Billar
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Este aviso fue puesto el 15 de enero de 2012.
Salón de billar.
Índice
1 Historia
1.1 El juego
1.2 Juego francés y sus modalidades
1.3 Pool o Billar americano y sus modalidades
1.4 Billar Inglés (Pool 51)
1.5 Billar español y sus modalidades
1.6 Billar inglés (snooker)
1.7 Otras modalidades
2 Mesas de billar
2.1 Carambola
2.2 Pool
2.3 Snooker
3 Véase también
4 Notas
5 Enlaces externos
Historia
Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como Grecia y Egipto,
pero es en la Europa del siglo XVIII cuando empieza a tomar la forma del juego que
se conoce en la actualidad. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa
bille, traducido por bola. Existen dos teorías sobre su creación, la escuela
francesa afirma que el juego fue creado por Henry Devigne, un artesano de la corte
de Luis XV, mientras que la tradición inglesa asegura que su legítimo inventor fue
Bill Yar. En 1825 se celebró el primer campeonato oficial de billar en el Reino
Unido, y en 1835 el galo Gaspar Gustave de Coriolis escribe "Teoría matemática del
juego de billar" obra que permite el descubrimiento de las trayectorias parabólicas
por ataque no horizontal.
El juego
El juego se basa en los choques de las bolas entre sí y con las bandas. La jugada
comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su
extremo anterior una suela de cuero, encargada de transmitir el movimiento a la
bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).
Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con cualidades elásticas
semejantes a las del marfil. Tiene bolas y palos
Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7
primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de
toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 últimas
se conocen como rayadas, utilizando los mismos colores que las bolas lisas en el
mismo orden, distinguiéndose por la forma en que es aplicado el color en una banda
alrededor de la bola.
La suma de las bolas numeradas y la bola blanca son de 130 puntos, por lo tanto,
ganará la partida el jugador que primero consiga llegar a 66 o más puntos.
La Partida de Billar, cuadro pintado con oleo sobre lienzo por Jean Béraud.
Colección particular.
Es un juego muy utilizado en Bélgica, Reino Unido u Holanda.
Bolas de snooker.
La suma de la puntuación obtenida por cada jugador según las bolas introducidas
determinará al vencedor de la partida. El máximo puntaje posible en una partida de
Snooker es de 147 puntos.[cita requerida]
En caso de cometer falta (meter la bola blanca, meter una bola no elegida o tocar
en primer lugar una bola que no corresponde) el jugador dará puntos a su
contrincante (estos varían según el tipo de falta cometida).
Otras modalidades
Existen más modalidades de juegos de billar con agujeros, entre ellas:
Chicago: (Cuba) Se juega con las bolas del 5 al 15, se colocan todas de forma
consecutiva en las bandas exceptuando la bola 5, que va en el centro. Las bolas se
van metiendo de manera ascendiente, y se obtendrán la cantidad dependiendo de la
bola, si se introduce el 5 se obtendrán esa misma cantidad de puntos, de la misma
manera que si el jugador no golpea la bola a la que debería, perderá la cantidad de
puntos correspondientes a la bola.
Chapó: Con sólo 4 agujeros, tres bolas y palillos para derribar sobre la mesa.
Italiana 5 birilli: Con 3 bolas, 5 birillos.
Cantadas: (México) Consiste en meter una bola por turno y debe ser la que,
anticipadamente, se ha anunciado. Si dicha bola se mete en otro agujero, no vale;
si otras bolas se meten tampoco valen.
Minga: (Perú) Consiste en colocar las bolas en orden de número empezando del 5 (la
1, 2, 4 no juegan) en el diamante central de la banda corta, luego la 6 en el 3º
diamante de la banda larga derecha (tomando desde la mosca) la 7 en el 3º diamante
de la banda larga izquierda y así sucesivamente en cada punto de la mesa, luego se
debe meter cada bola empezando por la 5; si se mete otra bola sólo vale siempre y
cuando la blanca haya tocado antes la bola objetivo, si no se toca la bola objetivo
se considera lance. Es ganador el que mete más bolas o el que gana más dinero. En
apuestas cada jugador da una cantidad determinada de dinero por cada bola que otro
ha metido, y también se le paga a cada jugador cuando el que está pagando cometió
lance. Además la bolas 9, 12 y 15 son las bolas mingas y al jugador que la
introduce en alguna buchaca, cada jugador deberá pagarle el doble del valor de una
bola normal, la bola 3 es la bola llamada "premio" o "mingón" y al que la
introduzca se le deberá pagar el triple de una bola normal, esta bola se mete al
final y solo el que metió la última bola (15) tendrá una sola oportunidad para
meter esa bola; si el "mingón" se mete antes de su turno igual se deberá pagar el
triple pero se sacara de la buchaca y se pondrá en el punto central de la banda
corta de abajo, igual será si se mete alguna minga, solo que esta vez se pondrá en
el punto que le corresponde. En esta modalidad la bola de taco (tiradora) puede ser
introducida en las troneras de la banda correspondiente a cada jugador. De esta
forma, se puede atacar la bola objetiva para embocar la bola tiradora y sumar sus
puntos, utilizando así técnicas de la carambola. El tapete tiene que ser rápido
como los de carambola para poder ejecutar largos recorridos de varias bandas. Son
muy habituales los tiros de banda, los cuales necesitan también paños rápidos, en
especial los ataques finos a la bola objetiva.
Bola Nueve Buchaca Trasera es una variante de la "Bola-9", en la que al jugador que
inicia la partida se le asigna la buchaca derecha inferior donde tiene que encestar
el "9". La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente.
1 y 15: (El Salvador) Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego "Bola-8
Americano" cada bola toma el valor que tiene como nominal, y solo se puede embocar
la bola de mayor o menor valor que se encuentre en la mesa, al cometerse una falta,
se coloca en el punto mosca inferior la última bola embocada por el jugador que
cometió la falta, el primer jugador en superar los 60 puntos es el ganador.
Ficha/Ficha Tapada: (El Salvador) Jugadores indefinidos. Cada jugador escoge una
bola en específico, a la cual llama su "ficha" (o se escogen al azar con 15 números
en un bote, en el caso de Ficha Tapada) el objetivo del juego es embocar la propia
"ficha" (con lo que se gana automáticamente) pero solo puede golpearse la bola que
esté más cerca de la Minga, en caso de ser embocada su "ficha" el jugador pierde la
probabilidad de ganar, mas no pierde automáticamente, debido a que puede aspirar a
embocar la "ficha" del rival para generar un empate, en dado caso, se va a una
segunda ronda donde se vuelve a armar, quedando las mismas "fichas" y duplicando
automáticamente la apuesta. El armado de las bolas se da poniendo las fichas al
centro del Rack y las demás bolas en orden aleatorio alrededor. Las faltas son
pagadas con "Bola en mano".
Pool Negro: (El Salvador) 2 o 4 jugadores. Exactamente las mismas reglas que "Bola-
8" con la única diferencia que se tiene que embocar la bola 8 en la tronera donde
se embocó la última bola antes de tirar a la bola 8.
New York: (El Salvador) 3 jugadores. El primer jugador lleva las llamadas
"Primeras" que son las bolas de la 1 a la 5, el segundo jugador lleva las llamadas
"Segundas" del 6 a la 10, y el tercer jugador las "Terceras" del 11 al 15. El
objetivo del juego es embocar todas las bolas de ambos contrincantes, sin importar
el orden. Las faltas se pagan sacando de la mesa (embocando) una bola propia. El
primer jugador en quedarse sin bolas sale del juego, quedando los 2 restantes, y es
el que pasa a tomar, en el siguiente juego, las "Terceras", el jugador que quede al
final será el ganador, el cual lleva las "Primeras" en el próximo juego y tiene el
derecho de hacer el "Tiro de salida".
Crazy Pocket: (Panamá) sólo se usan siete bolas objetivo que se arman en forma
circular; se juega de un modo parecido a la "Bola Nueve Buchaca Trasera": Un
cenicero se coloca sobre la mosca inferior (punto de pie) y cada vez que cualquier
bola lo contacta, o si se encesta la minga, el jugador debe aportar una moneda
dentro del mismo.
El Pool Hindú (también llamado Contra Pool) es una modalidad en la cual la minga
(bola blanca) juega el papel de "bola objetivo de turno" siempre; la bola objetivo
menor que está en la mesa hace el papel de minga y con ella es que se ataca. Los
puntos se acumulan encestando la bola a la que se atacó, después de haber
contactado a la minga. Al "armar la mesa" la minga se coloca en la posición del "1"
(sobre la mosca superior o punto de cabeza) y la bola "1" en la cabaña, para
ejecutar el "tiro de salida".
El Corcho es una modalidad que se puede jugar independientemente de si la mesa es
de pool o de billar francés. Se usa sólo una bola objetivo que se liga a la banda a
la altura del diamante central superior. Un corcho se coloca sobre la mosca central
(punto central de la mesa) y un círculo de tres pulgadas de diámetro se marca con
tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada jugador coloca una moneda
sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar la bola objetivo y luego
contactar el corcho, ya sea con la bola objetivo o con la minga (carambola). Si
falla, el jugador debe colocar una moneda adicional en el corcho. Si se efectúa la
"jugada del corcho" el jugador cobra las monedas que están fuera del círculo. Es
"falta" encestar cualquier bola.
En el Pool Hawaiano al colocar las bolas sobre la mesa, las 15 bolas objetivo no se
colocan juntas. La "1" se coloca en la mosca superior y lleva ligada 4 bolas en
forma de "V", las 6 bolas restantes se arman ligadas en forma triangular dentro de
la "V". Cada jugador toma 2 "bolitas numeradas" cuyo valor es desconocido por los
otros jugadores. Si en el “tiro de salida” se encesta el "1", el jugador debe
continuar encestando en orden numérico ascendente. Si al romper la piña se encesta
el "15", el jugador debe continuar en forma descendente. Si en la jugada inicial se
encesta el "8", el jugador puede encestar como le convenga (en orden ascendente o
descendente). El jugador que encesta las dos bolas con el valor equivalente a las
"bolitas" que tiene en mano gana la partida.
El Cowboy Pool se juega a 101 puntos usando solamente tres bolas objetivo ("1", "3"
y "5"). El "1" se coloca en la mosca inferior, el "3" en la mosca superior y el "5"
en la mosca central. El jugador gana el valor nominal de cualquier bola objetivo
encestada; más un punto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar
carambola triple. El máximo puntaje posible en una jugada es de 11 puntos. Los
primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100 puntos únicamente
se permiten carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se debe contactar la
bola "1" y encestar la minga en la buchaca "cantada".
La Bola-2, creación de George Fels, se juega con dos bolas objetivo, el "1" y el
"2", únicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca superior y la bola "1" en la
mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada
hacer carambola (1 punto); si se logra, se reposiciona la bola encestada y continúa
la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde quedó
reposando.
Doble Proporción es una variante de la «Bola-9 APPA» (cantada) en la cual el
jugador no sólo debe "cantar" la jugada presente, sino también la próxima. Si falla
la segunda jugada, la primera no es válida y la bola encestada se reposiciona en la
mosca antes que el oponente inicie su entrada. Se considera muy recomendable para
mejorar el "juego posicional".
Mesas de billar
Carambola
Las mesas de carambola son mesas sin agujeros.
Mesa de pool clásica: mesa con el tapizado verde manzana o derivados, los bordes de
madera y en las zonas del borde pegadas a los agujeros una lámina de metal.