Plan de Area Tecnologias e Informaticas
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PROGRAMACIÓN PEDAGÓGICA
AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
URUMITA - COLOMBIA
2020
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA INMACULADA LIÑAN
Comprometidos con la educación y formación de mejores seres humanos
INTRODUCCION
La producción de conocimiento es un proceso cambiante que reclama una reacción similar a quienes están involucrados en
la construcción curricular, exige procesos permanentes de transformación en la educación y, por ende, en las estructuras
curriculares que la soportan. Muchos proyectos curriculares han sido “empaquetados” y entregados a los “consumidores”
(maestros y estudiantes) sin que exista preocupación de parte de sus autores por conocer y evaluar los resultados del mismo.
Como respuesta alternativa a esta situación, se ha considerado que el currículo, entendido como un proceso investigativo, es
en esencia una acción a la cual se accede por aproximaciones sucesivas, razón por la cual sus desarrollos deben entenderse
como avances; como expresiones constructivas del proceso; como acuerdos teóricos, conceptuales y metodológicos hacia la
búsqueda y el logro de la intencionalidad que otorga sentido al proyecto. En este contexto, la estructura curricular a la que se
llegue no puede entenderse como un fin en sí mismo, sino como un medio importante para la definición del rumbo del trabajo
curricular iniciado.
El actual plan pedagógico de Informática, para grados de 1° a 11º, se propone; 1. Ofrecer los lineamientos educativos para la
adquisición de conocimientos, habilidades, destrezas y competencias para utilizar las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (Tics). 2. Mejorar el aprendizaje y la comprensión en las materias del currículo mediante el uso de ambientes
enriquecidos por la tecnología. 3. Poner en marcha los currículos exploratorios en TIC, los cuales son un aporte del Ministerio
de Educación Nacional y el Ministerio de las Tecnologías y las Comunicaciones MinTIC, para mejorar las competencias en
TIC en las instituciones públicas del país.
El presente plan de área de Tecnología e Informática no solamente se enfoca a la enseñanza de las herramientas genéricas
del computador, sistema operativo, ofimática, algoritmos y programación, diseño e Internet, sino que estas, se integren a otras
asignaturas para generar ambientes de aprendizaje enriquecidos. Se busca que la integración apoye el uso significativo de la
tecnología para el mejoramiento del aprendizaje en las áreas de estudio. Es necesario darle un propósito y unos objetivos
claros a la tecnología para lograr un mejoramiento real en el aprendizaje y la comprensión de estas. Con la integración se
busca por una parte reforzar y clarificar conceptos que ya se vieron en clase y por la otra que los estudiantes investiguen
sobre un tema para que puedan realizar aportes al momento de verlo en clase.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Implementar y desarrollar una enseñanza de la informática activa, creativa, innovadora a través del manejo objetivo de
artefactos y programas tecnológicos, que les garantice a los estudiantes el posterior entendimiento del análisis y diseño de
pequeñas aplicaciones que contribuyan con el mejoramiento de su entorno social.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Aplicar técnicas adecuadas para la comprensión fundamental de los diferentes programas de software mas utilizados en el
mercado.
Integrar los conocimientos de las demás áreas del saber en la aplicación de soluciones tecnológicas.
Dirigir prácticas computacionales integrando las principales partes del computador a los educandos, para desarrollar pequeñas
aplicaciones de software y la transformación de artefactos tecnológicos empleados en su entorno social.
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FINES DE LA EDUCACIÓN
1. El pleno desarrollo de la personalidad sin más limitaciones que las que le imponen los derechos de los
demás y el orden jurídico, dentro de un proceso de formación integral, física, psíquica, intelectual, moral,
espiritual, social, afectiva, ética, cívica y demás valores humanos.
2. La formación en el respeto a la vida y a los demás derechos humanos, a la paz, a los principios
democráticos, de convivencia, pluralismo, justicia, solidaridad y equidad, así como en el ejercicio de la
tolerancia y de la libertad.
3. La formación para facilitar la participación de todos en las decisiones que los afectan en la vi da económica,
política, administrativa y cultural de la Nación.
4. La formación en el respeto a la autoridad legítima y a la ley, a la cultura nacional, a la historia colombiana y
a los símbolos patrios.
5. La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos,
históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados
para el desarrollo del saber.
6. El estudio y la comprensión crítica de la cultura nacional y de la diversidad étnica y cultural del país, como
fundamento de la unidad nacional y de su identidad.
7. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la
investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.
8. La creación y fomento de una conciencia de la soberanía nacional y para la práctica de la solidaridad y la
integración con el mundo, en especial con Latinoamérica y el Caribe.
9. El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico
nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población, a la
participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico
del país.
10. La adquisición de una conciencia para la conservación, protección y mejoramiento del medio ambiente, de
la calidad de la vida, del uso racional de los recursos naturales, de la prevención de desastres, dentro de
una cultura ecológica y del riesgo y la defensa del patrimonio cultural de la Nación.
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11. La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la
valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social.
12. La formación para la promoción y preservación de la salud y la higiene, la prevención integral de problemas
socialmente relevantes, la educación física, la recreación, el deporte y la utilización adecuada del tiempo
libre.
13. La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología
que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.
OBJETIVOS DE LA EDUCACION
Es objetivo primordial de todos y cada uno de los niveles educativos es el desarrollo integral de los educandos
mediante acciones estructuradas encaminadas a:
a) Formar la personalidad y la capacidad de asumir con responsabilidad y autonomía sus derechos y deberes;
b) Proporcionar una sólida formación ética y moral, y fomentar la práctica del respeto a los derechos humanos;
c) Fomentar en la institución educativa, prácticas democráticas para el aprendizaje de los principios y valores de
la participación y organización ciudadana y estimular la autonomía y la responsabilidad;
d) Desarrollar una sana sexualidad que promueva el conocimiento de sí mismo y la autoestima, la construcción de
la identidad sexual dentro del respeto por la equidad de los sexos, la afectividad, el respeto mutuo y prepararse
para una vida familiar armónica y responsable;
e) Crear y fomentar una conciencia de solidaridad internacional;
f) Desarrollar acciones de orientación escolar, profesional y ocupacional;
g) Formar una conciencia educativa para el esfuerzo y el trabajo.
h) Fomentar el interés y el respeto por la identidad cultural de los grupos étnicos.
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ESTANDARES
Los criterios de formación básica en tecnología para estudiantes se dividen en seis grandes categorías que establecen
un marco de referencia para los indicadores de desempeño que deben alcanzar los Estudiantes Competentes en
Tecnología e informática.
MATRIZ DOFA
FORTALEZAS:
El compromiso de los docentes encargados de orientar el área de informática.
Sala de Informática de la Institución dotada de computadores con acceso a internet, tablero digital y Videobeam
La sala de informática dotada de computadores y Televisor Smartv del programa Punto Vive Digital de MinTIC.
Los contenidos de los Curriculos exploratorios aportados por MINTIC
La motivación de los niños por tener la posibilidad de interactuar con un computador
Las horas asignadas en el área para los estudiantes de la educación básica y media.
DEBILIDADES
Número de computadores reducido para atender grupos numerosos de estudiantes
El factor socioeconómico de nuestros estudiantes, los cuales no tienen acceso en sus casas a un computador para
complementar o reforzar temas vistos en al aula de informática.
La falta de preparación de algunos padres de familia los cuales no pueden hacer aportes para apoyar a sus hijos en los
procesos académicos.
La falta de Sistemas de UPS en las salas de informática, lo cual hace que los computadores estén expuestos a dañarse
durante las fallas en el fluido eléctrico.
AMENAZAS
El uso indebido del computador por algunos estudiantes que llegan a las clases con intereses diferentes y solo desean
interactuar en redes sociales y distraerse.
Los virus informáticos que llegan por la red.
Las memorias USB infectadas con virus y causan daños en los equipos o pérdida de información
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OPORTUNIDADES
La posibilidad de poder comunicarse con el mundo mediante el uso de las nuevas tecnologías.
Avanzar y facilitar el aprendizaje de los estudiantes aprovechando contenidos y software educativo que genere aportes
significativos, a los cuales se puede acceder a través de internet.
Utilizar las Tics para mostrar las experiencias y avances en el aprendizaje de los estudiantes
Motivación de los estudiantes en el área de Tecnología e informática.
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PROGRAMACIÓN PEDAGÓGICA
PLAN DE ÁREA
COMPETENCIAS (DBA):
Tecnología de diseño.
Ciudadana de participación.
Científica de exploración.
PLAN DE ÁREA
ÁREA/ASIGNATURA: Informática GRADO: 1º PERIODO: No 3
DOCENTE. Lilia Salas – Damaris Farfán
OBJETIVO:
1. Reconocer tipos de artefactos tecnológicos.
2. Conocer y utilizar adecuadamente e mouse.
3. Cuidar la sala de informática y los equipos que allí se encuentran.
COMPETENCIAS (DBA): 1º: Explicar las características de artefactos tecnológicos y como satisfacen mis
necesidades.
2º: mostrar interés por la relación del trabajo.
¿Cómo ha contribuido la tecnología al Identifico y uso artefactos que Manifiesto interés por temas relacionados
mejoramiento de su calidad de vida? facilitan mis actividades cotidianas. con la tecnología a través de preguntas.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
Artefactos tecnológicos; celular, Investigación sobre tipos de Es puntual y responsable en la
computador artefactos tecnológicos. entrega de trabajos.
Iconos del escritorio. Explicación sobre la utilidad de tipos Cuida la sala de informática y los
Manejo de mouse. de artefactos tecnológicos. equipos.
Entradas a programas. Dibujos de artefactos tecnológicos. Respeta las normas de la sala de
informática.
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PLAN DE ÁREA
ÁREA/ASIGNATURA: Informática GRADO: 1º PERIODO: No 4
DOCENTE. Lilia Salas – Damaris Farfán
OBJETIVO:
1. Reconoce y utiliza los iconos Paint para realizar tareas asignadas.
2. Reconocer la importancia de la aplicación de la tecnología y sus múltiples manifestaciones.
COMPETENCIAS (DBA):
PREGUNTAS EJES DE LOS ESTÁNDARES EJES DE LOS ESTÁNDARES
PROBLEMATIZADORAS
¿Cómo ha evolucionado la tecnología Indico la importancia de algunos Utilizo diferentes expresiones para describir
que se conoce? artefactos para la realización de la forma y el funcionamiento de algunos
diversas actividades humanas artefactos.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
INFORMATICA BASICA: Paint, Reconozco y utiliza los iconos del Es líder en su grado.
internet y mensajes. Paint para la realizar tareas Es responsable en las actividades
asignadas. asignadas en el grupo escolar.
Utiliza el internet como medio de Manifiesta interés por la clase de
comunicación. informática.
Elabora mensajes sencillos.
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DOCENTES:
OBJETIVOS:
Comprender el concepto de tecnología y su evolución a través de la historia
Destacar los principales beneficios de la tecnología en la vida de las personas
Establecer diferencia entre una herramienta y un artefacto eléctrico doméstico
COMPETENCIAS:
Comprende que el hombre durante la historia ha creado elementos tecnológicos para dar solución a una necesidad o
problema y lo relaciona con aquellas herramientas y enseres domésticos que las personas utilizan para realizar sus
actividades domésticas o laborales
Destaca los inventos tecnológicos más importante que el hombre ha creado y explica los amplios beneficios que este aporta
en la calidad de vida de las personas
UNIDAD: 1
TEMAS
La tecnología
Historia de la tecnología
Inventos tecnológicos
Diferencia entre una
herramienta y un
electrodoméstico
Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Entiende que la tecnología es Explica ampliamente que la tecnología Demuestra entusiasmo y atención
un conjunto de conocimientos permite mejorar la calidad de vida de en el desarrollo de las clases
que permiten dar solución a las personas Se documenta ampliamente en el
un problema o necesidad Resalta los principales inventos tema que se está abordando para
Conoce las diferentes etapas tecnológicos del pasado y el presente participar en la clase
de la historia de la tecnología siglo y destaca los beneficios que han Se muestra solidario cuando sus
Conoce los principales aportado en la vida de las personas compañeros presentan dificultad
inventos tecnológicos del para desarrollar actividades
siglo XIX Y XX Establece semejanzas y diferencias entre propuestas en clase
Comprende que la las primeras herramientas que el hombre Cumple a cabalidad con las
herramienta es un tipo de creó en sus primeros años de historia y actividades propuestas por el
tecnología que emplea fuerza docente
humana para utilizarla, las que existe en la actualidad
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DOCENTES:
OBJETIVOS:
Identificar y poner en práctica las normas de la sala de sistema
Reconocer las partes de un computador y su respectivo funcionamiento
Establecer diferencia entre un computador de mesa y un portátil
COMPETENCIAS:
Reconoce que las normas de la sala de informática se deben cumplir para evitar accidentes que pongan en
riesgo la vida de las personas y la vida útil de los equipos
Actúa siguiendo las normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que manipula
Plantea preguntas en relación con los temas que está trabajando, y los utiliza como referencia para obtener una
nueva información
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UNIDAD: 2
Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Comprende que en las salas Identifica las normas de la sala de
de sistemas existe unas sistema y las pone en práctica cuando Demuestra entusiasmo durante el
reglas para el buen trabaja en ella desarrollo de la clase de
funcionamiento de los Explica con propiedad lo que significa informática´
computadores y evitar el término software y hardware en Mantiene aseada y en orden la
accidentes informática libreta de informática
Entiende que la palabra Reconoce que Word es un programa Mantiene buenas relaciones
hardware se relaciona con la que se utiliza para escribir textos y interpersonales con su profesora y
parte tangible del computador hace parte del software de un compañeros
(Monitor, C.P.U, mouse, computador Muestra responsabilidad al
teclado, parlantes, cámara) Identifica cada una de las partes que desarrollar a cabalidad actividades
Comprende que el término conforma un computador propuestas en clase
software hace referencia al Identifica a la cpu como el dispositivo Demuestra sentido de pertenencia
conjunto de programas que que procesa y guarda la información al darle buen uso a los equipos
conforman un computador Establece diferencia entre el que manipula durante el desarrollo
Conoce las diferentes partes funcionamiento del mouse manual de las clases
de un computador del computador de mesa y el mouse
Entiende que un computador táctil del computador portátil
de mesa tiene sus partes por Identifica físicamente el computador
separado y el portátil está de mesa y el portátil
integrado en un solo equipo
de menos tamaño
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DOCENTES:
OBJETIVOS:
Reconocer el proceso de encender y apagar el computador
Reconocer los dispositivos de entrada del computador
Identificar el Windows como un sistema operativo
COMPETENCIAS:
Pone en práctica los pasos correctos para poner en funcionamiento el computador y realizar algunas tareas sencillas
Reconoce los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador y los utiliza de acuerdo a su necesidad
Comprende correctamente las instrucciones dadas por el docente y las aplicas en los trabajos propuestos
UNIDAD: 3
TEMA
Encender y apagar el
computador
Manejo del mouse
Manejo del teclado
Introducción a Windows
Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Reconoce que para encender un
Conoce los pasos para computador es necesario presionar el Tiene en cuenta las orientaciones
encender y apagar un botón de inicio de la cpu dadas por el docente cuando
computador Explica con fluidez las funciones del desarrolla actividades propuestas
Comprende la función del mouse Cumple a cabalidad las
mouse Utiliza correctamente el mouse para actividades que se dejan como
Entiende que el teclado está corregir ortografía tarea
compuesto por teclas( de Participa activamente y con
función, alfanumérica, Identifica que el proceso de apagado buenos argumentos durante el
numéricas, de navegación) de un computador consiste en ir al desarrollo de la clase de
Conoce a Windows como ícono de( inicio, dar clip al botón de informática
sistema operativo que apagar) Demuestra respeto hacia sus
permite realizar las diferentes Reconoce las diferentes teclas del compañeros y profesora
tareas de un computador computador y sus funciones Mantiene en orden y aseado la
Hace buen uso del teclado para libreta de informática
transcribir textos propuestos y Demuestra interés en la clase de
construir los propios informática y considera que sus
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OBJETIVOS:
COMPETENCIAS:
Identifica los recursos tecnológicos disponibles para realizar tareas propuestas
Archiva la información de manera que se facilite su consulta
Reconoce y comprende a los otros y expresa ideas y emociones, con el fin de crear y compartir significados,
transmitir ideas e interpretar y procesar conceptos y datos, teniendo en cuenta su contexto
Potencia su ingenio y posibilita el desarrollo de actividades creativas a través del uso o manipulación de
materiales, herramientas y equipos tecnológicos
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UNIDAD: 4
TEMAS
Herramientas de
Word
Transcripción y
construcción de
textos en Word
Paint
El archivo
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Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Conoce a word como el Identifica la pantalla principal de Word Demuestra respeto hacia sus
programa que se utiliza para y las diferentes herramientas que la compañeros de clase y docente
digitar cualquier tipo de componen durante el desarrollo de las clases
textos Realiza escritos en Word utilizando Mantiene ordenada sus libretas de
Comprende que paint es un diferentes fuentes y tipos de letras apuntes
programa que facilita Utiliza diferentes aplicaciones de Muestra agrado por la clase de
construir dibujos y aplicar Word para cambiar de apariencia un informática
colores texto Demuestra solidaridad cuando un
Entiende que el archivo es un Reconoce cada una de las partes de compañero presenta dificultad para
grupo de datos almacenado las ventanas de paint desarrollar una actividad propuesta
en un formato Realiza dibujos novedosos Participa activamente en el
empleando diferentes herramientas desarrollo de las clases
de paint
Realiza los procedimientos básicos
para crear, abrir y guardar
documentos en word y paint
Ubica con facilidad el formato de un
documento
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OBJETIVOS:
- Identificar la importancia del desarrollo tecnológico atravez del análisis de los medios audiovisuales para satisfacer nuevas
necesidades
- Cuáles son los usos de los medios audiovisuales en nuestro diario diario vivir.
COMPETENCIAS (DBA):
- Investigar los factores tecnológicos que que se han utilizado a lo largo de la historia de la humanidad
-Identificar características tecnológicas utilizadas para el proceso del procesamiento de la información.
Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Identifica las características esenciales de las Conoce las partes esenciales de la
Utiliza las distintas expresiones para nuevas tecnologías en la búsqueda de diversos computadora y relaciona cada componente
describir el uso de la tecnología en las desarrollos tecnológicos en la información de la con su estructura.
distintas facetas de la vida cotidiana. comunicación de las diferentes actividades
tecnológicas.
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OBJETIVOS:
- Identificación y herramientas en la elaboración del uso de la tecnología
- Interpretación del uso de las herramientas en la tecnología de hoy.
COMPETENCIAS (DBA):
-Reconoce la importancia de la aplicación del uso y la apropiación de esats herramientas en el desarrollo tecnológico
-Identifica y describe atravez de la tecnología los componentes que en esta existen.
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Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Organiza información sobre los usos y Propone formas de cuidado y protección de
Describe las principales características apropiación de la manera como se afectan cuidado y uso de la computadora para su
del computador y de sus componentes mutuamente sus estructuras para asumir conservación y uso adecuado.
como requisito para entender las actitudes responsables en sus componentes.
acciones que allí se realizan.
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OBJETIVOS:
- Indaga sobre algunos materiales de los problemas que hacen parte de la tecnología
- Reconoce la diversa importancia del desarrollo de las nuevas problemáticas y usos que se les da a diario.
COMPETENCIAS (DBA):
- Establece semejanzas y diferencias de los materiales y sus principios básicos y sus usos.
-Se interesa por conocer las distintas problemáticas y principios básicos del uso y sus problemas en la tecnología.
Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Construye las estrategias para darle solución a Propone formas de apropiamiento y conoce
Interpreta los diversos usos de la estas problemáticas. sus diversas soluciones para su
tecnología y comprende su uso y su conservación y uso adecuado.
apropiación en el medio.
OBJETIVOS:
- Relacionar la ubicación de cada parte del computador y reconocer las ventajas y desventajas de tenerlos.
- Identificar la oferta de recursos tecnológicos presentes en su región respecto a sus estilos de sus herramientas.
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COMPETENCIAS (DBA):
- Comprende la importancia de la tecnología en la actualidad.
Relaciona las características de las sociedades y sus usos tecnológicos de su departamento, municipio, o lugar donde vive, con
las actividades y estrategias que en ellos se realizan.
Indicadores de desempeño.
Saber conocer Saber hacer Saber ser
Organiza información sobre las cusas y Propone formas de cuidado y protección de
Describo las principales características consecuencias de la manera como se afectan diferentes lugares de su departamento para
del uso. mutuamente el paisaje y las personas para su conservación y uso adecuado.
asumir actitudes responsables en su
departamento.
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COMPETENCIAS:
Conocimiento de artefactos y procesos tecnológicos.
Manejo técnico y seguro de elementos y herramientas tecnológicas.
UNIDAD: 1
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA: EJES DE LOS ESTANDARES:
¿Cómo puede la Tecnología mejorar la Reconozco características del funcionamiento de algunos
calidad de vida en los procesos de productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma
producción y la transformación del segura.
entorno que nos rodea?
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
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Identifico la computadora como Maneja en forma segura Reflexiona con su grupo sobre las
artefacto tecnológico para la instrumentos, herramientas actividades y los resultados de su
información y la comunicación, y la y materiales de uso trabajo, que les permita identificar
utilizo en diferentes actividades. cotidiano y los utiliza para el consecuencias ambientales y
desarrollo de proyectos sociales del uso de productos
tecnológico tecnológicos.
COMPETENCIA:
Identificación de problemas a través de procesos tecnológicos.
Gestión de la información.
Cultura digital.
Participación social.
UNIDAD 2:
¿Qué impacto, a mediano y largo plazo, tiene Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y
sobre la vida el uso inadecuado de los materiales de uso cotidiano,con algún propósito (recortar,
recursos naturales? pegar, construir, pintar).
Identifico la computadora como artefacto tecnológico para
la información y la comunicación y la utilizo en diferentes
actividades.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
Identifica en los símbolos y Usa la computadora como Demuestra respeto y tolerancia
señales, normas de herramienta de comunicacióne frente a sus compañeros en la
seguridad y prevención para información para exponer susideas. realización de actividades.
el uso de artefactos
tecnológicos.
COMPETENCIA:
Utiliza el procesador de palabras en la elaboración de documentos sencillos.
Demuestra creatividad al elaborar dibujos y figuras.
Ubica correctamente la posición de las manos en la fila básica del teclado.
UNIDAD 3:
COMPETENCIA:
Conoce la historia y las aplicaciones que ofrece Internet.
Sabe qué es un virus informático y los efectos que produce en un computador.
UNIDAD 4:
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA: ESTANDARES:
¿Cómo aprovechar adecuadamente la Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponible
tecnología sin afectar el medio en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades
ambiente?
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COMPETENCIA:
Conocimiento del computador y sus partes
Manejo del computador y sus herramientas tecnológicas.
Identificación de las teclas del computador y su funcionalidad
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UNIDAD: 1
PREGUNTA EJES DE LOS ESTANDARES
PROBLEMATIZADORA Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponible en mi
¿Qué cambios ha producido al entorno para el desarrollo de diversas actividades de comunicación,
entorno y al ambiente la entretenimiento, aprendizaje, búsquedas y validación dela información,
innovación de un artefacto? investigación.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
Diferencia productos Utiliza herramientas de Fortalece el trabajo colaborativo
tecnológicos de productos información y comunicación mejorando la interacción, el respeto y la
naturales e identifica las para el desarrollo de diversas tolerancia.
dificultades y los riesgos actividades sustentar ideas.
asociados a su uso.
PLAN DE AREA
AREA: INFORMATICA GRADO: 5TO
DOCENTE: EUNICE TORRES BAQUERO - EVERT VALDÉS
OBJETIVO:
Identificar y reconocer el avance de la tecnología y la aplicación en Windows
Identificar los distintos periféricos y reconocer la importancia de este para el funcionamiento
integral
Realiza gráficos sencillos utilizando las herramientas del programa Paint.
Ejecuta en el computador algunas acciones básicas en el manejo de las ventanas.
COMPETENCIA:
Identifica formas para dar explicaciones de situaciones tecnológicas de su entorno
Resuelve y formula hipótesis a diferentes situaciones tecnológicas
Sustenta en forma sencilla los instrumentos tecnológicos estudiados.
UNIDAD: 2
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INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
Reconoce a W indows como un Clasifica los dispositivos que Cumple las normas de
sistema operativo, determinando componen un computador, comportamiento en la sala
características puntuales del reconociendo su importancia. de informática
explorador de W indows. Realiza el procedimiento
Identifica la tecnología y su necesario para el
importancia en la vida diaria reconocimiento de los
elementos de Windows
PLAN DE AREA
AREA: INFORMATICA GRADO: 5TO
DOCENTES: EUNICE TORRES BAQUERO - EVERT VALDÉS
OBJETIVO:
Reconoce las diferentes herramientas básicas del Word.
Comprendo la importancia de hacer un adecuado uso del Internet.
Argumento los procesos que se dan al ingresar a una página de Internet.
Realizo mis trabajos adecuadamente y los entrego a tiempo.
COMPETENCIA:
Enriquece su vocabulario consultando y aplicando nueva terminología
Reconoce las diferentes herramientas básicas del Word.
Diferencia cada una de las opciones que se tienen para crear diferentes tipos de archivos en un
procesador de textos.
UNIDAD 3:
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INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
Reconoce las partes principales de Aplica modificaciones Valora los recursos de la
una ventana. necesarias para el trabajo con sala de informática y
identifica a Word como un W ord y las ventanas. objetos tecnológicos
procesador de palabras incluyendo Utiliza internet como la forma más
diferentes acciones que este se rápida de investigación
realiza
Identifica a internet como la forma
más rápida de investigación
PLAN DE AREA
AREA: INFORMATICA GRADO: 5TO
DOCENTE: EUNICE TORRES BAQUERO - EVERT VALDÉS
OBJETIVO:
Identifica las clases de memoria existentes
Identifico los principales navegadores y motores de búsqueda en Internet.
Doy un uso adecuado a mi correo electrónico.
Demuestro agrado por el desarrollo de las actividades propuestas.
COMPETENCIA:
Reconoce la importancia de crear documentos con herramientas avanzadas.
Identifica que con las plantillas se pueden mejorar documentos
Distingue las diferentes plantillas preestablecidas para crear documentos
Reconozco la evolución tecnológica como desarrollo de un país.
UNIDAD 4:
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INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER CONOCER SABER HACER SABER SER
Reconoce la informática como Aplica el uso de tablas Valora la importancia de utilizar los
herramienta esencial dentro de para organizar la programas de Power Point y Excel como
las cuales encontramos el trabajo información de parte esencial de la informática
con los programas Power Point actividades escolares Utilizar herramientas de tecnología para
Justifica la presentación de cotidianas aumentar la productividad y promover
los trabajos. Realiza presentaciones en
Power Point
CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
Este proceso “Evaluación” se aplica permanentemente en el desarrollo de cada clase, ya que el estudiante esta
siempre resolviendo situaciones que se le presentan a nivel cognitivo, ya sea en una guía de trabajo en el aula de
clase o aplicando procedimientos en alguna herramienta informática en el Computador.
Los criterios de evaluación están establecidos para las áreas del saber de la siguente manera
Autoevaluación: 5%
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Comprometidos con la educación y formación de mejores seres humanos
Participación en proyectos: 5%