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cartas OPP
Por Carlos Zilzer
Ya hace más de un año desde que el sistema de conteo OPP fue hecho público. OPP el
sistema más simple y fácil de aprender. Desde su publicación y la gran controversia
que este causó y he aprendido mucho, pero lo mas alentador es los centenares de
correos que he recibido de personas agradecidas que ahora van a los casino con un
visión diferente del juego. A continuación les ofrezco algunos datos para incrementar
la eficiencia del sistema de conteo sin complicar el uso del sistema. Las
recomendaciones y resultados están orientadas a juegos de seis mazos. En un artículo
posterior presentaré los resultados para juegos de 8 mazos.
La apuesta de Seguro:
Cuando la cuenta OPP alcanza valores de +17 o mayores en juegos de 6 mazos es
recomendable hacer la apuesta del seguro si se presenta la oportunidad. Apostando
seguro como recomendamos y jugando con la estrategia básica para contadores se
incrementa el ROI de OPP 4% más.
El efecto de la profundidad del juego:
Varios lectores y usuarios de OPP me informaron que han observado que en las
oportunidades que la cuenta subía mucho al comienzo del zapato, perdían con
frecuencia las apuestas altas en esas condiciones. Inmediatamente comencé a trabajar
en este problema para lo cual fue necesario estudiar mucho, comprar una buena
cantidad de libros y leer una buena cantidad de artículos para poder profundizar en las
matemáticas de OPP.
Un artículo de Kim Lee the Math Behind the OPP aclara muchos de los conceptos
matemáticos pero el principal es que OPP se comporta como un sistema no
balanceado, pero aún había cosas que no estaban claras para mi: Cuando se observa
los resultados de las simulaciones de sistemas como el Red7 o el KO, se nota una
obvia acumulación de manos jugadas en cuantas por debajo del pivote y solo se
observa el lado derecho de la curva tipo campana de la distribución a lado derecho del
pivote, mientras que las simulaciones de OPP muestran el total de la curva campana a
ambos lado del pivote (que para OPP es +11). En los sistemas no balanceados se
puede siempre hacer una conversión a cuenta real utilizando métodos fraccionales
para cualquier cuenta corriente y en cualquier punto del zapato. Con OPP esto es una
tarea muy compleja, hasta ahora no había encontrado ningún mecanismo de
corrección de la cuenta ajustada a la profundidad del juego (a la cantidad de mazos
que faltan por jugar). Era obvio para mi que la ventaja debe aumentar a la misma
cuenta en la medida que se está jugando mas profundo en el zapato. Una cuanta OPP
de +12 debe representar una mayor ventaja si se han jugado tres mazos de los seis que
la misma cuanta al principio del zapato. Para ese momento yo no estaba seguro si
realmente habría una ventaja tan temprano en el zapato y si los jugadores podrían
perder apuestas altas en ese punto. Como primera reacción a los comentarios de los
jugadores, les sugerí que evitaran aumentar la apuesta hasta que al menos un mazo
estuviese en la bandeja de descarte; es realmente reconocer un mazo ya que tiene
aproximadamente el grosor de un dedo índice. Después de esa recomendación
comencé a recibir buenos reportes de los jugadores indicando que habían observado
un incremento importante en sus ganancias.
Por mis múltiples ocupaciones no había tenido tiempo de trabajar y hacer análisis mas
profundos sobre al tema sino hasta ahora.
La forma mas simple que encontré para hacer el análisis fue modificar el PowerSim
para que generara reportes por mazo en juego. Corrí simulaciones de juegos de seis
mazos con la máxima profundidad de juego posible para evitar el desborde del zapato,
es decir colocar la carta de corte lo mas profundo posible de manare que el las mil
millones de rondas llegue a suceder que se acaben las cartas en la ultima ronda. Al
final de la simulación se obtuvieron seis tablas que indicaban la cuenta OPP, el
número de rondas jugadas con esa cuenta, la ventaja para esa cuenta, la varianza por
cada uno de los mazos jugados. La simulación generó una séptima tabla con los
resultados generales de las mil millones de rondas. Todas las simulaciones se
realizaron utilizando la estrategia básica para contadores y la apuesta del seguro para
cuentas de +17 o mayores.
Las tablas que se muestran a continuación son estratos de los resultados, indicando
solo la parte de las cuentas de 0 a 11. La cuenta corriente indicada en las tablas es
para una cuenta inicial de cero (no de 6)
Resultados para el primer mazo:
Una buena noticia es que los resultados muestra que inclusive en el primer mazo hay
una ventaja par alas cuentas de +5 o mayores (+11 comenzando desde +6) así que no
hay un error conceptual en el artículo original de OPP, pero la ventaja es muy
pequeña para justificar una aumento muy importante de la apuesta. Las tablas
muestran el comportamiento típico de los sistemas no balanceados, siempre hay un
margen en la cuenta pivoto, independientemente del número de mazos jugados. Lo
importantes es el punto cuando esa ventana justifica un incremento de la apuesta.
Un vistazo a los números indica que el punto donde se obtiene una ventaja igual o
mayor al 1% se desplaza hacia abajo en la medida que el número de mazos jugados
avanza. Para el primer mazo el RC debe ser 14 para tener un margen del 1%, en el
segundo mazo se obtiene con un RC de 11, para el tercero es 9, para le cuarto es 8,
para el quinto es 6 y para el sexto es 5, de modo que mientras mas profundo estamos
jugando en el zapato el mismo valor de RC representa una mayor ventaja.
Los resultados de las simulaciones fueron pasados a una hoja de cálculo y utilizando
un macro recursivo de ensayo y error se determino la rampa óptima de apuesta y el
SCORE (medida relacionada con el ROI para determinar la potencia de un sistema de
conteo).
6º mazo
IRC 6
IRC 0
<10 <4 1 1 1 1 1 1
10 4 1 1 1 1 3 5
11 5 2 2 3 4 6 11
12 6 2 3 4 6 10 16
13 7 3 4 6 8 13 16
14 8 5 5 7 11 16 16
15 9 7 8 9 12 16 16
16 10 4 8 10 14 16 16
17 11 8 10 11 16 16 16
18 12 6 10 14 16 16 16
19 13 3 14 16 16 16 16
20 14 16 16 16 16 16 16
21 15 16 16 16 16 16 16
22 16 16 16 16 16 16 16
>22 >16 16 16 16 16 16 16
Muchos tenemos dificultad para recordar tablas de rampa de apuestas como al anterior
así que les presento la siguiente que es más fácil de recordar aunque con muy bajo
costo en los resultados finales
RC Rampa 1:16
1º mazo
2º mazo
3º mazo
4º mazo
5º mazo
6º mazo
IRC 6
IRC 0
<10 <4 1 1 1 1 1 1
10 4 1 1 1 2 4 6
11 5 1 1 2 4 6 8
12 6 1 2 4 6 8 10
13 7 2 4 6 8 10 12
14 8 4 6 8 10 12 14
15 9 6 8 10 12 14 16
16 10 8 10 12 14 16 16
17 11 10 12 14 16 16 16
18 12 12 14 16 16 16 16
19 13 14 16 16 16 16 16
20 14 16 16 16 16 16 16
21 15 16 16 16 16 16 16
22 16 16 16 16 16 16 16
>22 >16 16 16 16 16 16 16
En este caso la rampa siempre es la misma lo único es que se desplaza según el mazo
que se esté jugando, el único esfuerzo es el de tratar de estimar los mazos que se han
jugado con la observación del la bandeja de descarte, pero un error de observación es
en este caso mucho menos crítico que para la estimación de la cuenta real con
sistemas balanceados como el Hi Lo.