Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

MTAE Unidad 2

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 19

Elaborado

por Miguel Ángel Medina Blanco


Departamento de Imagen y Sonido

MTAE Unidad 2
L A LUZ Y EL COLOR .
Contenidos.

1. Fuentes de luz.

2. Fotometría.

3. Colorimetría.

4. Temperatura de color.

5. Instrumentos de medición.

6. Tensión, potencia y rendimiento luminoso.

7. Accesorios de iluminación.

8. Tipos de filtros.

9. Calidad expresiva de la luz.

10. Dureza y suavidad.

11. Dirección de la luz - Círculo de iluminación.

12. Esquemas básicos de iluminación.

13. Electricidad.

14. Magnitudes eléctricas.

15. Cuadros eléctricos, fases y unidades electrógenas.

16. Configuración y conexionado de mesas de iluminación.

17. Escenotecnia y arquitectura teatral.

18. Estructuras escénicas: Truss, grand support, escenarios modulares, andamiajes.

19. Características de los materiales de carpintería, metalistería.

20. Acabados en construcción de decorados.

21. Maquinaria escénica.

I.E.S. Guadalpín.
Página 1 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido

FUENTES DE LUZ

NATURALES
• Son poco controlables.

• Son poco previsibles.

• Su calidad puede variar rápidamente.

• La fuente de luz natural más importante es el sol.

ARTIFICIALES
• Son controlables y predecibles.

• Las fuentes de luz artificial más comunes y utilizadas son los focos o proyectores, y, en usos
fotográficos, el flash.

• Para entender este tipo de fuente de iluminación es necesario estudiar:

o Lámparas.

o Proyectores.

o Flash.

LÁMPARAS
• Son los transductores presentes en los proyectores que convierten la energía eléctrica en
energía luminosa.

• Las hay de varios tipos:

o De filamento.

§ Incandescentes.

§ Halógenas.

o De descarga.

§ Fluorescentes.

§ Vapor de mercurio.

§ Luz de mezcla.

§ Halogenuros metálicos.

I.E.S. Guadalpín.
Página 2 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
§ Vapor de sodio.

• A alta presión.

• A baja presión.

o LED.

INCANDESCENTES
• Son las más antiguas y las menos eficientes.

• Hoy día tienden a ser sustituidas por lámparas que entregan la misma cantidad de luz con
menor gasto energético.

• Funcionan mediante el calentamiento de un filamento de tungsteno o wolframio.

• Su rendimiento cromático es alto.

• Su rendimiento lumínico es bajo.

• Tienden a bajar su temperatura de color con el uso.

HALÓGENAS.
• Como las incandescentes, poseen filamento.

• La ampolla donde se encuentra el filamento está llena de un gas halógeno.

o Este gas extiende la vida del filamento, con lo cual se pueden utilizar potencias más
altas.

• También se llaman de cuarzo, porque la ampolla, debido a las altas temperaturas que alcanza,
debe ser de este material, con un punto de fusión superior al del vidrio.

• Su rendimiento cromático es alto.

• Su rendimiento lumínico es bajo.

DE DESCARGA.
• No poseen filamento.

• La luz se genera mediante la descarga de una corriente eléctrica en un gas a presión.

• Su eficiencia lumínica es alta.

• Su eficiencia cromática es inferior a las de filamento.

I.E.S. Guadalpín.
Página 3 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
• Tienden a producir efecto estroboscópico en el cine y el vídeo.

FLUORESCENTES.
• La radiación generada mediante la descarga eléctrica en gas de baja presión es invisible.

• Dicha radiación ultravioleta excita una sustancia fluorescente que recubre la superficie interior
de los tubos.

• Para su uso en la captación de imágenes, hay que utilizar los fabricados especialmente para
dicho uso.

DE VAPOR DE MERCURIO.
• Emite luz azul - verdosa.

• No contiene radiaciones rojas.

• En su fabricación se pueden añadir otras sustancias fluorescentes para extender su


rendimiento cromático.

• Son poco indicadas para su uso en espectáculos, grabaciones, rodajes o fotografía.

LUZ DE MEZCLA.
• Funciona mediante vapor de mercurio a presión combinado con un filamento, y puede llevar el
vidrio recubierto de un material fluorescente.

• Su rendimiento cromático es superior a la de vapor de mercurio, pero también es inadecuado


para su uso en cine, fotografía, vídeo u artes escénicas.

HALOGENUROS METÁLICOS
• Funciona mediante la descarga de una corriente eléctrica en una mezcla de yoduros metálicos;
sodio, talio, indio...

• El color de la radiación dependerá del metal combinado con el haluro.

• Su rendimiento cromático puede estar sobre el 80%, por lo que son aptas para su uso en cine,
fotografía, vídeo u artes escénicas.

VAPOR DE SODIO A ALTA PRESIÓN.


• Su radiación se extiende a todo el espectro visible, por lo que el color percibido es blanco.

• Su espectro no es continuo y su rendimiento cromático, bajo, por lo que no se puede utilizar


para cine, fotografía, vídeo o artes escénicas.

I.E.S. Guadalpín.
Página 4 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
VAPOR DE SODIO A BAJA PRESIÓN.
• Sólo emite radiación lumínica de color amarillo.

• Coincide con el color al cual el ojo humano es más sensible.

• Su rendimiento cromático es muy pobre, por lo que no se puede utilizar para cine, fotografía,
vídeo o artes escénicas.

LED
• Funcionan mediante el intercambio de cargas eléctricas de materiales semiconductores.

• Su franja de emisión es muy estrecha y depende del material semiconductor utilizado.

• Para conseguir luz blanca es necesario el uso de una mezcla de materiales distintos.

• Hay lámparas LED especialmente diseñadas para su uso en fotografía, cine, vídeo y artes
escénicas.

PROYECTORES
• Panorama o cuarzo.

• Par.

• PC.

• Fresnel.

• Recorte.

• Cañón.

• Focos móviles.

• Proyectores de haz difuso.

PANORAMA O CUARZO.
• Contienen una lámpara halógena en forma de barra.

• Existen de tres tipos según la forma del reflector y la posición de la lámpara:

o Simétricos.

o Asimétricos de suelo.

o Asimétricos de cielo.

I.E.S. Guadalpín.
Página 5 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
• Iluminan uniformemente áreas amplias.

PAR
• Son baratos y muy utilizados en las artes escénicas.

• El reflector, la lámpara y el cristal forman un módulo.

• Los hay de varios tipos según su tamaño y potencia.

o Par 64: Potencias de 1000 y 600 W.

o Par 56: Diámetro menor que el anterior y de 300 W.

o Par 36:Tamaño menor que los anteriores y potencia de 250 W.

• Suelen configurarse en aircrafts y cegadoras.

PC (PLANOCONVEXO)
• Recuerdan a los Par, pero tienen una lente planoconvexa.

• Pueden enfocar la luz y dar una iluminación muy dura con la mancha de luz de bordes nítidos.

• Potencias más comunes: 500, 1000 y hasta 2000 W.

• Suelen llevar lámparas halógenas.

FRESNEL
• Tiene una lente planoconvexa escalonada llamada fresnel.

• Puede enfocar la luz, pero su mancha de luz siempre tiene bordes difusos.

• Soportan mucha más potencia que los PC.

• Potencias usuales: 500, 1000, 2000, 5000 para artes escénicas en halógenas y 1200 W HMI.

• En cine pueden llegar a soportar hasta unos 20.000 W.

RECORTE
• Tiene una lente planoconvexa.

• Tiene un juego de cuchillas que le permite recortar la mancha de luz.

• Se le puede acoplar un iris.

• Pueden funcionar con gobos.

• Existen de dos tipos:

o Ángulo fijo. Definido por un número.

I.E.S. Guadalpín.
Página 6 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
§ Sólo permite enfocar, pero no se puede variar el ángulo del haz.

o Ángulo variable. Definido por dos números.

§ Sí se puede variar el ángulo del haz (zoom).

• Potencias habituales: 500, 1000 y 2000 W en halógenas y 1200 W HMI.

CAÑONES
• Son luces de seguimiento.

• Parecidos a los recortes, con lente que les permite enfocar la luz.

• Pueden abrir y cerrar el ángulo del haz.

• Pueden enfocar los bordes de la mancha de luz.

• Tienen filtros integrados.

• Los de menor potencia tienen 1000 W.

• Los de xenón pueden alcanzar los 8000 W.

• También existen con tecnología LED.

FOCOS MÓVILES
• Nos permiten manejar los parámetros y la dirección de la luz de forma remota, desde la mesa
de luces.

• La dirección de la luz cambia a través del movimiento del cuerpo del proyector, y de un juego
de espejos situado en la trayectoria de la luz.

• Las potencias más habituales son: 1200 W HMI, y 400 W MSR, ambas de descarga.

o MSR es una variación de Philips, del sistema HMI.

PROYECTORES DE HAZ DIFUSO - SOFTLIGHTS.


• Tienen un difusor o están compuestos de una batería de barras fluorescentes
especialmente fabricadas para su uso fotográfico.

• Dan luz suave sobre una superficie extensa.

FOTOMETRÍA

NATURALEZA DE LA LUZ
• Es una onda electromagnética de naturaleza dual.

I.E.S. Guadalpín.
Página 7 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
o Se comporta como un cuerpo y, a la vez como una onda.

• Se comporta como un cuerpo:

o Se refleja.

o Se absorbe.

• Se comporta como una onda:

o Se refracta.

o Se difracta.

o Se polariza.

o Sufre interferencia.

• Se origina en el cambio de energía del átomo.

o Un cuanto se libera en forma de fotón.

• La ventana óptica se encuentra entre los 700 y los 400 nanómetros.

UNIDADES FOTOMÉTRICAS.
• Candela (cd).

o Unidad de intensidad luminosa (I).

• Lumen (lm).

o Unidad de flujo luminoso (F).

• Lux (lx).

o Unidad de iluminación (E).

• Nit o apostilb.

o Unidad de luminancia (L).

• Eficiencia Luminosa.

o (lm/W)

COLORIMETRÍA
El color es una reacción que se produce en el cerebro cuando la retina del ojo
capta las distintas longitudes de onda de la ventana óptica.

I.E.S. Guadalpín.
Página 8 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
RECEPTORES DEL COLOR.
• En la retina se encuentran los conos y los bastones.

o Los conos son células especializadas en la captación del color.

o Hay de tres tipos:

§ Sensibles al rojo. Son los segundos más numerosos

§ Sensibles al verde. Son los más numerosos.

§ Sensibles al azul. Los más escasos.

o Los bastones son células especializadas en la captación de los niveles de luz.

• Los conos son más numerosos en la fóvea; el lugar donde se enfoca la imagen.

LEYES DE GRASSMANN.
• 1ª ley: Todos los colores pueden generarse a partir de la mezcla de tres colores cualesquiera
con la condición de que cada uno de los tres colores no pueda generarse a partir de la mezcla
de los otros dos. Se llama ley de la trivarianza visual.

• 2ª ley: La luminancia del color de la mezcla es igual a la suma de las luminancias de los colores
que la componen.

• 3ª ley: Se puede variar la luminancia de la mezcla sin que varíe el tono o matiz y la saturación.

• 4ª ley: Dados dos pares de tonos equivalentes entre sí, al mezclarse los tonos uno a uno de un
par a otro, el resultado es el mismo tono: A=B; C=D => A+C=B+D.

SÍNTESIS ADITIVA.
• Los colores primarios son:

o Rojo, verde y azul.

• Los colores complementarios son:

o Cian, magenta y amarillo.

• Se suman luces de colores.

SÍNTESIS SUSTRACTIVA.
• Los colores primarios son:

o Cian, Magenta y amarillo.

• Los colores complementarios son:

I.E.S. Guadalpín.
Página 9 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
o Rojo, verde y azul.

• Se interponen filtros ante una luz blanca.

COLORES METAMÉRICOS Y MONOCROMÁTICOS.


• Los colores metaméricos son los que resultan de la suma de, al menos, dos longitudes de onda
distintas.

• Los colores monocromáticos sólo contienen una longitud de onda.

• Mediante la síntesis aditiva, se puede obtener un color metamérico equivalente a cualquier


color monocromático.

ESPACIOS DE COLOR.
• Son sistemas de especificación del color.

• Los colores se definen mediante una coordenadas dentro de unos ejes de representación.

• Normalmente se definen y se diferencian unos de otros por sus coordenadas.

• Existen dos grandes grupos:

o Subjetivos. Basados en muestras.

§ Ejemplos: Munsell, Pantone.

o Objetivos. Son los llamados espacios de color. Cada color se define por sus
coordenadas.

§ Ejemplos: RGB, CMYK, Lab, HBS, CIE, HSL, xvYCC.

TEMPERATURA DE COLOR.
• Es la temperatura, en grados Kelvin, que alcanzaría un cuerpo negro ideal al irradiar un tono
equivalente a la luz cuya temperatura de color se quiere determinar.

INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN.

LUXÓMETROS
• Miden la iluminación, cuya unidad es el Lux.

• Se utilizan para optimizar la iluminación continua en las instalaciones de luces.

EXPOSÍMETROS .
• Se utilizan para calcular la exposición necesaria en las cámaras a partir de la luz de la escena.

• Manejan tres variables:

o Sensibilidad.

I.E.S. Guadalpín.
Página 10 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
o Velocidad de obturación.

o Diafragma o número f.

• Existen varias técnicas de medición:

o Luz incidente.

o Luz reflejada.

o Puntual.

o Promedio.

o Promedio ponderada al centro.

o Matricial.

• Algunas cámaras tienen este sistema integrado en el cuerpo de cámara.

FLASHÍMETROS .
• Sirven para medir la exposición necesaria en la cámara a partir de la intensidad de un destello
de flash.

• Suelen estar integrados en el exposímetro.

TERMOCOLORÍMETROS .
• Sirve para medir la temperatura de color de la luz.

• Es importante que la temperatura de color de la luz coincida con la temperatura de color a la


cual está calibrado el equipo de captación de imágenes.

o Si existe alguna disparidad, será necesario el uso de filtros.

FLASH.
• Están calibrados para funcionar con materiales fabricados para luz día.

• Los más sencillos son manuales.

• Los computerizados pueden regular el destello de acuerdo con la reflectancia de la escena.

• Se pueden regular a partir de la información de la medición TTL y de la posición del zoom y del
diafragma.

I.E.S. Guadalpín.
Página 11 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido

TENSIÓN, POTENCIA Y RENDIMIENTO LUMINOSO.

TENSIÓN:
• También llamado diferencia de potencial.

• Su unidad es el voltio (V).

• Expresa la diferencia de carga entre los dos polos de un circuito.

POTENCIA:
• Su unidad es el vatio (W).

• Expresa la cantidad de trabajo por unidad de tiempo, o la energía por unidad de tiempo.

• Se relaciona con el voltio de la siguiente manera:

o W=V*A.

§ A es la unidad de intensidad. (Carga que atraviesa un conductor por unidad de


tiempo).

RENDIMIENTO LUMINOSO O LUMÍNICO:


• Es la relación que existe entre la energía consumida por una lámpara y su emisión luminosa.

ACCESORIOS DE ILUMINACIÓN
FILTROS Y PORTAFILTROS
• Cambian la temperatura de color de la luz de la escena.

o Se fijan a los proyectores mediante portafiltros.

TRÍPODES, CEFERINOS Y GARRAS.


• Trípodes: Levantan las luces sobre el nivel del suelo.

• Ceferinos: Elemento de fijación que permite colocar varios elementos sobre un trípode.

• Garras: Sujetan la luz a las barras.

PARAGUAS.
• Reflejan o difuminan la luz.

REFLECTORES.
• Reflejan la luz.

CONOS O SNOOTS.

I.E.S. Guadalpín.
Página 12 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
• Concentran la luz sobre un área muy pequeña.

VENTANAS.
• Difuminan la luz sobre áreas extensas.

PANAL DE ABEJA.
• Endurece la luz.

VISERAS.
• Dirigen y recortan la luz.

DIFUSOR.
• Convierten luz dura en luz difusa.

BANDERAS Y PALIOS
• Ayudan a dirigir la luz.

• También sirven de difusores.

• Evitan que caiga sobre un área de la escena determinada si son negros.

• Ayudan a iluminar por reflexión algunas zonas de la escena si son blancos.

TIPOS DE FILTROS
• Por su localización:

o De iluminación.

o De cámara.

o Ajustables al objetivo.

o Integrados.

• Por su finalidad:

o Correctores.

o Conversores.

o De contraste.

o De efectos.

• Por su naturaleza:

o Dicroicos.

I.E.S. Guadalpín.
Página 13 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
o De acetato.

o De gelatina.

• Se determinan o designan mediante un código que suele contener su grado de corrección en


grados MIRED.

DUREZA Y SUAVIDAD
UNA LUZ DURA:
• Crea sombras bien definidas, con bordes nítidos, sin transición entre luz y sombra.

• Subjetivamente, genera dramatismo en la escena.

• Endurece los rasgos.

• Resalta la textura y las imperfecciones de las superficies cuando es rasante.

• Tiende a saturar los colores.

UNA LUZ SUAVE:


• Tiende a borrar las sombras.

• Subjetivamente, añade un tono etéreo a la escena.

• Tiende a borrar imperfecciones y textura en las superficies cuando es intensa.

• Tiende a desaturar los colores.

DIRECCIÓN DE LA LUZ.
• Frontal.

• Lateral.

• Semilateral o 45º.

• Trasera.

• Cenital.

• Nadir.

ESQUEMAS BÁSICOS DE ILUMINACIÓN.


• Describen las posiciones básicas, más comunes de las distintas luces.

I.E.S. Guadalpín.
Página 14 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
TIPOS DE LUCES.
• La luz - llave es la que modela el sujeto; arroja las sombras y da aspecto tridimensional.

• La luz de relleno expresa su relación con la luz clave con un quebrado.

o Ej.: 1/4 o 1:4.

o Aclara y suaviza las sombras.

• Luz contra, contraluz o luz de recorte.

o Su relación con la luz principal suele ser 1:1, o incluso mayor.

o Hay que tener cuidado para que la luz no llegue directamente a la cámara.

• Luz de fondo: Determina el tono del fondo con respecto al sujeto y, por lo tanto, el contraste
entre el fondo y el sujeto.

MAGNITUDES ELÉCTRICAS
• Voltio: Es la unidad de diferencia de potencial de la corriente.

• Vatio: Es la unidad de potencia.

o Producido por la diferencia de potencial de 1 voltio y una intensidad de 1 amperio.

• Vatio/hora: Unidad de energía.

o La energía necesaria para mantener 1 vatio durante una hora (3600 julios).

• KVA = KW/FP.

o Kilovatio amperio es siempre mayor que KW porque el Factor de Potencia siempre es


menor a 1.

• Amperio: Es la unidad de intensidad.

• Ohmio: Es la unidad de resistencia o impedancia.

• Ley de Ohm.

o I=V/R

• Culombio: Unidad de carga eléctrica.

o La carga que hay en un amperio por segundo.

• Faradio: Unidad de capacidad.

I.E.S. Guadalpín.
Página 15 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
o La capacidad de un condensador con una carga de un culombio y un voltio entre sus
armaduras: 1 C = 1F x 1V.

CUADROS ELÉCTRICOS, FASES Y UNIDADES ELECTRÓGENAS.


• El cuadro eléctrico o de acometida es el sistema a través del cual se conecta la instalación
eléctrica con la empresa suministradora de energía eléctrica.

• Sus módulos funcionales más importantes son:

o Limitador.

o Diferencial.

o Magnetotérmico.

o Toma de tierra.

• El cuadro puede recibir una o varias fases desde el suministro.

o La fase es la línea que transporta la energía eléctrica.

• La tensión entre fase y fase es de 400 V.

• El neutro no transporta energía eléctrica. Su función es la de permitir el paso de la corriente.

• La tensión entre la fase y el neutro es de 230 V.

• La tierra funciona como línea de seguridad para evitar choques eléctricos.

• Las unidades electrógenas son generadores de corriente a partir de un motor de combustión


interna.

• Se utilizan en las producciones que se realizan fuera del estudio.

CONFIGURACIÓN Y CONEXIONADO DE LAS MESAS DE ILUMINACIÓN.


• Existen mesas de iluminación analógicas y digitales.

• Las digitales utilizan el protocolo DMX para comunicarse con el dimmer.

• El dimmer tiene un número de canales que controlan la intensidad de la iluminación de las


lámparas de los proyectores.

• Cada canal del dimmer puede controlar la intensidad de una o varias luces.

• Las conexiones de las mesas digitales van por conectores tipo Canon DMX-512.

I.E.S. Guadalpín.
Página 16 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
• Las analógicas deben utilizar un conector multipin SubD, de canon.

• Pueden adaptarse las mesas digitales a dimmers analógicos mediante el uso de un


demultiplexor.

• Pueden flexibilizarse las conexiones entre la mesa y el dimmer y el dimmer y las luces
utilizando.

o Patches de señal.

o Patches de potencia.

• La conexión a la salida del dimer se realiza, mediante un conector tipo harting.

ESTRUCTURAS ESCÉNICAS.
Cuando se construye el escenario fuera de los teatros o los edificios
construidos especialmente para albergar representaciones o espectáculos
escénicos, se utilizan varias estructuras:

• Grand support.

• Truss.

• Escenarios modulares.

• Andamiajes.

• Leder.

• Perimetral.

• Paneles acústicos.

• Conchas acústicas.

CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES DE CARPINTERÍA Y METALISTERÍA.


• Los materiales de carpintería y metalistería son maderas y metales que se moldean por
módulos de acuerdo con las medidas necesarias de la estructura, y se montan en el lugar del
espectáculo.

• Las maderas son más ligeras que el acero, y el hierro, pero resisten peor los elementos y el paso
del tiempo.

• El aluminio es más ligero que el acero, pero también es más caro.

I.E.S. Guadalpín.
Página 17 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido

ACABADOS EN CONSTRUCCIÓN DE DECORADOS.


• El acabado del decorado define su textura y, por lo tanto, su apariencia.

• Se aplica cuando la estructura se ha acabado de montar.

• Tipos.

o Imprimadores.

o Pinturas.

o Vinilo acrílico.

o Barnices.

o Fluorescentes.

o Pintura de luces y vidrio.

o Revestimientos.

o Plástico.

o Protectores ignífugos para espumas rígidas.

o Protectores para espumas flexibles.

o Cola flexible.

o Goma ignifugante para usos múltiples.

o Ignifugante para algodón y otras superficies.

o Tejidos.

o Pinturas, tejidos para incrustaciones de vídeo.

MAQUINARIA ESCÉNICA.
• Es el conjunto de elementos móviles del espacio escénico.

• Elementos de maquinaria.

• Tiros.

• Plataformas móviles o mecanizadas.

• Telón contra incendios.

I.E.S. Guadalpín.
Página 18 de 19
Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
Departamento de Imagen y Sonido
• Tráctel.

• Polipasto.

• Carras.

• Motores de cadena y cable.

• Gradas móviles.

I.E.S. Guadalpín.
Página 19 de 19

También podría gustarte