El Club de Los Martes - Nación Rolera
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NUEVO EN EL FORO
La idea de este juego narrativo surgió a partir de esta conversación que aparece en el relato “El Buscar en el blog
Club de los Martes” de Agatha Christie. En este juego surgen una serie de magní cas historias
policiales en las que lúcidos y perspicaces jugadores, interpretan personajes de la época victoriana
y rivalizan con Sherlock Holmes, Hercules Poirot o Miss Marple, dando auténticas lecciones de
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sagacidad; dilucidando con ingenio y agudeza todo tipo de misterios, por extraños y complicados
que sean. Isaac Asimov en sus relatos de los viudos negros aplico la misma fórmula, o las famosas
1
las estas de juegos de misterio organizadas por Paul Ernst cuando escribía en la Weird Tales o la
Guía para novatos en los
Pulp magazine. Incluso la propia serie de CSI en la temporada 5 en el capítulo 11 titulado ¿Quién juegos de rol
mató a Sherlock Holmes? (en su versión original “Who shot Sherlock?”). La sinopsis Por todos es 31 agosto, 2017
sabido que Sherlock Holmes es un personaje de cción creado por Arthur Conan Doyle, pero sin
embargo un hombre, al que todos conocen por Sherlock Holmes, es encontrado en Las Vegas con
un disparo en la sién. Por lo visto este hombre interpretaba obsesivamente el personaje de 2 Roleando Online - Servidor de
Discord
3 abril, 2018
Sherlock Holmes en un club de fans de Conan Doyle (una asociación Holmesiana) donde un grupo
de cuatro amigos que se reunían una vez a la semana para investigar acerca de un misterioso
enigma dentro del Universo Sherlockiano.
3 Abandona la carne y empieza
a jugar online
29 mayo, 2019
TWITTER
Su forma de jugar es simple. Un grupo de tres a cinco jugadores, llamados detectives de sillón,
colaboran y compiten para desvelar un misterio propuesto por un sexto jugador, llamado
an trión, intentando emular al mismísimo Sherlock Holmes de las novelas de Arthur Conan Doyle.
An trión y jugadores quedan trenzados en un enrevesado juego del gato y el ratón, donde el
primero propone un misterioso enigma y los restantes deben resolverlo devanándose los sesos. A
lo largo de una hora de juego, pues ese es el tiempo límite para resolverlo, se libra una intensa
batalla (“intelectual”), donde el an trión desafía al resto de miembros del Club de los Martes a
encontrar una solución que, casi nunca está cerca o al alcance de la mano. Los detectives de sillón 1h
tendrán que utilizar creativamente los clichés con los que se ha de nido a su personaje dramático
Nación Rolera retwitteó
y deberán realizar las preguntas oportunas hasta dar con la solución.
Dumarol Ph.D
@Dumagul
En respuesta a @Dumagul
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Nación Rolera
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Nación Rolera
on Tuesday
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Reglas alternativas para chips d…
Chips de habilidades en Cyberpunk 202…
No es un juego típico
El Club de los Martes no es un juego de mesa al uso. A pesar de que se trata de un juego deductivo
y cooperativo bastante versátil, los mecanismos utilizados para el desarrollo no forman un sistema
de juego de nido o utilizado en juegos anteriores. De la misma forma, tampoco es un juego de rol
típico; basta con darse cuenta que está organizado de forma un poco distinta a lo que estarás
acostumbrado en otros juegos de rol. Situémonos.
Además, es un juego de crimen y misterio, al verte inmerso en cada reunión en extraños enigmas o
casos detectivescos. Y como todo buen juego deductivo tendrás que poner a prueba tu capacidad
deductiva y tu lógica; así que es mejor que te mantengas despierto. Y será un juego de apuestas y
de gestión de recursos ya que parte de la mecánica funciona o se asienta a través de apuestas y el
uso de clichés.
Por tanto, “El Club de los Martes” son muchos juegos. Así que se podría a rmar que es un juego
que vive o pulula en el limbo entre los juegos de rol y los juegos de mesa, y que perfectamente
puede servir como un buen nexo de unión entre ambas a ciones.
Se trata por tanto de un juego que pone a prueba la perspicacia, intuición y sobretodo la
inteligencia lógica y deductiva de los participantes. La constante interactividad entre jugadores, la
confección con astucia, ingenio y creatividad de preguntas inteligentes, y el dinamismo de la intriga
hacen de El Club de Martes un juego ideal para pasar una hora de diversión con amigos o con la
familia. No desaproveches la oportunidad de jugarlo.
Ediciones
El juego apareció publicado en 2007 bajo el sello NoSoloRol, aunque en la actualidad se encuentra
descatalogado y no está ya a la venta. Y aunque se ha intentado llevarlo a la mesa de distintas
editoriales (una versión mejorada) por ahora no ha habido éxito para su republicación. Por suerte,
su mecánica de juego esta liberada bajo licencia creative commons y puedes descargártela
gratuitamente en la página del propio juego, lo que hace de él un candidato ideal para esas
reuniones de amigos amantes del cluedo y las historias de misterio. Por si fuera poco, en la página
o cial puedes encontrar una veintena de enigmas (cada cual más variopinto), ideas para ambientar
las partidas, consejos para crear historias consistentes, pautas para ser un buen an trión, y todo lo
necesario para jugar y tener una mejor experiencia de juego. Y como no, también tiene su cha en
BGG.
Gracias a su sencillez de reglas, se trata de un juego intuitivo tanto para novatos, como para
jugadores experimentados. Ni es un juego de mesa, ni lo es de rol, pero toma prestados elementos
de ambos géneros en una mezcla perfecta.
Añade a la receta ligeras pinceladas de interpretación, que favorecen por otra parte la inmersión
dentro del juego, y las apuestas (y uso de contadores) como mecánica de juego.
Esperamos que os guste y disfrutéis tanto el juego como sus partidas. El Club de los Martes son
muchos juegos.
2 Comentarios
Irene CONTESTAR
Si queréis hablar sobre el juego o hacer cualquier pregunta hay un hilo habilitado para
ello.
http://www.nacionrolera.org/foro/viewtopic.php?f=112&t=3049
[…] octubre llegó «El Club de los Martes», una reseña de un juego narrativo en el que un grupo de tres
a cinco jugadores colaboran y […]
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