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Conceptos Basicos y Funciones Corel Draw

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CONCEPTOS BASICOS Y FUNCIONES COREL DRAW

1. ¿Qué es CorelDraw?

CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones


profesionales: Desde simples logotipos a complejos ilustraciones técnicas.

2. ¿Cuáles son los pasos para activar y desactivar las barras de Herramientas?

Menú “VENTANA” / barras de herramientas / Activar “Barra de menú, estado, estándar,


propiedades, caja de herramientas, etc.”

3. ¿Cuáles son los pasos para dibujar un rectángulo?

1. Seleccionar la herramienta rectángulo o presionar la tecla F6

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página

4. ¿Cuáles son los pasos para dibujar un polígono?

1. Seleccionar la herramienta de Polígono o presionar la tecla Y

2. Modificar el número de lados del polígono desde la barra de propiedades

3. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página

5. Para que se utiliza la tecla Shift y Ctrl respectivamente al dibujar una forma

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla. Y Para dibujar una forma perfecta.
Ejemplo: Cuadrado, circulo, pentágono, etc.

6. ¿Cuáles son los pasos para duplicar un objeto?

1. Seleccione y arrastre el objeto a una nueva posición (todavía no suelte el mouse)

- Avanzar una: CTRL + RE PAG

- Retroceder una: CTRL + AV PAG


8. ¿Cuáles son los pasos para alinear objetos?

* Sirve para alinear los objetos seleccionados en el mismo eje (horizontal y vertical) usando como
referencia otro objeto.

Para alinear realizar:

1. Seleccionar los objetos que serán alineados

2. Menó “ORGANIZAR” / alinear y distribuir / alinear y distribuir / Activar las casillas


correspondientes a lo que uno desea / aplicar

También podemos alinear los objetos seleccionados con el teclado:

Horizontalmente:

Izquierda L, Centro C, Derecha R.

Vertical:

Arriba T, Centro E, Abajo B.

2. Desde la ventana acoplable, arrastrar un carácter hacia la hoja.

12. ¿Cuáles son los pasos para adaptar texto a trayectoria?

1. Seleccionar el texto

2. Menú “TEXTO” / adaptar texto a trayecto

3. Haga clic sobre el trayecto dibujado.

13. ¿Cuáles son los pasos para aplicar efecto perspectiva?

1. Seleccionar el objeto

2. Menú “efecto” / añadir perspectiva

3. Arrastre los nodos que aparecen en las esquinas (para aplicar el efecto que desee)

14. ¿Cuáles son los pasos para aplicar una Extrusión?

1. Seleccione un objeto.
1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione los objetos mezclados.

2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto / Nuevo trayecto

3. Dar un clic al trayecto.

17. ¿Cuáles son los pasos para aplicar una silueta a un objeto?

1. Haga clic en la herramienta Silueta

2. Haga clic en un objeto y arrastre el tirador inicial hacia el centro o hacia afuera, para crear
una silueta interior o exterior respectivamente.

18. Pasos para aplicar efecto lente

1. Seleccione un objeto.

2. Menú Efectos/Lente

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.

19. Pasos para aplicar efecto PowerClip

1. Seleccione una imagen

2. Menú Efectos/PowerClip/Situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.

20. Pasos para vectorizar un mapa de bits

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Menú Mapa de Bits Vectorizar por contorno /(Ej. ClipArt)

3. Seleccione el botón Aceptar y listo.

Existen dos tipos de texto: artístico y de párrafo.


a) Verdadero

b) Falso

2. Para crear un texto artístico debes hacer un marco de texto.

a) Verdadero

b) Falso

3. Al texto de párrafo puedes hacerle cualquier modificación de forma, como si fuera un objeto
gráfico.

a) Verdadero

b) Falso

4. El botón Asignar formato al texto, abre la ventana plegable Propiedades de texto, donde puedes
hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto.

a) Verdadero

b) Falso

5. Para adaptar un texto aun trayecto, luego de seleccionar el texto y el trayecto haces clic en la
opción Adaptar texto a Trayecto que se encuentra en el menú Efectos.

a) Verdadero

b) Falso

6. Para que un texto se ajuste a una forma predefinida, con la Herramienta Texto boton2, sitúas el
puntero dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto boton.

a) Verdadero
b) Falso

7. Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de Propiedades de texto

a) Verdadero

b) Falso

8. El botón Asignar formato al texto (de la barra de propiedades del texto), abre el cuadro una
ventana acoplable Formato de caracteres

a) Verdadero

b) Falso

9. La opción añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto no se puede aplica a objetos
cerrados.

a) Verdadero

b) Falso

10. Cuando el puntero del ratón se transforma en puedes continuar el texto solamente en otra
pagina del documento

¿que es Corel Draw?

¿para que sirve Corel Draw?

¿en que áreas se identifica Corel Draw?

¿quienes fueron los creadores de Corel Draw?

¿cuando fue fundado Corel Draw?

¿la conpañia que lo diseño fue?


¿la vercion mas usada fue?

¿para que fue diseñada?

¿cuantas herramientas tiene en su barra principal?

¿de que modo aparecen las herramientas de Corel Draw?

RESPUESTAS

es la aplicación informática de manejo y principal aplicación en la suite

diseñada para suplir diferentes necesidades como dibujo,maquetacion

y inprenda

lo creo Michael Cowpland

Corel Draw fundado en 1989

la conpañia que lo diseño fue Corel Corporetion

la vercion mas usada es x6

diseñada para suplir diferentes necesidades como dibujo,maquetacion

14 herramientas en total

las herramientas aparecen en filas y columnas

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones

profesionales

más versátil por

Su amplia gama de filtros de importación y exportación de formatos

• Su compatibilidad la plataforma Mac.

• La combinación y uso de herramientas propias de programas de mapa de bits en su

entorno de trabajo, lo cual facilita también edición de imágenes.

• La incorporación de aplicaciones asociadas propias de la suite de Corel.

• La posibilidad de crear recursos gráficos para el entorno web (pdf)


TERMINOS

GRÁFICOS VECTORIALES: Formado por líneas definidas

VECTOR: Formación de una línea que parte de un punto.

TRAZADOS VECTORIALES: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior

modificación: contornear y rellenar de color.

PIXEL: es la mínima medida usada en las dimensiones de un mapa de bits, formado por un

cuadrado rectangular que determina un color.

COLOR: Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida

FONT (FUENTE): Tipografía utilizada para un texto.

PALETA DE COLORES: Conjunto colores agrupados

MAPA DE BITS. Conjunto de píxeles que determinan una imagen

IMÁGENES EN MAPA DE BITS: están formadas por una

cuadricula que a su vez esta compuestas por píxeles

GUIAS: son líneas imaginarias que se perciben solo en pantalla

CROP: para el recorte de una

superficie dentro de una imagen, eliminando el resto.


SIMETRIA: Transformación que invierte un objeto sobre un eje

RGB: para sustracción y reflexión del espectro

electromagnético de luz que reflejan 256 colores, partiendo de tres: Azul (B), Rojo (R) y

Verde (G) ) que incidentes entre si generan luz blanca.

CMYK: Escala usada por en el proceso sustractivo del color para dispositivos de salida e

impresos (impresoras, plotter, fotolitos, etc.) que reflejan gamas de mas de cien mil colores o
tramas de colores partiendo de los tres colores básicos: Amarillo (Y), Magenta

(M), Cyan (C), y un total de mil cuatrocientos incluyendo el negro.

SISTEMA PANTONE: Carta universal de referencia usada en el mundo de las artes

gráficas para definir el color

SCREEN: para definir el grado de

saturación

RESOLUCIÓN:

A mayor resolución: mayor cantidad de píxel

FOTOMECÁNICA: Procedimiento previo de pre-impresión

FOTOLITO: Película en positivo o negativo

PPP. Points per Inch Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos

DPI: Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todas las impresoras

FRECUENCIA DE TRAMA: Cantidad de puntos de impresora o celdas de semitonos por

pulgada que se utiliza para imprimir imágenes


PLUG-INS Son programas externos al programa principal, que pueden controlar todas las

fases del proceso de generación de imágenes

FILTROS: para realizar

efectos gráficos en imágenes digitales los cuales pueden ser

potables y ejecutables dentro del programa Adobe Photoshop cuando se anexan a la

carpeta de filtros del programa ubicada dentro de los plug-ins.

COLOUR: Tono de un objeto.

el color se determina combinando Tono, Saturación

SATURACIÓN: Procedimiento por el cual se genera la máxima pigmentación de una tinta a

su valor en un 100% de pureza.

ARTE FINAL. Trabajo gráfico preparado para ser reproducido en fotomecánica

AUTOEDICION O DIAGRAMACIÓN: Proceso de creación de páginas donde se integran

ilustraciones, fotos, tipografías

BITONAL. Imagen de escalas de grises que se imprime con dos colores, por lo general, el

negro y una tinta plana.

BOCETO. Dibujo inicial para trabajar sobre una idea y exponerla

CAPITULAR. Letra inicial de un bloque de texto con un tamaño mayor que el resto de las

letras de ese texto.

CICERO.Unidad de medida básica del material empleado en tipografía. Tiene 12 puntos,


CUADRICULA. Estructura .-

Está formada por unas líneas de

guía que no se imprimen

CUATRICROMIA: Proceso de reproducción a todo color, por separación de imagen en tres

colores primarios (cyan, magenta y amarillo) más el negro.

DEGRADADO. Transición gradual entre dos colores o tonos de un color.

DIAGRAMA. Representación gráfica

DIAGRAMAR. Realizar el boceto de forma esquemático

DIPTICO. Documento informativo impreso a dos caras enfrentadas, o doble cara. El

nombre proviene de la Iglesia

EXTENSIONES GRÁFICAS: Estructura de un archivo en cuanto a colores y formatos

preestablecidos en diferentes aplicaciones o programas. como ser=

BMP (BitMap=Mapa de bits). Es el sistema estándar la calidad resultante es apreciable, ya que las

imágenes puede componerse con un rango que abarca entre 1 y 24 bits por píxel.

Gif (Graphics Interchange Format = formato de intercambio de gráficos). Es un

sistema de mapa de bits es uno de los sistemas que se utilizan para la transmisión de imágenes en

redes telefónicas como internet.

PostScript es un lenguaje completo orientado a la reproducción de datos en pantalla o en

impresora. Hoy en día muchas impresoras láser poseen lenguaje PostScript, lo que las
convierte en una herramienta ideal para utilizar como salida de datos EPS

JPEG (Joint Photographic Expert Group = Grupo Unión de Expertos Fotográficos). El

sistema de almacenamiento de imágenes JPEG utiliza compresión de vídeo analizando la

imagen con el fin de eliminar pares de la imagen que se consideren "sobrantes". Debido al

sistema de compresión que utiliza el formato JPEG, al comprimir la imagen para grabarla el

resultado puede no ser exactamente el mismo que el original. JPEG ofrece varios niveles

de compresión en los que, al seleccionar más compresión, la calidad de la imagen será

peor. El nivel Excelente de JPEG que comprime menos la imagen genera una magnífica

calidad, pero debe tener en cuenta que cada vez que se almacena en disco una imagen

con este formato pierde calidad y por tanto se irá degradando si la graba varias veces.

Probablemente, el formato JPEG es el más utilizado en la red Internet para enviar y recibir

imágenes.

PCX. Es un sistema de mapa de bits no comprimido que utilizan las versiones de

Paintbrush para DOS. Su formato es similar al BMP, y pueden leerlo y archivarlo programas

como Paintbrush para Windows 3.x o Paint para Windows 98.

TIFF. (Tagged-Image File Format = Formato de Archivos con Imagen Etiquetada). Es

un formato casi estandarizado para el intercambio de imágenes entre distintos sistemas de

ordenador (por ejemplo, entre PC y Mac).

WMF. (Metaarchivo –Metafile–) Esta extensión es compatible con casi cualquier

aplicación Windows y soporta formatos vectoriales, bitmaps y textos.

FORMAS LIBRES: Disposición de puntos, líneas y planos en forma arbitraria.

Reconocimiento de formas básicas.

SÍMBOLOS: Fuentes especiales que establece una sucesión de dibujos.


RELLENO DEGRADADO (SIMPLES): Ofrece una amplia selección de colores que

permiten combinar diversos tonos. Ofrece una amplia selección de colores que permiten

combinar diversos tonos.

EFECTOS ESPECIALES: Digresión de la imagen convirtiéndolo en una estructura

compleja de tramas. Aplicación de efectos 2D, 3D, Vidrio, Impresionista, etcétera.

BORDES Y SOMBREADOS: Permiten la utilización de cuadros sobre la base de estilos

predefinidos. Remarcar carátulas, separación de párrafos, encabezados, organización de

tablas, etc.

Iniciando nuestro trabajo vamos a partir de la creación de un documento

• Selección del tamaño y orientación del papel

• Escala de colores, seleccionada de acuerdo al medio de salida donde yo vaya

imprimir el trabajo

• Unidades de medida a usar dentro del documento (mm, cm, mts. Píxel, entre otros)

• Desarrollo de una plantilla de trabajo.

• Maquetación de la página.

Guías dinámicas

También es posible hacer uso de esta opción, cuando se requiera mayor presición de la

incidencia de objetos sobre una determinada distancia o puntos de encaje: centro, nodo,

cuadrante y línea base de texto.

Para eliminar una línea guía previamente creada, selecciónela y oprima la tecla SUP, también

desde la barra de menú estándar con el icono cortar, o desplegando el Menú edición, la

opción eliminar.
También es posible mostrar otros atributos mas especializados para trabajar con las guías,

como lo son las cuadriculas:

1. Para configurar cuadriculas

2. Haga clicK en el menú Ver, opción Configuración de cuadrícula y regla.

3. Active una de las opciones siguientes:

• Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrícula como el número de líneas

por unidad de medida.

• Espaciado: especifica el espaciado de cuadrícula como la distancia entre

cada línea de cuadrícula.

4. Escriba valores en los cuadros siguientes:

• Horizontal

• Vertical

SELECCION ¨= TIRADORES: Conjunto integrado por ocho cuadros negros

FORMAS, Para activar esta herramienta haga click en objeto y visualice

las barra de propiedades.

Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos

Caja de objetos desplegados desde la

herramienta forma,

MEZCLA

INTERACTIVA

Permite mezclar dos objetos. P

SILUETA
INTERACTIVA Crear líneas concéntricas hacia el interior

DISTROSION

INTERACTIVA

Permite aplicar una distorsión empujar y tirar, cremallera o

torbellino a un objeto.

SOMBRA

INTERACTIVA

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre

un objeto

EXTRUSION

INTERACTIVA

Crea un efecto tridimensional

TRANSPARENCIA

INTERACTIVA

Cuando se aplica una transparencia a un objeto

CUENTAGOTAS

Permite tomar una muestra

BOTE DE

PINTURA

Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno,

grosor de contorno, tamaño y efectos, a un objeto

HERRAMIENTA
CONTORNO

para seleccionar

atributos como Color, anchura y trazado de una línea.

HERRAMIENTA

RELLENO

Los rellenos pueden ser desde colores uniformes

elegidos utilizando modelos de color y paletas de

colores, hasta formas mas complejas como mapa de

bit y texturas postscrip. Estos pueden aplicarse en

objetos, textos e incluso en fondos o platillas de

páginas.

Tipos de relleno:

Relleno degradado es una progresión suave de dos

o más colores que añade profundidad a un objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal,

radial, cónico y cuadrado.

Relleno de patrón de dos colores es una imagen

compuesta sólo por los dos colores que elija. Un

relleno de patrón es gráfico vectorial más complejo

que puede estar compuesto por líneas y rellenos.

Relleno de mapa de bits es una imagen en mapa

de bits cuya complejidad depende del tamaño, la

resolución.

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado

aleatoriamente y que puede usarse para dar un

aspecto natural a los objetos.

Relleno de textura PostScript se crean utilizando el

lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son


muy complejas, los objetos de gran tamaño que

contienen rellenos de textura PostScript pueden

tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.

Cuando no pueda visualizar en pantalla una textura

postscript active en el menú ver la opción mejorada.

Para aplicar un relleno solo debe seleccionar el

objeto y el relleno que desea aplicar.

Podemos acceder desde en esta opción a la

aplicación de colores básicos descriptos en pantalla

como a la personalización de gama de colores en

diversas escala: CMYK, CMY, RGB, Pantone, entre

muchas otras.

Nota: Esta herramienta es muy extensa por lo que se

sugiere una continua exploración de la misma.

RELLENO

INTERACTIVO

RELLENO

INTERACTIVO DE

MALLA

Permite aplicar en un objeto varias opciones de

relleno combinadas entre si.

Las tabulaciones te ayudan a alinear el texto una vez que has añadido una sangría o cuando
quieres separar parte del texto en columnas.

tabulación consiste en elaborar tablas simples, fáciles

del latín “tabularis” que significa confeccionar tablas

GRAFICACION POR TABULACION. Tabulación se refiere al hecho de calcular valores parciales para
una función y compararlos en una tabla

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