DESFASE Paucar
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El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.
Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.
Salir
Deshacer
Punto a atravesar
Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Nota: Para obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas, precise el punto que
atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y no cerca de una esquina.
Salir
Múltiple
Deshacer
Borrar
Borra el objeto de origen después del desfase.
Capa
Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto
de origen.
Por ejemplo, si desfasa un círculo o un arco, se crea un círculo o un arco mayor o menor
en función del lado que especifique para realizar el desfase. Si aplica desfase a una
polilínea, el resultado es una polilínea paralela a la original.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus
extremos.
Utilice DESFASE para desfasar la mayoría de los objetos geométricos. Las polilíneas y las
splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia
permitida.
Casos especiales.
El desfase de splines y polilíneas puede generar resultados complejos.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-F6B26611-5D88-41DD-9BC2-
DFB739528BD8-htm.html
polilíneas
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear
segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
Modificación de polilíneas
Existen varios métodos para cambiar la forma y el aspecto de una polilínea.
Nota: Se puede convertir una polilínea de ajuste de spline en una B-spline con el comando Spline,
Nota: Muchas de las opciones para modificar las polilíneas se encuentran también en la paleta
Propiedades.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-392BF13C-D9E7-47A8-8E07-
435296332279-htm.html
CHAFLAN
Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.
Buscar
Un bisel o un chaflán es:
una línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos objetos 2D rectos.
una transición inclinada entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido 3D.
Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan
los objetos.
Creación de un chaflán 2D
Un biselar o un chaflán se pueden definir mediante la selección de dos objetos del
mismo o de distintos tipos de objeto: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.
Primera línea
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D
para definir el chaflán.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
estos pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento.
Si los segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento
que los separa se elimina y se sustituye por el chaflán.
Deshacer
Deshace la acción anterior del comando.
Polilínea
Inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea. Las líneas de chaflán se convierten en nuevos segmentos de la
polilínea, a menos que la opción Recortar se establezca en No recortar.
Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar la distancia de chaflán no
se modifican.
Distancia
Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del primer y el
segundo objeto.
Ángulo
Establece la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los objetos
seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.
Recortar
Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales del
chaflán.
Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan para
alcanzar los puntos finales de la línea del chaflán. Si los objetos o los segmentos de
línea seleccionados no se intersecan con la línea de chaflán, estos se alargarán o
recortarán antes de que se añada la línea de chaflán.
No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se recortan
antes de la línea de chaflán.
Nota: El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.
Método
Controla la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir del punto de intersección
de los objetos o los segmentos de línea seleccionados.
Múltiple
Permite el biselado de más de un conjunto de objetos.
Nota: Si se selecciona un objeto de malla, se puede optar por convertirlo en una superficie o un
sólido 3D y seguir con la operación.
Se muestran las siguientes solicitudes de comando después de seleccionar la arista de
una superficie o un sólido 3D.
Distancia de chaflán
Establece las distancias de chaflán para la superficie base y otras superficies
(adyacentes).
Expresión
Controla la distancia de chaflán con una expresión matemática.
Arista
Seleccione las aristas de la superficie de base que desee achaflanar. Pulse Intro para
finalizar la selección.
Bucle
Polilíneas 2D
Superficies y sólidos 3D (no disponible en AutoCAD LT)
líneas
rayos
líneas auxiliares
Longitud y ángulo de un chaflán o un bisel
Se puede definir un chaflán o un bisel mediante uno de estos dos métodos: distancia o
ángulo. El método actual para definir un chaflán o un bisel se establece con la opción
Método.
Nota: Si los valores de distancia y ángulo se establecen en 0, los objetos seleccionados se recortan
o se alargan hasta que intersecan y no se crea ninguna línea en ángulo.
Nota: Al achaflanar los segmentos inicial y final de una polilínea abierta, se genera una polilínea
cerrada.
COPIA
Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
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Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y una dirección mediante coordenadas.
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que
deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección.
Si pulsa Intro en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un
desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa Intro
en la siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la dirección X y 3 unidades
en la dirección Y desde su posición actual.
Modo
Controla si el comando se repite automáticamente (variable de sistema COPYMODE).
Única
Múltiple
Matriz
Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal.
Determina una dirección y una distancia para la matriz con respecto al punto
base. Por defecto, la primera copia de la matriz se coloca en el desplazamiento
especificado. El resto de copias se coloca en una matriz lineal más allá de ese
punto con el mismo desplazamiento incremental.
Ajustar
Ajustar
Redefine la matriz para utilizar el desplazamiento especificado como la ubicación de la
última copia en lugar de la primera copia, y coloca el resto de copias entre el conjunto
de selección original y la copia final.
No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas
relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de
introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar.
Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un
menú contextual después de arrastrar los objetos. Las opciones de menú incluyen
Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-0BFF5C5E-B1B4-4996-9AA4-
57396FD6F6F2-htm.html
ALARGA
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
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Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A continuación, pulse Intro y
designe los objetos que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse
Intro en la primera solicitud Designar objetos.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objetos o <seleccionar todo>:Designe uno o varios objetos y pulse Intro, o bien
pulse Intro para designar todos los objetos mostrados
Objeto a alargar
Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando.
Borde
Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o
borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se
especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un
bucle cerrado.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por
dos puntos.
Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve
la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto
hasta el primer objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.
Ninguno
Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la
arista de contorno en el espacio 3D.
SCP
Ver
Alargar
No alargar
Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se
interseque realmente con el primero en el espacio 3D.
Deshacer
Anula el cambio más reciente realizado por ALARGA.
Acerca del recorte y alargamiento de
los objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo
con precisión entre otros objetos.
Nota: Para designar aristas de corte o aristas de contorno que incluyan bloques, solo se pueden
utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura, Borde y Seleccionar todo.
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que estos finalicen justamente en las aristas
de los contornos definidos por otros objetos.
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya a
cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de dispositivo de iluminación que aparece en la
figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también se va a
recortar.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la
elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En el
siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de
selección de captura.
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de
seleccionar aristas de corte, pulse Intro. A continuación, al designar los objetos que se
van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo actúan como aristas de
corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal forma que se intersequen
suavemente.
Nota: Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Pulse y mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras selecciona los objetos que desee alargar. Si la variable de sistema
COMMANDPREVIEW está activada, se muestra una vista preliminar interactiva del resultado del
comando.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar
objetos de modo que estos finalicen precisamente en las aristas de los contornos
definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá extender las líneas de forma
precisa a un círculo, que actúa como arista del contorno.
Extender una spline mantiene la forma de la parte original de la spline, pero la porción extendida es
lineal y tangente al extremo de la spline
original.
Nota: Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Pulse y mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras selecciona los objetos que desee recortar. Si la variable de sistema
COMMANDPREVIEW está activada, se muestra una vista preliminar interactiva del resultado del
comando.
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio 3D,
independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano o paralelos a
las aristas cortantes o de contorno. Con los comandos RECORTA y ALARGA, utilice las
opciones Proyecto y Arista para designar una de las tres proyecciones para recortar o
alargar:
activos
Símbolos de instrumentación eléctrica