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6 y difusión
de contenidos
1. Páginas web
Lo que habitualmente llamamos web o página web es en realidad un sitio web (website), es
decir, un conjunto de documentos (páginas web) enlazados entre sí, a los cuales se accede a
través de una dirección común.
Los documentos que constituyen un sitio web son archivos y carpetas que contienen texto, fo-
tografías, botones, iconos, animaciones, hipervínculos, multimedia, gráficos, tablas, etc., y que
se han creado para ser vistos por usuarios con ordenadores y navegadores de distintas caracte-
rísticas.
Para acceder a las páginas web usamos un navegador (Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Google En una página web, la orga-
Chrome, etc.), que se encarga de comunicar el ordenador con los servidores que albergan las nización de la información
es hipertextual. Esto sig-
páginas web, descargar las páginas y mostrarlas. nifica que al hacer clic sobre
La página inicial a la que se accede cuando ponemos la dirección en el navegador es la página una palabra se amplía la
principal del sitio web (home page). información acerca de ella,
accediendo a otra página
El lenguaje básico que se usa para crear los documentos que conforman el sitio web es el HTML. relacionada. De esa forma
se enlazan los documentos
que componen el sitio web
y, por lo tanto, la informa-
Clasificación
ción.
Las páginas web se clasifican en estáticas y dinámicas:
•• Estáticas. Son aquellas que no cambian, que muestran siempre el mismo contenido cada
vez que las cargamos. Se realizan en lenguaje HTML.
•• Dinámicas. Son páginas que el servidor interpreta en cada caso, de forma que, sin hacer
cambios en el código, devolverán diferentes resultados en función de la actuación del usua-
rio. Por ejemplo, un buscador es una página dinámica que devuelve un resultado u otro se-
gún cuál sea la petición del usuario. Se realizan combinando HTML con lenguajes dinámicos
como ASP.NET (Active Server Pages), Java, PHP o JavaScript.
En esta unidad nos centraremos en la creación de páginas web estáticas, ya que las dinámicas
requieren conocer, además del HTML, un lenguaje de los citados anteriormente.
Funcionamiento
Los sitios web son creados por programadores y diseñadores. Una vez creados, las personas
encargadas de mantenerlos se llaman administradores (o webmasters, en inglés).
El proceso de trabajo habitual de un administrador es crear en su ordenador el conjunto de
archivos que conforman la web (llamado sitio local). El administrador manipula estos archivos
y también dispone de un espacio donde guardar la página en un sitio accesible a todos los usua-
rios de Internet (llamado sitio remoto). Ese sitio está en un ordenador especial que se llama
servidor, y el proceso se denomina alojamiento.
Los servidores son ordenadores que alojan las páginas web y las ponen a disposición de toda
la red.
El proceso de alojamiento de un sitio web y su funcionamiento es el siguiente:
Aunque permite elaborar cualquier tipo de sitios web, se utiliza principalmente para la
creación de blogs. Está desarrollado en lenguaje PHP. Por su facilidad de uso, es el CMS
más utilizado actualmente.
Joomla
También desarrollado en lenguaje PHP, es menos eficiente que WordPress para la creación
de blogs pero resulta muy atractivo para el diseño de revistas digitales.
Drupal
Está desarrollado en lenguaje PHP por una comunidad de desarrolladores. Es una opción
muy recomendable si nuestra página web va a recibir muchas visitas, porque admite más
que WordPress. Está orientado a comunidades y permite definir varios perfiles de usuarios
con permisos y accesos diferentes. Es muy seguro.
3. El lenguaje HTML
El uso de gestores de contenido facilita la creación de páginas web para un usuario poco exper-
HTML5 es la quinta revi-
sión importante del len- to. Sin embargo, los diseñadores de páginas web se centran en la creación de páginas a partir
guaje en el que se escriben del lenguaje en que están escritas: el lenguaje HTML (hypertext markup language, lenguaje de
las páginas web. Se adapta marcas hipertextuales) o su versión XHTML (la X es de extensible).
a las diferentes necesi-
dades de los sitios webs La función de los navegadores que utilizamos habitualmente (Chrome, Firefox, Edge, etc.) es
actuales, como puede ser interpretar ese lenguaje y transformarlo en la página web que se nos muestra.
la de integrar elementos
multimedia. Sólo puede El HTML es el lenguaje usado para la construcción de páginas web. Por convención, los
ser interpretado por los na-
archivos de formato HTML usan la extensión .htm o .html.
vegadores más modernos.
Una página web se puede crear directamente escribiendo en este código en cualquier editor de
textos y guardándolo con la extensión adecuada (.htm o .html), pero no se suele hacer así más
que con fines educativos. En la práctica, se utilizan editores de páginas web, que permiten
diseñar webs de una forma más sencilla e intuitiva.
Las características básicas del lenguaje HTML son las siguientes:
1. El lenguaje HTML se escribe en forma de etiquetas entre corchetes angulares (<>). Pue-
den ser de apertura (por ejemplo: <body>) o de cierre (por ejemplo: </body>); ésta se
distingue de la primera por la barra (/).
2. El código HTML siempre empieza con la etiqueta de apertura <html> y siempre acaba
<html> con la etiqueta de cierre </html>.
<head>
3. Un sencillo documento creado en HTML tiene el aspecto de la figura. En un documento
<title> HTML se distinguen dos partes principales:
Mi primera página web El encabezado, comprendido entre las etiquetas <head> y </head>, que constituye
</title>
una instrucción de cabecera del documento, como el título.
</head>
El cuerpo, comprendido entre las etiquetas <body> y </body>, que constituye el
<body> contenido de la página.
Estoy escribiendo código
</body> 4. Las etiquetas se completan con atributos, que son parámetros que definen las propie-
dades o el comportamiento de la etiqueta; están siempre en la etiqueta de apertura y
<html> su valor va siempre entre comillas. En el siguiente ejemplo, color es un atributo de la
etiqueta <font>:
Estructura básica de una página
web en HTML. <font color=”red”> <etiqueta atributo=“valor”>
align (center, right, left) Alinea la tabla (al centro, a la derecha o a la izquierda)
bgcolor Establece el color de fondo de la tabla
<div> y </div> class Capa, con o sin clase del fichero de estilos CSS de la capa
En estos sitios nos debemos conformar con la URL que nos asignen para nuestra página, pero
también tenemos la posibilidad de comprar un dominio con el nombre que queramos, algo
usual para la mayoría de las empresas e incluso muchos particulares.
Transferencia
de ficheros
Los programas de transferencia de ficheros (FTP) son los encargados de comunicar nuestro
ordenador con el servidor que nos brinda alojamiento, de forma que ese conjunto de archivos
que componen nuestro sitio web y que manipulamos en nuestro ordenador local puedan susti-
tuir, cuando sea necesario, a los que aloja el servidor.
En el tema usaremos FileZilla, programa de transferencia de ficheros libre y multiplataforma.
El navegador Mozilla Firefox también sirve como programa de transferencia de ficheros si se le
añade un complemento que se llama FireFTP, y algunos editores, como NVU o KompoZer, per-
miten publicar directamente las páginas web.
Estándares
de publicación y accesibilidad de la información
Existe un compromiso para que los sitios web cumplan unas normas que les permitan ser visita-
dos y utilizados por el mayor número posible de personas. Se trata de minimizar el efecto de las
limitaciones físicas y técnicas de los posibles visitantes.
Según la legislación española, las páginas web de organismos públicos deben satisfacer los
estándares de publicación referidos a navegabilidad y accesibilidad para personas con dis-
capacidades. Estos criterios, llamados criterios de accesibilidad, están recogidos por el World
Wide Web Consortium (W3C).
La WAI (web accessibility initiative) es una rama del W3C que establece niveles de accesibilidad
(A, AA y AAA) para las webs en función del grado de cumplimiento de dichos criterios, desde
los más básicos hasta los más exigentes. La mayoría de los sitios web que visitamos tienen asig-
nado el nivel AA, y muy pocos tienen el AAA. Incluir el icono en una web no es una certificación
externa sino un compromiso de cumplir el nivel de accesibilidad.
La adopción de criterios de accesibilidad a la hora de diseñar una web implica numerosos be-
neficios, como aumentar el número de visitantes, reducir el tiempo de carga de la página o dis-
minuir el número de errores. Para principiantes, intentar cumplir las normas básicas de accesibi-
lidad es un objetivo a medio plazo; comprender los consejos de la W3C (y más aún cumplirlos)
requiere un alto nivel de especialización.
Ejercicio
3. Enlaces, fotos, vídeos
1. En la ventana de edición, busca el icono que te permite insertar en-
laces a otros sitios web, el icono de insertar imágenes y el icono de
insertar vídeos. Inserta un contenido de cada tipo relacionado con los
trabajos que has realizado en la asignatura y publica el contenido.
2. Para que el profesor pueda comprobar tu trabajo, pulsa la tecla
Impr pant para capturar la imagen de las entradas que has hecho
en Blogger, pega la imagen capturada en un documento de texto y
guarda este documento en tu carpeta local con el nombre P2_nom-
breapellido.
Ejercicio
1. Crear un sitio web: “Los coches inteligentes”
1. Entra en Google Sites desde tu correo de Gmail pulsando la opción
Aplicaciones, luego Más y luego Aún más de Google. Por último,
busca en el grupo Conoce todos los productos la opción Sites.
2. Pulsa Crear para comenzar a fabricar tu propia web. Elige la opción
Crear en la versión clásica de Sites. Te ofrecerá una plantilla para
usar en tu sitio web; escoge la Plantilla en blanco.
3. En la misma página, indica un nombre para tu sitio web (por ejemplo,
“Los coches inteligentes”). Anota la URL completa en tu cuaderno (si
el nombre que quieres poner ya está cogido, deberás elegir una URL
diferente a la que aparece por defecto, añadiendo algún número o
letra, para que te la acepte).
4. Introduce el código captcha que te pide y haz clic en Crear sitio. Las
demás opciones las puedes configurar más adelante.
Ejercicio
2. Crear una página y editar páginas nuevas
1. En la página principal verás que se ha añadido un buscador para el
sitio y que tienes los botones Editar página y Crear página.
2. Haz clic en Editar página y aparecerá un editor similar al que has
utilizado en Drive en otras unidades.
3. Teclea un texto de presentación en el recuadro principal; por ejemplo:
“Esta es la página principal de mi web sobre los coches inteligentes,
los coches del futuro”. Busca información relacionada para completar
la página principal y luego haz clic en Guardar.
4. Para crear la segunda página del sitio, haz clic en Crear página y se-
lecciona la plantilla Página web. Titúlala “Conducción autónoma”.
Haz clic en el botón Crear para empezar a editarla.
5. Haz clic en Diseño (en el menú superior izquierdo) y comienza a dise-
ñar a tu gusto esta página, en la cual deberás incluir contenidos sobre
la conducción autónoma de los coches del futuro.
6. Completa otras páginas, cada una con los siguientes títulos y conteni-
dos propuestos que pueden guiarte:
•• Dispositivos: radares, cámaras y escáneres láser.
•• Viajando: paneles táctiles y realidad aumentada.
•• Datos en la nube: localización, tráfico... ¡e infracciones!
7. Cuando hayas acabado, accede a un navegador y escribe la URL que
has anotado en el ejercicio anterior. Verás tu web publicada.
8. Guarda la URL en un documento de texto que se llame P3_nombre-
apellido.
194 Tecnologías de la Información y la Comunicación - 4º ESO - Editorial Donostiarra
Publicación y difusión de contenidos
Practica paso a paso
6
Ejercicio
1. Empezar a usar Tes Teach
1. Ve a www.tes.com/lessons y haz clic en Sign Up para registrarte o bien
pulsa Login y luego Login with Google.
2. En la ventana siguiente, en el apartado I am a..., elige Student.
3. En la siguiente, selecciona Lessons Library y escribe en el buscador
“Fotografía” (en español, para que te salgan lecciones escritas en esta
lengua). Selecciona unas cuantas y mira en qué consiste una lección.
Verás que hay imágenes, vídeos, textos y preguntas.
4. Haz clic en Dashboard para regresar a la página principal.
Ejercicio
2. Crear una lección
1. Pulsa New Lesson. Te aparecerá un video explicativo de las posibilida-
des de la aplicación. Puedes verlo o bien saltártelo pulsando Continue.
2. En la ventana emergente, What is your lesson about?, escribe “Foto-
grafía” y pulsa OK. Verás que tienes tu espacio creado con ese título;
puedes cambiarlo posteriormente.
3. En la caja superior derecha, Tes Resources Search, tienes escrita au-
tomáticamente la palabra que has elegido. Pulsa la lupa y la aplicación
buscará por ti todo tipo de recursos que pueden ayudarte. Por defecto
viene seleccionada la opción All Files (todos los archivos), pero si des-
pliegas el menú verás que puedes elegir: documentos, PDF, presenta-
ciones, hojas de cálculo, vídeos, imágenes y otros.
4. Haz varias búsquedas para confeccionar una lección de fotografía. Ne-
cesitarás hacer distintas búsquedas relacionadas. Cuando encuentres
alguna lección que te guste, arrástrala hasta una caja vacía del escrito-
rio y añádele una descripción pulsando el lápiz.
5. Puedes buscar más información desde la herramienta por otros cami-
nos: en el menú vertical puedes buscar en YouTube, Google, Google
Imágenes, etc., así como insertar documentos desde Dropbox o Drive.
Completa las cajas que conformarán tu lección por la vía que conside-
res; aquí tienes algunas sugerencias:
•• Tipos de fotografía: retrato, paisaje, submarina, aérea, selfies...
•• Planos fotográficos: general, entero, americano, primer plano...
•• Parámetros básicos: luminosidad, tiempo de exposición y sen-
sibilidad...
•• Cámaras fotográficas: cámara réflex y cámaras compactas
•• Fotógrafos famosos de los siglos XX y XXI
6. Sitúate en una caja vacía y pulsa la opción Add Text. Escribe algo im-
portante que hayas aprendido sobre fotografía.
7. Sitúate en otra caja vacía y pulsa Add Quiz. Elabora un cuestionario
con cinco preguntas de respuesta múltiple sobre el mismo tema.
8. Una vez completada tu lección, pulsa la opción Share, pega el enlace
que te ofrece la aplicación en un archivo de texto y guarda el archivo
como P4_nombreapellido. Si lo compartes con un compañero, podrá
contestar el cuestionario y ser evaluado.
Tecnologías de la Información y la Comunicación - 4º ESO - Editorial Donostiarra 195
Publicación y difusión de contenidos
6 Practica paso a paso
Ejercicio
1. Cómo son las páginas web por dentro
Podemos conocer fácilmente cómo es el lenguaje en que está escrita una
página web. Para ello basta con seguir estas sencillas instrucciones:
1. Abre cualquier navegador (por ejemplo, Microsoft Edge).
2. Accede a cualquier web (por ejemplo, la de la Agencia Espacial Euro-
pea: www.esa.int).
3. Sitúa el ratón en cualquier parte de la web (que no sea una imagen o
un enlace) y pulsa el botón derecho. Aparecerá un menú emergente
con varias opciones. Selecciona Ver código fuente.
4. A continuación se abrirá una pantalla en la que podrás ver el aspecto
del código HTML con que está escrita esta página.
Ejercicio
2. El bloc de notas para crear un documento HTML
1. Abre el bloc de notas yendo a Inicio / Todos los programas / Acce-
sorios / Bloc de notas.
2. Copia en el bloc de notas las etiquetas básicas que siempre debe te-
ner una página. Respeta el orden y los huecos. Añade el título (“Mi
primera página”, sin comillas) entre las etiquetas <title> y </title>.
Luego añade el contenido de la página (“Aprendiendo HTML”, sin co-
millas) entre las etiquetas <body> y </body>. El resultado lo tienes
en la figura 6.
3. En el menú Archivo elige la opción Guardar como. En la opción Tipo
selecciona Todos los archivos y en Nombre escribe “P5_nombre-
apellido.htm”. Es tu primer archivo de código fuente. Ten cuidado de
no guardarlo como .txt.
4. Accede a la carpeta donde está guardado.
5. Haz doble clic sobre el archivo que acabas de crear. Se abrirá el na-
vegador que tengas establecido como predeterminado y te deberá
aparecer el resultado de la figura 7.
6. Observa que el texto que está entre las etiquetas <head> y </head>
aparece en la barra de títulos del navegador. Observa dónde aparece
el contenido.
7. No cierres ni el bloc de notas ni el navegador para continuar con la
práctica siguiente.
Fig. 6 Fig. 7
Ejercicio
2. Crear el sitio
1. Vamos a colocar una imagen. Puedes usar una tuya o bien la imagen
P6.jpg que tienes en el CD virtual. Para ello guarda la imagen que ha-
yas elegido en la misma carpeta donde está el documento P5_nom-
breapellido.htm y con el mismo nombre que viene en el CD virtual.
Este paso es imprescindible para que funcione.
2. Escribe lo siguiente justo después de la etiqueta </p>:
<img src=“P6.jpg”/>
3. Guarda el archivo como P6_nombreapellido.htm. Actualiza la pági-
na web y observa el resultado, que debe ser similar al de la figura 9.
4. Si tienes alguna duda, puedes consultar el código completo en el ar-
chivo P6_Completa.html que tienes en el CD virtual. Por supuesto, Fig. 9
deberás abrirlo con el bloc de notas.
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Publicación y difusión de contenidos
6 Practica paso a paso
Ejercicio
1. Obtener e instalar KompoZer
1. Entra en la web kompozer.sourceforge.net y pulsa Download Kom-
poZer for Windows. Se abrirá otra página en la que deberás pulsar
Click here para comenzar la descarga. Pulsa Guardar. En esa pantalla
puedes descargarte el programa en el idioma que quieras.
Fig. 10
2. Descomprime la carpeta que acabas de guardar. El editor KompoZer
no necesita ser instalado. Haz clic en su archivo ejecutable, kompo-
zer.exe, que contiene el icono de la figura 10. Si te es más cómodo,
puedes crear un acceso directo.
Ejercicio
2. Primeros pasos con el editor
1. Comenzamos elaborando la página principal de nuestro sitio web. Es-
cribe en la zona de trabajo el siguiente texto, que corresponde a una
famosa canción de Bruno Mars:
Count on Me
If you ever find yourself
stuck in the middle of the sea
I'll sail the world to find you
Fig. 11
If you ever find yourself
lost in the dark and you can't see
I'll be the light to guide you
2. Da formato al texto como si se tratara de un procesador de texto: pon
el título en negrita y el texto en cursiva.
3. Para estructurar el texto, selecciona con el ratón el título y en la barra
de herramientas despliega el menú de la figura 11 y asigna la opción
Título 1. Repite la operación con el resto del texto para asignar la op-
ción Párrafo.
4. Para cambiar los colores del texto y el fondo accede al menú Forma-
to, selecciona la opción Colores y fondo de la página y luego marca
Fig. 12 la opción Usar colores personalizados. Elige los colores necesarios
para que te quede como en la figura 12.
5. Busca en YouTube la canción y copia el enlace debajo del texto. Una
vez copiado, selecciona la dirección con el ratón y pulsa el botón Enla-
ce de la barra de redacción. Pulsa Aceptar en la ventana emergente.
6. Guarda el archivo con el nombre cuentaconmigo (tendrá automá-
ticamente la extensión .html) dentro de una carpeta que llames
P7_nombreapellido. Ábrelo con un navegador y comprueba que
funciona el enlace al vídeo.
7. Consulta el resultado en las dos solapas del modo de edición: Código
fuente y Diseño. Puedes realizar cambios en el código HTML y se
verán en el diseño, y viceversa.
Ejercicio
3. Estructura de tablas para crear el archivo index
Aunque todavía no lo hemos hecho así, la mejor forma de distribuir el
contenido de la página que vamos a crear es usar tablas.
1. Crea la segunda página (sin cerrar la anterior), seleccionando en el
desplegable Nuevo la opción Página en una nueva pestaña. Así
tendremos las dos páginas visibles y accesibles en solapas. Guarda el
archivo con el nombre index (tendrá automáticamente la extensión
.html) dentro de una carpeta.
2. En la nueva página del sitio, pulsa el icono Tabla. Se abre una venta- Fig. 13
na que permite una primera configuración de la tabla, que se podrá
cambiar posteriormente.
3. En la pestaña Rápido podemos definir el número de filas y columnas
que va a tener la tabla. Arrastra hasta que selecciones 5 × 4 (es decir,
5 filas y 4 columnas); al hacer clic se insertará la tabla. Combina las
celdas necesarias para que te quede la forma de la figura 13; para ello,
selecciónalas con el ratón, haz clic con el botón derecho y elige la op-
ción Unir celdas seleccionadas (figura 14).
4. Estira la tabla desde la esquina inferior derecha para que ocupe toda
la pantalla. Acabas de crear el “esqueleto” de tu página. Si más adelan-
te quieres cambiar las propiedades de la tabla, haz clic con el botón
derecho y elige Propiedades de celda de tabla. La ventana emer-
gente tiene dos solapas: Tabla y Celdas. En ambas puedes modificar
el tamaño de las celdas, la alineación del contenido, el estilo de celda
y el color de fondo, entre otras opciones.
5. Ahora vamos a completar cada una de las celdas con textos e imá-
genes. Sigue las instrucciones para que la página te quede como en Fig. 14
la figura 15. En el CD virtual tienes el archivo P7_Index.jpg, donde
puedes ver los detalles de esa imagen.
6. Para elegir el color de fondo de las celdas, selecciónalas con el ratón,
haz clic con el botón derecho y elige la opción Color de fondo de la
tabla o celda. Elige un azul similar al de la figura. Pon cero píxeles al
borde de la tabla para que no se vea la estructura en el navegador.
7. Escribe los textos y ponles el formato correspondiente.
Ejercicio
4. Insertar imágenes
1. Para insertar imágenes conviene que éstas se encuentren en la misma
carpeta que nuestra página. Guarda en la carpeta P7_nombreapelli-
do cuatro imágenes similares en tamaño y contenido a las de la figu-
ra 15. Estas imágenes deben ser del tamaño aproximado del hueco
que vayan a ocupar y han de tener extensión .jpg o .gif.
2. Sitúate en la celda correspondiente y pulsa el icono Imagen. En la
ventana emergente haz clic sobre la carpeta y busca la imagen para
que se escriba su ruta. El texto alternativo es opcional. En la solapa
Apariencia puedes situar las imágenes respecto al texto; en nuestro
caso no hace falta porque están en una celda sin texto.
3. Guarda el archivo y pulsa el botón Navegar para ver los resultados.
Atención: Recuerda que el nombre de los archivos no contenga ni espa-
cios, ni eñes, ni acentos, ni caracteres especiales en general.
Ejercicio
5. Crear otras páginas y enlazarlas
1. Finalmente, inventa y elabora a tu gusto cada una de las páginas que
faltan: Asia, Australia y América. Respeta la estructura en forma de
tabla y el diseño para todas ellas (los colores, los textos, etc.). Busca e
inserta imágenes bonitas. Cada página deberá vincularse a las demás,
así que el menú de la izquierda tendrá que ser común a todas. Puedes
copiar la estructura que tienes hecha en la página principal y pegar-
la en la nueva página, para posteriormente modificar los elementos
que sean distintos entre ellas. De esta forma es más rápido construir
las demás páginas, con el beneficio de que además serán uniformes
entre sí en lo que a diseño se refiere.
2. El nombre del resto de las páginas será, por comodidad para enlazar-
las, su título (sin acentos), es decir: america.html, asia.html y aus-
tralia.html.
3. Terminadas las cinco páginas de la web (cuentaconmigo.html, in-
dex.html, america.html, asia.html y australia.html), vamos a en-
lazarlas todas, de forma que desde cada una de ellas se pueda acce-
der al resto. Para ello crearemos enlaces relativos, que se hacen con el
mismo botón del menú con el que hemos creado el enlace del ejer-
cicio 2. Sitúate en la página index.html, señala con el ratón las pala-
bras “Count on me” del menú, pulsa el botón Enlace y, en la ventana
Propiedades del enlace, busca el archivo cuentaconmigo.html
(creado en el ejercicio 2). Pulsa Aceptar. La opción La URL es relativa
a la dirección de la página se marcará sola; puedes comprobarlo al
abrir de nuevo la ventana Propiedades del enlace.
4. Repite el proceso con todos los enlaces y todas las páginas y guarda
los cambios. Comprueba que funcionan pulsando el botón Navegar.
Fig. 15
Ejercicio
2. FTP con FileZilla
Ahora aprenderemos a subir ficheros mediante el programa libre de trans-
ferencia de archivos (FTP) llamado FileZilla.
1. Descarga FileZilla accediendo a la web filezilla-project.org y pulsando
la opción Download FileZilla Client.
2. Una vez descargado, haz doble clic en el ejecutable; tras la instala-
ción, se abrirá la aplicación.
3. Introduce los datos de tu servidor, obtenidos en el correo del ejerci-
cio 1:
• Servidor: viajesincreibles.nombreapellido.atwebpages.com
• Usuario: el que te hayan asignado en el correo
• Contraseña: la que elegiste
• Puerto: 21
4. Pulsa el botón Conexión rápida.
5. Accede a los archivos que quieres subir (los que componen la web
que hayas hecho en la práctica 7), en el árbol de directorios de la iz-
quierda.
6. En el sitio remoto, haz doble clic para abrir la carpeta viajesincrei-
bles.nombreapellido.atwebpages.com. Haz clic sobre cada uno de
los documentos que componen la práctica y arrástralos todos dentro
de la carpeta mencionada en el sitio remoto. Para que todo funcione
correctamente es necesario que:
• La página principal se llame index.html.
• El resto de los nombres de archivos no contengan espacios ni ca-
racteres especiales.
• Subamos todos los archivos correspondientes (fotos, etc.); para
La finalidad de esta práctica es aprender a ello mantendremos la estructura y jerarquía con la que se han
transferir archivos a un servidor. En algunas creado.
ocasiones, el alojamiento permite también la 7. Para finalizar, pulsa Desconectar.
transferencia mediante la opción Gestor de
8. Accede a tu web (viajesincreibles.nombreapellido.atwebpages.com)
archivos, sin necesidad de utilizar otro pro-
desde el navegador y comprueba que todo ha ido bien.
grama FTP. Conviene recordarlo para tener
varias opciones y conseguir que tu web esté 9. Realiza una captura de pantalla de tu web en el navegador y pégala
en Internet. en un archivo llamado P8_nombreapellido.
RESUMEN DE LA UNIDAD
Páginas web
Un sitio web está formado por un conjunto de páginas web enlazadas entre sí, a las cuales se accede a través de una
dirección común.
Los documentos que constituyen un sitio web son archivos y carpetas que contienen texto, fotografías, botones, iconos,
animaciones, hipervínculos, multimedia, gráficos, tablas, etc.
Cada uno de los documentos o páginas que constituyen un sitio web es un archivo de extensión .html o .htm.
Para acceder a las páginas web usamos un navegador (Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Google Chrome, etc.), que se en-
carga de comunicar el ordenador con los servidores que albergan las páginas web, descargar las páginas y mostrarlas.
El lenguaje HTML
Las páginas web se crean en lenguaje HTML (hypertext markup language, lenguaje de marcas hipertextuales), o bien
combinando HTML con lenguajes dinámicos como ASP.NET (Active Server Pages), Java, PHP o JavaScript.
El lenguaje HTML se escribe en forma de etiquetas entre corchetes angulares (<>). Pueden ser de apertura (por
ejemplo:<body>) o de cierre (por ejemplo: </body>).
Ejemplos de etiquetas del lenguaje HTML
Etiqueta Función
<html> y </html> Apertura y cierre del código
<head> y </head> Cabecera del documento
<title> y </title> Establece el nombre del documento, dentro de <head>
<body> y </body> Cuerpo del documento
<h1>, <h2>... y </h1>, </h2>... Encabezado de primer orden, segundo orden..., dentro
de <body>
ACTIVIDADES DE REFUERZO
Después de estudiar el tema, haz los siguientes ejercicios. Puedes hacerlos en línea, entrando en la unidad correspondien-
te de la web de la editorial (www.editorialdonostiarra.com) y entregarlos en PDF.
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
Después de estudiar el tema, comprueba tus conocimientos haciendo los siguientes ejercicios en línea que encontrarás en
la unidad correspondiente de la web de la editorial (www.editorialdonostiarra.com). Puedes entregarlos en PDF.
APLICACIONES MÓVILES
ACTIVIDADES EN INTERNET
Registrar un dominio
En España, el organismo que se encarga de gestionar el registro de nombres de dominio en Internet bajo el código del país
es Red.es, a través de agentes registradores como 1&1 Internet, Arsys o Piensa Solutions, entre otros.
1. Accede a la página de registro de dominios en España: www.dominios.es/dominios.
2. Comprueba, en el menú Busca y registra tu dominio, si están registrados los siguientes dominios: cinco marcas comer-
ciales, tu nombre y apellido, el nombre y apellido de tres amigos, y tres palabras que te gustaría registrar.
3. Guarda esta información en un documento llamado Internet1_nombreapellido.
Hojas de estilo
Las hojas de estilo pueden usarse en distintas páginas web, e incluso existen hojas de estilo libres a nuestra disposición en
Internet.
1. Accede a un buscador e infórmate sobre las hojas de estilo: qué son, para qué sirven... Recoge esta información en un
archivo de texto. Guarda el archivo como Internet2_nombreapellido.
2. Busca en Internet hojas de estilo libres. Todas ellas tienen la extensión .css. Descarga tres de ellas y guárdalas en una
carpeta que se llame Internet2_nombreapellido. Mete dentro de esta carpeta el archivo del punto 1.