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Clases y Subclases DD

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CLASES Y SUBCLASES

Debido al gran mundo de Hvalrestorr y sus distancias, los habitantes tuvieron que realizar muchas tareas diferentes
y especialización de muchas de ellas.

Entonces nos hemos dedicado a recoger información sobre todas las categorías que habitan en Hvalrestorr.
Atentamente, Orben:

 Bárbaro:
o Senda del Berseker (MJ): Se dejan llevarse por la furia
o Senda del Guerrero Totémico (MJ): Eligen un espíritu animal y ganan diferentes efectos en sus
furias según su espíritu animal.
o Senda del Guardián Ancestral (Xanathar): Pueden llamar a sus antepasados como espíritus que te
ayudan.
o Senda del Heraldo de la Tormenta (Xanathar): Transforman sus furias en magia primigenia
o Senda del Fanático (Xanathar): Tienen un poco la esencia de clérigo porque son sus dioses los que
le envían a enfadarse.
o Senda del Camorrista (Costa Espada): Llevan armaduras con pinchos y se lanzan al combate
literalmente.
o Senda del Frio (ERDD): Son afines con el frio.
o Senda de la Muerte (Anurol): Guerreros sin piedad que solo buscan la muerte de sus enemigos.
o Senda de la Vida (Anurol): Apoyan a sus aliados.
o Senda del Músico de Guerra (Anurol): Guerreros que luchan con el tambor de guerra, apoyando a
sus aliados con música.
o Senda de los Océanos (Anurol): Defensores del mar.
 Bardo:
o Colegio del Conocimiento (MJ): Coleccionan conocimiento, sabiendo prácticamente de todo.
o Colegio del Valor (MJ): Son entrenados para estar en batalla.
o Colegio del Glamour (Xanathar): Usan su magia para encantar a la gente que los escucha.
o Colegio de las Espadas (Xanathar): Usan sus espadas como focos para sus conjuros.
o Colegio de los Susurros (Xanathar): Usan el subterfugio.
o Colegio del Desafío (ERDD): Usan improperios para ganar ventaja en combate.
o Colegio de las Marionetas (Anurol): Usan marionetas.
o Colegio del Sonido (Anurol): Aprenden como usar las ondas del sonido.
o Colegio del Tiempo (Anurol): Son capaces de controlar el tiempo con la música.
 Brujo:
o El Infernal (MJ): Hacen pacto con un señor poderoso del infierno.
o El Primigenio (MJ): Realizan pacto con un ser de los planos exteriores.
o El Señor Feérico (MJ): El pacto es con un ser del Feywild.
o El Celestial (Xanathar): Hacen pacto con un Celestial.
o El Hexblade (Xanathar): Hacen el pacto con un arma especial o una deidad que maldiga.
o El Inmortal (Costa Espada): Su patrón es un ser que consiguió la inmortalidad.
o El Peregrino (ERDD): Su Patrón es uno de los muchos caminantes que llegaron a Hvalrestorr.
o El Dragón (ERDD): Su patrón es uno de los “extintos dragones”.
o Cerción (Anurol): Una de las dos lunas de Hvalrestorr.
o Acear (Anurol): La otra luna de Hvalrestorr.
o El Gigante de la Tormenta (Anurol): Uno de los “extintos” gigantes de la tormenta.
o El Liche (Anurol): Su pacto es literalmente con un liche.
 Clérigo:
o Dominio del Conocimiento (MJ)
o Dominio del Engaño (MJ)
o Dominio de la Guerra (MJ)
o Dominio de la Luz (MJ)
o Domino de la Naturaleza (MJ)
o Dominio de la Tempestad (MJ)
o Dominio de la Vida (MJ)
o Dominio de la Forja (Xanathar)
o Dominio de la Tumba (Xanathar)
o Dominio del Conocimiento Arcano (Costa espada)
o Dominio de lo Salvaje (ERDD)
o Dominio del Sol (ERDD)
o Dominio de la Oscuridad (ERDD)
o Dominio de la Prosperidad (ERDD)
o Dominio del Abismo (Anurol)
o Dominio de los Peregrinos (Anurol)
o Dominio de las Profundidades (Anurol)
 Druida:
o Circulo de la Tierra (MJ): Druida estereotípico
o Circulo de la Luna (MJ): Pueden transformarse en animales más fuertes que la media.
o Circulo de Sueños (Xanathar): Druidas Feéricos
o Círculo del Pastor (Xanathar): Hablan con los espíritus de la naturaleza y le piden ayuda.
o Circulo de la Pureza (ERDD): Protegen la integridad de la naturaleza contra la magia
o Circulo de la Flora (Anurol): Protegen especialmente las plantas
o Circulo de la Mitología (Anurol): Defienden mitologías de Panteones diferentes a los Hvalrestorr,
la nórdica y la celta.
o Círculo del Xion (Anurol): Si algunos defienden la naturaleza de la corrupta magia del Xion, estos
defienden el Xion.
 Explorador:
o Cazador (MJ)
o Señor de las Bestias (MJ): Obtiene un compañero animal.
o Acechador de la penumbra (Xanathar): Caza desde la oscuridad a los peligros de la oscuridad.
o Caminante del Horizonte (Xanathar): Caza a seres interplanares
o Asesino de Monstruos (Xanathar): Caza a criaturas de la noche.
o Buscador de las Profundidades (ERDD): Recorre las profundidades del mundo.
o Guía Estelar (Anurol): Guías que usan las estrellas
o Lanzador (Anurol): Usa armas lanzables.
o Protector de los arrecifes (Anurol): Protegen los arrecifes.
 Guerrero:
o Campeón (MJ): Golpea con fuerza.
o Maestro del combate (MJ): Centrado en maniobras
o Caballero Arcano (MJ): Apoya su fuerza con conocimientos arcanos
o Arquero Arcano (Xanathar): Dispara Flechas mágicas
o Jinete (Xanathar): Se centra en el combate montado.
o Samurái (Xanathar): Se deja llevar por su espíritu de lucha Implacable.
o Mesnadero (Costa Espada): Aparte de luchar, apoyan a los aliados.
o Custodio (ERDD): Se centra en proteger a los demás
o Baluarte (Anurol): Más que un defensor es una pared
o Demoledor (Anurol): Usan cestus enormes para conseguir más fuerza.
o Luchador Elemental (Anurol): Usa el poder de un elemento para complementarlo por su fuerza
 Hechicero:
o Linaje Dracónido (MJ): Su antepasado tuvo algo que ver con dragones
o Magia Salvaje (MJ): La magia fluye por la sangre de los que tienen este linaje.
o Alma Divina (Xanathar): Tu magia viene de una fuente divina
o Magia de Sombras (Xanathar): Proviene del Shadowfell
o Hechicería de la Tormenta (Xanathar): Su poder vienen de la tempestad y el aire.
o De los Peregrinos (ERDD): Su sangre vienen de uno de los caminantes.
o Linaje de la Tierra (ERDD): Su poder viene de la misma tierra.
o Linaje del Xion (ERDD): La magia del xion contamina su sangre.
o Linaje de Medusa (Anurol): Tu sangre proviene de un ser serpiente.
o Linaje Celestial (Anurol): Tienes sangre de celestial
o Linaje Infernal (Anurol): Tienes sangre de Infernal
o Linaje de Onmyoji (Anurol): Invocan a deidades pequeñas con el Onmyodo.
 Mago:
o Escuela de la Abjuración (MJ)
o Escuela de la Adivinación (MJ)
o Escuela de la Conjuración (MJ)
o Escuela del Encantamiento (MJ)
o Escuela de la Evocación (MJ)
o Escuela de Ilusionismo (MJ)
o Escuela de la Nigromancia (MJ)
o Escuela de la Transmutación (MJ)
o Escuela de la Magia de Guerra (Xanathar)
o Escuela del Canto de la Hoja (Costa Espada)
o Estudioso de los Planos (ERDD)
o Artesano Arcano (ERDD)
o Escuela Cromática (Anurol)
o Escuela de las Cartas (Anurol)
o Universalista (Anurol)
 Monje:
o Camino de la Mano Abierta (MJ)
o Camino de la Sombra (MJ)
o Camino de los Cuatro Elementos (MJ)
o Camino del Maestro Borracho (Xanathar)
o Camino del Kensei (Xanathar)
o Camino del Alma del Sol (Xanathar)
o Camino de la Larga Muerte (Costa Espada)
o Camino de la Guerra (ERDD)
o Camino del Xion (ERDD)
o Camino de las Estrellas (Anurol)
o Camino del Shinobi (Anurol)
 Paladín:
o Juramento de Entrega (MJ)
o Juramento de los Antiguos (MJ)
o Juramento de la Venganza (MJ)
o Juramento de la Conquista (Xanathar)
o Juramento de Redención (Xanathar)
o Juramento a la Corona (Costa Espada)
o Juramento de la Libertad (ERDD)
o Juramento de Batalla (ERDD)
o Juramento del Héroe (Anurol)
o Juramento de Lantamar (Anurol)
o Juramento de Rebelión (Anurol)
 Pícaro:
o Ladrón (MJ)
o Asesino (MJ)
o Embaucador Arcano (MJ)
o Inquisitivo (Xanathar): Se dedica a hablar y a desvelar verdades.
o Mente Maestra (Xanathar): Son espías.
o Rastreador (Xanathar): Emboscadores de terrenos abiertos.
o Espadachín (Xanathar): Duelistas
o Rebelde (ERDD)
o Envenenador (Anurol)
o Señor de la Plaga (Anurol)
o Sombrío (Anurol)
 Artificiero:
o Alquimista (Eberron)
o Artillero (Eberron)
o Herrero de Batalla (Eberron)

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