza la institución talleres o actividades
que permitan a las niñas dar opiniones de forma
democrática.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
100%
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en a veces, pues la
institución a veces se realiza talleres que ayudan a las niñas a expresarse
libremente.
45
P8. Considera a la institución como medio importante para una
buena adaptación social.
CUADRO N° 10
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 1 100%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 0 0%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 8
P8. Considera a la institución como medio
importante para una buena adaptación social.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
100%
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en siempre, pues
la institución siempre considera a la institución como medio importante
para una buena adaptación social.
46
P9. Toma decisiones en problemas de comportamiento social de las
niñas.
CUADRO N° 11
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 1 100%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 0 0%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 9
P9. Toma decisiones en problemas de
comportamiento social de las niñas.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
100% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en siempre, pues
la institución siempre toma decisiones en problemas de comportamiento
social de las niñas.
47
P10. Con qué frecuencia capacita a sus docentes sobre actividades
lúdicas o métodos modernos para mejorar la expresión oral de
las niñas.
CUADRO N° 12
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 0 0%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 1 100%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 10
P10. Con qué frecuencia capacita a sus
docentes sobre actividades lúdicas o
métodos modernos para mejorar la expresión
oral de las niñas.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
100%
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en a veces, pues la
institución no capacita a sus docentes tan frecuentemente sobre
actividades lúdicas o métodos modernos para mejorar la expresión oral de
las niñas.
48
Se puede interpretar que la institución a veces capacita a sus docentes
con métodos modernos para mejorar la expresión oral de las niñas.
P11. Se involucra activamente la institución en actividades lúdicas
para estimular a las niñas en la expresión corporal.
CUADRO N° 13
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 1 100%
CASI SIEMPRE 0 0%
A VECES 0 0%
NUNCA 0 0%
TOTAL 1 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 11
P9. Toma decisiones en problemas de
comportamiento social de las niñas.
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
100% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
Debido a que hay una sola autoridad, nos da el 100% en siempre, pues
la institución siempre se involucra activamente en actividades lúdicas para
estimular a las niñas en la expresión corporal.
49
INSTRUMENTO APLICADO A LAS/LOS MAESTRAS/OS
CUADRO N° 14
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 20 95%
CASI SIEMPRE 1 5%
A VECES 0 0
NUNCA 0 0
TOTAL 21 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 12
1. Las técnicas lúdicas desarrollan la
imaginacion de las niñas.
5%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
A VECES
95% NUNCA
Análisis e Interpretación
Se puede interpretar que la mayor parte de los docentes piensan que las
técnicas lúdicas ayudan a desarrollar la imaginación de las niñas, por ese
motivo es importante utilizar técnicas lúdicas en la enseñanza
aprendizaje.
50
P2. Es importante la actitud de las niñas en su desarrollo
comportamental.
CUADRO N° 15
Grafico N° 13
2. La actitud de las niñas es importante en su
comportamiento.
14%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
86%
Análisis e Interpretación
51
P3. Con qué frecuencia mantiene usted un contacto individual con
los padres de familia para tratar asuntos relacionados con el
comportamiento.
CUADRO N° 16
Gráfico N° 14
3. Mantiene contacto con los padres de
familia para tratar asuntos de
comportamiento de las niñas
19%
48% SIEMPRE
CASI SIEMPRE
33% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
52
P4. Cumple un papel muy importante la interacción mediante juegos
para desarrollar la confianza entre ellas.
CUADRO N° 17
Gráfico N° 15
4. La interacción mediante juegos desarrolla
la confianza entre las niñas.
10%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
90%
Análisis e Interpretación
53
P5. Se consensuan técnicas lúdicas con todos los docentes para una
participación activa en las niñas.
CUADRO N° 18
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 2 10%
CASI SIEMPRE 7 33%
A VECES 11 52%
NUNCA 1 5%
TOTAL 21 100%
Gráfico N° 16
5. Todos los docentes consensuan técnicas
lúdicas para trabajar con las niñas.
5%
10%
SIEMPRE
33% CASI SIEMPRE
52%
A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
54
P6. Percibe usted cuando las niñas están nerviosas o tímidas al
comunicarse.
CUADRO N° 19
Gráfico N° 17
6. Percibe cuando las niñas están nerviosas o
tímidas al comunicarse.
29%
SIEMPRE
71% CASI SIEMPRE
Análisis e Interpretación
Se puede interpretar que son muy pocos las/los docentes que se dan
cuenta cuando sus niñas están nerviosas o tímidas al comunicarse.
Deberían los/as docentes poner más atención a las niñas en la actitud
que demuestran al comunicarse.
55
P7. Pide como docente opiniones a sus niñas para realizar una
actividad en el aula.
CUADRO N° 20
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SIEMPRE 1 5%
CASI SIEMPRE 9 43%
A VECES 11 52%
NUNCA 0 0%
TOTAL 21 100%
Elaborado por: JIMÉNEZ, Ximena
Fuente: Estudio sobre la influencia de las técnicas lúdicas en el Área de lengua y literatura, 2010
Gráfico N° 18
7. Pide opiniones a las niñas para realizar
alguna actividad.
5%
Análisis e Interpretación
Se puede interpretar que son muy pocos docentes que piden opiniones a
sus niñas para realizar actividades en el aula, los/las docentes deberían
pedir opiniones a sus niñas para iniciar las actividades en clase.
56
P8. Realiza con las niñas actividades que ayuden a una buena
adaptación social con otras niñas, para el mejoramiento de la
convivencia.
CUADRO N° 21
Gráfico N° 19
8. Realiza con las niñas actividades para una
buena adaptación social.
14%
SIEMPRE
29% CASI SIEMPRE
57%
A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
57
P9. Desarrolla usted destrezas para mantener en las niñas relaciones
afectivas con los demás.
CUADRO N° 22
Gráfico N° 20
9. Desarrolla destrezas de afectividad en las
niñas para con los demás.
24%
48% SIEMPRE
CASI SIEMPRE
28% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
58
P10. Se involucra activamente en actividades grupales que se
realizan para incentivar a las niñas en el desarrollo de expresión
oral.
CUADRO N° 23
Gráfico N° 21
10. Se involucra activamente en actividades
grupales para incentivar el desarrollo de la
expresión oral en las niñas.
5%
SIEMPRE
52% 43%
CASI SIEMPRE
A VECES
Análisis e Interpretación
59
P11. Realiza actividades que desarrollen la expresión corporal.
CUADRO N° 24
Gráfico N° 22
11. Realiza actividades que desarrollen la
expresión corporal.
14%
48% SIEMPRE
CASI SIEMPRE
38% A VECES
NUNCA
Análisis e Interpretación
60
INSTRUMENTO APLICADO A LAS NIÑAS
CUADRO N° 25
Gráfico N° 23
1. Desarrolla su imaginación al ralizar sus
actividades.
48%
52%
SI
NO
Análisis e Interpretación
61
P2. Demuestra actitud positiva al realizar la tarea dirigida.
CUADRO N° 26
Gráfico N° 24
2. Demuestra actitud positiva al realizar la
tarea dirigida.
37%
SI
63%
NO
Análisis e Interpretación
Se puede interpretar que la mayor parte de las niñas no tienen una buena
actitud positiva cuando realizan sus tareas dirigidas, es importante que
como maestro/a se realicen actividades lúdicas que llamen la atención a
las niñas para lograr una actitud positiva en ellas.
62
P3. Tiene un buen comportamiento al realizar actividades lúdicas.
CUADRO N° 27
Gráfico N° 25
3. Tiene un buen comportamiento al realizar
actividades lúdicas.
23%
SI
NO
77%
Análisis e Interpretación
63
P4. Interactúan las niñas en actividades grupales con sus pares.
CUADRO N° 28
Gráfico N° 26
4. Interactúan las niñas en actividades
grupales con sus pares.
25%
SI
75% NO
Análisis e Interpretación
64
P5. Participa activamente en actividades de grupo e individuales.
CUADRO N° 29
Gráfico N° 27
22%
SI
NO
78%
Análisis e Interpretación
65
P6. Emite mensajes al tema tratado.
CUADRO N° 30
Gráfico N° 28
6. Emite mensajes al tema tratado.
38%
SI
62%
NO
Análisis e Interpretación
66
P7. Aporta con ideas nuevas en actividades realizadas.
CUADRO N° 31
Gráfico N° 29
25%
SI
75% NO
Análisis e Interpretación
67
P8. Se adapta con facilidad al entorno o grupo de trabajo.
CUADRO N° 32
Gráfico N° 30
8. Se adapta con facilidad al entorno o
grupo de trabajo.
20%
SI
NO
80%
Análisis e Interpretación
68
P9. Se comporta correctamente en eventos realizados en la
institución.
CUADRO N° 33
Gráfico N° 31
37%
SI
63%
NO
Análisis e Interpretación
69
P10. Tiene una adecuada expresión oral al emitir mensajes o leer.
CUADRO N° 34
OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 16 40%
NO 24 60%
TOTAL 40 100%
Gráfico N° 32
40%
SI
60%
NO
Análisis e Interpretación
70
P11. Mediante la dramatización las niñas tienen un buen
desenvolvimiento corporal al interpretar personajes de
cuentos o fábulas.
CUADRO N° 35
Gráfico N° 33
11. Mediante dramatizaciones las niñas
tienen un buen desenvolvimiento corporal.
13%
SI
NO
87%
Análisis e Interpretación
71
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
4. Por medio del trabajo activo con las niñas en el área de lengua y
literatura se ha logrado establecer relaciones de intercambio social,
normas de convivencia, desarrollo la expresión oral y corporal.
72
6. La guía propuesta en este proyecto se ha utilizado como un recurso
pedagógico en el área de lengua y literatura ya que enmarca
fundamentalmente el tema del juego. Y esto ha ayudado a desarrollar en
las niñas las destrezas fundamentales dentro del área.
73
RECOMENDACIONES
74
CAPÍTULO VI
LA PROPUESTA
75
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA – MODALIDAD
SEMIPRESENCIAL
76
PROPUESTA:
Beneficiarios.
Indirectos: Comunidad
77
PRESENTACIÓN
78
INTRODUCCIÓN
79
OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos Específicos
80
UNIDAD 1
Un día
Más… más…
E E
se día
la la
costumbre
maestra Ana llegó como de
maestra
a las siete. Había
Con el ánimo de encontrar un camino para
mejorar los resultados de su trabajo, a pesar
de las adversidades, propuso a sus alumnos
preparado su clase, tenia listos
que escribieran una pequeña carta a un
algunos materiales, sin embargo
amigo imaginario de otro país, contándole
estaba muy preocupada.
sobre su vida en la familia y en la escuela,
los juegos y las tareas diarias.
Los resultados eran desastrosos en la
prueba de lenguaje.
Cuando Ana leyó las cartas y vio los dibujos,
se llevó una gran sorpresa, las expresiones
¿Cómo hacer para que aprendan? ¿No
eran hermosas y sinceras; eran cartas
estoy enseñando bien? Se preguntaba en
escritas con mucho afecto y bondad. En
sus adentros…
ellas se manifestaban también sus temores y
preocupaciones. Le llamó la atención la
Para colmo, al entrar al aula, un vidrio
carta de un niño en la que decía que le daba
estaba roto, y el rincón de lectura se había
pena, pero que el próximo año no iría a la
mojado, un alumno que quiso recoger los
escuela porque le iba mal en matemática y
vidrios, se cortó en un dedo y la maestra
él no entendía.
Ana se lo llevó corriendo para atenderlo
en la tienda de la esquina, porque en la
En otras cartas, muchos contaban que en la
escuela no tenía ni siquiera un botiquín.
escuela ellos no tenían un lugar para jugar.
Una de las niñas, incluso, le contaba a su
Finalmente regresó al aula. Respiró
amiga imaginaria el accidente que tuvo en
profundamente y luego preguntó a sus
el patio debido a los escombros que hasta
alumnos los motivos del incumplimiento
ahora no se habían removido.
de las tareas pero reiteró un silencio total.
81
Sin embargo, de las dificultades, todas las
Algunos bajaron la cabeza sintiendo culpa
cartas de los niños, manifestaban cariño por
y los otros se miraban entre sí de reojo
la escuela, por sus amigos, y por la maestra.
En las cartas también mencionaban lo que los problemas, pero estaba segura de una
les gustaba hacer y lo que les gustaba. cosa: los resolverían en conjunto,
Muchos escribieron sobre sus juegos aprendiendo a tomar decisiones y medidas
preferidos. compartidas.
La maestra Ana pidió a los niños que leyeran La maestra Ana se levantó y pidió a laos
e intercambiaran sus cartas. Luego, colgaron niños y niñas que formaran grupos. Se
las cartas y dibujos alrededor del aula. armó un tremendo desorden pero al final,
lograron colocar los pupitres en grupos.
Mientras tanto ella se preguntaba en sus Y entonces, pidió a cada grupo que
adentros cómo hacer para resolver tantas respondieran dos preguntas.
dificultades; el niño que se lastimó, el que se
retira de la escuela, y ahora la ventana rota. ¿Qué podemos hacer para mejorar en
¿Qué hacer? Era como si el peso de toda la lenguaje?
escuela le cayera sobre sus espaldas, y se
sintió muy sola. ¿Qué podemos hacer para, apoyarnos y
¿Quién la podía apoyar para mejorar, para para repara la ventana?
dar lo mejor de sí misma?
En ese momento la maestra Ana, se
De pronto se dio cuenta que estaba reafirmo en la certeza de que no estaba
totalmente distraída y que veinte pares de sola, sintió que sus alumnos eran sus
ojos miraban atentos; con cariño y entrega. principales interlocutores.
Eran sus alumnos. Lo importante es aprender juntos y
compartir. Su rol no consistía en resolverles
Ahora, quizás aún no sabía cómo resolver los problemas, sino en facilitar y mediar
para que ellos aprendan a resolverlos.
82
UN PUNTO DE PARTIDA
La experiencia de la maestra Ana es solo un ejemplo. Recoge situaciones
comunes en nuestras escuelas y posiblemente usted ha pasado por
momentos parecidos. En todo caso, este cuento de la vida real nos
permite identificar elementos esenciales para definir el rol del educador y
lo que persigue la educación.
¿A quién se dirige?
A maestros y maestras, a quienes apoyan y desempeñan el rol de
facilitadores del aprendizaje. A niños y niñas, a quienes se impulsa y se
prepara para que se desempeñen como sujetos activos de su propio
proceso de aprendizaje.
83
Escuchar, hablar, leer y escribir para la interacciónsocial.
Trabajo grupal
Aprendizaje compartido
Formación en valores
Solidaridad, convivencia, respeto a los demás y al medio.
Trabajo autónomo
84
Comprensión y aplicación de órdenes e instrucciones escritas.
Ejecución de las actividades solicitadas para construir
aprendizajes.
Lectura comprensiva
Comprensión y construcción de textos.
Participación y responsabilidad
Ejecución de micro-proyectos, intervención en la organización del
aula y la escuela.
85
PERFIL DEL NIÑO Y NIÑA A PARTIR DE LOS VALORES
BÁSICOS
Desde la identidad: Un educando seguro derechos, sin importan diferencias
de sí mismo, capaz de reconocerse como físicas, sociales, culturales y de género.
parte de una comunidad familiar y local, El respeto hacia sí mismo se da a partir
como miembro de un país - Ecuador – y de una fuerte valoración propia, cosa
del continente latinoamericano. que se refleja en el respeto a los otros y a
la naturaleza. Seres humanos capaces de
Desde la honestidad: Niñas y niños que reconocer, valorar y aceptar las
exijan y practiquen la coherencia entre lo diferencias. Capaces de cuidarse, de
que piensan y hacen; francos en sus cuidar a los otros y defender la vida en
opiniones y sus intenciones. todas sus manifestaciones. Conocen los
derechos y deberes propios, como los de
Desde la solidaridad: Pequeños los demás; los practican y respetan.
progresivamente sensibles a la realidad de
los otros; comprometidos activamente en Desde la creatividad y la criticidad:
la vida escolar, familiar y comunitaria; Personas abiertas al cambio, animadas
participativos en los niveles de toma de en la aventura de crear; capaces de
decisión a su alcance; buscadores de la aceptar retos provenientes de su propia
integración personal y grupal. individualidad, del entorno escolar,
familiar y social; con una fantasía activa
Desde la libertad y responsabilidad: Chicos para imaginar nuevas situaciones y
y chicas progresivamente autónomos, soluciones.
capaces de expresar lo que piensan y
siente, de poner alternativas y proyectos, Desde la calidez afectiva y el amor:
de crear y construir; permanentemente Personas transparentes en sus
curiosos para preguntar y abiertos a la sentimientos y emociones, capaces de
experimentación crítica. expresar con naturalidad su mundo
interior; abiertas al don de la amistad,
Desde el respeto: Muchachas y muchachos capaces de disfrutar lo hermoso que la
que reconozcan en sí mismos y en los otros vida les va proporcionando; cultivadores
a personas con dignidad humana en de una actitud positiva frente a la
igualdad de condiciones, tanto en deberes realidad.
86
ROL Y PERFIL DEL EDUCADOR(A)
EN UNA PEDAGOGÍA PARA LA LIBERTAD
87
Un principio de fondo para un animador es la absoluta convicción de que
ese otro, más pequeño que él; ese niño y niña son seres humanos
completos, iguales y diferentes a la vez, con sus derechos y obligaciones.
88
¡Hola!
¡Bienvenidos!
Soy tu guía
amiga
89
REQUISITOS DEL PROFESOR PARA LA
ENSEÑANZA DEL JUEGO
En los juegos se hace muy necesaria la acción directa del profesor sobre
el grupo, en lo posible el profesor se hará ayudar con un niño de los
grados superiores debidamente instruidos de lo que se ha de hacer. Tanto
éste como el profesor procurarán estar cerca de los niños durante el
desarrollo del juego con el objeto de poderlos ayudar.
Para que la acción directa del profesor sea más efectiva en los juegos
debe procurar:
Ser paciente, tolerante y alegre.
Simpatizar con el juego e interesarse en él, tanto como sus propios
alumnos.
Ser firme en cuanto a exigir el cumplimiento de las reglas, pero
siempre con la bondad y comprensión hacia el infractor.
Para los débiles, para los atrasados, para los tímidos, que son los
más necesitados del juego y de sentir la estimulación del profesor,
tener todas sus simpatías y su más inteligente comprensión,
ayudándoles en sus dificultades, hasta hacerles ganar confianza en
sí mismo.
Valerse de su habilidad y tacto para impedir que los niños se
aficionen por un solo juego.
90
Tomar parte directa en los juegos lo más frecuente posible.
No tener nunca una actividad pasiva frente al juego.
Estudiar bien el juego que se va a presentar.
No dejar pasar ninguna oportunidad de educar, pero sin olvidar que
está en la clase de juego.
En los juegos de bando y en los deportivos cambiar a los jugadores
de posición para que todos aprovechen las distintas oportunidades
educativas y de ejercicios físicos que el juego proporciona.
91
1. Tenga tacto al tratar a los niños. Ayúdelos, no los haga resentir
cuando no saben hacer algo.
2. Reconozca y celebre los incidentes graciosos sin pasarse del
límite.
3. Sea parte del grupo. Un maestro autoritario no despierta interés y
entusiasmo.
4. Esté alerta y tan pronto decaiga el interés no siga jugando ese
juego.
5. Reconozca lo bueno y siempre espere de cada uno lo mejor que él
puede hacer.
6. Los errores se hacen notar o se ignoran, según sea el caso.
7. Dirija la atención e interés a la actividad y no al niño.
8. Esté alerta y preparado para cualquier accidente o situación.
9. Dirija, o sea el líder. Los demás recibirán las instrucciones de Ud.
solamente.
10. Recuerde todos los detalles del juego.
11. No cambie reglas del juego después de haber empezado a jugar,
cambiar reglas en medio del juego, tras confusión.
12. En los juegos de competencia, anuncie el resultado.
13. No saque del juego a los niños que pierden.
14. No obligue al niño a jugar, busque el medio de interesarlo.
15. Cada vez que va enseñar el juego repáselo antes.
16. Mantenga el interés en el juego.
17. Diga lo que se va hacer. No debe decir lo que no va hacer.
18. De explicaciones claras y use palabras que todos entiendan.
19. Haga demostraciones según va explicando el juego.
20. Esté seguro de tener la atención de todos los del grupo al hablar.
21. Si hay sugerencias de parte de los niños, acéptelas, así tendrá Ud.
mejor armonía y disposición.
22. No ridiculice a los niños. Conseguiría alejarlos porque perderían la
confianza en usted.
92
Antes de escoger un juego considere si:
Los músculos son los agentes de la voluntad, no hay acción sin que
intervengan el elemento muscular. El juego tiene una persecución
sobre los órganos y sobre las funciones y como consecuencia sobre la
acción educativa del niño.
1. El juego es un poderoso auxiliar de la didáctica, por medio de ella
se hace más efectivo el aprendizaje, y como el mundo del niño gira
alrededor del juego, éste será cuidadosamente orientado y vigilado.
2. El juego instruye, desarrolla físicamente, crea y fomenta normas
sociales y morales, es agente de transmisión de ideas; es el
tránsito de las ocupaciones placenteras y fértiles del trabajo útil y
productivo.
93
UNIDAD 2
HABLAR Y ESCUCHAR
Escuchar
¿Qué es escuchar?
Implica oír y comprender lo que se dice.
Para comprender lo que oímos es indispensable ATENDER lo que se
dice.
¿Qué es atender?
Atender es fijarse o interesarse en algo o en alguien.
Para comprender lo que se escucha, así como para comprender lo que se
lee, es necesario prestar atención. A veces resulta difícil mantenerse
atento. Los factores que causan distracción pueden ser personales o
situacionales.
94
La mayor parte de los aprendizajes de nuestra vida, al menos en los
primeros diez años, que es cuando mayor cantidad de conocimientos
adquirimos, se hace por la escucha. Pero llega un momento, que esa
habilidad no se sigue desarrollando, ni en la escuela, ni en la familia, ni en
la sociedad.
Y para ello, hay que empezar a escuchar a los estudiantes, para que ellos
también aprendan a escuchar a los demás.
Son múltiples los recursos didácticos que el docente puede utilizar para
desarrollar favorablemente las habilidades de escuchar y hablar. Entre
ellos:
Conversación.
Descripción.
Narración.
Formulación y respuestas a preguntas.
Recitación.
Dramatización.
Diálogos.
Comentarios.
Trabalenguas.
95
Independientemente del empleo de los recursos ya mencionados, se
puede desarrollar actividades variadas de acuerdo a las características
del curso. Se sugieren:
DESTREZA DE
ESCUCHAR
96
Hablar
97
• Hay lenguaje a través de símbolos como las señalizaciones de tráfico,
señales militares, etc.
•Hay lenguaje corporal como la mímica y los gestos.
•Hay lenguaje expresado a través de códigos lingüísticos, que es el más
importante medio de comunicación humana, al que se denomina
lenguaje oral o habla.
98
En este proceso de comunicación, el habla, constituye el instrumento
decisivo de comunicación e interrelación social.
99
Estas son, entre otras, las funciones más importantes del lenguaje verbal,
caracterizándose por ser un valioso instrumento de comunicación y del
pensamiento.
Poemas y poesías
Dramatizaciones
Narración
Juegos de palabras
Discusiones en grupo
Adivinanzas y trabalenguas
Retahílas y rondas
100
ACTIVIDADES LÚDICAS PARA
HABLAR Y ESCUCHAR
101
JUEGOS DE PRESENTACIÓN
1. PELOTA CALIENTE
Desarrollo:
En círculo, sentados o de pie. El animador/a explica que la persona que
reciba la pelota tiene que darse a conocer, diciendo:
El nombre con el que le gusta que la llamen.
Su lugar de procedencia.
Algunos gustos.
Algunos deseos.
Todo eso hay que hacerlo rápido para no quemarse. Inmediatamente
terminada la presentación se lanza la pelota a otra persona que continúa
el juego.
102
2. QUIEN CALLA PAGA
Desarrollo:
6 participantes en círculo y uno en el centro. El animador/a da el nombre
de una persona del circulo, esta debe decir el nombre de otro antes de ser
tocada por la que este en el centro y así sucesivamente. En caso de ser
tocado antes de responder pasa al centro.
Variantes:
El nombre con el que le gusta que la llamen.
Su lugar de procedencia.
Algunos gustos.
Algunos deseos.
103
3. EL ESPEJO
Consignas de partida:
Debe hacerse lentamente en un principio para que nuestro compañero
pueda imitarnos. Intentar que los movimientos sean lo más iguales
posibles.
Desarrollo:
Por parejas, desde la posición de sentados uno dirige y el otro hace de
espejo, primero a nivel facial, después también con el tronco y los brazos.
Luego desde de pie con todo el cuerpo. Cambiar de papeles.
Variantes:
Hacerlo a distancia.
104
4. ME PICA
Desarrollo:
Uno a uno van diciendo su nombre y lo que les pica, y el nombre y lo que
le picaba a cada persona que ha hablado antes que ellos.
Evaluación:
Se verá si la gente se ha quedado con algún nombre de los que
desconocía al principio o no.
105
5. TIERRA
Desarrollo:
1. Los jugadores se ponen de pie formando un círculo, menos uno que se
queda en el centro con una pelota en la mano.
2. Posteriormente el que se encuentra en el centro le tira la pelota a uno
de los que se encuentran alrededor de él, por lo que el grupo deberá decir
al unísono cual es el nombre del que tiene el balón, a la vez que el grupo
deberá rodear a la persona que posea el balón.
3. Si el grupo no conoce el nombre del miembro que posee el balón, éste
tendrá que castigar al grupo de alguna manera: Andar en círculo, sentarse
en el suelo, andar en círculo a cuatro patas... y decirle al grupo cual es su
nombre.
4. Posteriormente se reanuda el juego colocándose otro miembro del
grupo en el centro.
106
Evaluación:
Se evaluarán los siguientes aspectos:
Capacidad de memorización.
Los reflejos que posea el individuo.
El grado de participación del alumnado.
Valoración de la actividad realizada por el docente y el
discente en la puesta.
Variantes:
Para Infantil y Primer y Segundo ciclo de Primaria se aconseja realizar la
actividad tal y como está. Para el Tercer ciclo de Primaria, las
modificaciones que podemos realizar son, en cuanto a lo que tienen que
decir en voz alta, en vez de pedirles que digan el nombre, pedirles que
digan una cualidad de esa persona. A los de Secundaria se les puede
pedir que digan tanto un defecto como una cualidad de la persona a la
que va destinada el balón, además de su nombre.
6. EL PROTOCOLO
En subgrupos cada uno tiene que pensar en una forma de saludo y por
grupos tienen que representar ese saludo.
107
Objetivo: Enseñar a trabajar en equipo. Conseguir individuos socialmente
eficaces.
Participantes: Cualquier edad, y número indefinido.
Material: No precisa material alguno.
Consignas:
Todos los miembros de los subgrupos han de saber su forma de saludo, y
todos han de respetar los turnos de representación.
Desarrollo:
El primer paso consistirá en dividir el grupo en subgrupos. Cada subgrupo
tendrá el mismo número de integrantes. Se dejará un máximo de diez
minutos para que todos los subgrupos piensen e inventen el saludo a
representar. Y finalmente cada subgrupo representará su saludo, y
practicarán su saludo con los otros subgrupos.
Evaluación:
Bastará con que cada miembro del subgrupo se relacione con los demás
practicando su saludo inventado.
Variantes:
No se dividen en subgrupos, sino individualmente, dependerá del número
de miembros que constituyan el grupo principal, esto es menos
aconsejable porque es menos favorecedor de la socialización.
108
7. LAS INICIALES
Desarrollo:
Estando el grupo sentado, el animador explica el juego y se pone como
ejemplo: Yo soy Pablo y me gustan los Pokémon. "P" es la inicial del
nombre y con ella se construye algo que empieza igualmente, como un
gusto, una cualidad, un dibujo animado,... Y así todos los miembros del
grupo.
Evaluación:
Bastará con que todos los miembros del grupo conozcan el nombre del
resto.
109
8. TELARAÑA
Desarrollo:
Todas las personas formaran un circulo, luego se seleccionara alguna
persona al azar y ella tomara el principio del estambre o ovillo de lana y
lanzara el resto de estambre a algún participante que el elija pero antes
de lanzarlo deberá decir su nombre, pasatiempos, intereses esto
dependerá de las características que se utilizaran en la presentación al
lanzarlo el otro participante debe repetir la presentación de su compañero
y la propia y lanzar el estambre, quedándose también con una parte de él
hasta llegar al último participante y lograr formar una telaraña el dirigente
o moderador tomara la decisión de deshacerla siguiendo el mismo
desarrollo pero ahora mencionaran los participantes otro dato como algo
positivo sobre la persona a la que le regresara el extremo del estambre y
así se continua hasta llegar a la primera persona que tiene el inicio del
estambre.
110
9. EL NOMBRE KILOMÉTRICO
Desarrollo:
Sentados en círculo, un componente del grupo comienza diciendo su
nombre (o como quiere que le llamen). El siguiente a su izquierda
(siguiendo el movimiento de las agujas del reloj) debe decir: 1.El nombre
de su compañero anterior 2.Su propio nombre. El tercer componente, por
orden, dirá el nombre del primero, del segundo y el suyo. Y así,
sucesivamente, hasta llegar al monitor o educador que será el último y el
encargado de repetir todos los nombres seguidos. Ejemplo: Yo soy Luis...
Él es Luis, yo soy Juan... Luis, Juan y yo Elena... Luis, Juan, Elena y
Víctor...
Evaluación:
Para comprobar la eficacia del juego hay dos opciones:
1. Volver a jugar empezando por otro punto distinto al
inicial.
111
2. Probar otro juego distinto de presentación.
10. ALGO DE TI
Desarrollo:
El grupo es subdividido en parejas. Cada persona en la pareja dice o
escribe su nombre en una hoja de papel. Con las letras de su nombre la
otra persona debe formular cualquier tipo de pregunta (puede depender
de la situación). En las preguntas cualquiera de sus palabras debe
empezar por la letra correspondiente del nombre, desde la primera hasta
la última. Cuando una persona haya terminado empieza la siguiente. Por
ejemplo: CRIS ¿Te gustan los Caramelos? ¿Qué te hace Reír? ¿Hablas
algún otro Idioma? ¿Qué te gusta de esta Sociedad?
Evaluación:
Cuando las parejas hayan terminado, cada persona presenta al grupo a
su compañero comentando las respuestas a las preguntas que se
hicieron.
112
11. GESTO PARANOICO
Objetivo:
- Conocer a los demás miembros del grupo. Desarrollar la
memoria, tanto oral como gestual.
- Aprender a respetar el turno y a escuchar.
Consignas de partida:
Hay que respetar el orden. Debemos repetir el nombre y gesto de todos
los anteriores y añadir el nuestro. Tenemos que intentar no repetir y ser
originales.
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Desarrollo:
Se colocan en círculo, con cierta separación unos de otros y a ser posible,
de pie. El primero dice su nombre y hace un gesto y el siguiente debe
repetirlos ambos y añadir su nombre y su gesto. El tercero repetirá el
nombre y gesto de los dos anteriores y añadirá el suyo.
Evaluación:
Bastará con que se vayan repitiendo los nombres y gestos, aunque sea
con ayuda de los compañeros
Variante:
Todo el grupo en círculo. Una persona comienza diciendo su nombre
acompañado de un gesto, saltos, saludo, baile, etc. y todos lo repiten, así
sucesivamente hasta que todos han dicho su nombre con su gesto y todo
el grupo lo ha ido repitiendo.
La variante la envía Mª Carmen del Barrio y le llama "repetimos gestos".
Otra variante es "me pica".
12. EL ABOGADO
El coordinador pregunta datos básicos y responde el compañero del lado
(abogado).
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Desarrollo:
Consiste colocar en una ronda personas que pueden ser entre 10 a 30 o
más, entonces empezando de un extremo la persona siguiente va a ser
su abogado y así sucesivamente, entonces el coordinador pregunta algo
al una persona (su nombre o edad) y el que responde es su abogado.
Objetivos:
- Favorecer el primer contacto entre los miembros de un
grupo nuevo.
- Romper el hielo.
Participantes: Indiferente
Material: Objetos diferentes (caramelos de colores, figuras geométricas
de diferentes formas...)
Desarrollo:
El animador introduce en una bolsa o caja una serie de parejas de
objetos, por ejemplo caramelos de diferentes colores. Va pasando la caja
por todo el grupo para que cada persona coja una pieza sin mirar.
Cada persona tiene que buscar a su pareja, por ejemplo los que ha
elegido el caramelo de color rojo, se sientan juntos y hablan entre ellos
diciendo el nombre, sus aficiones, qué le gusta hacer en su tiempo libre.
Se indica al grupo que han de estar muy atentos a lo que les diga el
compañero ya que luego ellos tendrán que presentarlo al resto del grupo.
115
Cada miembro de la pareja presenta después a la persona con la que ha
estado hablando al resto del grupo.
Desarrollo:
Sentados en círculo, en una primera vuelta cada uno se presenta y dice
su nombre y una característica personal positiva. En la segunda vuelta, se
girará el bolígrafo para que al señalar a un jugador diga el nombre y la
característica de otra persona. El objetivo no es que todos hablen, sino
que se nombre una cualidad y el nombre de todos los integrantes del
grupo.
116
Evaluación: La evaluación será positiva si los participantes han retenido
algunos nombres y características del resto de compañeros/as.
15. PAREJAS
Desarrollo:
Consiste dar en un papel el nombre de alguna parea famosa (ejemplo: el
gordo y el flaco) y entregarlo a cada uno del grupo. Después deben
encontrar a alguien del grupo para que les ayude a presentar la pareja del
papel.
Evaluación:
La evaluación será positiva si los participantes reconocen a los
compañeros/as según las características.
117
JUEGOS DE COMUNICACIÓN
1. PASEO EN LA JUNGLA
Objetivos:
Potenciar la comunicación del grupo simulando situaciones
difíciles.
Desarrollar la toma de decisiones.
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Participantes: Grupo, clase,... a partir de 8 años.
Desarrollo:
Todo el mundo imagina que está en la jungla. Para atravesarla, dada la
dificultad y los peligros, tienen que dividirse en hileras de cuatro personas.
Cada jugador/a elige una posición según sus preferencias: primera,
segunda, tercera o última posición. Luego, el animador/a indica que cada
participante tiene que ir a una de las cuatro esquinas, que se
corresponden con las cuatro posiciones elegidas. Es decir, todos/as los
que eligieron la primera posición estarán en una esquina, y así
sucesivamente. En cada grupo se habla de por qué se tomó esa decisión.
Evaluación:
¿Qué argumentos se utilizaron para tomar la decisión? ¿Cómo se toma la
decisión en la variante?
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2. ¿CÓMO ESTOY?
Objetivos:
Mejora de la percepción espacial.
Promover la comunicación táctil.
Consignas de partida:
El/La ciego/a no debe abrir los ojos o quitarse la venda hasta adoptar la
postura del compañero/a estatua.
Desarrollo:
Por tríos un ciego/a, una estatua y la otra evalúa. El ciego/a, palpando,
debe colocarse en la misma posición que la estatua; cuando crea que ya
está abre los ojos y corrige sí es preciso. Puede ser una postura exacta,
una simétrica, o libre pero conservando uno o varios elementos de la
estatua. Rotación de papeles.
Evaluación:
Durante: La que observa debe comprobar la semejanza entre ambas
posturas, la del ciego/a y estatua.
Al final: Dificultades surgidas. ¿Cómo se solucionaron?
Una variante puede ser hacerlo por parejas eliminando el papel del/a
observador/a.
120
3. LAS CUATRO ESQUINAS
Desarrollo:
Comienza con uno en el centro. Durante el juego el que se queda sin
esquina pasa al centro
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Variantes:
El número de esquinas puede cambiarse según los
jugadores existentes.
El que está en el centro da una palmada y todos deben
cambiar de esquina.
Evaluación:
Se trata el grado de comunicación gestual como la mirada o la voz entre
los que están en las esquinas indicando la complicidad en los cambios.
4. CUENTO ANIMALIA
Objetivos:
Reconocer los sonidos que emiten ciertos animales.
Fomentar la participación.
Promover las relaciones en grupo.
Fomentar un comportamiento constructivo, solidario y
responsable con las actividades realizadas en grupo.
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Participantes: Ésta dinámica está destinada para alumnos de 5-6 años.
Grupo-aula.
Consignas de partida
Respetar el turno de los grupos y mantener un orden.
Desarrollo:
El tutor o tutora dividirá la clase en pequeños grupos ( de cinco niños/as ).
el profesor contará una historia o cuento protagonizado por animales.
Cada vez que sea nombrado alguno de ellos, que serán el mismo número
que grupos haya, los niños/as que tengan asignado dicho animal emitirán
el sonido correspondiente. Aunque la historia puede ser contada en un
principio por el docente también puede ser narrada por los propios
alumnos, integrándose el maestro en uno de los grupos.
Evaluación:
¿Se han sentido los niños motivados?
¿Han participado activamente?
¿Se han divertido con la dinámica?
¿Han aprendido a diferenciar los diversos sonidos sobre los
que se han trabajado?
123
6. PONER LA COLA AL BURRO
Objetivos:
Proporciona gran diversión a los espectadores.
El que lo ejecuta ha de procurar orientarse en el espacio, él
solo o a través de las consignas dadas por su equipo.
La habilidad manual es importante en el hecho de pegar o
clavar con los ojos cerrados.
Consignas de partida:
No se debe de mirar al burro, los ojos tienen que estar
vendados.
Cada equipo indicará a su compañero para colocar la cola
bien, pero solamente con la voz.
No es válido que los del equipo contrario les indiquen.
124
Desarrollo:
Se inicia el juego eligiendo a suertes un participante que, con los ojos
vendados, debe colocar la cola al burro tras haberle dado varias vueltas
sobre sí mismo para desorientarle. Los participantes estarán divididos en
dos grupos o equipos, y, mientras uno coloca la cola, el resto del equipo
le orienta indicando: arriba, a la izquierda, a la derecha, etc. Gana el
equipo que menos tiempo tarda en colocar correctamente la cola al burro.
Evaluación:
Teniendo en cuenta si cumple los principales objetivos propuestos al
comienzo. Ver si se han cumplido las consignas de partida. Observar
estas cualidades en los niños:
Socialización.
Desarrollo del lenguaje.
Relación entre adultos y niños.
Actuación en un espacio cerrado o al aire libre.
Adecuación a la psicomotricidad.
Nota: El juego se puede llevar a cabo por varios equipos, no tiene porque
ser sólo dos. Se puede cambiar de animal y así le enseñamos a los niños
varios, también podemos cambiar las partes de éste.
125
7. VAMOS A VENDER
Objetivos:
Desarrollar la imaginación y creatividad de los niños. También ayuda a la
expresión verbal y corporal ante un público que son los propios
compañeros.
Consignas de partida:
Los participantes deben de valerse de su habilidad para dar credibilidad al
producto que intentan vender.
Desarrollo:
Los alumnos empiezan presentándose y posteriormente presentan el
producto. Por ejemplo un alumno coge al compañero y lo presenta como
una cama que hace masajes. Este debe demostrar cuales son las
cualidades de la cama con ejemplos de su funcionamiento y uso, así
como su fantástico precio y sus facilidades de pago.
Evaluación:
Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos
trabajando, conoceremos a aquellos niños más tímidos y a los que no
tienen ningún problema a la hora de hablar delante de otros compañeros.
126
Nota: Podemos marcar un producto específico, como por ejemplo solo
valen productos de limpieza o muebles de la casa....
Objetivos:
La participación en grupo.
La escucha.
La adquisición de vocabulario.
La creatividad e imaginación.
Preparar a niños y niñas para la vida social
Desarrollo:
Se formará un gran corro y se echará a suertes quien sale. Se repartirán
un mínimo de 2 cartas y el máximo dependerá del número de jugadores.
127
Cada uno debe narrar parte del cuento a usando las referencias de los
anteriores y sus cartas. Terminará el cuento el que tenga la última carta
Evaluación:
Si se ha respetado el turno de juego
Si ha habido una secuenciación espacio-temporal
Si han sido resolutivos cuando se ha presentado algún
conflicto ya sea de tipo cognitivo o de tipo afectivo
La evaluación se realizará durante el juego y a través de la observación
directa.
Objetivos:
El conocimiento de los miembros de un grupo.
La expresión corporal
La cooperación de Grupo
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Consignas de partida
No hablar durante el juego.
Desarrollo:
Todos en fila, adquieren en compromiso de no hablar mientras dure el
juego, sólo pueden hacer señas. El objetivo del Grupo es ordenarse por
fechas de nacimiento por orden descendente, de mayor a menor, pero sin
hablar. Ganará el grupo cuando esté ordenado. Al final se contrasta el
orden conseguido sin hablar, con las fechas reales que cada cual nos
cuente.
Evaluación:
Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos
trabajando, conoceremos a aquellos niños más tímidos y a los que no
tienen ningún problema a la hora de hablar delante de otros compañeros
10. EL SUBMARINO
Objetivos:
La participación en grupo.
La escucha.
Afinar el sentido del oído
129
Participantes: A partir de los 7 años y ¡mientras más mejor!.
Consignas de partida
Que se respeten a todos y que todos participen
Desarrollo:
Los niños se sientan en el suelo separados aproximadamente un metro,
otro tiene que ir a gatas con los ojos vendados, pasando por medio de
estos y cuando esté a punto de chocar los que están sentados deberán
decir "pi, pi, pi"
Evaluación:
El que menos choque y el que más participe gana
En corro pasamos una pelota imaginaria. Cada uno hará algo con ella,
distinto a lo hecho hasta el momento y los demás lo imitarán.
130
Consignas de partida
Seamos originales.
Realizar los gestos con la pelota con rigor.
Desarrollo:
Los alumnos se sitúan en corro cogidos por las manos. Nos soltamos. El
profesor pasa la pelota imaginaria a uno de los alumnos, quien tendrá que
hacer algo con ella (botar con la mano derecha, izquierda, lanzarla al aire
y recogerla, mantenerla en equilibrio en la cabeza, recorrer con ella el
cuerpo, darnos un masaje,...). Todos los alumnos imitan esta acción. El
alumno pasa esta pelota al siguiente compañero y continuamos el juego
hasta pasar todos.
Evaluación:
Los criterios para la evaluación de la actividad serían:
Es creativo
Acepta las consignas del juego
Es respetuoso con sus compañeros
Variante:
Podemos hacerlo con una pelota de verdad. Sin embargo, la pelota
imaginaria nos ofrece una gama más amplia de posibilidades.
Propósito:
Con el desarrollo de actividades como los mapas mentales, se pretende
buscar alternativas que ayuden a mejorar la comunicación tanto escrita
como el hablada de los estudiantes. Además utilizarlos como
131
herramientas pedagógicas, la cual le sirva para aumentar la capacidad
creativa y el amor por el dibujo, a la vez incitándolos a escribir.
ACTIVIDADES:
132
4. En el tablero el educador coloca el titulo del texto que antes fue
analizado con los estudiantes.
5. Con un dibujo se representa el personaje principal y se le colocará su
nombre
6. Alrededor del título se va representando cada palabra (previamente
escogida por los estudiantes) con un dibujo.
Se dibujará cuantas palabras hayan elegido los estudiantes.
Para finalizar, cada estudiante tomara una hoja de block, lápiz, borrador,
colores o temperas y dibujara lo plasmado en el tablero, puede utilizar
laminas.
Las actividades “Los mapas mentales” fueron representadas con el
cuento “el lobo y las siete cabritas”
Evaluación:
Se evidenció que los estudiantes del grado primero, aceptaron esta
metodología y con gran simpatía y diversión, aprendieron a combinar el
arte con el conocimiento.
133
1- EL BINGO DE LA PRESENTACION
2- LA PELOTA PREGUNTONA
3- LA PALABRA CLAVE
4- LOS SALUDOS CON PARTES DEL CUERPO
5- PEDRO LLAMA A PABLO
6- LA CANASTA DE FRUTAS
7- EL NAUFRAGO
8.- BARBEROS
9.-LA NOTICIA
10.-LOS CURIOSOS
11.-EL AMIGO SECRETO
El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten
su nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cartón en
blanco en donde el animador invita a los presentes a anotar el nombre de
sus compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas
entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica cómo se juega: a
medida que se vayan diciendo los nombres de los participantes hacen
una marca en el cartón, donde aparece ese nombre. La persona que
134
complete primero una fila, recibe diez puntos. El ejercicio se puede
realizar varias veces.
2. LA PELOTA PREGUNTONA
3. LA PALABRA CLAVE
Realizar ocho tarjetas por equipo; cada una tiene una palabra: amistad,
libertad, diálogo, justicia, verdad, compañerismo, valentía, ideal, etc. Las
tarjetas se depositan en un sobre.
El animador forma los equipos y entrega el material de trabajo. Explica
cómo realizar el ejercicio: las personas retiran una de las tarjetas del
sobre; cada uno comenta el significado que, le atribuye.
Enseguida el equipo elige una de las palabras y prepara un grito alusivo.
En plenario cada equipo se presenta: dicen el nombre de sus integrantes
y el grito.
135
4. PARTES DEL CUERPO
El animador invita a formar dos círculos (uno dentro del otro) con igual
número de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable
tener una música de fondo.
Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qué hace, qué le
gusta y qué no le gusta.
Inmediatamente el animador da la señal para que se rueden los círculos
cada uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona en
frente.
El animador pide que se saluden dándose un abrazo y pregunten a la otra
persona las mismas preguntas que hicieron antes, después vuelven a
girar de nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con los
codos, los hombros, etc.
136
6. LA CANASTA DE FRUTAS
7. EL NÁUFRAGO
137
8. BARBEROS
9. LA NOTICIA
138
Explica la forma de realizar el ejercicio: los participantes deben anotar en
la hoja las tres noticias más felices de su vida (quince minutos).
En plenario las personas comentan sus noticias: en primer lugar lo hace el
Animador, lo sigue su vecino de la derecha y así sucesivamente hasta
terminar. En cada ocasión, los demás pueden aportar opiniones y hacer
preguntas.
139
11. EL AMIGO SECRETO
140
UNIDAD 3
LEER Y ESCRIBIR
Leer
141
requieren la emisión de un juicio; ordenada cuando se enfrenta a
situaciones complejas; diligente en la búsqueda de información relevante;
razonable en la selección de criterios; enfocada en preguntar, indagar,
investigar; persistente en la búsqueda de resultados tan precisos como
las circunstancias y el problema o la situación lo permitan.
Proceso de la lectura:
142
Poslectura: identificar elementos explícitos del texto (personajes,
características, acciones, escenarios, tiempos y objetos); establecer
secuencias de acciones en esquemas, determinar relaciones de
antecedente - consecuente.
La poslectura hace posible que el lector convierta en texto en un haber
intelectual propio. Es decir que lo integre a su saber y a su baraje de
conocimientos para utilizarlo en cualquier momento.
143
Escribir
144
Proceso de la escritura:
145
Revisar: leer el texto para detectar errores como omisión de información
importante para la comprensión del texto, omisiones relacionadas con la
clase de texto y su estructura, distribución del texto en la página y la
presencia de partes obligatorias en el texto. Establecer la correlación
entre el contenido del texto y el propósito, descubrir errores de significado,
estructura de oraciones y ortografía. Seleccionar un formato. Reescribir el
texto.
146
ACTIVIDADES LÚDICAS PARA
LEER Y ESCRIBIR
147
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
LA LECTURA Y LA ESCRITURA
Los cuentos o historietas tienen una cualidad que es que, a través de los
personajes, la trama y los escenarios, los estudiantes pueden proyectar
sus temores, dudas e inquietudes frente al mundo que le rodea.
2. MI VALIJA DE VIAJE
Considero que mi vida es semejante a un viaje, y decido llevar en mi valija
lo que considero necesario para desarrollar mi travesía.
Anoto lo que deseo llevar (ya sean objetos, ropa, casettes, libros, etc., o
elementos simbólicos, o cualidades que me harán falta).
Contesto las preguntas:
¿Con qué se relaciona cada una de mis elecciones?
148
Es importante que se Se debe incentivar a la
disponga en el aula de clase lectura de cuentos,
de diferentes cuentoso historietas, fábulas, etc.,
historietas, para que los haciendo que los niños
estudiantes tengan la seleccionen los que más
oportunidad de leerlos. les guste.
3. RIMAS
149
Los meses El gato
Treinta días trae septiembre El gato sin botas
Con abril junio y noviembre De puro goloso
De veintiocho sólo hay uno Amaneció enfermo
Y los demás treinta y uno. De un mal doloroso
El gato asustado
Ayer pasé por tu casa Confiesa su culpa
Ayer pasé por tu casa Devoró confiado
Me tiraste un membrillo Cinco ratas juntas.
El jugo me quedó en la cabeza
Y las pepas en los calzoncillos. Noche luna
Noche de luna
El trencito pare una mona
El trencito de latón cinco monitos
no es más grande que un ratón y una paloma.
y si no se le da cuerda
no sale de la estación. Los deditos del gato
Mi mamita mató a un gato
La naranja con la punta del zapato,
La naranja y el limón la vecina preguntó
se parecen al limón. ¿Cuántos dedos tiene el gato?
El limón y la sandía Uno, dos, tres y cuatro…
se parecen a mi tía.
Sapito, sapón
Soy chiquito Sapito sapón
Soy chiquito ponete calzón.
me subo a la mesa No puedo ponerme
bulúm de cabeza porque soy pipón.
150
4. RETAHÍLAS
151
5. TRABALENGUAS
152
6. CHISTES
153
En la escuela, pregunta la profesora:
154
En el restaurante:
- ¡Camarero, este plátano está blando! - Camarero este pollo tiene una
Dos
7. amigos están comiendo
ADIVINANZAS
- ¿Qué va a tomar el señor?
en un restaurante
- Una tortilla, por favor.
y uno
Unadeadivinanza
ellos comenta:
es un tipo de acertijo cuyo enunciado se formula en
- ¿Cómo la quiere francesa o
- ¡Qué
formabuena estáva
de rima, la dirigido
menestra!al público infantil en que hay que adivinar frutas,
española?
Y elanimales,
otro responde:
objetos cotidianos, etc. Al orientarse a los niños, tienen un
- Me da igual, no voy a hablar
- ¡Habla más bajo
componente que te va aaloír
educacional el «menistro»!
representar una forma divertida de aprender
con ella.
palabras y tradiciones.
- Camarero, ¿el pescado viene solo?
- No, se lo traigo yo
155
7. ADIVINANZAS
y siempre va mojada
La lengua
Un convento bien cerrado,
El caracol
El árbol 156
Oro no es, plata no es, abre la ¿Qué será, qué es:
cortina y veras lo que es. mientras más grande, menos se ve?
El plátano La oscuridad
1. CRUCIGRAMAS
158
Completa el siguiente crucigrama de frutas:
VERTICALES:
159
HORIZONTALES:
160
HORIZONTALES:
VERTICALES:
161
162
Completa el siguiente crucigrama del tiempo y las estaciones:
HORIZONTALES:
163
VERTICALES:
164
HORIZONTALES: VERTICALES:
2. ACRÓSTICOS
165
Madre de Dios te aclaman tierra y cielo:
NOTA
Se debe incentivar a los/las niñas/as a elaborar o inventar muchos
acrósticos con palabras de personas, animales, palabras de amor o
cariño, etc.
166
BIBLIOGRAFÍA
http://www.educacion.gov.ec/
http://www.sadop.net/notas/4753-4a6f4c786656d.pdf
http://www.arandurape.edu.py/Programas/Programa%20de%20Media/2cu
rso/Plan_comun/Castellano_comun2.pdf
http://www.eueomecuador.org/ES/PDF/NUEVA_CONSTITUCION_DEL_E
CUADOR.pdf
http://www.asambleanacional.gov.ec/documentos/constitucion_de_bolsillo
.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje
http://www.definicionabc.com/comunicacion/expresion-oral.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Juego
167
ANEXOS
ANEXO A
168
ANEXO B
169
ANEXO C
170