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The Suffering

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The Suffering

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Para la canción de Coheed and Cambria, véase The Suffering (canción).
The Suffering
Desarrolladora(s) Surreal Software
Distribuidora(s) Midway Games
Diseñador(es) Midway Games
Motor Riot Engine
Plataforma(s) PlayStation 2
Xbox
PC
Fecha(s) de lanzamiento 2004
Género(s) Horror de supervivencia
Modos de juego solo para un jugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 18
ESRB Maduro
USK USK 18
Formato(s) DVD
descarga digital
distribución digital
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.thesuffering.midway.com/site.html
The Suffering
The Suffering The Suffering: Los lazos que nos unen
[editar datos en Wikidata]
The Suffering es un videojuego creado por Surreal Software y Midway Games para
PlayStation 2, Xbox y PC en el año 2004. La secuela The suffering: los lazos que
nos unen salió en 2005. Una versión para Nintendo Gamecube se planifica lanzar este
juego pero fue cancelado por razones negativas.

Índice
1 Historia
1.1 Final
2 Jugabilidad
2.1 Armas
2.2 Enemigos
3 Recepción
4 Referencias
5 Enlaces externos
Historia
El jugador controla a Torque, un hombre que ha sido enviado a la Penitenciaría del
Estado de Abbott en Carnate Island, Maryland. Torque ha sido declarado culpable y
condenado a muerte por asesinar a su exesposa y sus dos hijos, a pesar de que
afirma haberse desmayado en el momento en que sucedió esto y no puede recordar
nada. La noche que Torque llega hay un fuerte terremoto que libera un ejército de
monstruos en la instalación. La celda de Torque se rompe y lo libera de su
cautiverio. A partir de su celda, Torque atraviesa la prisión en un intento de
escapar de la isla Carnate vivo.

Durante el recorrido, Torque descubre que los monstruos desatados personifican las
muchas formas de ejecución que la isla ha acogido. Además, se encuentra con los
espíritus de algunos de los residentes más famosos de Carnate: el desquiciado
psicólogo Dr. Killjoy, el ex verdugo de Hermes T. Haight, y el asesino arrepentido
Horace. Con su ayuda, Torque descubre que puede transformarse en un monstruo
enfurecido a sí mismo (otros personajes afirman que estas "transformaciones" no son
más que una especie de locura llena de adrenalina). Killjoy está obsesionado con
curar a Torque, aunque sus métodos son cuestionables, y en varios puntos ofrece
vagos asesoramientos médicos. Horace y Hermes, por el contrario, tratan de influir
en el para llevarlo hacia el bien o el mal, respectivamente. Torque se reúne otros
personajes a lo largo del juego, cuyo destino lo decide el propio jugador.

Final
En el Final del juego, Torque llega al muelle de la isla para esperar el bote de
rescate que previamente pidió, en la entrada Torque se encuentra con el Dr.
Killjoy, este le dice que si quiere curarse a sí mismo deberá activar una máquina
que él ha puesto en el muelle la cual lanza unos rayos y le da a Torque unas
esferas llenas de energía que les sirven para derrotar al monstruo que se encuentra
en el muelle y poder escapar de la isla, luego de esto aparece su hijo pequeño
Malcolm corriendo hacia el muelle, después de esto vamos hacia el muelle donde
pasamos por un puente el cual al pasarlo se destruye, luego de esto aparecerá el
hijo de Torque (Malcolm) con un oso de peluche en su mano, el cual dependiendo de
las acciones tomadas durante el transcurso del juego dirá diferentes cosas en torno
a su muerte y a la muerte de su madre (Carmen) y su hermano mayor (Cory), lo mismo
pasa con las 2 siguientes escenas donde Cory y Carmen hablan con Torque sobre lo
mismo, luego del relato de Malcolm se va, luego de unos segundos la réplica del
monstruo interior de Torque pisa el oso de peluche que llevaba en la mano y ruge
con un fuerte grito, luego de esto Torque deberá matarlo sin su monstruo interior
(de lo contrario morirá porque la debilidad del otro monstruo son las balas y las
granadas), luego de que Torque mate al monstruo aparecerá la escena de Cory donde
pasa lo mismo que en la escena de Malcolm: hablan sobre su muerte y la de su mamá y
su hermano y pasa lo mismo que en la anterior, es decir que lo que diga sobre eso
dependerá de las acciones del jugador durante el videojuego, después de que Cory
termina de hablar, Torque se fija que el monstruo no ha muerto aún, saca un
revólver y le apunta, luego de eso devuelve su mirada a Cory pero desaparece, luego
de eso Torque desaparta la mirada de donde miraba y se fija que el monstruo de
antes se destransformó y es igual a Torque solo que su aspecto es más macabro,
luego de esto, Torque debe matar a su réplica con su demonio interior (de lo
contrario morirá, porque aunque su debilidad sean las balas y las granadas tiene
muy buenas defensas y costará un poco matarlo igual en esa forma), luego de matar a
la réplica sale la escena de Carmen donde pasa lo mismo que en las otras escenas
con la diferencia de que en esta ya no aparece más la réplica de Torque, luego de
la escena, Torque trata de llegar hacia Carmen por un puente pero el puente se
destruye y empuja a Torque fuera de este. Del puente sale una criatura totalmente
macabra la cual tiene algunos aspectos del monstruo interior de Torque y de algunos
monstruos del videojuego, lo más curioso es que tiene una réplica de Torque
colgando de un poco más abajo de su pecho pero solo se le ve de la cintura para
arriba, luego de la escena, Torque tiene que usar una palanca para bajar la máquina
antes dada por el Dr. Killjoy y así conseguir que el rayo te dé para darte las
esferas de energía, cuando te dan las esferas, tienes que tirárselas a una bola
roja encerrada en barreras ubicada en su pecho, luego de derrotar al monstruo
aparece un flashback donde se muestra la muerte de su familia (este flashback
cambia dependiendo de las acciones del jugador en el transcurso del videojuego, más
tarde se explicará esto). Después de esto, Torque es encontrado por el bote de
rescate que antes pidió, aunque su destino más allá de este punto depende de lo que
su familia piensa de él y dependiendo de las acciones que toma el jugador con los
únicos humanos que se encuentra durante el transcurso del videojuego; las
decisiones son: Ayudarlos, Ignorarlos o Simplemente matarlos, cada una de las
decisiones influye en el final del videojuego, los finales son: (Final Bueno):
Torque es rescatado por el bote de rescate y obtiene un nuevo juicio (se lo
consigue ayudando a todos los humanos que te encuentras en el transcurso del
videojuego); (Final Neutral): Torque es rescatado por el bote de rescate, Torque
aprovecha el momento, y noquea al conductor del bote para no entrar nuevamente en
prisión y escapa de la isla (se consigue ignorando a todos los humanos que aparecen
en el transcurso del videojuego); (Final Malo): El bote de rescate llega y el
conductor hablando mira a otro lado sin preocuparse de que Torque se está
transformando en su demonio interno, al devolverle la mirada a Torque, ya es
demasiado tarde, ya que Torque ya está transformado completamente, y tomando una
caja, se la tira al bote destruyéndolo y matando al conductor, después de hacer
esto, Torque se va de regreso a la isla.

Jugabilidad
Se puede jugar en primera y tercera persona, entre los alicientes se destacan la
existencia de tres finales distintos, dependiendo el comportamiento de los
supervivientes que el personaje encuentre, así saldrá un buen, neutral o un mal
final. Otra característica es que el protagonista puede convertirse en un monstruo
espantoso, su imagen dependerá de la moralidad de Torque.

The Suffering ha pasado a ser completamente gratuito desde 2008, por lo que puede
ser descargado libremente.

Armas
Cuchilla: Tu primera arma en el juego. no la utilizarás durante mucho tiempo ya que
tus futuros enemigos serán demasiado poderosos para esta arma.

Revólver: Tiene capacidad para 206 balas. Quizás no sea un arma demasiado efectiva
pero agradece tenerla a mano cuando estés a medio juego. Las Revólveres dobles es
lo mismo, pero con una pistola en cada mano, con lo que se duplica la efectividad.

Metralleta: Una muy buena arma para acabar con tus enemigos en poco tiempo. Su
munición es algo difícil de encontrar.

Escopeta: Con un solo disparo, acaba con los enemigos; ejecutor, drogata y
ahorcado. Tener una y con bastante munición es buena suerte.

Dinamita/Cocteles Motolov: Explotan cuando las tiras. Puedes almacenar 9 cartuchos


al igual que los cócteles molotov. Acaban con todos los enemigos del juego menos
con los inferna. También existen las granadas de humo las cuales ciegan a los
enemigos por un pequeño tiempo.

Lanzallamas: Esta arma la obtienes encontrando ciertos objetos alrededor del juego,
se recarga con botes de gasolina (muy difíciles de encontrar) y es ideal para
acabar con los pútridos, pero no tiene efecto contra los inferna.

Hacha: Mejor que la cuchilla. Esta es capaz de matar a un pútrido de 3 o 4 golpes.

Enemigos
Asesino: Son la encarnación de gente que murió decapitada. Son el primer enemigo
del juego y el más fácil de vencer, aunque en ciertas ocasiones del juego pueden
regenerarse o, incluso, revivir de la muerte por ayuda externa (A no ser que se les
haya eliminado la cabeza). Tienen las cabezas pegadas al cuerpo con unos horribles
artilugios. Sus brazos y piernas son sables y tienen la gran habilidad de trepar
por el techo y las paredes.

Ejecutor: Es una bestia blindada gigante, con rifles situados en su espalda. Son la
encarnación de la ejecución por fusilamiento en la Segunda Guerra Mundial,
representando al pelotón de fusilamiento y al condenado respectivamente. A pesar de
su enorme tamaño, no son muy difíciles de matar.

Drogata: Son humanoides que anteriormente eran reclusos muertos por inyección
letal. Matarlos no cuesta mucho, aunque son ágiles. Tras morir, de su sangre
liberan una mezcla de pentotal sódico, bromuro de pancuronio y cloruro de potasio,
que pueden herir de gravedad al jugador si entra en contacto. Son capaces de lanzar
agujas y colgarse del techo o paredes.

Ahorcado: Un torso, colgando de su cuello por una cuerda larga, sin la parte
inferior de su cuerpo y con la apariencia de haber sido despellejados, mutilados y,
posteriormente, ahorcados; son la representación clara de los condenados a muerte
por la horca. Cuando el jugador se acerca, caen del techo para intentar estrangulo.
Bajan en picada y, cuando el jugador se libera de ellos, suben muy deprisa al
techo.

Enterrador: La atroz encarnación de gente enterrada viva. Emergen del suelo y


atacaran al jugador con sus cadenas y, cuando se sienten en peligro, vuelven a
esconderse bajo la tierra. No se pueden evitar ya que seguirán al jugador cuando se
topen con el hasta que este lo mate.

Pútrido: Son la reencarnación monstruosa de mercaderes de esclavos que estrellaron


su barco en la isla Carnate décadas atrás, la bizarra representación del ser comido
vivo. Específicamente, los esclavos fueron dejados en el casco del barco encallado
por estos mercaderes, incapaces de escapar, acabando comidos vivos por ratas. Estas
gordas criaturas son inmunes a las balas. Al morir, saldrán ratas de sus tripas que
estallaran al tocar al jugador, a no ser que este acabe con ellas primero.

Inferna: Son niñas que se prenden fuego y explotan cerca de ti. Estas representan
la muerte por incineración. Son niñas que no aparentan más de 15 años de edad y
murieron a causa de ser acusadas de brujería a finales de 1600. Es el enemigo más
difícil del juego ya que son más ágiles que los demás enemigos y son los únicos que
poseen la capacidad de explotar cerca del jugador para acabar con su vida. Si a sus
cenizas se le deja mucho tiempo, estas pueden revivir.

El anti-torque: Es el lado maligno del personaje. Torque es capaz de convertirse en


esta criatura, variando según la decisiones que tome el jugador durante el juego.
Posee tres afiladas garras en una mano y una cuchilla en la otra, que utiliza como
armas.

El discípulo del mal: El enemigo final del juego. Es la representacíon monstruosa y


masiva de toda la ira y odio de Torque. Se asemeja a una versión gigantesca de la
criatura que Torque tiene dentro de él, envuelta en cadenas y con características
de todos los monstruos del juego. Una versión en miniatura de Torque se puede ver
colgando de él en lo que parece ser una especie de cordón umbilical. Solo puede ser
herido tirandole la energía directo a su corazón expuesto con la habilidad otorgada
por la máquina de rayos creada por el Dr. Killjoy.

Recepción
The Suffering recibió "críticas generalmente favorables"; la versión para PC tiene
un puntaje agregado de 80 de 100 en Metacritic, basado en veintiséis revisiones; la
PlayStation 2 versión 77 de 100, basada en cuarenta y siete revisiones; la versión
de Xbox 77 de 100, basada en cuarenta y cuatro revisiones.

Joe Rybicki oficial de la revista estadounidense PlayStation, calificó la


PlayStation 2 versión 3 de 5, argumentando que no daba miedo debido a que era un
juego de acción, en lugar de un horror de supervivencia. Él escribió "si Fatal
Frame es el equivalente en juegos de The Shining The Suffering es el viernes 13".
Aunque elogió el sistema de moralidad y la jugabilidad general, concluyó que "sentí
que los elementos psicológicos y los matices de la moralidad se desperdiciaron en
gran medida en lo que en su nivel más fundamental es un tirador bastante
corriente".

Tom Bramwell de Eurogamer obtuvo la versión 7 de PlayStation 2 de 10. Al igual que


con Rybicki sintió que la combinación de elementos de acción y terror realmente no
funcionaba; "al tratar de mezclar horror y acción, The Suffering se prepara para el
fracaso una vez que se libra de la ansiedad que ha sido entrenado para asociar con
el horror de supervivencia y simplemente continúa se convierte en una especie de
trabajo". Sin embargo, sintió que el juego presentaba "algunos momentos realmente
desconcertantes, una historia interesante de desventura demoníaca algunas imágenes
y sonidos bastante espantosos y algunos sobresaltos realmente sobresalientes".
Además escribió "Ciertamente ha sido bien diseñado en algunos lugares". Sin
embargo, concluyó " El sufrimiento tiene algunos momentos de miedo, pero en su
mayoría puntúan un juego de acción bastante regular, aunque retorcido en lugar de
conducirlo Es una pena, porque The Suffering podría haber sido genial. No estamos
pidiendo una copia al carbón de Resident Evil o Silent Hill, pero con un poco más
de consideración, Surreal podría haber remodelado la experiencia de manera mucho
más efectiva".

GameSpot Jeff Gerstmann calificó de 7,6 sobre 10, escribiendo que podría ser un
poco demasiado sencillo en algunos puntos, pero lo hace para un juego de acción
sólido, llegó a la conclusión de que "aunque The Suffering tiende a depender más de
asustarte con efectos visuales y ataques repentinos que de tratar de asustarte
sigue siendo una versión bastante refrescante de los juegos temáticos de terror,
pero más monstruos, más formas de hacerlo y quizás algunos acertijos un poco más
complicados probablemente hubieran hecho que el juego se sintiera más profundo,
pero incluso teniendo esto en cuenta, The Suffering es un juego de acción
divertido".

David Hodgson de GameSpy calificó las versiones de PlayStation 2 y Xbox 3 de 5,


llamando al juego "Oz conoce a Clive Barker, empapado en las entrañas de Stephen
King. Es supervivencia-horror con juramentos. Es la prueba de que la JERS está
bromeando con el Congreso. la calificación inexistente "Solo para adultos". Es
ofensiva, dañina para la psique, brutal, no tiene sentido, es implacable y
violenta. Y muy buena diversión". Scott Osborne calificó la versión para PC 4 de 5,
escribiendo "The Suffering ofrece una mezcla suave de supervivencia, horror y
acción de disparos", sobre el puerto de PC, escribió "encontrarás algunos errores,
recortesproblemas y ocasionales momentos torpes cuando el diálogo importante de un
personaje se ve interrumpido por el de un evento con guion, creando una confusión
de audio. Es una pena que The Suffering no haya recibido un poco más de pulido y
una importante actualización de gráficos para la PC. Aun así, con sus niveles bien
diseñados, ritmo fluido y combate hiperviolento en lugares misteriosos, The
Suffering es una forma divertida de aprovechar con seguridad su lado oscuro".

Game Informer Jeremy Zoss anotó la PlayStation 2 y Xbox versiones 8.25 sobre 10,
escritura 'si títulos como Fatal Frame representan el final del juego psicológico
de terror a continuación, el sufrimiento es el equivalente de una película de la
salpicadura. Concluyó "aunque tengo muchas cosas positivas que decir sobre este
título, no puedo enfatizar lo suficiente que no es para todos. Como en unapelícula
del viernes 13, difícilmente llamaría a este juego aterrador; carece de
claustrofobia y temor a un horror de supervivencia Sin embargo, está lleno de
toneladas de sangre, vulgaridad y material ofensivo si crees que la verdadera obra
maestra de Peter Jackson es Dead Alive, estarás en casa con The Suffering".

Aaron Boulding de IGN anotó el juego 8.5 de 10, otorgando a las versiones de
PlayStation 2 y Xbox un premio "Editor's Choice". Lo calificó como "un gran juego,
no solo un gran juego de terror", y escribió "tiene éxito como un viaje emocionante
y una experiencia de acción divertida". Concluyó: "En un género que está invadido
por secuelas e intentos cobardes de horror, The Suffering es un soplo de fresco
sonajero de muerte. La acción es intensa, las criaturas son realmente espeluznantes
y la historia no rehúye elementos verdaderamente macabros. Uno no puedo decir lo
suficiente sobre el horrible mundo que se ha creado aquí. Donde quiera que mires,
cada pequeña cosa que hagas, se ha colocado allí para aumentar el suspenso y
ponerte en un estado mental inquietante".

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