MTAE Unidad 2
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L A LUZ Y EL COLOR .
Contenidos.
1. Fuentes de luz.
2. Fotometría.
3. Colorimetría.
4. Temperatura de color.
5. Instrumentos de medición.
7. Accesorios de iluminación.
8. Tipos de filtros.
13. Electricidad.
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Elaborado por Miguel Ángel Medina Blanco
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FUENTES DE LUZ
NATURALES
• Son poco controlables.
ARTIFICIALES
• Son controlables y predecibles.
• Las fuentes de luz artificial más comunes y utilizadas son los focos o proyectores, y, en usos
fotográficos, el flash.
o Lámparas.
o Proyectores.
o Flash.
LÁMPARAS
• Son los transductores presentes en los proyectores que convierten la energía eléctrica en
energía luminosa.
o De filamento.
§ Incandescentes.
§ Halógenas.
o De descarga.
§ Fluorescentes.
§ Vapor de mercurio.
§ Luz de mezcla.
§ Halogenuros metálicos.
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§ Vapor de sodio.
• A alta presión.
• A baja presión.
o LED.
INCANDESCENTES
• Son las más antiguas y las menos eficientes.
• Hoy día tienden a ser sustituidas por lámparas que entregan la misma cantidad de luz con
menor gasto energético.
HALÓGENAS.
• Como las incandescentes, poseen filamento.
o Este gas extiende la vida del filamento, con lo cual se pueden utilizar potencias más
altas.
• También se llaman de cuarzo, porque la ampolla, debido a las altas temperaturas que alcanza,
debe ser de este material, con un punto de fusión superior al del vidrio.
DE DESCARGA.
• No poseen filamento.
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• Tienden a producir efecto estroboscópico en el cine y el vídeo.
FLUORESCENTES.
• La radiación generada mediante la descarga eléctrica en gas de baja presión es invisible.
• Dicha radiación ultravioleta excita una sustancia fluorescente que recubre la superficie interior
de los tubos.
• Para su uso en la captación de imágenes, hay que utilizar los fabricados especialmente para
dicho uso.
DE VAPOR DE MERCURIO.
• Emite luz azul - verdosa.
LUZ DE MEZCLA.
• Funciona mediante vapor de mercurio a presión combinado con un filamento, y puede llevar el
vidrio recubierto de un material fluorescente.
HALOGENUROS METÁLICOS
• Funciona mediante la descarga de una corriente eléctrica en una mezcla de yoduros metálicos;
sodio, talio, indio...
• Su rendimiento cromático puede estar sobre el 80%, por lo que son aptas para su uso en cine,
fotografía, vídeo u artes escénicas.
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VAPOR DE SODIO A BAJA PRESIÓN.
• Sólo emite radiación lumínica de color amarillo.
• Su rendimiento cromático es muy pobre, por lo que no se puede utilizar para cine, fotografía,
vídeo o artes escénicas.
LED
• Funcionan mediante el intercambio de cargas eléctricas de materiales semiconductores.
• Para conseguir luz blanca es necesario el uso de una mezcla de materiales distintos.
• Hay lámparas LED especialmente diseñadas para su uso en fotografía, cine, vídeo y artes
escénicas.
PROYECTORES
• Panorama o cuarzo.
• Par.
• PC.
• Fresnel.
• Recorte.
• Cañón.
• Focos móviles.
PANORAMA O CUARZO.
• Contienen una lámpara halógena en forma de barra.
o Simétricos.
o Asimétricos de suelo.
o Asimétricos de cielo.
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• Iluminan uniformemente áreas amplias.
PAR
• Son baratos y muy utilizados en las artes escénicas.
PC (PLANOCONVEXO)
• Recuerdan a los Par, pero tienen una lente planoconvexa.
• Pueden enfocar la luz y dar una iluminación muy dura con la mancha de luz de bordes nítidos.
FRESNEL
• Tiene una lente planoconvexa escalonada llamada fresnel.
• Puede enfocar la luz, pero su mancha de luz siempre tiene bordes difusos.
• Potencias usuales: 500, 1000, 2000, 5000 para artes escénicas en halógenas y 1200 W HMI.
RECORTE
• Tiene una lente planoconvexa.
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§ Sólo permite enfocar, pero no se puede variar el ángulo del haz.
CAÑONES
• Son luces de seguimiento.
• Parecidos a los recortes, con lente que les permite enfocar la luz.
FOCOS MÓVILES
• Nos permiten manejar los parámetros y la dirección de la luz de forma remota, desde la mesa
de luces.
• La dirección de la luz cambia a través del movimiento del cuerpo del proyector, y de un juego
de espejos situado en la trayectoria de la luz.
• Las potencias más habituales son: 1200 W HMI, y 400 W MSR, ambas de descarga.
FOTOMETRÍA
NATURALEZA DE LA LUZ
• Es una onda electromagnética de naturaleza dual.
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o Se comporta como un cuerpo y, a la vez como una onda.
o Se refleja.
o Se absorbe.
o Se refracta.
o Se difracta.
o Se polariza.
o Sufre interferencia.
UNIDADES FOTOMÉTRICAS.
• Candela (cd).
• Lumen (lm).
• Lux (lx).
• Nit o apostilb.
• Eficiencia Luminosa.
o (lm/W)
COLORIMETRÍA
El color es una reacción que se produce en el cerebro cuando la retina del ojo
capta las distintas longitudes de onda de la ventana óptica.
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RECEPTORES DEL COLOR.
• En la retina se encuentran los conos y los bastones.
• Los conos son más numerosos en la fóvea; el lugar donde se enfoca la imagen.
LEYES DE GRASSMANN.
• 1ª ley: Todos los colores pueden generarse a partir de la mezcla de tres colores cualesquiera
con la condición de que cada uno de los tres colores no pueda generarse a partir de la mezcla
de los otros dos. Se llama ley de la trivarianza visual.
• 2ª ley: La luminancia del color de la mezcla es igual a la suma de las luminancias de los colores
que la componen.
• 3ª ley: Se puede variar la luminancia de la mezcla sin que varíe el tono o matiz y la saturación.
• 4ª ley: Dados dos pares de tonos equivalentes entre sí, al mezclarse los tonos uno a uno de un
par a otro, el resultado es el mismo tono: A=B; C=D => A+C=B+D.
SÍNTESIS ADITIVA.
• Los colores primarios son:
SÍNTESIS SUSTRACTIVA.
• Los colores primarios son:
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o Rojo, verde y azul.
ESPACIOS DE COLOR.
• Son sistemas de especificación del color.
• Los colores se definen mediante una coordenadas dentro de unos ejes de representación.
o Objetivos. Son los llamados espacios de color. Cada color se define por sus
coordenadas.
TEMPERATURA DE COLOR.
• Es la temperatura, en grados Kelvin, que alcanzaría un cuerpo negro ideal al irradiar un tono
equivalente a la luz cuya temperatura de color se quiere determinar.
INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN.
LUXÓMETROS
• Miden la iluminación, cuya unidad es el Lux.
EXPOSÍMETROS .
• Se utilizan para calcular la exposición necesaria en las cámaras a partir de la luz de la escena.
o Sensibilidad.
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o Velocidad de obturación.
o Diafragma o número f.
o Luz incidente.
o Luz reflejada.
o Puntual.
o Promedio.
o Matricial.
FLASHÍMETROS .
• Sirven para medir la exposición necesaria en la cámara a partir de la intensidad de un destello
de flash.
TERMOCOLORÍMETROS .
• Sirve para medir la temperatura de color de la luz.
FLASH.
• Están calibrados para funcionar con materiales fabricados para luz día.
• Se pueden regular a partir de la información de la medición TTL y de la posición del zoom y del
diafragma.
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TENSIÓN:
• También llamado diferencia de potencial.
POTENCIA:
• Su unidad es el vatio (W).
• Expresa la cantidad de trabajo por unidad de tiempo, o la energía por unidad de tiempo.
o W=V*A.
ACCESORIOS DE ILUMINACIÓN
FILTROS Y PORTAFILTROS
• Cambian la temperatura de color de la luz de la escena.
• Ceferinos: Elemento de fijación que permite colocar varios elementos sobre un trípode.
PARAGUAS.
• Reflejan o difuminan la luz.
REFLECTORES.
• Reflejan la luz.
CONOS O SNOOTS.
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• Concentran la luz sobre un área muy pequeña.
VENTANAS.
• Difuminan la luz sobre áreas extensas.
PANAL DE ABEJA.
• Endurece la luz.
VISERAS.
• Dirigen y recortan la luz.
DIFUSOR.
• Convierten luz dura en luz difusa.
BANDERAS Y PALIOS
• Ayudan a dirigir la luz.
TIPOS DE FILTROS
• Por su localización:
o De iluminación.
o De cámara.
o Ajustables al objetivo.
o Integrados.
• Por su finalidad:
o Correctores.
o Conversores.
o De contraste.
o De efectos.
• Por su naturaleza:
o Dicroicos.
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o De acetato.
o De gelatina.
DUREZA Y SUAVIDAD
UNA LUZ DURA:
• Crea sombras bien definidas, con bordes nítidos, sin transición entre luz y sombra.
DIRECCIÓN DE LA LUZ.
• Frontal.
• Lateral.
• Semilateral o 45º.
• Trasera.
• Cenital.
• Nadir.
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TIPOS DE LUCES.
• La luz - llave es la que modela el sujeto; arroja las sombras y da aspecto tridimensional.
o Hay que tener cuidado para que la luz no llegue directamente a la cámara.
• Luz de fondo: Determina el tono del fondo con respecto al sujeto y, por lo tanto, el contraste
entre el fondo y el sujeto.
MAGNITUDES ELÉCTRICAS
• Voltio: Es la unidad de diferencia de potencial de la corriente.
o La energía necesaria para mantener 1 vatio durante una hora (3600 julios).
• KVA = KW/FP.
• Ley de Ohm.
o I=V/R
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o La capacidad de un condensador con una carga de un culombio y un voltio entre sus
armaduras: 1 C = 1F x 1V.
o Limitador.
o Diferencial.
o Magnetotérmico.
o Toma de tierra.
• Cada canal del dimmer puede controlar la intensidad de una o varias luces.
• Las conexiones de las mesas digitales van por conectores tipo Canon DMX-512.
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• Las analógicas deben utilizar un conector multipin SubD, de canon.
• Pueden flexibilizarse las conexiones entre la mesa y el dimmer y el dimmer y las luces
utilizando.
o Patches de señal.
o Patches de potencia.
ESTRUCTURAS ESCÉNICAS.
Cuando se construye el escenario fuera de los teatros o los edificios
construidos especialmente para albergar representaciones o espectáculos
escénicos, se utilizan varias estructuras:
• Grand support.
• Truss.
• Escenarios modulares.
• Andamiajes.
• Leder.
• Perimetral.
• Paneles acústicos.
• Conchas acústicas.
• Las maderas son más ligeras que el acero, y el hierro, pero resisten peor los elementos y el paso
del tiempo.
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• Tipos.
o Imprimadores.
o Pinturas.
o Vinilo acrílico.
o Barnices.
o Fluorescentes.
o Revestimientos.
o Plástico.
o Cola flexible.
o Tejidos.
MAQUINARIA ESCÉNICA.
• Es el conjunto de elementos móviles del espacio escénico.
• Elementos de maquinaria.
• Tiros.
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• Tráctel.
• Polipasto.
• Carras.
• Gradas móviles.
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