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Los Príncipes Del Apocalipsis

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THARIZDUN

Titulos: El Dios Oscuro, La Oscuridad Eterna, El Sol Negro, El Paciente, El Encadenado, El que
espera, La Anatema, El Padre de lo Primigenio, El Comedor de Mundos, El Autor de lo
depravado, El Despreciado

Tharizdun es un Primigenio y dios de la eterna oscuridad, la entropia, la decadencia y la ruina


como también de la locura y del caos, su sola presencia es sinonimo de destrucción, fue
encerrado por una gran coalisión de dioses (conocida como Tetradeum) para así salvar la
existencia del multiverso mismo.

En Aidyn es conocido como el Mal Elemental

Descripción

Tharizdun es descrito en leyendas como una gran esfera de vacio sin forma propia y amorfa de
color negro, se le describe como una enorme figura negra incorporea sin rostro ni aspecto alguno
con solo proposito de destrucción

Relaciones

Tharizdun no tiene aliados por su deseo de aniquilación total, ningún ser existente está de
acuerdo con su objetivo y siempre desean encarecidamente verlo encerrado en su Sello para toda
la eternidad, aunque en secreto influencia a otros demonios y cultos malignos para influenciar en
sus mentes y buscar metodos para su liberación, entre ellos Zuggtmoy e Iuz como también a
algunos Archielementales

Todas las deidades de Aidyn, tanto buenas como malignas se oponen a Tharizdun, especialmente
Pelor y Boccob

Reino

Tharizdun está encerrado en un demiplano-prisión llamado Sello del Mal Elemental o Demiplano
del Encarcelamiento, que se encuentra escondido en dos partes, un trozo se encuentra entre las
profundidades del Aetherium mientras que otro trozo se encuentra en el más profundo piso del
Templo del Mal Elemental donde sus adoradores y cultistas viajan sagradamente para que la
esencia del dios primordial invada sus mentes e intenten liberarlo.

Dogma

La Doctrina de Tharizdun consiste en destruirlo todo y a todos, incluyendo a sus propios


adoradores, manifestando que los mismos hilos de existencia deben ser destrozados, luego
quemados, luego las cenizas esparcidas, hasta que todo es nada y no existe uno para recordar la
existencia.

Escrituras
Existen diversas escrituras desde los tiempos anteriores al Imperio Suelio, como el Libro de
Tilorop, que corrompió a Karmakuria y a Vecna, como también Lamento del Mal Perdido,
escrito por ChIyses Stamas

Adoradores

Todo mortal que se considera a si mismo adorador de él está loco o está suficientemente
influenciado por Tharizdun mismo como para adorarlo, sus adoradores hacen lo que sea
necesario para liberarlo, existen numerosas sectas encargadas de buscar un metodo de liberarlo,
el más conocido fue el Culto del Mal Elemental

Tharizdun es adorado también por Aboleth, Neogi y por Grell

Clero

Chaos-sorcerer

Al igual que sus fieles, muchos de los sacerdotes de Tharizdun están locos. Los que no están
locos creen (erróneamente) que van a cosechar grandes recompensas y privilegios por su ayuda
en la liberación de él. Todos sus clérigos son muy reservados y confiar sólo en sus compañeros
sectarios. Conducen rituales, incluyendo el sacrificio humano, y buscar sitios antiguos en busca
de pistas a liberar a su deidad.

Debido al encarcelamiento de Tharizdun, sus sacerdotes deben permanecer en contacto con un


sitio u objeto que sostiene un poco del poder del Dios Oscuro con el fin de utilizar su magia. Su
arma favorita es la daga, aunque varios errores tipográficos han llevado a la confusión sobre esta
cuestión.

Templos

Los templos de Tharizdun son reconocibles por su aspecto (son Ziggurats negros) escondidos por
razones obvias, existe un templo reconocido en las Montañas Yatil como también el Templo del
Mal Elemental, aunque la gente del continente no está consciente de la existencia del dios
oscuro, se sabe que el encuentro de uno de estos templos levanta constantes cruzadas y ejercitos
de paladines e inquisidores.

Historia

Las leyendas dicen que Tharizdun proviene de la Gran Oscuridad siendo encerrado en una gran
guerra conocida como Tetradeum, su caída formó el Abismo

Se le atribuye a Tharizdun todo el origen de la corrupción y de la maldad en el planeta, desde los


Cataclismos Gemelos, la aparición de Vecna, la aparición de Karmakuria, toda corrupción y caos
en el planeta es atribuido a una milesima manifestación del dios oscuro en el multiverso, su
manifestación real significa la destrucción completa de todo lo existente, aunque no se sabe a
ciencia cierta como liberarlo, nadie en su sano juicio desea verlo libre.
LOS PRÍNCIPES DEL APOCALIPSIS

"Si alguna vez se libera ... Hay una profecía que dice:" Los hilos de la existencia se romperán en
pedazos, luego se quemarán, luego las cenizas se dispersarán, hasta que todo sea nada y nadie
exista para recordar la existencia ".

Historia

Hace mucho tiempo, el primer Arpista derrotó las formas corporales de los verdaderos Príncipes
del Mal Elemental, pero un fragmento oculto de su alma vivía en sus armas: Drown,
Tinderstrike, Ironfang y Windvane. Tienen una voluntad, una con la cual doblan a otros a su
causa. Llamaron a los débiles, los odiosos, los codiciosos y los locos; y encontraron exactamente
a quién buscaban:

Los profetas

Aerisi Kalinoth

Una vez que una simple sacerdotisa elfa lunar, Aerisi huyó de su vida protegida para encontrar la
aventura. No es raro, y como era una luchadora competente de antemano, habría florecido en una
vida así ... si Windvane no la hubiera encontrado primero. Alimentando su resentimiento y su
deseo de ser especial, Aerisi se volvió loca lentamente. Ella y sus seguidores ahora están
convencidos de que ella es una de las Avariel, una raza extinta de elfos alados que soñó de niña.
¿Lamentable? Ciertamente, pero quítalo de tu mente. Ella y sus cultistas de Howling Hatred
realizan incursiones diarias contra pequeños puestos de avanzada y pueblos, asesinan a sus
habitantes y roban todo lo que pueden.

Gar Shatterkeel

Gar Shatterkeel, una vez marinero, ahora está infectado por fuerzas más allá de su comprensión.
Quizás el más corrupto de todos, Gar fue arrojado por la borda en las aguas profundas del Mar de
Espadas. Debajo de las olas encontró un lugar más allá de la luz, más allá del pensamiento
racional, y allí encontró a Drown. Su cuerpo, su mente y su alma fueron corroídos lentamente
por las interminables olas del océano, y cuando salió de las profundidades despiadadas, no quedó
rastro de su humanidad. No está seguro de cuánto queda del hombre. Lo que ves aquí es poco
más que un recipiente carnoso, una mano para guiar la ola aplastante.

Marlos Unrayle

Este es Marlos Unrayle, y él maneja el Colmillo de Hierro. Eso es todo lo que se sabe de él. El
nombre es antiguo, pero pertenecía a un hombre que debería haber muerto hace siglos. Hay
rumores e informes extraños de toda la costa de la espada sobre este profeta. La Tierra Negra es
lenta y paciente, corruptoras de mentes, tentadores, titiriteros. Los héroes lucharon contra sus
intrigantes hijos en Red Larch, los Creyentes y su amante Kayleesa. Una lucha contra la Tierra
Negra no será una competencia de armas, sino una de ingenio.

Vanifer

Vanifer es un monstruo. Su Llama Eterna es la más poderosa de todas las sectas, sus filas están
llenas de guerreros y magos, cuyas mentes han sido corrompidas con el sueño de una cruzada
eterna y ardiente, aniquilando a todos los que se les oponen. Vanifer está en perfecto concierto
con la daga, Tinderstrike, y lidera sus fuerzas desde la línea del frente. Ella, afortunadamente, es
la que más conozco. asedia la antigua ciudad enana de Mirabar, una fortaleza sin igual. Los
enanos son tan tercos como las rocas bajo las que viven, y resistirán por mucho tiempo ... ¿pero
será lo suficientemente largo?

El maestro

El ojo

Tiene muchos nombres. Tharizdun, el dios encadenado, el ojo elemental mayor. Nadie sabe
exactamente qué es, todo lo que sabemos es que es maligno sin comprender. Incluso una
representación, una fachada de su rostro tiene una parte de su poder. Si alguna vez fue liberado ...
Hay una profecía: "Los hilos de la existencia se romperán en pedazos, luego se quemarán, luego
las cenizas se dispersarán, hasta que todo sea nada y nadie exista para recordar la existencia".

THARIZDUN, EL DIOS ENCADENADO

Tharizdun es un dios olvidado hace mucho tiempo cuyo principal objetivo es la aniquilación
total. Durante la guerra del amanecer, en la cual los dioses se enfrentaron a los primordiales, fue
aprisionado en una remota capa del abismo, de donde sus seguidores esperan poder liberarlo.

Historia

Una deidad sedienta de poder, encontró y obtuvo el artefacto conocido como el Fragmento del
Mal. Esta deidad, Tharizdun, encontró su mente y espíritu abiertos a la raza de demoníacas
criaturas llamadas Obyriths, atrapados en una impenetrable oscuridad. Este vínculo lo corrompió
inmediatamente, llevándolo a la locura. Los obyriths, querían originalmente que Tharizdun
plantara el fragmento del mal en el Astral Sea, prometiéndole el total dominio de dicho plano.
Tharizdun, aún en su locura, intuyó que el resto de los dioses se iban a tornar en su contra,
impidiendo que lograra dominar en su totalidad el plano. En su lugar, decidió plantar el
fragmento del mal en el siempre cambiante plano del caos elemental, plano que Tharizdun
deseaba gobernar.

Varios cultos dedicados a Tharizdun han aparecido a lo largo de la historia. Ninguno ha tenido
éxito en sus intentos de regresar al mundo al dios encadenado, algunos dicen que sólo gracias a
la intervención personal de Mystra.
El culto más poderoso fue formado en el año 1479 DR por el demonio Murmur al poseer a un
miembro de la orden conocida como Firestorm Cabal en la tierra de Akanûl.

VIZERAN DEVIR

Historia

Un vástago de la Casa DeVir, Vizeran estudió las artes arcanas al mismo tiempo que Gromph
Baenre. Gromph descubrió la verdadera devoción de Vizeran al Ojo Elemental Antiguo y diseñó
su desgracia y exilio como un no creyente de Lolth. Irónicamente, esto evitó a Vizeran de la
caída de la Casa DeVir a manos de la Casa Do'Urden.

En su exilio, se convirtió en un gran archimago, construyó su torre de Araj y planeó su venganza.


Siglos antes de finales de la RD del siglo XV, Vizeran DeVir fabricó las armas Colmillo de
Hierro, Ahogo, Veleta y Tinderstike para los cultos del Mal Elemental en el Fane del Ojo de
Tyar-Besil.

Desde lejos, Vizeran actuó como el oscuro patrón del Consejo de Arañas y de su número obtuvo
la ayuda de Grin Ousstyl.

Durante la Furia de los Demonios, Vizeran dedujo correctamente lo que realmente había
sucedido: Lolth había manipulado a Gromph como un peón para liberar a los señores demonios a
través de la Oscuridad Inferior para obtener poder absoluto en el Abismo. Los señores de los
demonios en los Reinos usaban faerzress para difundir su locura. Vizeran ideó un plan para
enviar a los señores demonios de regreso.

Por lo tanto, en Gravenhollow, se acercó a una expedición dirigida por algunos aventureros,
contratada por Bruenor Battlehammer para investigar la amenaza de los señores demonios,
ofreciendo su ayuda.

En verdad, su plan tenía como objetivo reunir a todos los señores demonios en su lugar original
de convocatoria, Menzoberranzan, antes de que fueran enviados de vuelta al Abismo.

Ocupaciones

Vizeran es una figura astuta y clandestina cuyas maquinaciones se extienden como telarañas. En
su mayor parte, sus complots sirven para promover la causa del Consejo de Arañas y, en última
instancia, sus propios fines.

RAGE OF DEMONS INFORMATION PARA EL DUNGEON MASTER, SPOILERS


ADELANTE:

Durante el arco de la historia de Out of the Abyss, los esquemas de Vizeran se alinean con los
personajes de los jugadores, y él puede ayudarlos en su búsqueda:
Después del intento fallido del Consejo de convocar y someter a Lolth, la Reina Demonio de las
Arañas, buscaron ayuda de sus miembros superiores para corregir su error.

Vizeran DeVir dio un paso adelante, respaldado por el conocimiento de antiguos rituales
dedicados a su antiguo dios, Tharzidun, con un plan para contener y despachar a los señores
demonios.

A través de los susurros de Acamar, un antiguo vestigio que una vez estuvo atrapado en Barovia
y ahora liberado, Vizeran recibió la información sobre un antiguo depósito de conocimiento
conocido como el Templo Amber, encerrado en algún lugar de la Sombra Sombría. Utilizando la
magia residual en un templo perdido y olvidado, DeVir pudo abrir un portal al Templo una vez
que Barovia fue liberado del control de su señor vampiro, Strahd von Zarovich, y las nieblas que
lo separaron del resto del multiverso fueron levantado Una vez allí, DeVir y el lichdrow, Kharza-
kzad, pudieron completar la investigación que necesitaban para el ritual vinculante.

Mientras estaba en el Templo de Ámbar, Vizeran aceptó el oscuro regalo de Khirad, la Estrella de
los Secretos. Esto le permite lanzar el hechizo de adivinanza como una acción. Utilizó la
habilidad una vez (de tres) para descubrir la ubicación de la biblioteca de Gravenhollow, en las
profundidades de Underdark.

Mientras que en Gravenhollow completa la investigación, necesita comprender completamente y


prepararse para el ritual vinculante, Vizeran se encuentra con una banda de aventuras que están
estrechamente relacionadas con el alboroto de los señores demonios.

Para que su plan tenga éxito, DeVir necesita a los aventureros para infiltrarse en la ciudad de
Menzoberranzan y recuperar el grimorio de Gromph Baenre, que contiene el ritual original. Así
que solicita su ayuda con la premisa de que sus objetivos se alinean actualmente y les otorga
cuatro armas, bendecidas por Tharzidun con propiedades elementales, para ayudarlos.

Una vez que Vizeran tenga el grimorio y los reactivos necesarios para su ritual vinculante, tiene
la intención de apartarse del plan del Consejo e instruir a los aventureros para iniciar el ritual en
el centro de Menzoberranzan, lo que seguramente devastaría la metrópolis drow. Su intención es
puramente visceral, nacida del desprecio personal y el odio que siente por el matriarcado y hacia
Lolth, y contrario al plan preferido del Consejo.

La mayor participación de Vizeran con la historia de Rage of Demons depende de si el


aventurero coloca o no su talismán de corazón oscuro en Menzoberranzan o en otro lugar.

El Corazón De La Oscuridad

La creación del talismán requiere de un cierto número de componentes únicos:


• Un huevo intacto y sin eclosionar de un gusano púrpura, para canalizar un gran poder físico.
• El ojo central de un contemplador, para romper la resistencia mágica y derrotar a fuerzas
mágicas.
• Seis plumas de seis ángeles diferentes; la autoridad de los reinos celestiales y una fuerza que
haga enfurecer a las criaturas infernales.
• El corazón de un goristro, para alcanzar e influenciar los corazones de otros demonios.
• Trece timmasks, también conocidos como “hongos del diablo”, que hayan brotado en las
huellas de una marilith, un balor o un goristro, un cebo para atraer a los demonios.
• Una pocas gotas de sangre o icor de un Señor Demoníaco, para conectar con los demonios a los
que el ritual va a llamar.
• Los grimorios y notas del ritual de Gromph Baenre, para ayudarse así a comprender mejor el
poder que invocó a los Señores Demoníacos.
(Opcional) La parte del cuerpo de un príncipe demonio entregado voluntariamente es un foco
necesario para un ritual.

ARPISTA

Hace mucho tiempo, las fuerzas del mal elemental amenazaron al mundo con la aniquilación.

Cuando todo parecía perdido, un héroe empuñando una hoja plana y un arpa encantada parecía
liderar las fuerzas de la libertad contra los destructivos Elementalistas del Ojo. Estos primeros
"Harpers" se reunieron de todas partes de Faerun, y triunfaron sobre las hordas de Elemental
Evil.

Pasó un milenio, y ahora las fuerzas del mal elemental se elevan nuevamente en forma de cuatro
cultos y sus profetas.

Con los Harpers casi olvidados, ¿quién luchará contra los temidos Príncipes del Apocalipsis?

EL MUNDO

El oeste
Dessarin | La nueva confederación
Capital: Tumba del demonio
Puerta de Baldur | The Sword Metropolis
Neverwinter | La ciudad del cadáver de la pesadilla
Silverymoon | El último hogar de los elfos
Aguas profundas | La ciudad de los esplendores
Yartar La puerta de entrada a la frontera salvaje

El este
Cormyr | El ascendente del imperio
Capital: Suzail
Phlan | La ciudad indomable
Sembia | La nación del cliente
Westgate | La puerta de entrada al oeste
Zhentil Keep | Fortaleza de la destrucción

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