La Publicidad Contada Por Publicitarios - (Capítulo 5. Creatividad)
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Creatividad
FIDEL DEL CASTILLO
Copyright © 2018. ESIC Editorial. All rights reserved.
Castillo, Díaz, Fidel del, and Sánchez, María Dolores García. <i>La publicidad contada por publicitarios</i>, ESIC Editorial, 2018. ProQuest Ebook Central,
http://ebookcentral.proquest.com/lib/uguayaquilsp/detail.action?docID=5758462.
Created from uguayaquilsp on 2019-11-14 16:26:48.
Creatividad, la palabreja de moda…
¿Lo dices con retintín? Sí, a mí también me carga un poco que hoy en día todo tenga que
ser creativo: trabajos creativos, niños creativos, comidas creativos y, por supuesto, publicidad
creativa: un auténtico pleonasmo. La creatividad es algo que debería estar implícito en casi
todos los trabajos. Como el pensamiento lógico o la memoria. ¿Te imaginas un anuncio de
trabajo en el que soliciten «Se necesita cocinero, imprescindible tener memoria»?
¿Tan poco valor le das a la creatividad?
¡Ni mucho menos! Pero la creatividad no es el fin, sino el medio. Utilizando la
creatividad solucionamos un problema de ingeniería o de comunicación. La creatividad nos
lleva a encontrar ideas que, una vez verificadas, vamos a aplicar para conseguir el objetivo
que buscábamos. Dicho con otras palabras: no se trata de encontrar una idea creativa, sino
una idea que funcione, y para ello utilizamos la creatividad.
Centrémonos en publicidad. Un anuncio creativo no es un anuncio raro, sino un anuncio
que nos muestra de una manera diferente lo que, sin creatividad, habría sido información.
Valga como ejemplo el famosísimo eslogan de BMW: ¿Te gusta conducir? ¿Te imaginas
el mismo spot con un cierre que diga: Para ti, que te gusta conducir. Dicen lo mismo, pero lo
dicen de una manera muy distinta. Preguntando en lugar de afirmar algo que desconocen,
sugiriendo en lugar de imponiendo, con un tono musical creciente en lugar de modulaciones
tónicas que interrumpen la musicalidad de la frase.
Ya, pero la creatividad no está al alcance de todos. Yo soy incapaz de pensar las
locuras que se les ocurren a los creativos de una agencia.
¡Error grave! Todos podemos ser creativos porque crear es pensar, es una forma diferente
de pensar, alejada de la lógica, del pensamiento cartesiano o deductivo que nos han inculcado
la mayor parte de nuestra educación y nuestra vida. La creatividad no es una potencia del
cerebro, es algo que se puede educar, enseñar y aprender.
¿Y si se te ocurre una idea en la ducha?
Llevo más de treinta años ganándome la vida como creativo publicitario –sin modestia:
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no lo hago del todo mal– y nunca jamás se me ha ocurrido una idea en la ducha. Pensar es
pararse a pensar, me lo enseñó don Leonardo Polo, un gran profesor de filosofía que tuve
durante la carrera. Si crear es pensar, y si pensar es pararse a pensar, silogísticamente crear es
pararse a pensar. Por ejemplo utilizando técnicas creativas.
Sí, ya he oído hablar de las técnicas creativas…
Las técnicas creativas son herramientas que podemos utilizar para escapar del
pensamiento lógico y racional e intentar encontrar caminos diferentes, inesperados, más
creativos, desde los cuales afrontar el problema o el objeto de nuestro trabajo de una manera
diferente que nos posibilite una solución diferente.
Hay decenas de técnicas creativas, que no son sino generadores de ideas, pero desde mi
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punto de vista las tres más importantes son el pensamiento lateral, de Edward de Bono, la
técnica del brainstorming, de Alex Osborn, y los mind maps o mapas mentales, de Tony
Buzan. Cada una tiene sus peculiaridades (que están perfectamente explicadas en un montón
de libros de estos autores), pero en definitiva se trata de lo mismo: escaparse del pensamiento
lógico para entrar en otros procesos mentales, en mundos desconocidos que nos lleven a
algún lugar inesperado.
El pensamiento lateral, término acuñado por Edward de Bono, no es otra cosa que
alejarnos forzadamente del pensamiento lógico, deductivo, cartesiano, del pensamiento
vertical que nos han inculcado con la educación. Para no extenderme demasiado, De Bono
propone diferentes métodos: los seis sombreros para pensar –se trataría de cambiarnos
mentalmente de sombrero para utilizar diferentes tipos de pensamiento–, o las provocaciones
puente –plantear unas ideas provocativas que nos hagan de puente entre el punto de partida y
el objetivo que buscamos–.
El brainstorming debe su nombre y planteamiento a Alex Osborn, y consiste en una
sesión en la que una serie de personas aportan todo tipo de ideas, posponiéndose el juicio
hasta que termine la etapa creativa. Está prohibida la palabra no, la crítica y, preferiblemente,
las ideas deben surgir a partir de las ideas que van aportando los demás. En la segunda fase
del brainstorming, fase en la que ya no deben intervenir todos los componentes, se evalúan
las ideas.
Por último, los mapas mentales –mind maps, en inglés– se deben a Tony Buzan y están
basados en el principio de visualización de las ideas. A partir de un punto central dibujado en
un papel, se van haciendo ramificaciones basadas en los diferentes atributos, variedades,
objetivos, etc., con el fin de alejarnos del punto de partida tanto como sea posible para llegar
a nuevos «lugares desde los que mirar el problema». Es fundamental combinar palabras y
dibujos rápidos al objeto de que trabajen los dos hemisferios del cerebro alternativamente.
Si bien hay muchísimas más técnicas creativas –SCAMPER, analogías, matrices, what
iffing, disruption, anchoring, ideatoons–, una persona acostumbrada a la creatividad
publicitaria realiza este tipo de pensamiento mecánicamente, de la misma forma que
conducimos sin pensar cada uno de los movimientos que hacemos con los pies o las manos,
tiene el cerebro acostumbrado a pensar de manera creativa.
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El resto, como mucho, pueden ayudar a la hora de ajustarlo, desarrollarlo, ejecutarlo, etc.
Bueno, pues si van a ser ellos quienes hagan el trabajo, cuéntame algo de ellos...
Lo primero que es importante entender es que aunque tradicionalmente el redactor ha
sido quien llevaba las riendas del equipo, a la hora de la creación los dos son responsables de
buscar las ideas, valorarlas y desarrollarlas. Cada vez está más claro que copy y arte deben
ser buenos creativos e intervenir por igual en la génesis del proceso, aunque cada uno de
ellos sea responsable de una parte concreta a la hora de desarrollarlo.
No obstante, es verdad que en muchas agencias es el redactor quien lleva la voz cantante,
ya no solo en la creación del concepto, sino también en la explicación de la campaña o en las
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diversas presentaciones. En muchos casos el director de arte se limita a centrarse en el
desarrollo y ejecución de las diferentes piezas de campaña, especialmente gráficas o
audiovisuales.
Una vez decidido el concepto de la campaña y planteados las posibles declinaciones, el
redactor se centra en la redacción de los titulares y textos de las piezas gráficas, el audio del
spot, el texto de la cuña de radio, etc.
Paralelamente, el director de arte plantea un concepto visual, un estilo o formato con la
suficiente notoriedad y capacidad para unificar y dar personalidad a todas las piezas gráficas
de la campaña.
¿Y si me lo explicas con el proceso de trabajo?
¡Buena idea! Mira, el punto de partida es el briefing, es decir, la información del cliente
para un nuevo trabajo que hay que realizar.
Este briefing puede recibirse por escrito o directamente en una reunión con el cliente, en
la que este traspasa de forma detenida (y confidencial) toda la información del producto, el
mercado o el consumidor de la que dispone, así como los objetivos, la acción que pretende
hacer, los condicionantes, el presupuesto, etc.
Atención. En este punto es muy importante dejar bien claro que hay dos tipos de briefing:
el briefing del cliente y el briefing creativo. El briefing del cliente es la información que este
aporta a la agencia; es información de primera mano sobre el mercado, el producto, los
objetivos de marketing (es decir, qué quiere conseguir al hacer publicidad), tal vez incluye
los resultados de alguna investigación o si hay algún tipo de condicionante; suele ser fruto
del pensamiento convergente y de gran extensión. En cambio, el briefing creativo es este
mismo briefing pasado por el tamiz de la agencia, labor de la que se encargan el planificador
estratégico, el director de la cuenta y el director creativo. El briefing creativo destila la
información al máximo, nos habla del consumidor, de sus costumbres y creencias, nos aporta
alguna idea inspiradora, nos marca cómo queremos que el consumidor reaccione a la
publicidad...
Cada agencia tiene su propio formato –incluso nombre– para el briefing creativo, pero en
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general se trata de sintetizar la información que ha facilitado el cliente al máximo: quién, qué,
por qué, para qué… O lo que es lo mismo: cuál es el producto, qué queremos conseguir, qué
condicionantes existen y, muy importante y dependiendo de qué agencia, un primer paso
creativo: una pista, un concepto, un insight, una referencia…, un trampolín desde el que
empiece a saltar el creativo.
Un momento, que me empiezo a perder algunas cosas. ¿Qué es eso de un insight?
Buena pregunta, veo que estás atento. Pero siento decirte que el asunto no está tan claro.
Un insight es una verdad del producto o del consumidor reconocida por todos. Hay un
montón de ejemplos típicos: tu cola del peaje es la que avanza más despacio, la bata blanca
del farmacéutico le da credibilidad o el clásico Ariel lava más blanco.
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Pero la clave del insight es que nos sirve de gancho con el destinatario del anuncio. El
consumidor piensa: «Esto me pasa a mí, luego este mensaje me interesa». Un buen insight
aporta notoriedad, credibilidad y efectividad a cualquier campaña.
Volvamos al briefing creativo. ¿Me puedes mostrar algún ejemplo de briefing
creativo?
Pues claro. El briefing creativo acostumbra a tener formato de pregunta y respuesta,
como este libro. Como te decía antes, las preguntas están pensadas para definir perfecta y
resumidamente el producto, el problema, los objetivos del cliente, los condicionantes, etc.
Las respuestas, que lógicamente varían con cada producto o trabajo, deben ser igual de
sintéticas y acertadas, puesto que serán el punto de partida para que comiencen a trabajar los
creativos. Voy a mostrarte algunos briefings creativos de agencias en las que he trabajado.
Para que nadie se moleste por ser o no ser citado, no diré sus nombres.
Estas son las preguntas del primero, por cierto, mi favorito:
– El producto.
– El problema.
– La promesa.
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Y otro más:
– Objetivo.
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– Nuestro desafío.
– Target.
– Beneficio del producto.
– Atributos/soporte.
– Concepto único a comunicar.
– Competencia.
¿Un resumen? Pues más o menos todos dicen lo mismo, aunque lo básico es qué hay que
decir, a quién, cómo y dónde. De todos modos no me resisto a poner cinco consideraciones
respecto al briefing de la APG (account planning group), la asociación de planners.
Son las siguientes:
En cualquier caso, hay dos dichos en el mundo publicitario que no hay que olvidar: un
briefing creativo debe caber en una hoja y tener un buen briefing es tener media campaña
hecha.
Vale, pues ahora retomemos el proceso de trabajo. Ya tenemos el briefing creativo
encima de la mesa de los creativos…
Tenemos el briefing creativo… y ya podemos enfrentarnos al toro blanco, como llamaba
Hemingway a la hoja en blanco. Comienza el trabajo creativo combinando la creación
individual –es obvio, pero hay que recordar que una idea nace en la cabeza de una persona,
no en una mesa de reuniones– con la colectiva. Cada uno de los componentes trabaja por su
cuenta y periódicamente se van reuniendo los miembros del equipo para aportar las ideas
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soportes, como la famosa canción de José Alfredo Jiménez cantada por todo mejicano que se
precie, el spot sigue siendo el rey.
De ahí que la dificultad y responsabilidad a la hora de la realización de un spot es
máxima para todos, desde el equipo creativo, pasando por el director creativo y el director
creativo ejecutivo, hasta la agencia en su conjunto.
Una vez definido exactamente el contenido del spot con el cliente, el proceso se inicia
con la elección del realizador (que es así como se llama al director de un rodaje en el mundo
de la publicidad) y la productora que lo van a llevar a cabo. Lo habitual en las agencias
grandes es que exista la figura del producer, especialista conocedor del mundo de la
producción y la realización, y es él quien ayuda al equipo creativo a tomar la decisión de
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quién puede rodar o grabar el spot con mejores resultados. Juntos visualizan los diferentes
trabajos de unos y otros, coloquialmente las bobinas, y, una vez decididos por alguien, el
equipo creativo se reúne con ellos para contarles en qué consiste el trabajo que quieren llevar
a cabo. La productora lo revisa y, junto con la aceptación del trabajo, envía el presupuesto del
mismo. Lo habitual es que el cliente exija tres presupuestos, así que este trabajo se multiplica
por tres, tanto para el equipo creativo (tres reuniones, tres líneas de consulta, tres personas
llamando por teléfono para aclarar dudas…) como para las productoras, dos de las cuales
tendrán que trabajar sin beneficio alguno.
En la decisión para la elección de la productora se tienen en cuenta varios factores: en
primer lugar el estilo y trayectoria del realizador, pero también la interpretación que haya
hecho de la idea original, la capacidad de producción de la productora en el caso de que el
spot tenga algún tipo de dificultad específica (superproducción, trabajo con famosos,
tratamiento 3D…) el plan de rodaje y, por supuesto, el presupuesto.
Decididos realizador y productora, el siguiente paso es la reunión de preproducción,
conocida como PPM (preproduction meeting). Este es el momento clave de la ejecución de
un spot, más incluso que el rodaje. Reunidos en torno a una mesa todos los interesados
(cliente, equipo creativo, producer, equipo de cuentas y, por supuesto, el realizador y el
responsable de la producción por parte de la productora) se planteará, comentará y decidirá
absolutamente todo lo que haga referencia al spot que va a rodarse, incluso los mínimos
detalles. Lo enumero: shooting (planos que se rodarán, movimiento de cámara,
secuencias…), casting, localizaciones exteriores o interiores, decorados, atrezzo, vestuario,
texto, locutor, música, posproducción, montajes y, por supuesto, timing detallado desde la
PPM hasta la entrega de copias a la agencia de medios. No hay orden de importancia: todo,
absolutamente todo, contribuye al resultado final. Al salir de la PPM todos los integrantes,
pero especialmente el cliente y los creativos, deberán tener perfectamente claro cómo será el
resultado final del spot.
Pues sí que es complicado. ¡Y todavía no ha empezado el rodaje!
Pero si una reunión de preproducción está bien hecha, el resultado está garantizado,
puesto que también el realizador y el resto de personal de la productora son profesionales de
lo suyo. De hecho, la asistencia de creativos o clientes al rodaje sería meramente de
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Con la llegada de la crisis parece que llegó también la crisis de las ideas (o del talento, o
del atrevimiento, o de los presupuestos, o de los ánimos...) y nuestra fama creativa decreció
hasta niveles anodinos, aunque en los últimos años parecemos asistir a un repunte. Ojalá no
me equivoque.
Bueno, pues para terminar, aquí va una pregunta difícil. Dime las palabras que más
repites cuando hablas de creatividad.
Voy a intentarlo, aunque efectivamente me lo pones difícil.
Bernbach, Bill Bernbach. Para muchos el padre de la publicidad moderna, el padre de
una serie de campañas (la del Volkswagen Beetle por encima de todas) que transformaron
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hace más de cincuenta años la publicidad. Creatividad, ironía, simplicidad, textos
inteligentes... De Bernbach puedes encontrar cientos de frases e ideas memorables, pero hay
una que me gusta repetir: la creatividad, y por extensión la publicidad, no es una ciencia.
USP (unic selling proposition) es un término antiguo acuñado por Roser Reeves hace
también varias décadas, pero desde mi punto de vista sigue completamente vigente. Elige
algo que decir, algo relevante para el consumidor, diferencial respecto a la competencia, y
dilo. Joaquín Lorente, uno de nuestros grandes maestros, decía que solo lo simple se
recuerda. Cuantas más cosas pretendas contar en un anuncio más difícil será que el
consumidor se acuerde de alguna de ellas.
Creatividad. Ya en la introducción he hablado de la palabreja en cuestión, pero es
inexcusable su presencia en esta lista. La creatividad es la clave; la clave de la publicidad, de
las agencias, de las campañas, de la notoriedad, de las ventas. Hay publicidad poco creativa,
no lo dudo, y funciona; pero la publicidad creativa funciona mejor. Las marcas que tenemos
todos en la cabeza –Apple, Nike, Coca-Cola, Volkswagen, McDonald’s...– deben su éxito al
producto, por supuesto, pero también a una publicidad creativa.
Concepto creativo. Sin concepto no hay nada. Hacer una campaña no es hacer uno o
varios anuncios. Hacer una campaña es encontrar un concepto notorio, diferente, relevante
para el consumidor, seductor, convincente y fácil de recordar. Un anuncio no puede ser todo
eso, pero un concepto sí. El concepto es la madre de todas las creatividades. «No lo pienses
más y ponte a hacer deporte» o «Disfruta del placer de conducir» nacieron mucho antes que
«Just do it» o «¿Te gusta conducir?».
Copy. Copy, copywriter, redactor...; llámalo como quieras, pero son las palabras las que
venden, y el redactor es el encargado de buscarlas, encontrarlas y ordenarlas para hacérselas
llegar al consumidor. Incluso en el caso de que la sola visión del producto ya sea una razón
poderosa para desearlo, el mundo de la moda por ejemplo, no tiene sentido renunciar a un
slogan, un titular o un pequeño texto que aporte magia al anuncio. Es como si en televisión
renunciáramos al sonido o al color sin ninguna razón especial.
Notoriedad. Es curioso cómo uno de los máximos valores de la publicidad es uno de los
más temidos y denostados más allá del despacho de los creativos. Por mucha potencia que
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tenga un coche, si no arranca no sirve para nada. Lo mismo ocurre con un anuncio. Si no
consigue destacar por encima de la competencia, si no consigue llamar la atención del
consumidor, todo lo demás –las ventajas, los argumentos, su aspecto, el precio...– no servirá
para nada. Es verdad que en ocasiones la notoriedad no tiene ningún tipo de justificación o
está mal enfocada y vemos anuncios absolutamente absurdos por el hecho de buscar una
notoriedad absurda, pero esta notoriedad perversa es más un sambenito que nos han colgado
a los creativos que una realidad cotidiana.
Cliente. Sin él todo esto no tiene sentido. El cliente es el que encarga la publicidad, el que
anima, el que exige, el que decide. Y, por supuesto, el que paga. Sin cliente no habría
creatividad, ni publicidad, ni siquiera agencias. Cuando vemos un mal anuncio, los creativos
acostumbramos a pensar que es culpa del cliente. Pero cuando vemos un gran anuncio, un
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anuncio creativo, original, diferente, pocas veces pensamos que el mérito principal es del
cliente, que ha dado tiempo para trabajar al equipo creativo, que les ha escuchado, que ha
confiado en ellos, que ha financiado la realización de esa pieza, que la ha aprobado y que ha
invertido mucho dinero en los medios para que ese anuncio llegue al consumidor.
Profesionalidad. Termino. Los creativos no somos artistas, no somos locos, no somos
genios extravagantes...; o sí, pero además somos profesionales. Dominamos nuestro trabajo
de la misma manera que el responsable de medios domina las audiencias o el cliente su
marketing mix. Un redactor domina el lenguaje, el ritmo, las palabras, los argots, y un
director de arte domina el color, el equilibrio, la estética, la luz. Y ambos dominan a la
perfección la ejecución de su trabajo. Es verdad que para gustos están los colores y que hay
muchas cosas opinables en esta profesión, pero a la hora de valorar una opinión confiemos en
la profesionalidad de cada uno.
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