Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Alvaro Donoso Control1

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 11

Título de la tarea: Introducción al desarrollo de aplicaciones para Android

Nombre Alumno: Alvaro Nicolas Donoso Alvarez

Nombre Asignatura: Herramientas de programación móvil

Instituto IACC

11/01/2021
Desarrollo

1-Explique cuál fue el papel de la Open Handset Alliance en la evolución del desarrollo de
aplicaciones móviles.

Todo dio origen en octubre del 2003 en el momento que Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears
y Chris White. tuvieron la idea de desarrollar un sistema operativo, basado en Linux para
móviles, tras años de intento, finalmente en el año 2007 se creó Open Handset Alliance (OHA),
siendo el inicio de un innovador cambio en la tecnología móvil, esta fue una alianza entre
compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos
de los dispositivos móviles.
La importancia de OHA fue crear la primera plataforma móvil abierta y libre de cargos por
licencia, y abierta no solo para implementar la tecnología, sino que también para programarla por
cualquier desarrollador de aplicaciones.
Está alianza ha desarrollado el sistema Android que superan al de iPhone en funcionalidad y
versatilidad, disponiendo que sus dispositivos se comuniquen con millones de otros dispositivos
tipo Android del mundo, a diferencia del iPhone que no se puede ni comunicar con otros
iPhones.
Con Android, es posible por primera vez, que cualquier fabricante desarrolle dispositivos que
funcionen en todo tipo de redes, y que pueda diseñar, construir y vender tales dispositivos sin
ningún tipo de restricción.

EVOLUCION DEL SISTEMA ANDROID

-Apple Pie (v1.0), 2008


-Banana Bread (v1.1), 2009
-Cupcake (v1.5), 2009
-Donut (v1.6), 2009
-Éclair (v2.0/v2.1), 2009
-Froyo (v2.2), 2010
-Gingerbread (v2.3, 2011
-Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), 2011
-Ice Cream Sandwich (v4.0), 2011
-Jelly Bean/Gummy Bear (v4.1/v4.2/v4.3), 2012 y 2013
-KitKat (v4.4). 2013
2. Explique para qué sirve las maquetas de aplicaciones móviles e indique los pasos para su
creación.

Hacer una maqueta de app móvil es una de las técnicas más sencillas para previsualizar cómo va
a quedar la aplicación a desarrollar, en cuestión de diseño, y sin tener que empezar a programar
ni una línea de código.

Hacer una maqueta de app te ahorrará mucho tiempo y trabajo. Además, te va a permitir ver de
manera muy fiel cómo va a quedar la app y si es necesario optimizar el diseño, apariencia y
usabilidad de la misma.

Las maquetas de aplicaciones móviles sirven para:

-Identificar funciones requeridas.


-Mejorar la experiencia del usuario.
-Identificar fallas en una etapa temprana.
-Identificar posibles mejoras.
-Te permite compartir la idea con otros de una forma clara y precisa, especialmente con el
equipo de diseño y desarrollo.

Los siguientes pasos son como se debe comenzar a trabajar después de la ideación de la
aplicación es la creación de un prototipo, que incluye los siguientes pasos:

Valida el concepto de aplicación

El paso más importante en cómo crear una aplicación después de saber que tiene una idea de
inicio de aplicación móvil, es que podría resonar con su público realmente.

Wireframe aplicación

Después de realizar la validación y asegurarse de tener algo que la gente quiera usar, este es el
momento de detallar su producto en un documento.

Trabajar en una estructura puede ser tan simple como anotar el mapa de flujo de su aplicación en
una hoja de papel, o si desea hacer un esfuerzo adicional, use herramientas de creación de
prototipos como JustInMind o Proto.io, herramienta de prototipado.

Analiza cuánto cuesta construir una aplicación

Construir una aplicación requiere dinero y comprender los costos involucrados en el proceso,
antes de comenzar el trabajo de diseño y desarrollo real es crítico.

Hay muchas variables involucradas en la determinación del costo real de la aplicación. La


plataforma que decidas para lanzar tu aplicación es importante.
Estos, junto con muchos otros factores, determinarán cuánto le costaría realmente desarrollar la
aplicación y lanzar el inicio de su aplicación móvil.

Analicemos cada uno de estos para ayudarlo a alcanzar un costo estimado. También puede
consultar nuestra guía detallada sobre cuánto cuesta construir una aplicación.

Plataforma

Las aplicaciones pueden clasificarse ampliamente en tres tipos, nativas, web e híbridas. Las
aplicaciones nativas son aplicaciones específicas de la plataforma basadas en un sistema
operativo específico (Android, iOS y Windows).

Complejidad

Esto es obvio. Cuanto mayor sea la complejidad de la aplicación, más equipo de desarrollo con
experiencia se requerirá para superar los desafíos planteados y, por lo tanto, mayor el costo.

Una aplicación con un marco y un diseño relativamente más simples sería más barata de
desarrollar que una con un diseño complejo y múltiples capas.

3. Menciona y explica 3 características del entorno de desarrollo Android Estudio.

Características del Android Studio

Capacidad de ejecución

Android Studio está capacitado para ejecutar y depurar el código de la aplicación sin que sea
necesario tener que reiniciar la aplicación o reconstruir el archivo de instalación APK. De esta
forma se le facilita al desarrollador ver inmediatamente los cambios realizados.

Emulador de funciones

Android Studio permite al desarrollador que pruebe su aplicación de forma virtual, sin la
necesidad de un dispositivo móvil real, con las debidas configuraciones para teléfonos
inteligentes, o tabletas, o dispositivos con Android TV o relojes inteligentes.

Editor inteligente de código

Aumenta la productividad de los desarrolladores con funciones tales como el análisis de


programación o la refactorización, que inciden en mejorar la calidad del código.
4. Confeccione una infografía para explicar el proceso de instalación del ambiente Android
y la configuración del AVD. Incluya screenshot.

1- debemos descargar del ADT (que contiene todo lo necesario para comenzar el desarrollo de
aplicaciones en Android), lo hacemos del sitio: Android SDK.
https://developer.android.com/studio.

Una vez descargado lo iniciamos.


Seleccionamos los componentes a instalar
Seleccionamos la ruta de instalacion

Crear carpeta de inicio y accesos directos


Instalación completada

Inicio y creación de un proyecto


Selección de Modelo

Configuración de nuestro proyecto.


Código de programación
Bibliografía

Material de estudio Semana 1 IACC.

También podría gustarte