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El Club de Los Martes - Nación Rolera

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[Nota del Editor] Siempre es un placer hablar de nuestros orígenes, nuestro foro, y hoy puedo hacerlo con mucho La Maldición del Trono Carmesí [D&D 3.5
modi cado] » [Galería] Bestiario » Iridal
orgullo. En el lejano año 2007 nuestro compañero Wkr nos empezó a explicar su juego, “El Club de los Martes”, en un
La Maldición del Trono Carmesí [D&D 3.5
hilo que ha ido actualizando a medida que su juego se ampliaba y mejoraba, caso con caso. Hace unas semanas
modi cado] » [Galería] Personalidades del
contacté con él por el mismo foro y pudimos hablar por privado. A raíz de esa conversación os traemos hoy este mundo » Iridal
artículo. Gracias Wkr por con ar en Nación Rolera y no olvidar el hilo que abriste en nuestro foro. Finalmente, hacer La Maldición del Trono Carmesí [D&D 3.5
constar que esta reseña apareció originalmente en la revista token nº 11. Esperemos que el Club de los Martes os modi cado] » [Galería] Personalidades del
mundo » Iridal
atraiga al mundo de investigación, deducción e inducción que nos plantea.
La Maldición del Trono Carmesí [D&D 3.5
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mundo » Iridal
La Maldición del Trono Carmesí [D&D 3.5

El Club de los Martes modi cado] » [Galería] Personalidades del


mundo » Iridal
Escenas de La Maldición del Trono Carmesí »
¿Qué les parece si formásemos un club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. [Logs] La Guerra de los Creadores: Las Fuentes
Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún Elementales » Iridal
La Maldición del Trono Carmesí [D&D 3.5
misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego sepa la solución. Dejadme ver
modi cado] » [Trasfondo] Potencias » Iridal
cuántos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad, tendríamos que ser seis. (Joyce Lempriére)

Antecedentes y fuentes de inspiración


BÚSQUEDA 

La idea de este juego narrativo surgió a partir de esta conversación que aparece en el relato “El Buscar en el blog

Club de los Martes” de Agatha Christie. En este juego surgen una serie de magní cas historias
policiales en las que lúcidos y perspicaces jugadores, interpretan personajes de la época victoriana
y rivalizan con Sherlock Holmes, Hercules Poirot o Miss Marple, dando auténticas lecciones de
POPULAR COMENTARIOS
sagacidad; dilucidando con ingenio y agudeza todo tipo de misterios, por extraños y complicados
que sean. Isaac Asimov en sus relatos de los viudos negros aplico la misma fórmula, o las famosas

1
las estas de juegos de misterio organizadas por Paul Ernst cuando escribía en la Weird Tales o la
Guía para novatos en los
Pulp magazine. Incluso la propia serie de CSI en la temporada 5 en el capítulo 11 titulado ¿Quién juegos de rol
mató a Sherlock Holmes? (en su versión original “Who shot Sherlock?”). La sinopsis Por todos es 31 agosto, 2017
sabido que Sherlock Holmes es un personaje de cción creado por Arthur Conan Doyle, pero sin
embargo un hombre, al que todos conocen por Sherlock Holmes, es encontrado en Las Vegas con
un disparo en la sién. Por lo visto este hombre interpretaba obsesivamente el personaje de 2 Roleando Online - Servidor de
Discord
3 abril, 2018
Sherlock Holmes en un club de fans de Conan Doyle (una asociación Holmesiana) donde un grupo
de cuatro amigos que se reunían una vez a la semana para investigar acerca de un misterioso
enigma dentro del Universo Sherlockiano.
3 Abandona la carne y empieza
a jugar online
29 mayo, 2019

4 Cálculo de encuentros simples


(y fáciles) para Pathfinder en 3
pasos
5 julio, 2017

5 Los mapas en las partidas de


rol - Parte I
11 julio, 2018

TWITTER 

Tweets por @NacionRolera


Nación Rolera
  @NacionRolera

Mapas/planos de Tristam (la población del


videojuego Diablo I) para usar en juego de rol
¿En qué consiste este juego narrativo? ow.ly/INYB50AEMjN

Su forma de jugar es simple. Un grupo de tres a cinco jugadores, llamados detectives de sillón,
colaboran y compiten para desvelar un misterio propuesto por un sexto jugador, llamado
an trión, intentando emular al mismísimo Sherlock Holmes de las novelas de Arthur Conan Doyle.
An trión y jugadores quedan trenzados en un enrevesado juego del gato y el ratón, donde el
primero propone un misterioso enigma y los restantes deben resolverlo devanándose los sesos. A
lo largo de una hora de juego, pues ese es el tiempo límite para resolverlo, se libra una intensa
batalla (“intelectual”), donde el an trión desafía al resto de miembros del Club de los Martes a
encontrar una solución que, casi nunca está cerca o al alcance de la mano. Los detectives de sillón 1h

tendrán que utilizar creativamente los clichés con los que se ha de nido a su personaje dramático
Nación Rolera retwitteó
y deberán realizar las preguntas oportunas hasta dar con la solución.
Dumarol Ph.D
@Dumagul
En respuesta a @Dumagul

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Nación Rolera
on Tuesday

Reglas alternativas para chips de


habilidades para 'Cyberpunk 2020'

SAYKO2K20.WORDPRESS.COM
Reglas alternativas para chips d…
Chips de habilidades en Cyberpunk 202…

No es un juego típico

El Club de los Martes no es un juego de mesa al uso. A pesar de que se trata de un juego deductivo
y cooperativo bastante versátil, los mecanismos utilizados para el desarrollo no forman un sistema
de juego de nido o utilizado en juegos anteriores. De la misma forma, tampoco es un juego de rol
típico; basta con darse cuenta que está organizado de forma un poco distinta a lo que estarás
acostumbrado en otros juegos de rol. Situémonos.

Para empezar, se trata de un juego narrativo (o Freeform) puramente interpretativo; o lo que es lo


mismo, un juego con muy pocos mecanismos (reglas), y que se asienta principalmente en el
sentido común, la buena fe y en convenciones genéricas para resolver las acciones. De hecho
muchas personas, posiblemente los más puristas, ni siquiera lo consideraran rol porque se trata de
un juego con una completa ausencia de azar: ni se utilizan dados, ni cartas, ni ningún generador
de aleatoriedad para resolver acciones. Es más, incluso ni siquiera es necesario describir
numéricamente los personajes, ya que no existe el concepto de Arquitectura (o Ingeniería) de
Personaje tan enraizado en otros juegos similares. Se trata por tanto de un juego social e
interpretativo; simplemente tienes que crear un noble o burgués victoriano, dotarlo de una
personalidad, e interpretarlo. El resto que necesitas para jugar es una buena dosis de ingenio,
principalmente porque al tratarse de un juego narrativo, deberás contar historias.

Además, es un juego de crimen y misterio, al verte inmerso en cada reunión en extraños enigmas o
casos detectivescos. Y como todo buen juego deductivo tendrás que poner a prueba tu capacidad
deductiva y tu lógica; así que es mejor que te mantengas despierto. Y será un juego de apuestas y
de gestión de recursos ya que parte de la mecánica funciona o se asienta a través de apuestas y el
uso de clichés.

Por tanto, “El Club de los Martes” son muchos juegos. Así que se podría a rmar que es un juego
que vive o pulula en el limbo entre los juegos de rol y los juegos de mesa, y que perfectamente
puede servir como un buen nexo de unión entre ambas a ciones.

Deducción vs. Inducción

Se trata por tanto de un juego que pone a prueba la perspicacia, intuición y sobretodo la
inteligencia lógica y deductiva de los participantes. La constante interactividad entre jugadores, la
confección con astucia, ingenio y creatividad de preguntas inteligentes, y el dinamismo de la intriga
hacen de El Club de Martes un juego ideal para pasar una hora de diversión con amigos o con la
familia. No desaproveches la oportunidad de jugarlo.

Ediciones

El juego apareció publicado en 2007 bajo el sello NoSoloRol, aunque en la actualidad se encuentra
descatalogado y no está ya a la venta. Y aunque se ha intentado llevarlo a la mesa de distintas
editoriales (una versión mejorada) por ahora no ha habido éxito para su republicación. Por suerte,
su mecánica de juego esta liberada bajo licencia creative commons y puedes descargártela
gratuitamente en la página del propio juego, lo que hace de él un candidato ideal para esas
reuniones de amigos amantes del cluedo y las historias de misterio. Por si fuera poco, en la página
o cial puedes encontrar una veintena de enigmas (cada cual más variopinto), ideas para ambientar
las partidas, consejos para crear historias consistentes, pautas para ser un buen an trión, y todo lo
necesario para jugar y tener una mejor experiencia de juego. Y como no, también tiene su cha en
BGG.

“El Club de los Martes” como juego

Gracias a su sencillez de reglas, se trata de un juego intuitivo tanto para novatos, como para
jugadores experimentados. Ni es un juego de mesa, ni lo es de rol, pero toma prestados elementos
de ambos géneros en una mezcla perfecta.

Añade a la receta ligeras pinceladas de interpretación, que favorecen por otra parte la inmersión
dentro del juego, y las apuestas (y uso de contadores) como mecánica de juego.

Su punto fuerte es la temática (lamentablemente toda la parte de ambientación y teoría no está


liberada). Además se trata de un juego para todo tipo de públicos; su mecanismo de juego no es
muy complejo, así que incluso pueden jugar niños (de una cierta edad).

Esperamos que os guste y disfrutéis tanto el juego como sus partidas. El Club de los Martes son
muchos juegos.

Escrito por Wkr

Agitador lúdico, escritor freelance, creador de juegos y mundos imaginarios, detective


de sillón, articulista y blogger. Y en los ratos libres, admin en labsk.



 ARTÍCULOS DE JUEGOS DE MESA Y COLECCIONABLES RESEÑAS  EL CLUB DE LOS MARTES


INVESTIGACIÓN RESEÑA ROL EN FAMILIA WKR

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2 Comentarios

Irene  CONTESTAR

Si queréis hablar sobre el juego o hacer cualquier pregunta hay un hilo habilitado para
ello.
http://www.nacionrolera.org/foro/viewtopic.php?f=112&t=3049

0 0 10 octubre, 2019 (9:18 am)

Nación Rolera en el 2019, una retrospectiva - Nación Rolera


 CONTESTAR

[…] octubre llegó «El Club de los Martes», una reseña de un juego narrativo en el que un grupo de tres
a cinco jugadores colaboran y […]

0 0 31 diciembre, 2019 (4:32 pm)

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