Unidad I La Computadora
Unidad I La Computadora
Unidad I La Computadora
CONTENIDO
2. LA COMPUTADORA. DEFINICIÓN.
2.1. PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE LA COMPUTADORA.
2.2. TIPOS DE COMPUTADORAS.
2.3. ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA.
ORÍGENES
En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como
consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la
informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se
aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo:
gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de
procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de
juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física,
química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir
el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma,
el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más
simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones
principales de la informática se cuentan las siguientes:
• Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los
usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
• Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones
diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.
• Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden
visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
• Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de
dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan.
Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o
discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en
fase o desfase.
• Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de
información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos
de biblioteca para localizar la información demandada.
• Código ASCII, Es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta
forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la
actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos,
audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.
Los virus informáticos son programas que se introducen en una computadora, sin
conocimiento del usuario, para ejecutar en él acciones no deseadas. Estas acciones son:
• Unirse a un programa.
• Mostrar mensajes o imágenes, generalmente molestas.
• Ralentizar o bloquear la computadora.
• Destruir la información almacenada.
• Reducir el espacio en el disco.
La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también
denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.
Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los
dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que
la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, ésto la
convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso
populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.
Tipos de computadoras:
Supercomputadoras
Computadoras
SUPERCOMPUTADORA:
Es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan una gran velocidad de
proceso. Generalmente poseen un gran número de procesadores que trabajan en paralelo
(simultáneamente).
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y
costosos del mundo de las computadoras.
Historia de la Supercomputadoras
Las supercomputadoras tal como las hemos descrito hace su aparición a principios de la
década de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu,
Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de esta clase, cada una de con un valor
superior a los 10 millones de dólares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con
valores levemente menores a 5 millones de dólares y que pueden superar los 40 millones de dólares
según las características (cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de
almacenamiento externo, etc.)
COMPUTADORA (MAINFRAME):
Es una máquina creada principalmente para dar servicio a grandes empresas y organizaciones.
Su potencia de cálculo es inferior a la de las anteriores. Una de sus características principales es la de
soportar un gran número de terminales o estaciones de trabajo (workstations). Pueden intervenir en
procesos distribuidos en los que se conectan dos o más máquinas en paralelo, distribuyendo el
trabajo a realizar. Ejemplo de este tipo: IBM 3090.
MINICOMPUTADORAS:
MICROCOMPUTADORA:
Estructura de la computadora: