Juego 5S
Juego 5S
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Las “5S” se llaman así, por comenzar estas palabras en japonés, con la letra “S”, éstas son:
1ª S = “SEIRI” (clasificación). Separar elementos innecesarios, eliminar lo que no es útil, y añadir lo que
falte.
2ª S = “SEITON” (ordenar). Situar elementos necesarios, organizar el espacio de trabajo eficazmente,
utilizar métodos preferentemente visuales.
5ª S = “SHITSUKE” (mantener la disciplina, conseguir habito). Mejorar, fomentar esfuerzos para mejorar.
Las cinco etapas son en realidad, muy sencillas de implementar, por lo que no requieren una formación compleja, ni
grandes expertos en el tema, simplemente se requiere una metodología disciplinada y rigurosa, para poder llevar a
cabo las etapas de calidad.
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
Vamos a ir adquiriendo los conocimientos básicos sobre el MÉTODO de las “5S” jugando. Para realizar el juego
se debe configurar en parejas, ya que uno controla el cronómetro y el otro hace la prueba.
Juego número 1
En la hoja adjunta, suponiendo que nuestra empresa se dedica a la fabricación de números del 1 hasta el
49, localiza en orden secuencial los números, rodeándolos con un circulo y escribiendo dicho número en el
margen de la hoja, desde el 1 al 49, sin saltarse ningún número, esta es la “FOTO DEL ANTES”, anota el
resultado en la parte inferior de la hoja. Tiempo máximo de la prueba 1 minuto.
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
W μ
µ
α
β π Ø
ε
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
Ahora, deberán anotar los resultados de cada grupo en cada juego a medida que los realicen.
RESULTADOS
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5
Número Tiempo Número Tiempo Número Tiempo Número Tiempo Número Tiempo
Juego nº 1
Juego nº 2
Juego nº 3
Juego nº 4
Juego nº 5
Conclusiones
Primera
Segunda
Tercera
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
1ª S = “SEIRI” (clasificación). Separar elementos innecesarios, eliminar lo que no es útil para nuestro puesto de
trabajo, y añadir lo que nos falte.
Como te habrás dado cuenta, en la hoja hay más de 49 números, además de letras griegas y símbolos, por
lo que hemos procedido a eliminar aquellos números que no son ÚTILES, por ser mayores de 49, ya que
actualmente sólo fabricamos hasta el 49. Consideraremos las letras y símbolos, como suciedad. Para ello,
tienes que rellenar la tarjeta Roja adjunta, en este caso debes de colocar dentro del rectángulo rojo,
aquellos elementos que consideres innecesarios o dudosos (todos los números mayores de 49), los cuales
se llevaran a la zona “SEIRI”.
En esta zona se almacena durante un tiempo, etiquetado todos los elementos que hemos eliminado de los
puestos, antes de proceder a su “retirada” definitiva, por si se diese el caso de necesitar alguno de ellos.
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Ponente: Juan Pino Echeverría
Categoría:
Maquinaria Materia Prima
Herramienta Material semiprocesado
Instrumento Producto terminado
Otros Producto Limpieza
Cantidad Valor Estimado
Razón o Motivo:
No se necesita Defectuoso
Excedente Desperdicio
Obsoleto Peligroso
Otros
Elaborado por: Fecha:
Destino:
Observaciones:
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Ponente: Juan Pino Echeverría
Juego número 2
En la hoja adjunta, localiza en orden secuencial los números desde el 1 al 49, rodeándolos con un circulo y
escribiendo dicho número en el margen de la hoja, anota el resultado en la parte inferior de la hoja. Como se
observa, hemos procedido a eliminar todos los números mayores de 49, ya que sólo fabricamos hasta el 49.
Tiempo máximo de la prueba 1 minutos.
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
W €
µ
α
β π Ø
ε
Ω
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
2ª S = “SEITON” (ordenar). Situar elementos necesarios, organizar el espacio de trabajo eficazmente, utilizar
métodos preferentemente visuales.
Vamos a organizar el espacio de trabajo con un método visual, que nos permita colocar sólo un número
por cada casilla, cada vez que localicemos un número, para no equivocarnos lo marcamos con un
circulo y anotamos dicho número en el margen de la hoja.
Filosofía:
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Ponente: Juan Pino Echeverría
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Juego de las “5S”
Ponente: Juan Pino Echeverría
Igual que en el caso anterior usábamos las tarjetas rojas, para retirar los elementos innecesarios, aquí
utilizamos las tarjetas amarillas, que nos sirven para eliminar fuentes de suciedad, entendemos por
fuentes de suciedad, no solo la suciedad, también las relaciones personales, además de aquellos
elementos en máquinas que la producen por daños en los mismos, ejemplo: un retén que produce una
fuga de aceite sobre el suelo, etc.
Nota: recuerda que en nuestro ejercicio los símbolos y letras representan la “suciedad”, anótalos en la
tarjeta amarilla.
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TARJETA AMARILLA
Proyecto “5S”
Fecha Folio:
Sector
Descripción del problema:
Cantidad Emisor
Categoría:
1 - Agua 7 - Materia prima
2 - Aire 8 - Material de empaque
3 - Aceite 9 - Producto terminado
4 - Polvo 10 - Producto en proceso
5 - Máquina rota 12 - Otro (especifique)
6 - Herramienta
Solución:
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Ponente: Juan Pino Echeverría
Juego número 3
En la hoja adjunta, localiza en orden secuencial los números desde el 1 al 49, rodeándolos con un circulo y
escribiendo dicho número en el margen de la hoja, anota el tiempo empleado en la parte inferior de la hoja.
Como verás, ahora hemos procedido a limpiar de suciedad (las letras y símbolos). Tiempo máximo de la
prueba 1 minutos.
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Como verán, ahora hemos procedido a optimizar el espacio de trabajo, eliminando los huecos para evitar
errores y mantener el espacio ordenado, utilizando el menor posible.
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Ponente: Juan Pino Echeverría
Juego número 4
En la hoja adjunta, localiza en orden secuencial los números desde el 1 al 49, anota el tiempo empleado en la
parte inferior de la hoja. Para evitar errores, se ha procedido a eliminar casilleros vacíos de tal forma que solo
exista una posibilidad donde colocar los números, y debajo de ellos en otro color se dibuja su silueta, o el hueco
se rellena con la forma del número dejando el hueco del mismo. Tiempo máximo de la prueba 1 minutos.
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Ponente: Juan Pino Echeverría
Esto lo conseguimos mediante el control, las auditorias, recompensas, etc., las cuales al principio
serán cada poco tiempo y a medida que se consiguen los objetivos, se van dilatando en el tiempo.
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