Sockets Visual
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Con respecto a la definición de arquitectura cliente/servidor se encuentran las
siguientes definiciones:
Cualquier combinación de sistemas que pueden colaborar entre si para dar a
los usuarios toda la información que ellos necesiten sin que tengan que saber
donde esta ubicada.
Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los
componentes pide servicios a otro.
Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más
computadoras conectadas a una red.
El término cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura de
software que describe el procesamiento entre dos o más programas: una
aplicación y un servicio soportante.
IBM define al modelo Cliente/Servidor. "Es la tecnología que proporciona al
usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de
cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la
organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente
distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de
trabajo inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros
computadores llamados servidores".
"Es un modelo para construir sistemas de información, que se sustenta en la
idea de repartir el tratamiento de la información y los datos por todo el
sistema informático, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de
información"
Elementos principales
"Los elementos principales de la arquitectura cliente servidor son justamente el
elemento llamado cliente y el otro elemento llamado servidor". Por ejemplo
dentro de un ambiente multimedia, el elemento cliente seria el dispositivo que
puede observar el vídeo, cuadros y texto, o reproduce el audio distribuido por el
elemento servidor.
Por otro lado el cliente también puede ser una computadorapersonal o una
televisión inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales.
Dentro de este caso el elemento servidor es el depositario del vídeo digital,
audio, fotografías digitales y texto y los distribuye bajo demanda de ser una
maquina que cuenta con la capacidad de almacenar los datos y ejecutar todo el
software que brinda éstos al cliente.
EN RESUMEN
C/S es una relación entre procesos corriendo en máquinas separadas
El servidor (S) es un proveedor de servicios.
El cliente (C) es un consumidor de servicios.
C y S Interactúan por un mecanismo de pasaje de mensajes:
Pedido de servicio.
Respuesta
ALGUNOS ANTECEDENTES, ¿PORQUE FUE CREADO?
Existen diversos puntos de vista sobre la manera en que debería efectuarse el
procesamiento de datos, aunque la mayoría que opina, coincide en que nos
encontramos en medio de un proceso de evolución que se prolongará todavía
por algunos años y que cambiará la forma en que obtenemos y utilizamos la
información almacenada electrónicamente.
El principal motivo detrás de esta evolución es la necesidad que tienen las
organizaciones (empresas o instituciones públicas o privadas), de realizar sus
operaciones más ágil y eficientemente, debido a la creciente presión
competitiva a la que están sometidas, lo cual se traduce en la necesidad de
que su personal sea mas productivo, que se reduzcan los costos y gastos de
operación, al mismo tiempo que se generan productos y servicios más
rápidamente y con mejor calidad.
En este contexto, es necesario establecer una infraestructura de procesamiento
de información, que cuente con los elementos requeridos para proveer
información adecuada, exacta y oportuna en la toma de decisiones y para
proporcionar un mejor servicio a los clientes.
El modelo Cliente/Servidor reúne las características necesarias para proveer
esta infraestructura, independientemente del tamaño y complejidad de las
operaciones de las organizaciones públicas o privadas y, consecuentemente
desempeña un papel importante en este proceso de evolución.
Evolución de la arquitectura cliente servidor
La era de la computadora central
"Desde sus inicios el modelo de administración de datos a través de
computadoras se basaba en el uso de terminales remotas, que se conectaban
de manera directa a una computadora central". Dicha computadora central se
encargaba de prestar servicios caracterizados por que cada servicio se
prestaba solo a un grupo exclusivo de usuarios.
La era de las computadoras dedicadas
Esta es la era en la que cada servicio empleaba su propia computadora que
permitía que los usuarios de ese servicio se conectaran directamente. Esto es
consecuencia de la aparición de computadoras pequeñas, de fácil uso, más
baratas y más poderosas de las convencionales.
La era de la conexión libre
Hace mas de 10 años que la computadoras escritorio aparecieron de manera
masiva. Esto permitió que parte apreciable de la carga de trabajo de cómputo
tanto en el ámbito de cálculo como en el ámbito de la presentación se lleven a
cabo desde el escritorio del usuario. En muchos de los casos el usuario obtiene
la información que necesita de alguna computadora de servicio. Estas
computadoras de escritorio se conectan a las computadoras de servicio
empleando software que permite la emulación de algún tipo de terminal. En
otros de los casos se les transfiere la información haciendo uso de recursos
magnéticos o por trascripción.
La era del cómputo a través de redes
Aplicaciones Cliente/Servidor
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en base a los elementos que
caracterizan dicha arquitectura, es decir:
Puestos de Trabajo
Comunicaciones
Servidores
Infraestructura de redes
Componentes Hardware y Software que garantizan la conexión física y la
transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.
Infraestructura de comunicaciones
Componentes Hardware y Software que permiten la comunicación y su gestión,
entre los clientes y los servidores.
La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integración de dos
culturas. Por un lado, la del Mainframe que aporta capacidad de
almacenamiento, integridad y acceso a la información y, por el otro, la del
computador que aporta facilidad de uso (cultura de PC), bajo costo,
presentación atractiva (aspecto lúdico) y una amplia oferta en productos y
aplicaciones.
CARACTERISTICAS DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR
En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes
características:
1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también
pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas
independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas,
o en la misma plataforma.
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3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.
4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios
realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final.
5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no
muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.
6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que
presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se
logra combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente
separados en un solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el
servicio más efectivo para el usuario final.
También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden
ser dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza
la solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.
Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una
organización, dentro de una arquitectura informática descentralizada y
heterogénea.
7. Además se constituye como el nexo de unión mas adecuado para reconciliar
los sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores, con
aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de
trabajo.
8. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos de carácter
distribuido.
1. Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario
dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de
datos, sin dependencia directa del sistema central de información de la
organización, al tiempo que puede acceder a los
2. recursos de este host central y otros sistemas de la organización ponen a
su servicio.
1. "cliente gordo":
Troyanos 1
Un troyano es un aplicación
"disfrazada" de un programa útil,
consta de dos programas, el
"Servidor" es el que se encarga de
abrir un puerto en la PC a la que
se quiere tener acceso y dejar el
puerto a la escucha, es decir
esperar a que se realice una
conexión al puerto para dar el
acceso a la máquina.
Back Oriffice 2000: Sin lugar a duda el troyano que más pánico causó en los
últimos tiempos. Fue el preferido de todos por ser el primero que salió en
Internet con una facilidad de uso impresionante y características que otros
troyanos aun no imaginaban.
final que los solicitó. Este protocolo es el preferido por todos ya que posee una
característica que UDP le envidia, TCP/IP puede verificar que el paquete de
información haya llegado con éxito al destinatario final, concretando así la
transacción.
Por el contrario UDP no puede hacer esto, solo manda el paquete con la
información y no verifica que haya llegado satisfactoriamente, poniendo de
esta manera en peligro al paquete, ya que puede no llegar entero al
destinatario y por lo tanto no sirve si el paquete no llega en su totalidad.
Todas las máquinas que están conectadas a Internet tienen asignadas un
número que se forma con 4 cifras de 3 dígitos (que no pueden superar al
número 255). Ejemplo del IP máximo que se puede encontrar:
255.255.255.255
Propiedades metodos y eventos de WINSOCK
Ejemplo 1
Este simple ejemplo nos da de forma rápida nuestro IP, aunque no estemos
conectados a Internet el IP aparece igual, solo que siempre va a tomar el valor
: 127.0.0.1
Ahora que sabemos manejar las propiedades podemos seguir con los
Métodos. A continuación la lista de algunos de los Métodos más importantes
del Control WinSock .
Propiedades metodos y eventos de WINSOCK
Accept: Sólo para las aplicaciones de servidor TCP. Este método se utiliza
para aceptar una conexión entrante cuando se está tratando un evento
ConnectionRequest.
- WinSock Control
- 2 cajas de texto (TextBox)
- 2 botones.
Una vez hecho esto podemos empezar a tipear código. El sangrado del
programa es una cuestión de entendimiento para el programador, algunos
recurren a éste como otros no, eso también queda a criterio del que programa.
En el evento ConnectionRequest;
Por ahora este es un simple programa Servidor, lo que hace es: designar un
puerto, dejarlo a la escucha para aceptar conexiones, si se realiza una
petición de conexión aceptarla, y por último enviar datos al Cliente y recibir
los datos que éste mande.
- WinSock Control
- 3 cajas de texto (TextBox)
- 2 botones.
Para tener una referencia de cómo situar los controles conviene seguir la
Figura 2.
Figura 2
Este ejemplo del primer programa Cliente / Servidor es muy simple, para
utilizarlo al máximo es necesario por ejemplo poner las propiedades de los
TextBox en Multiline, lo que hace que si los datos recibidos exceden el tamaño
del TextBox estos datos vayan directo a la línea de abajo.
Al igual que un usuario se comunica con el programa por medio del teclado,
dos programas se pueden comunicar entre sí por medio de un control especial
que se denomina WinSock Control. Este control esta disponible en el lenguaje
Visual Basic, y su nombre proviene de Windows Sockets.
El Winsock Control como opción predeterminada no se encuentra disponible
en la barra de controles estándar de Visual Basic, para acceder a él debemos
agregarlo manualmente mediante Proyecto> Componentes> y luego
seleccionar WinSock Control y Aceptar. No es visible en tiempo de ejecución,
lo que significa que solo nosotros sabemos que el control se encuentra en
nuestra aplicación y cuáles son sus propiedades, aunque también se pueden
definir en tiempo de ejecución.
Este tipo de aplicaciones Cliente/Servidor permiten comunicar programas
entre sí, en consecuencia también permiten comunicar varias computadoras,
porque habiendo un programa en la computadora llama "Oscar_1" y otro en la
computadora llama "Daniel_1" ambos programas se pueden comunicar a
través de Internet y compartir información, o adquirir información sin saber que
el dueño de la computadora lo autoriza. Esto frecuentemente trae problemas
al querer distinguir si un programa esta autorizado por el dueño o el encargado
(administrador o sysop) para acceder al sistema. Varios administradores
permiten el acceso, pero a la misma vez restringen las carpetas importantes
de sus computadoras para no correr el riesgo de perder información vital. Si el
programa que se usa para acceder a otra computadora esta autorizado por el
encargado de la PC se puede denominar "Herramienta de administración
remota", en cambio si el acceso no es permitido o no se avisa que se quiere
entrar y se hace a la fuerza el programa recibe el nombre de "Troyano".