MODULO 1 Fundamentos Del Enfoque de Objetos de Aprendizaje
MODULO 1 Fundamentos Del Enfoque de Objetos de Aprendizaje
MODULO 1 Fundamentos Del Enfoque de Objetos de Aprendizaje
Módulo 1
Objetivos:
Contenidos:
A fin de paliar esta problemática, todos los agentes implicados en e-Learning, tratan de
sistematizar la creación de materiales educativos de calidad para que puedan ser
actualizados, reutilizados y mantenidos a lo largo del tiempo. De estas necesidades
básicas surge, como expresa Fernández Manjón (op. cit.), “…un nuevo modelo para el
diseño de los cursos denominado modelo de objetos de aprendizaje (en inglés, Learning
Objects). La idea subyacente a este modelo consiste, básicamente, en diseñar los cursos
como agregados de objetos de aprendizaje, que idealmente son independientes,
reutilizables y combinables a la manera de las piezas de un juego de lego, o mejor
dicho, de un mecano (ya que no todos son combinables con todos)…”.
De esta forma, los Objetos de Aprendizaje surgen como una de las posibilidades para
realizar desarrollos integrales. Este fenómeno relativamente reciente –y por ende,
controvertido–,aduce compartir conocimientos entre instituciones y facilitar la
capacidad de resolver problemáticas a través de competencias desarrolladas en los
estudiantes. Estas tecnologías, por su parte, ostentan emplear todo el potencial de las
referidas TIC’s y, por lo tanto, incrementar los beneficios de aplicación y las facilidades
de uso en la Educación a Distancia, contrarrestando los problemas estructurales de base
analizados precedentemente.
Sin embargo, no debe perderse de vista que en las soluciones aportadas a los problemas,
cualesquiera que sean, se encuentran influenciadas por el pensamiento de la época, por
la forma en que se explican los problemas del entorno, y por la manera en que se
modelan tales soluciones. En este sentido, existe aún una importante fragmentación
disciplinar, que se refleja en toda extensión en torno al abordaje de esta y otras
temáticas en el contexto de la educación mediada por tecnologías. Resultan al respecto
contundentes las reflexiones de Morin (1990), al expresar que, “…el modo de conocer y
enseñar ha consistido en separar los objetos del ambiente en disciplinas, y no ha
posibilitado ligar eso que tendría que entenderse unido…”.
Si bien fue en 1994 cuando David Hodgins instaló el concepto de Objeto de Aprendizaje
remarcando que cualquier material digital podía ser diseñado y producido para ser
empleado en diferentes situaciones pedagógicas (Hodgins, 2000), actualmente existen
diferentes aproximaciones y términos homólogos para referirse al concepto. En este
sentido, David Merril (1991) emplea el vocablo “objetos de conocimiento” en tanto, el
software educativo financiado por la National Science Foundation (NSF) usa el término
“componente de software educativo”; mientras que el proyecto Multimedia Educational
Resource for Learning and On-Line Teaching (MERLOT) se refiere a ellos como
“materiales de aprendizaje en línea”.
Sin embargo, como es de suponer, la idea de ofrecer contenidos digitales para su empleo
en actividades educativas, es bastante más antigua que las propuestas antes
mencionadas. De hecho, son cuantiosas las acciones que surgieron a lo largo del tiempo
en cuanto al trabajo y colaboración con materiales digitales reutilizables.
Actividad 1
Haciendo uso del recurso “Identificar y Construir el concepto de Objeto de Aprendizaje”, establezca
una definición de Objeto de Aprendizaje.
Una vez generada la construcción, envíe el informe a su tutor, adjuntando el archivo resultante en la
sección Entrega Informe Actividad 1.
Para ello, en una primera instancia, utiliza la metáfora de bloques de juego LEGO –
ampliamente difundida y discutida–, e indica: “…usando pequeñas piezas de LEGO se
puede armar un hermoso castillo, un barco o una nave espacial. Es decir cada una de las
piezas se puede reutilizar cuantas veces se desee y dado un conjunto de éstas piezas,
las combinaciones posibles son casi infinitas…”
Más recientemente, el citado autor, hace uso de la metáfora del collar de perlas,
refiriendo: “…las perlas son bellas por sí solas, pero adquieren un especial sentido
cuando están engarzadas formando un collar. Además de que la forma de este collar,
puede variar considerablemente dependiendo del tipo de perlas o abalorios que
empleemos para formarlo…”.
Si bien las metáforas coadyuvan en el abordaje del concepto, dado que concretizan y
simplifican lo complejo y lo abstracto, también actúan como prismas cognitivos a través
de los cuales los fenómenos son analizados e interpretados. En este sentido, cobran vital
importancia las aseveraciones de Muirhead y Haughey (2003), al referir que las diversas
definiciones del concepto de Objeto de Aprendizaje, versan en torno a la dualidad
componente del término: por un lado se encuentran las centradas en los aspectos
objetuales, en tanto otras focalizan mayoritariamente en aspectos pedagógico-
educativos.
En tanto, desde una perspectiva más abarcativa e integral, que focaliza en los
caracteres didáctico-pedagógicos y comunicacionales -sin obviar los aspectos medulares
de la mediación tecnológica en el proceso-, se proponen diversos abordajes, entre los
que se citan en el siguiente cuadro:
En este sentido, como acotan Gibbons y Richards (2000): “…reconocer de qué tipo de
disciplinas o enfoques viene la noción que manejamos es fundamental para arribar a
consensos prácticos en comunidades de producción, distribución y uso de objetos de
aprendizaje…”. Tal como señalan estos autores, al emplear diferentes términos para
adjetivar los objetos, lo que se manifiesta es el origen disciplinario de la noción y cómo
se plantean estrategias para su generación según la postura que se adopte.
Al respecto, Chan (2002) agrega de manera categórica que: “…en la apropiación de una
herramienta educativa, como los objetos de aprendizaje, se da la adhesión a formas de
ver y producir conocimiento, a formas de ver y promover aprendizajes, y los educadores
estamos obligados a anticipar los impactos de nuestras prácticas y de los recursos que
utilizamos en ellas. Por tanto, el dominio de esta herramienta para ser usada en los
procesos educativos, supone claridad en la posición que tenemos frente al conocimiento
y sus formas de producción…”.
Así, continuando sobre esta línea de pensamiento, desde una perspectiva pedagógica:
“…el rasgo principal de un objeto de aprendizaje sería su ‘integralidad’, es decir, la
posibilidad de presentar un objetivo de aprendizaje con elementos requeridos para
lograrlo…”, como refieren Chan y González (2007). Sin embargo, como en la mayoría de
los campos disciplinares –por no decir todos–, no existe una sola teoría, enfoque,
metodología o modelo, por ello, no es de esperar que en el contexto pedagógico exista
una sola postura acerca de cómo “integrar” un objeto de aprendizaje. Sin embargo,
existen tendencias configuradas en torno a paradigmas pedagógicos que se abordarán en
detalle al analizar el proceso de diseño instruccional en el presente curso.
Sobre la base de esta perspectiva, se pueden definir los objetos, integrando los atributos
deseables para una noción integradora. Por tanto, un Objeto de Aprendizaje, conforme
la visión de Chan y González (Op. cit.), debe constituirse como:
Debe ser unitario, es decir, contener los componentes necesarios para realizar
una actividad de aprendizaje de acuerdo con el objetivo para el que fue
creado. Por lo tanto, debe ser suficiente en sí mismo para lograr un
Debe ser articulado en su interior, de tal modo que señale una ruta para la
realización de una tarea, proveyendo los insumos para realizarla y orientando
al aprendiente sobre la calidad de su ejecución.
Abstracción de atributos
Objeto Objeto de
Real Conocimiento
Aplicación de la
Objeto Digital
competencia de Aprendizaje Diseño
Combinación de OA
La organización y gestión de metadatos se erige por tanto, como uno de los aspectos
centrales para la implementación eficiente de Objetos de Aprendizaje, y plantea
aspectos estructurales que trascienden la mera descripción del contenido.
En este sentido, Caplan (2003) plantea una taxonomía que resume las principales
funciones a desarrollar en el establecimiento de metadatos en el contexto educativo. La
cual se transcribe a continuación:
Dichos repositorios, conforman una suerte de combinación entre una biblioteca digital y
un buscador. Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje (LOR, por sus siglas en inglés)
permiten almacenar, buscar, recuperar, consultar y descargar objetos de aprendizaje de
todas las áreas de conocimiento. Tal como expresa García Aretio (2005), constituyen: “…
una colección organizada de Objetos de Aprendizaje, estructurada como un banco o
base de datos con metadatos asociados y que generalmente podemos buscar en
Internet…”.
Así, técnicamente para que el Objeto de Aprendizaje pueda ser almacenado y localizado
para cualquier uso posterior, ha de ser previamente etiquetado (metadato) como se
haría con cualquier material en una biblioteca convencional. Una vez creados, tanto el
objeto de aprendizaje como el archivo metadato de su etiquetado, se genera un tercer
archivo, llamado manifiesto, que integra a los dos anteriores en formato comprimido.
Este último archivo se envía al repositorio para ser almacenado, compartido, consultado,
re-usado, entre otros.
los que contienen los objetos de aprendizaje y sus metadatos, en éstos los
objetos y sus descriptores se encuentran dentro de un mismo sistema e incluso
dentro de un mismo servidor.
los que contienen sólo los metadatos, en este caso el repositorio contiene sólo
los descriptores y se accede al objeto a través de una referencia a su ubicación
física que se encuentra en otro sistema o repositorio de objetos.
Tipologías genéricas de Repositorios de Objetos de Aprendizaje
Sobre la base de la lectura reflexiva del artículo “¿Han muerto los Objetos de Aprendizaje?”, alojada
en la Biblioteca del aula virtual (Unidad 1), construya un ensayo (5 carillas de extensión máxima)
donde explicite su postura al respecto y publíquelo en el foro Integrando Conceptos de la Unidad 1.
Asimismo, co-construya el conocimiento comentando al menos un trabajo publicado por sus pares.
Nota: para la realización del ensayo considere las orientaciones publicadas en la sección “Centro de
recursos” biblioteca, Unidad 1
Referencias Bibliográficas
LASSILA, O.; SWICK, R. (1999). "Resource Description Framework (RDF) Model and
Syntax Specification". [En línea]. Disponible en: http://www.w3.org/TR/1999/PR-rdf-
syntax-19990105/
MORALES, R.; AGÜERA, A. (2003). “El proyecto VIBORA de capacitación en Web con
Objetos de Aprendizaje”, Memorias del IV Congreso Internacional de Ciencias de la
Computación, ENC 2003, México.