Producto Académico N.° 02: Tarea - Evaluación Parcial: Consideraciones
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Programación Orientada a Objetos
Criterio Detalle
Tema o asunto Componentes gráficos
Programación con eventos
Programación visual
Enunciado Un banco local pretende instalar una nueva máquina de cajero
automático (ATM), para permitir a los usuarios (es decir, los clientes del
banco) realizar transacciones financieras básicas. Cada usuario solo
puede tener una cuenta en el banco. Los usuarios del ATM deben
poder ver el saldo de su cuenta, retirar efectivo (es decir, sacar dinero
de una cuenta) y depositar dinero en una cuenta.
La interfaz de usuario de cajero automático contiene los siguientes
componentes: una pantalla que muestra mensajes al usuario, un
teclado que recibe datos numéricos de entrada del usuario, un
dispensador de efectivo que dispensa efectivo al usuario, y una ranura
de depósito que recibe dinero del usuario.
Usted deberá desarrollar una primera versión del software para que se
ejecute en una computadora personal. Esta versión debe utilizar el
monitor de la computadora para simular la pantalla del ATM y el
teclado de la computadora para simular el teclado numérico del ATM.
Esta primera versión deberá permitir:
Cuando el usuario ingresa correctamente su NIP (número de
identificación), se muestra el siguiente menú:
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Referencias para Deitel, P. y Deitel, H. (2017). Java How to program. (11° ed.). New
realizar la York, USA: Pearson
actividad
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Rúbrica de evaluación:
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