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Monje - Camino de Los Cuatro Elementos Remasterizado V1.0e (Version para Imprimir)

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Tradición Monástica - Camino de los

Cuatro Elementos Remasterizado


Traducido por Cristóbal Contreras Ch. Una vez que llegues al nivel 5 de monje, puedes gastar
Esta es la nueva, actualizada y reformateada versión del puntos de ki adicionales para aumentar el nivel de una
Camino de los Cuatro Elementos Remasterizado*. Junto con disciplina elemental que utilizes, siempre y cuando el hechizo
una revisión del formato, se han revisado las listas de tenga un efecto aumentado cuando es lanzado usando un
discilpinas tanto en mecánicas como en su estilo. Algunas nivel mayor, como por ejemplo, el hechizo manos ardientes.
disciplinas han sido añadidas y otras han sido removidas o El nivel del hechizo aumenta en 1 por cada punto adicional
movidas. de ki que gastes. Por ejemplo, si eres un monje nivel 5 y usas
Hechizos marcados con un asterisco* pueden ser Ataque de Barrido de Ceniza para lanzar manos ardientes,
encontrados en el Suplemento del Jugador del Mal puedes gastar 2 puntos de ki y lanzarlo como un hechizo de
Elemental. El resto de los hechizos son encontrados en el 2do nivel (el coste base de la disciplina es 1 punto de ki y se
Manual del Jugador. gastó otro más).
El máximo de puntos de ki (el coste base de ki más puntos
adicionales) que puedes gastar en el hechizo es 2, a menos
Tradición Monástica que una disciplina especifique lo contrario. Este máximo
aumenta a 3 en nivel 9, 4 en nivel 13, y 5 en nivel 17.
Camino de los Cuatro Elementos Nota del Traductor. Todas estas pequeñas reglas pueden
Sigues una tradición monástica que te enseña a controlar los ser algo confusas. Al final de este documento dejé una tabla
elementos. Cuando enfocas tu ki, puedes alinearte a ti mismo resumen en la que queda todo mucho más claro.
con las fuerzas de la creación y doblar los cuatro elementos a
tu voluntad, usandolos como una extensión de tu cuerpo. Disciplinas Elementales de Nivel 3
Algunos miembros de esta tradicion se dedican a un sólo Desde el nivel 3, puedes aprender las siguientes disciplinas:
elemento, pero otros controlan los cuantro elementos en Ataque de Barrido de Ceniza. Con un gesto de barrido
conjunto. amplio, invocas un bombardeo de ascuas calientes. Puedes
Muchos monjes de esta tradición tatúan sus cuerpos con gastar 1 punto de ki para castear manos ardientes.
representaciones de sus poderes de ki, comunmente Camino Gélido de la Serpiente Dorada. Siempre que
visualizados como dragones enrollados, pero también como realizes la acción Correr (Dash), hasta el final de tu turno
fénixes, peces, plantas, montañas y grandes olas. todo tu movimiento que hagas sobre una superficie deja un
rastro de hielo resbaladizo. Este hielo cuenta como terreno
Iniciado en el Camino dificultoso y dura hasta el comienzo de tu próximo turno.
Cuando eliges esta tradicion en el nivel 3, aprendes a Colmillo del Lobo de Hielo. Invocas un fragmento de
manipular los cuatro elementos en formas sutiles. Aprendes hielo afilado y lo lanzas a tu oponente. Puedes gastar 1 punto
dos de los siguientes trucos (cantrips): controlar llamas*, de Ki para castear cuchillo gélido*.
brisa*, moldear agua* y moldear tierra*. Aprendes dos trucos Colmillos de la Serpiente de Fuego. Tus brazos y piernas
adicionales de esta lista en nivel 6. se ven envueltos por llamas rugientes. Cuando realizas un
ataque desarmado en tu turno, puedes elegir lanzar
Discipulo de los Elementos descargas de fuego que se estiran más allá de tu alcance
En el nivel 3, aprendes disciplinas mágicas que utilizan el normal. Tu alcance aumenta en 5 pies para este ataque, y
poder de los cuatro elementos. Algunas disciplinas requieren causa daño de fuego en vez de daño contundente. Si el golpe
que gastes puntos de ki cuando las usas. acierta, puedes gastar un punto de ki para causar 1d10 daño
Aprendes dos disciplinas elementales de tu elección, las de fuego adicional.
cuales están detalladas en las secciones de disciplinas
elementales más abajo. Aprendes dos disciplinas elementales
adicionales de tu elección en nivel 6, 11 y 17.
Siempre que aprendas una nueva disciplina elemental,
también puedes reemplazar una disciplina elemental que ya
sepas por una disciplina diferente.
Lanzando Hechizos Elementales. Algunas disciplinas
elementales te permiten lanzar hechizos. Ve el capítulo 10
del Manual del Jugador para conocer las reglas generales del
lanzamiento de hechizos. Para lanzar uno de estos hechizos,
utilizas su tiempo de lanzamiento, y otras reglas, pero no
necesitas tener los componentes materiales para el hechizo.
Cuando lanzas un hechizo con una disciplina, este es lanzado
con el menor nivel del hezhiso a menos que se especifique lo
contrario.
     Látigo de Agua. Invocas un látigo largo y resbaladizo de Disciplinas Elementales de Nivel 6
agua pura que mantienes sujetado desde un extremo. Puedes Desde el nivel 6, puedes aprender las siguientes disciplinas:
gastar 1 punto de ki como acción adicional (bonus action) Caparazón de Tortuga Impenetrable. Invocas una
para crear un látigo de agua que empuja y tira una criatura barrera de tierra para que te defienda a ti o a un aliado. Como
para desbalancearla. Una criatura que esté a 30 pies de ti o una reacción, puedes gastar 2 puntos de ki y usar tu habilidad
menos debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si Deflectar Proyectiles contra un ataque que puedas ver hasta
fracasa, la criatura recibe daño contundente igual a tu dado 30 pies de ti. Cualquier daño no prevenido por esta habilidad
de Artes Marciales + tu modificador de Sabiduría, más 1d10 es recibido por el objetivo original del ataque. Si reduces el
de daño contundente por cada punto de ki adicional que daño a 0, no puedes realizar un ataque con esto.
gastes, y puedes tumbar o acercar a la criatura hasta un Chorro de Agua. Puedes gastar 2 puntos de ki como una
máximo de 25 pies hacia ti. Si la tirada de salvación es acción para lanzar un chorro de agua en una linea de 30 pies
exitosa, la criatura recibe la mitad del daño, y no es tirada o de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en la linea debe
tumbada. No puedes usar Látigo de Agua y lanzar un hechizo hacer una tirada de salvación de Fuerza, recibiendo daño
durante el mismo turno. contundente igual a tu dado de Artes Marciales + tu
Moldea la Nube. Puedes gastar 1 punto de ki para castear modificador de Sabiduría en un fracaso, o la mitad del daño
crear o destruír agua. en una tirada exitosa. Adicionalmente, puedes mover cada
Paso facilitado. El aire a tu alrededor trabaja en unísono objetivo que haya fallado la tirada de salvación a cualquier
con tus movimientos, levantándote a medida que saltas. Tu espacio desocupado que toque la linea.
altura de salto y tu distancia son duplicados (Cuadruplicados Cortina de Viento Inflexible. Dejas salir un aullido feroz
con Paso del Viento) y ganas ventaja en pruebas de Fuerza mientras que un poderoso vendaval comienza a girar a tu
(Atletismo) relacionadas con saltar. alrededor. Puedes gastar 2 puntos de ki para castear viento
Postura de la Montaña Duradera. Tu cuerpo y tu mente de salvaguardia*.
se vuelven rígidas e inflexibles como el suelo bajo tus pies. Tu El Tejón Paciente Escucha. Llevas tu ki a la tierra bajo
ki enraiza tus pies en el suelo y te vuelves inamovible.Cuando tus pies. Puedes gastar 2 puntos de ki como acción adicional
utilizes la acción Esquivar, no puedes ser movido, empujado, para ganar sentido del templor con un rango de 30 pies y una
agarrado, atemorizado o tumbado contra tu voluntad hasta el velocidad de reptado igual a la mitad de tu velocidad de
comienzo de tu próximo turno, incluso si es por un efecto caminata por 1 minuto. Tu movimiento deja detrás un tunel
mágico. Debes estar parado con tus pies en el suelo para usar que permanece por todo el timepo que esta habilidad esté
esta habilidad. activa, y luego colapsa.
Prisa de los Espiritus del Viento. Lanzas una explosión Enjambre de Conejos de Hielo. Una ráfaga de bolas de
de aire hacia adelante con tu palma abierta. Puedes gastar 2 nueve mágicas erupcionan desde un punto que tu elijas
puntos de ki para castear ráfaga de viento. dentro del rango. Puedes gastar 2 puntos de ki para castear
Puño de los Cuatro Truenos. Golpeas tus puños frente a enjambre de bolas de nueve de Snilloc.
ti, causando un sonido atronador que empuja lejos todo Garras del Dragón Rojo. Rayos de fuego brotan desde tus
alrededor de ti. Puedes gastar 1 punto de ki para castear manos estiradas para arrasar con tus enemigos. Puedes
onda atronadora. gastar 2 puntos de ki para castear rayo abrasador.
Puño del Aire Intacto. Invocas un torbellino y lo Gong de la Cima. Golpeas el aire como si de un gong se
concentras alrededor de tu puño. Cuando realizas un ataque tratara. Puedes gastar 2 puntos de ki para castear estallar.
desarmado en tu turno, puedes elegir lanzar ráfagas de aire Llama de las Crías. Concentras tu ki en un torrente de
que se estiran más allá de tu alcance normal. Tu alcance fuego que se esparce desde ti. Puedes gastar 2 puntos de ki
aumenta en 10 pies para este ataque. Si el ataque golpea, para castear llamarada de Aganazzar*
puedes gastar 1 punto de ki para forzar al objetivo a que haga Mano Aplastante de la Montña. Enfocas tu fuerza en tu
una tirada de salvación de Fuerza o es empujada 10 pies y puño estirado, invocando una mano desde la tierra. Puedes
queda tumbada. gastar 2 puntos de ki para castear presa terrestre de
Ser la tetera. Sabes manipular la energía que viene hacia maximilian*.
ti, sintonizandote con el elemento, volviendote él. Puedes Mota del Sol. Tu ki se manifiesta como un orbe rugiente
gastar 1 punto de ki para castear absorber elementos*. de fuego. Puedes gastar 2 puntos de ki para castear esfera
Tejón Retumbante. Sacudes el suelo, causando un flamígera.
temblor que derriba a tus enemigos. Puedes gastar 1 punto Ráfaga de Ascuas Ardientes. Puedes alcanzar una fuente
de ki para castear temblor de tierra*. de fuego con tu ki para apagarla con un chizpazo o para que
brote humo negro. Puedes gastar 2 puntos de ki para castear
pirotecnia*.
Una Hoja en el Viento. Un viento poderoso se eleva para
sujetarte mientras caes. Tu habilidad Caída Lenta no
requiere una reacción para su uso, y en vez eso, puedes
usarla automáticamente cuando estés consciente y no
incapacitado, y niega todo el daño de caída sin importar la
distancia. Cuando uses la habilidad Caída Lenta, puedes
tambien planear por el aire para moverte 5 pies en cualquier
dirección horizontal por cada 5 pies que caigas.
Disciplinas Elementales de Nivel 11 Río de la Llama Hambrienta. Mueves tus manos hacia
Desde el nivel 11, puedes aprender las siguientes disciplinas: arriba, causando que un muro de fuego ardiente se levante
Baile de los Tres Caminos. Invocas seis esferas de tierra desde el suelo. Puedes gastar 4 puntos de ki para castear
desde el suelo, las suspendes en el aire alrededor tuyo, y las muro de fuego.
enciendes con tu ki. Con un pensamiento, lanzas estos Uno con las Mareas. Extiendes tu ki para ser uno con el
meteoros ardientes hacia tu enemigo. Puedes gastar 3 agua. Gastas 2 puntos de ki para ganar adaptación
puntos de ki para castear meteoros diminutos de melf*. subacuática por 8 horas. Mientras esta habilidad esté activa,
Cortaviento Creciente. Un fuerte muro de viento se puedes respirar normalmente bajo el agua, obtienes una
levanta desde el suelo, soplando lejos todo a su paso. Gastas velocidad de nado igual a tu velocidad de caminata, y
3 puntos de ki para castear muro de viento. obtienes visión ciega en un radio de 60 pies bajo el agua.
Defensa de la Montaña Eterna. Tu cuerpo se endurece
hasta quedar como piedra, casi invulnerable a las armas. Disciplinas Elementales de Nivel 17
Puedes gastar 4 puntos de ki para castear piel pétrea sobre ti Desde el nivel 17 puedes aprender las siguientes disciplinas:
mismo. Aliento del Invierno. Inhalas profundamente y exhalas,
Forma del Río Fluente. Tocas el cuerpo del agua con tu lanzando un cono de aire gélido hacia el frente que congela
ki, engatuzandolo para que cambie su forma. Puedes gastar 4 todo a su paso. Puedes gastar 5 puntos de ki para castear
puntos de ki para castear controlar el agua. cono de frío.
Furia del Mar. Invocas una poderosa ola de agua que Avatar de los Elementos. Como un desplante definitivo de
rompe sobre tus enemigos. Puedes gastar 3 puntos de ki tu maestría de los elementos, puedes gastar 5 puntos de ki
para castear marejada*. como una acción para que los elementos de tierra, agua, aire
La Tierra se exiende hacia el Cielo. Enfocando tu fuerza y fuego formen una esfera protectora alrededor de tu cuerpo,
en un profundo y vibrante grito, agitas tus brazos bien alto, ganando múltiples beneficios por 1 minuto. Mientras esta
causando una erupción de tierra chamuscada y piedra que habilidad esté activa, tienes resistencia al daño contundente,
enciende a tus enemigos. Puedes gastar 3 puntos de ki para perforante, cortante, frío, fuego, relámpago y trueno. También
castear erupción telúrica*. ganas velocidad de vuelo, nado y bajo tierra igual a tu
Levantar la Tierra Intranquila. Revuelves la tierra velocidad de movimiento. Por último, puedes usar cualquiera
alrededor tuyo para que actúe, invocando una muralla de de las siguientes habilidades como acción adicional:
arena que te sirve como barricada. Puedes gastar 3 puntos Creas un pequeño terremoto en un terreno de 15 pies de
de ki para castear muro de arena*. radio alrededor tuyo. Cada criatura en esa área de be
Levantar las Aguas Tranquilas. A pesar de que el agua se hacer una tirada de salvación de Destreza. En un fracaso,
desploma facilmente, así de fácil puede ofrecer gran la criatura recibe 1d6 de daño contundente y queda
resistencia. Gastas 3 puntos de ki para castear muro de tumbada.
agua*. Creas una línea de fuego de 15 pieas de largo y 5 pies de
Llamas del Fénix. Con un movimiento de mano, conjuras ancho que se exiende en la dirección que tu elijas. Cada
una pequeña perla de energia ardiente. Gastas 3 puntos de ki criatura en al linea debe hacer una tirada de salvación de
para castear bola de fuego. Destreza. Una criatura recibe 3d6 de daño de fuego en un
Lluvia del Glaciar Frígido. Enfrias el aire en los cielos fracaso, o la mitad del daño si pasa la tirada.
sobre ti, condensando pequeñas gotas de agua a granizo. Creas un cubo de 15 pies de viento arremolinante
Puedes gastar 3 puntos de ki para castear tormenta de centrado en un punto que puedas ver y que esté a 60 pies
granizo. de ti como máximo. Cada criatura en esa área debe hacer
Montar el Viento. Invocas un poderoso viento que una tirada de salvación de Constitución. Una criatura
envuelve tu cuerpo, llevándote a donde quieres ir. Gastas 3 recibe 1d10 de daño contundente en un fracaso, o la
puntos de ki para castear volar, eligiendo como objetivo a ti mitad del daño si la tirada es exitosa. Si la criatura es
mismo, excepto que tu velocidad de vuelo es igual a tu Grande (Large) o más pequeña y falla la tirada de
velocidad de movimiento. salvación, esa criatura también es empujada 10 pies del
Postura de Niebla. Una niebla arremolinante envuelve tu centro del cubo.
cuerpo y se mezcla contigo, convirtiendote en una nube. Creas un cono de fragmentos de hielo de 15 pies que se
Puedes gastar 3 puntos de ki para castear forma gaseosa, extienden deste tu mano estirada a una dirección que tu
sobre ti mismo. elijas. Cada criatura en el cono debe hacer una tirada de
Postura del Puño de Hechizos. Sin esfuerzos fluyes entre salvación de Constitución. Una criatura recibe 2d6 de
ataques marciales y elementales. Cuando uses tu acción para daño de frío en un fracaso, o la mitad del daño con una
utilizar una disciplina elemental, puedes realizar un ataque tirada exitosa. Una criatura que falla la tirada de salvación
desarmado como acción adicional o puedes usar tu ráfaga de contra este efecto ve su velocidad de movimiento reducida
golpes (flurry of blows). a la mitad hasta el comienzo de tu próximo turno.
Prisión de agua de Hua. Invocas una esfera de agua que
envuelve y aprisiona enemigos que toquen su superficie.
Puedes gastar 4 puntos de ki para castear esfera acuosa.
Puño de los Elementos. Los elementos giran alrededor
de tu arma. Puedes gastar 3 puntos de ki para castear arma
elemental, eligiendo sólo entre frío, fuego o trueno como el
tipo de daño. Tus ataques desarmados cuentan como un
arma para el propósito de esta disciplina.
     Moldear la Montaña. Dominas las muchas formas que Español Ingles
puede tomar la tierra. Puedes gastar 5 puntos de ki para Erupción Telúrica Earth Tremor
castear transmutar roca*.
Ojo del Huracán. Estiras tu ki para alcanzar los vientos. Esfera Acuosa Watery Sphere
Puedes gastar 5 puntos de ki para castear controlar vientos*. Esfera Flamígera Flaming Sphere
Ojos de Fuego. Tus enemigos pueden intentar esconderse Estallar Shatter
en la oscuridad, pero su ki ilumina como una antorcha para ti.
Puedes castear ver lo invisible sin gastar ki. Además, cuando Forma Gaseosa Gaseous Form
estés bajo los efectos de ver lo invisible, puedes gastar 2 Llamarada de Aganazzar Aganazzar's Scorcher
puntos de ki como acción adicional para ganar visión
verdadera hasta el fin de tu próximo turno. Maelstrom Maelstrom
Ola de Tierra Rodante. El suelo se sacude y emite un Manos Ardientes Burning Hands
temblor bajo mientras un muro de piedra erupciona. Puedes Marejada Tidal Wave
gastar 5 puntos de ki para castear muro de piedra.
Venganza del Cangrejo Giratorio. Tu ki se manifiesta Meteoros Diminutos de Melf Melf's Minute Meteors
como un pozo de agua arremolinante, golpeando y tirando a Moldear Agua Shape Water
tus enemigos hacia su centro. Puedes gastar 5 puntos de ki
para castear maelstrom*. Moldear Tierra Mold Earth
Muro de Agua Wall of Water
Nombres de Hechizos en Inglés Muro de Arena Wall of Sand
Español Ingles Muro de Fuego Wall of Fire
Absorber Elementos Absorb Elements Muro de Piedra Wall of Stone
Bola de Fuego Fireball Muro de Viento Wind Wall
Brisa Gust Onda Atronadora Thunderwave
Cono de Frío Cone of Cold Piel Pétrea Stoneskin
Controlar el Agua Control Water Pirotecnia Pyrotechnics
Controlar Llamas Control Flames Presa Terrestre de Maximilian Maximilian's Earthen Grasp
Controlar Vientos Control Winds Ráfaga de Viento Gust of Wind
Crear o Destruír Agua Create or Destroy Rayo Abrasador Scorching Ray
Water
Temblor de Tierra Earth Tremor
Cuchillo Gélido Ice Knife
Tormenta de Granizo Sleet Storm
Enjambre de Bolas de Nieve de Snilloc's Snowball
Snilloc Swarm Transmutar Roca Transmute Rock
Viento de Salvaguardia Warding Wind

Camino de los Cuatro Elementos, Remasterizado


Nivel Trucos Elementales Disciplinas Ki máximo por disciplina Lista de Disciplinas Disponibles
3 2 2 - Lista de disciplinas elementales nivel 3.
5 2 2 2 -
6 4 4 2 Lista de disciplinas elementales nivel 3 y 6.
9 4 4 3 -
11 4 6 3 Lista de disciplinas elementales nivel 3, 6 y 11
13 4 6 4 -
17 4 8 5 Lista de disciplinas elementales nivel 3, 6, 11 y 17

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