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Conceptos de Ciclismo

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El 

Ciclismo en Ruta o Ciclismo en línea de un dia :-  en Carretera es una modalidad


de Ciclismo de Competición ... Las pruebas que se desarrollan en un solo día son
llamadas a menudo ... de un día o el de semiclásicas) y forman parte de las carreras
en línea.

Ciclismo por etapas :_ El Ciclismo en Ruta o Ciclismo en Carretera es una modalidad


de Ciclismo de Competición ... A diferencia de lo que ocurre en las carreras en línea,
clásicas o por etapas, las pruebas contrarreloj se disputan en solitario, con salidas ...

Un critérium es un tipo de carrera ciclista amateur o no oficial, disputada en un


circuito corto y cerrado al tránsito a menudo en las calles de una ciudad, en la que
compiten ciclistas profesionales con no profesionales siendo algunas veces
-dependiendo del número de participantes- mayoría los no profesionales.

Contrarreloj individual
Los corredores parten a realizar el recorrido separados de minuto en minuto en
las distancias más cortas (menos de 40 km), o de dos en dos, e incluso de tres
en tres minutos para distancias superiores en los últimos corredores en salir.
tecnicas grupales para aplicar en relevos y poder aprovechar la maxima ... En ciclismo,
entrenar una y otra vez hará que poco a poco vayamos ... principalmente en
persecuciones, fuga y también en contrarreloj por equipos. Para conseguir que sea algo
más mecánico podemos entrenarlo con relevos en ruta por parejas,

ciclismo en pista

Velocidad individual[editar]
Esta prueba tiene dos fases, siendo la primera de ellas de Clasificación, y la segunda un
torneo de rondas de Eliminación. La fase de Clasificación consiste en un sprint individual
de 200 metros lanzados con aceleración previa de varias vueltas al velódromo
dependiendo de la longitud de este. Según la clasificación de estos 200 metros se hace
una lista de emparejamientos (el mejor tiempo contra el último, el segundo contra el
penúltimo, etc.) para llevar a cabo la fase de Eliminación. En cada una de las rondas
participan 8 ciclistas, aunque dependiendo del número total de participantes, y de la
organización del campeonato pueden ser hasta 4 ciclistas. Tras recorrer 3 vueltas se
clasifica para la siguiente ronda el ciclista que cruce la meta en primer lugar. Suele haber
rondas de repesca para completar las clasificaciones. Las rondas de eliminación son una
mezcla de fuerza y táctica, con una primera parte muy lenta (a veces llegan los ciclistas a
detener totalmente la bicicleta) intentando cada corredor engañar al contrario para
finalmente lanzar el sprint en condiciones ventajosas.

Velocidad por equipos[editar]


Prueba anteriormente conocida como velocidad Olímpica en la que un equipo de 3
integrantes (masculino) y 2 integrantes (femenino) realizan un sprint sin impulso previo.
Cuando el ciclista de la primera posición concluye la primera vuelta al velódromo, este les
permite el paso a sus 2 compañeros, que vienen en fila atrás de él; abriéndose a la parte
alta del velódromo. El segundo ciclista junto con el tercero detrás de él recorren la segunda
vuelta y este le da el paso al tercer ciclista, el cual al concluir la tercera vuelta termina la
prueba; esta prueba tiene repechajes y así se consigue un ganador por mejor tiempo;
masculinos tres vueltas y femenino dos vueltas.

Kilómetro contrarreloj[editar]
Prueba que recorre 1000 metros (500 m para la prueba femenina) en la cual el ciclista
tiene que arrancar de parado, sin aceleración previa, partiendo desde la salida controlada
por una máquina sincronizada con el cronómetro. Dicha máquina impide el movimiento del
ciclista hasta que el tiempo se pone en marcha. Esta prueba siempre es final directa, sin
clasificaciones previas ni repescas, ya que se la considera una de las más extenuantes.

Persecución individual[editar]
Prueba donde dos corredores se enfrentan cada uno saliendo desde las contrametas del
velódromo (puntos opuestos), sobre una distancia determinada.Para los hombres es de
4000 metros y para las mujeres 3000 metros. La primera fase es clasificatoria donde los 4
mejores tiempos clasifican a las finales, de las finales el vencedor es aquel que alcance al
otro corredor o, en su defecto, el que registre el menor tiempo en recorrer la distancia
total.1

Persecución por equipos[editar]


Prueba donde se enfrentan dos equipos compuestos por cuatro ciclistas en categoría
masculina y tres ciclistas en categoría femenina. Los equipos toman la salida en dos
puntos opuestos de la pista y recorren una distancia de 4km. Gana el equipo que registre
mejor tiempo cronometrándose el paso de la quinta rueda del equipo por la meta o aquel
cuyo tercer corredor relegue al tercer corredor del conjunto contrario.1

Puntuación[editar]
La carrera a puntos es una especialidad en la cual la clasificación final se establece por los
puntos ganados y acumulados por los corredores en los sprints y por vuelta ganada. La
distancia a recorrer dependerá de categoría de los corredores. En pistas de 250 metros o
menos, los sprints intermedios se disputarán cada 10 vueltas. La prueba se correrá sobre
un múltiplo de 10 vueltas. En las otras pistas los sprints intermedios se disputarán después
de cada número de vueltas equivalente a la distancia más próxima dos kilómetros. Se
atribuyen 5 puntos al primer corredor de cada sprint, 3 puntos al segundo, 2 puntos al
tercero y un 1 punto al cuarto. Los puntos conseguidos en el último sprint después de
cubrir la distancia completa serán doblados (10, 6, 4, 2 puntos). Si un corredor gana una
vuelta sobre el pelotón principal obtiene 20 puntos, si un corredor pierde una vuelta sobre
el pelotón principal pierde 20 puntos. En el caso de igualdad a puntos, será tenido en
cuenta la plaza en el sprint final.

Keirin[editar]
Prueba en la que varios corredores (6-8) disputan un sprint tras haber efectuado un
determinado número de vueltas detrás de un lanzador en ciclomotor o en motocicleta
hasta alcanzar los 50 km/h, momento en el que el lanzador abandona la pista y se produce
dicho sprint (normalmente suele ser de 2,5 vueltas, aunque puede variar según la medida
de la cuerda del velódromo, es una de las disciplinas de la pista en la que más accidentes
ocurren por la velocidad y los roces entre los ciclistas. El Keirin ( 競 輪 ) se originó
en Japón en 1948, siendo un deporte muy lucrativo, donde los espectadores realizan
apuestas al estilo de las carreras de caballos. La primera competición olímpica de esta
modalidad fue en los Juegos Olímpicos de Sídney 2000.

Scratch[editar]
Prueba en línea en la cual un grupo de alrededor de 25 ciclistas compiten entre sí con
conocimiento previo de las vueltas que dura la prueba. Las pruebas masculinas élite
constan de 15 km y las femeninas élite de 10 km. Las posiciones se definen en el sprint
final, teniendo en cuenta las posibles vueltas ganadas. Ésta prueba es final, ya que no
tiene repechajes.1

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