Del Docente Presencial Al Docente Virtual PDF
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al docente virtual
D. Jonassen
P06/M1104/01593
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0,75 créditos
Procesos
de aprendizaje
mediante las TIC
U
www.uoc.edu
D. Jonassen
Índice
Introducción ................................................................... 7
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Resumen ........................................................................ 99
ANOTACIONES
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Introducción
1. El conocimiento se construye
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Del mismo modo que no existen dos personas en el mundo que ten-
gan las mismas experiencias y las mismas percepciones de estas ex-
periencias, cada uno de nosotros construye un conocimiento propio
que, a su vez, afecta a la percepción de las experiencias que com-
partimos. En este sentido, por ejemplo, cualquier discusión sobre po-
lítica, religión o cerveza evoca una multitud de perspectivas sobre
cualquier fenómeno que se discuta.
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Las ideas que tenemos y las habilidades que hemos adquirido con-
sisten, en parte, en la situación o contexto en que fueron adquiridas
o aplicadas. Es decir, el contexto es parte del conocimiento que la
persona utiliza para explicar o dar sentido a una idea. Esto significa
que las normas abstractas y las leyes, si están aisladas de un contex-
to, no tienen significado alguno. Los constructivistas afirman que las
habilidades tienen más significado si se desarrollan en contextos sig-
nificativos. Si las ideas no pueden aplicarse, entonces no tienen sig-
nificado. Enseñar hechos y explicar conceptos sin enmarcarlos en
algún contexto les quita el significado.
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• Activo
• Constructivo
• Colaborativo
• Intencional
• Conversacional
• Contextualizado
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• Reflexivo
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La premisa de este módulo es que construir modelos que
se basen en la informática es la actividad tecnológica
más conceptualmente atractiva que existe, con la máxi-
ma contribución al cambio conceptual y al desarrollo de
modelos mentales. No sólo atrae a los estudiantes hacia
un cambio conceptual, sino que la construcción de mo-
delos no puede efectuarse sin un ordenador.
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¿Qué es un modelo mental? Se trata de una pregunta
difícil porque hay muy poca unanimidad respecto a su
respuesta. Existen muchas concepciones sobre los mo-
delos mentales, empezando por Johnson-Laird (1983)
y Gentner y Stevens (1983). ¿Los modelos mentales son
modelos semánticos, simulaciones, conocimientos pro-
cedimentales en forma de normas de inferencia, o qué
son exactamente? Los modelos mentales son todo eso,
es decir, son representaciones ricas, complejas, inter-
conectadas, interdependientes y multimodales de todo
aquello que una persona o un grupo de personas sa-
ben.
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Reflexión
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¿Qué es construir modelos? Los conceptos cambian se-
gún las herramientas y los cambios que se estudien. La
mayoría de matemáticos y científicos creen tácitamente
que construir modelos es un proceso matemático, que
las representaciones cuantitativas son de lo más explí-
citas e informativas.
Ejemplo
Algunos investigadores creen que los modelos cualitativos son tan im-
portantes como los cuantitativos. La representación cualitativa es un
enlace perdido en la solución de problemas en el caso de aprendices
noveles (Chi, Feltovich, Glaser, 1981; Larkin, 1983). Cuando los estu-
diantes intentan comprender un problema de una única manera, es-
pecialmente cuando de esta manera no se llega a una información
conceptual del problema, entonces no entienden los sistemas más im-
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Ejemplo
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El RBC es un método de inteligencia artificial para re-
presentar los conocimientos de las personas. El RBC
sostiene que los conocimientos se almacenan en la me-
moria en forma de historias (Schank, 1990). Cuando
se encuentran con una situación nueva, las personas la
analizan e intentan recuperar una situación que ya ha-
yan experimentado y que se parezca a la situación ac-
tual. Aparte de la información sobre la situación,
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Figura 7. Entrada en una base de datos sobre historias de Irlanda del Norte.
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[...] las simulaciones cognitivas son programas informá-
ticos que representan modelos de actividades cognitivas
humanas.” (Roth, Woods, y People, 1992, p. 1163)
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“El programa informático contiene representaciones
explícitas de procesos mentales y estructuras de cono-
cimiento ya propuestos.” (Kieras, 1990, pp. 51-52)
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modelo hipotético-deductivo.
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modelo y los añaden a medida que van avanzando. Cada vez que se
añada un elemento, se puede comprobar el modelo para observar el
efecto del nuevo elemento en el funcionamiento del sistema.
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(Chi, 1997).
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Antes que nada, ¿qué es un problema? Sólo existen
dos atributos importantes de un problema. Un pro-
blema es algo que se desconoce, es decir, si tenemos
un objetivo y no sabemos cómo llegar a él, hay algo
que no conocemos, tenemos un problema. El segun-
do atributo es que lo desconocido debe tener algún
valor social, cultural o intelectual para alguien. Si no
hay nadie que crea que vale la pena descubrir lo
desconocido, entonces no se ha percibido ningún
problema. El proceso de solución de un problema es
encontrar lo desconocido.
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Durante las últimas tres décadas han surgido distintas teorías sobre
la solución de problemas.
Ejemplo
2.2.1. Estructuración
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Por otro lado, los problemas mal estructurados son aquellos que se
encuentran en las actividades diarias, por lo que resultan típicamente
emergentes. Por el hecho de que no estén restringidos por los cam-
pos de contenido que se estudian en clase, sus soluciones no son pre-
decibles ni convergentes. Estos problemas requieren a menudo la
integración de varios campos de contenido. Las soluciones a proble-
mas como la contaminación medioambiental requieren componen-
tes de matemáticas, ciencia, política y psicología. Pueden darse
muchas soluciones alternativas. Los problemas mal estructurados tie-
nen unos objetivos vagamente definidos o poco claros, y restricciones
no expuestas; tienen muchas soluciones, vías de solución o ninguna
solución y requieren que los estudiantes expresen su opinión perso-
nal o sus creencias sobre el problema, así que hablamos únicamente
de actividades humanas interpersonales (Jonassen, 1997).
que las teorías del procesamiento de información han creído que “en
general, los procesos utilizados para resolver problemas mal estruc-
turados son los mismos que los utilizados para los problemas bien
estructurados” (Simon, 1978, p. 287), investigaciones recientes de la
solución de problemas diarios aclaran que existen marcadas diferen-
cias entre el pensamiento necesario para resolver problemas conver-
gentes y el que sirve para resolver problemas diarios. Dunkle,
Schraw, y Bendixen (1995) concluyen que solucionar problemas bien
definidos es independiente de realizar tareas mal definidas, y que los
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2.2.2. Complejidad
De la misma manera que los problemas mal estructurados son más di-
fíciles de solucionar que los que están bien estructurados, los problemas
complejos también son más difíciles de resolver que aquellos más sen-
cillos. Existen tres dimensiones dentro de la complejidad de los proble-
mas: el número de temas, funciones y variables que actúan en el
problema; el número de interacciones dentro de estos temas, funciones
o variables; y la predictibilidad del comportamiento de estos temas, fun-
ciones o variables. Aunque la complejidad y estructuración pueden co-
incidir, la complejidad se refiere más a la manera como muchos
componentes se representan de forma implícita o explícita dentro del
problema, cómo interactúan y cómo se comportan de forma consisten-
te. Cuanto más complejo sea un problema, más difícil será procesar ac-
tivamente los componentes del mismo para quien quiera resolverlo. Los
problemas bien estructurados, como los problemas matemáticos y cien-
tíficos de los libros de texto, no son demasiado complejos, implican un
conjunto restringido de factores o variables. Aunque los problemas mal
estructurados tienden a ser más complejos, también sucede que los que
están bien estructurados pueden ser extremadamente complejos y los
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Tabla 1. Tipos de problemas
Problema Problema de
Tipo de Problema Algoritmo matemático Problemas que Toma de resolución de Diagnosis- Actuación Análisis de Diseños Dilemas
problema lógico usan reglas decisiones Solución estratégica casos
narrado dificultades
Actividad de Control lógico y Secuencia Desambiguar Proceso Identificación de Examinar el Fallos del Aplicar tácticas Identificar Actuar sobre los Reconciliar las
aprendizaje manipulación procedimental variables; procedimental beneficios y sistema; hacer sistema de para llegar a soluciones, objetivos para decisiones
de variables de seleccionar y restringido por límites; valorar pruebas; valorar mediación; estrategias en actuaciones producir complejas, no
limitadas; manipulaciones; aplicar normas; opciones; resultados; seleccionar y tiempo real, alternativas, artefactos; previsibles y
resolver la proceso algoritmos para seleccionar y seleccionar hacer hipótesis y valorar las actuaciones argumentar la estructuración y molestas sin
perplejidad algorítmico producir la aplicar reglas alternativas y confirmar falsos opciones de complejas posición articulación de solución;
aplicado a respuesta para producir justificar estados con tratamiento y manteniendo la problemas perspectivas
conjuntos correcta respuestas o estrategias controlar; conciencia irreconciliables
similares de mediante el productos de (sustitución, aplicar situacional
variables; método sistemas eliminación en esquemas de
cálculo o prescrito restringidos serie, problemas
producción de separación de
respuestas espacio)
correctas
Entradas Perplejidad Fórmula o Historia con Situación en un Situación de Sistema con un Sistema Actuación Sistema Declaración Situación con
procedimiento fórmula o sistema decisión con mal complejo con compleja a complejo a vaga de posiciones
procedimiento restringido; soluciones funcionamiento fallos y varias tiempo real con tiempo libre con objetivos con antinómicas
fijados reglas limitadas alternativas con uno o más soluciones necesidades muchos pocas
limitadas fallos opcionales competitivas objetivos mal restricciones;
definidos requiere
estructuración
Criterios Manipulación La respuesta o La respuesta o Productividad(n La respuesta o Identificación de Estrategia Conseguir el Múltiple, poco Criterios Preferencia
de éxito eficaz; el producto es el producto es úmero de el producto es fallo(s); eficacia usada; objetivo claro múltiples, articulada con
movimientos o igual en valor y igual en valor y respuestas o igual en valor y del aislamiento efectividad y estratégico indefinidos; no alguna
manipulaciones forma forma; se ha productos forma de fallo(s) eficacia de hay correcto o justificación
requeridos usado el relevantes o tratamiento; incorrecto –sólo
algoritmo útiles) justificación del mejor o peor
correcto tratamiento
escogido
Contexto Tarea abstracta Abstracto, De elementos Determinado, Decisiones de la Sistema Mundo real, Actuación a Mundo real, Mundo real, Tópico,
formulista restringidos a académico, vida cerrado, mundo técnico, sobre tiempo real restringido complejo; complejo, inter-
los predefinidos, mundo real, real todo sistema niveles de disciplinario
contexto restringido cerrado libertad;
superficial entrada limitada
y reacción
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Nivel de Descubierto Procedimental Clases de Resultado Resultados Fallos y Fallos y Estrategias mal Mal Mal Resultados
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estructuración predecible problemas bien imprevisible finitos resultados resultados estructuradas; estructurado estructurado finitos, múltiple
definidas; finitos finitos tácticas bien razonamiento
procedimental estructuradas
predecible
Nivel de Abstracto, Abstracto, Simulación Basado en Situado Situado por Situado por Situado por Situado por Situado por Situado por
abstracción descubierto procedimental limitada necesidades personalmente problema problema contexto caso problema tema
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“[...] dada la baja productividad de cosechas en la
Unión Soviética, ¿cómo podría una persona ocuparse
de mejorar la productividad de la cosecha si fuera di-
rector del Ministerio de Agricultura en la Unión Soviéti-
ca?” (Voss y Post, 1988, p. 273)
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2.3.11. Dilemas
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“Durante años, el profesor de física Eric Mazur creyó
firmemente que los estudiantes de su curso introducto-
rio de física de la Universidad de Harvard estaban en-
tendiendo la materia; después de todo, conseguían
excelentes resultados en los difíciles problemas cuanti-
tativos de los exámenes.” (Panitz, 1998, p. 17)
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luego, la bidimensional.
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Como hemos dicho antes, para construir una representación interna del
problema, los estudiantes deben construir un modelo conceptual interno
del mismo. Este modelo consiste en los conjuntos importantes que lo
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“Una persona que trabaja en problemas de física debe
poder reconocer las estructuras subyacentes de los pro-
blemas, generar representaciones adecuadas para el
descubrimiento de soluciones y hacer inferencias de es-
tas representaciones.” (Anzai, 1991, p. 83)
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vas. Por lo tanto, los estudiantes deberían mapear valores de los pro-
blemas y convertirlos en representaciones cualitativas (causales) del
problema antes de mapear los valores y convertirlos en fórmulas.
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mas por cada tipo antes de dejar practicar a los estudiantes. Los
ejemplos trabajados de las soluciones de problemas anteriores a la
práctica mejoran la solución de problemas basados en la práctica,
porque reducen la carga cognitiva y ayudan a los estudiantes a cons-
truir esquemas de solución de problemas (Cooper y Sweller, 1987;
Sweller y Cooper, 1985).
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3.1.11. Resumen
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des experimentado) elige primero una acción del menú para bajar a
la izquierda de la pantalla, como cuando se pide una comprobación,
se comprueba una conexión o se intenta una estrategia de reparación.
Se puede enseñar al principiante qué acción basada en la sintomato-
logía hay que escoger primero, o también puede él o ella escoger
cualquier acción. Cada movimiento que haga el localizador aparece
en el modelo del sistema. Después de cada movimiento del estudiante,
el localizador de dificultades pide al estudiante que explique o elija la
hipótesis falsa que está intentando demostrar, mediante el menú para
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bajar situado a la derecha del menú de acción. Ésta es una forma im-
plícita de argumentación. Se trata de exigir al estudiante que justifique
sus acciones. Si la hipótesis no se corresponde a la acción (si ha sido
determinada levantando y comprobando las etiquetas), entonces apa-
recen explicaciones sobre el motivo de tomar aquella decisión. Segui-
damente, el estudiante debe identificar el subsistema en el que ocurre
el fallo. Si éste no corresponde a la acción, el estudiante regresa otra
vez al modelo conceptual para entender mejor el funcionamiento del
subsistema que lleva a la acción o a la hipótesis. El estudiante recibe
entonces el resultado de la acción (por ejemplo, resultados de exáme-
nes, información del sistema, etc.) a la derecha del subsistema y debe
interpretarlos utilizando el menú para bajar de la derecha del locali-
zador de dificultades. Si la interpretación no corresponde a la acción,
hipótesis o subsistema, aparece un mensaje de error. La comproba-
ción de errores utiliza un sistema de evaluación muy sencillo.
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Vale la pena remarcar que todos los movimientos que haga el es-
tudiante durante la práctica (acciones en el localizador, acceso a
la información del modelo conceptual o a los casos del archivo)
pueden servir para ayudar a mejorar su comprensión y sus habi-
lidades de resolución de dificultades. El objetivo de esta evalua-
ción puede ser valorar el proceso durante el aprendizaje o
simplemente ver si el estudiante se implica mentalmente en el pro-
ceso de aprendizaje.
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Caso práctico
martes, 2 de febrero, 1999
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3.3.4. Argumentación
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• Cuando las personas difieren en temas como éste, ¿es porque al-
guien tiene la razón y los otros están equivocados? ¿Hay una opi-
nión que sea peor y las otras mejores?
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“Probablemente en la argumentación es donde pode-
mos encontrar de forma más significativa el pensa-
miento y razonamiento de mayor nivel que pueden
desarrollar la mayoría de personas. El pensamiento ar-
gumentativo forma parte de las creencias de las perso-
nas, de sus juicios y de las conclusiones a las que
llegan, y aparece en cada decisión importante que de-
ben tomar. Así pues, el pensamiento argumentativo se
encuentra en el centro de lo que debería valorarse a la
hora de examinar cómo y hasta qué nivel piensan las
personas.” (Kuhn, 1992, pp. 156-157)
aaa
¿Qué es un argumento? Aunque su significado cotidia-
no implica un conflicto o confrontación entre personas,
un argumento intelectual consta necesariamente de
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trabajas más, aprenderás más,” seguido de “si en el
curso de Biología aprendes más, deberías hacerlo,”
asumiendo que “el objetivo del estudiante es aprender
lo máximo posible”.
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4.1.1. SenseMaker
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4.1.2. Belvedere
Belvedere ha sido desarrollado por el Centro de Desarrollo e Investigación
de Aprendizaje de la Universidad de Pittsburgh, con el objetivo de apoyar
a los estudiantes en la creación de argumentos construidos socialmente.
Belvedere aporta un marco para organizar, exponer y grabar el proceso
de argumentación, para que los estudiantes puedan desarrollar su argu-
mento de una manera más fácil y llegar a solucionar un problema mien-
tras trabajan con los otros miembros del grupo. Concretamente,
Belvedere ofrece cuatro articulaciones de conversaciones predefinidas
(“hipótesis”, “datos”, “principios” y “no especificadas”) y tres enlaces (“a
favor” “en contra” e “y”) (véase la figura 27). Las restricciones de este sis-
tema se determinan a partir de los tipos de articulaciones y los enlaces en-
tre éstas. Se pide a los usuarios que enlacen sus comentarios a un
comentario ya existente utilizando uno de los cuatro tipos de mensaje. Por
ejemplo, los datos y principios sirven para modificar hipótesis. Los estu-
diantes utilizan cuadros y enlaces predefinidos para desarrollar sus argu-
mentos durante una sesión de solución de problemas. Pueden usar esta
herramienta para organizar sus ideas y los mensajes que enviaron al BBS.
Figura 27. Diagrama hecho por estudiantes de educación secundaria (16 años) sobre el sida.
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4.1.3. Convince Me
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Resumen
ANOTACIONES
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Mapa conceptual
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Glosario
affordances
Véase habilitaciones
cambio conceptual
m Cambio en la organización o estructura de la comprensión conceptual.
carga cognitiva
f Cantidad de actividad cognitiva (razonamiento, atención, memoria,
cálculo) que se requiere para desarrollar distintas actividades.
dilema
m Problema basado en temas éticos o sociales que no puede predecirse
porque no hay ninguna solución que sea aceptable para una parte im-
portante de las personas afectadas.
habilitaciones
f pl Capacidad de dar soporte a la actividad; característica de un sistema
o un fenómeno que permite a los animales o humanos realizar activida-
des concretas.
en afordances
ANOTACIONES
mala categorización
f Clasificación incorrecta de la naturaleza de un problema.
metacognitivo -a
adj Aprender a aprender estrategias que requieren una conciencia indi-
vidual y la regulación de los procesos cognitivos utilizados.
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micromundo
m Entorno de inmersión, basado en la informática, que simula algu-
nos fenómenos del mundo real y permite que el estudiante los expe-
rimente.
modelo conceptual
m Modelo visual de un sistema que ilustra las interconexiones de los com-
ponentes del mismo.
modelo mental
m Modelo conceptual construido por los humanos para representar su
comprensión de sistemas, objetos y otros fenómenos.
perturbación
f Pensamiento estimulador sobre algo mediante la aportación de in-
formación conflictiva o perspectivas alternativas; disonancia cogniti-
va.
problemas algorítmicos
m pl Problemas que utilizan unos procedimientos finitos y rígidos con de-
cisiones predichas y limitadas que normalmente exigen comprensión nu-
mérica, producción numérica y cálculo.
problemas de diseño
m pl Problemas que requieren aplicar muchos conocimientos domi-
nantes junto con conocimientos estratégicos para producir un diseño
original.
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problemas lógicos
m pl Pruebas abstractas de lógica que dejan perplejo al estudiante y que se
usan para valorar la agudeza mental, la claridad y el razonamiento lógico.
problemas desestructurados
m pl Problemas que pueden tener soluciones alternativas, definidas de
forma imprecisa u objetivos que no están claros y restricciones no decla-
radas; soluciones múltiples, vías de solución o ninguna solución; criterios
múltiples para la evaluación de soluciones.
representaciones cualitativas
f pl Medios verbales, visuales o no-numéricos para representar un pro-
blema y su estructura o tipo.
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simulaciones cognitivas
f pl Programas informáticos que puedan funcionar y que representen mo-
delos de actividades humanas cognitivas que "pretenden modelar estruc-
turas mentales y procesos humanos cognitivos".
sistema experto
m Conjunto de hechos y reglas SI-ENTONCES que parecen expertos hu-
manos; normalmente ayuda a los usuarios en tareas que requieren to-
mar decisiones.
ANOTACIONES
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