Proyecto, Realidad Virtual
Proyecto, Realidad Virtual
Proyecto, Realidad Virtual
PRESENTADO POR:
PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
PRESENTADO A.
HERRERA
VII SEMESTRE
SINCELEJO, SUCRE.
2021
Tabla de contenido
CENTRO DE REHABILITACIÓN FISIOTERAPÉUTICO PARA LA
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON BASE EN VIDEOJUEGOS EN LA
CUIDAD DE SINCELEJO, EN EL AÑO 2021. ............................................................................ 4
Objetivos ............................................................................................................................. 4
Objetivo general: ............................................................................................................. 4
Objetivos específicos:...................................................................................................... 4
Justificación......................................................................................................................... 5
Estudio de mercado ............................................................................................................. 7
Análisis del sector............................................................................................................ 7
Segmentación del mercado .............................................................................................. 9
Diseño de la encuesta .................................................................................................... 11
Ficha técnica de la encuesta .............................................................................................. 13
Diseño de la muestra ......................................................................................................... 13
Perfil de encuestado .......................................................................................................... 14
Análisis de la competencia ................................................................................................ 23
Estrategias de Marketing ................................................................................................... 24
Estrategias de distribución............................................................................................. 24
Estrategias de promoción .............................................................................................. 25
Estrategia de comunicación ........................................................................................... 25
Estrategias de servicio ................................................................................................... 26
Estudio técnico u operacional ........................................................................................... 28
Recursos y requerimientos ................................................................................................ 29
Condiciones legales ....................................................................................................... 29
Condiciones del centro .................................................................................................. 31
Zona de espera y recepción ....................................................................................... 31
Zona de consulta ....................................................................................................... 31
Zona de intervención ................................................................................................. 32
Zona de instalaciones y servicios .............................................................................. 32
Servicio de baños y cuarto de limpieza ..................................................................... 32
Equipo que se instalará .................................................................................................. 33
Descripción de los equipos requeridos .......................................................................... 34
Materia prima ................................................................................................................ 35
Organigrama...................................................................................................................... 36
Misión ............................................................................................................................... 37
Visión ................................................................................................................................ 37
Estudio financiero ............................................................................................................. 38
Presupuesto .................................................................................................................... 38
Bibliografía ....................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
CENTRO DE REHABILITACIÓN FISIOTERAPÉUTICO PARA LA
Objetivos
Objetivo general:
realidad virtual inmersiva en las nuevas tecnologías que ayuda al usuario a simular
requiere que el usuario mantenga contacto con el mundo real y no inversiva para la
Sincelejo.
Objetivos específicos:
opción de interacción con otras personas a través de internet fortaleciendo tanto las
Justificación
cualquier edad. Los niños juegan en sus primeros años de vida para divertirse, buscar afecto y
y aprenden a vivir. El juego es una actividad, además necesaria para el desarrollo del niño. A
través del mismo, los infantes desarrollan las capacidades físicas, las habilidades motrices y las
habilidades técnicas y tácticas propias de los distintos juegos deportivos; descubren, observan,
Gallardo (2018), el juego se puede definir como una actividad placentera, libre y
espontánea que se realiza con el fin de disfrutar, y ayuda al niño a conocerse a sí mismo, a
relacionarse con los demás y a comprender el mundo que le rodea. En 1898, Groos propone la
denominada teoría del pre ejercicio o del ejercicio preparatorio. Según este autor, la niñez es una
etapa en la que el individuo se prepara para ser adulto, practicando, a través del juego, las
diferentes funciones que realizará cuando sea adulto. La teoría de Groos destaca el papel
relevante que tiene el juego en el desarrollo de las capacidades y las habilidades que permitirán
al niño desenvolverse con autonomía en la vida adulta. Este, concibe el juego como un ejercicio
de preparación en el que el niño juega siempre de una manera que prefigura la futura actividad
del adulto, siendo el juego una especie de pre ejercicio de las funciones mentales y de los
instintos
Ortiz (2017), se ha querido implementar actualmente en los procesos de aprendizaje y
rehabilitación motora la realidad virtual (RV) ya que genera una representación perceptiva que
existe solo dentro del ordenador permitiendo al terapeuta manipular algunas variables necesarias
permiten mejores resultados menor tiempo y medidos de manera objetiva. Junto con los avances
en tecnología, llega la RV a complementar las terapias combinando los aspectos físicos con la
nuevo enfoque de tratamiento que refuerza el aprendizaje motor orientado en tareas, afirmando
limitaciones, dando como beneficios: aumento motivacional, soporte para el aprendizaje motor,
este oportuno en la rehabilitación de pacientes con trastornos neurológicos u otras lesiones para
realidad virtual, logrando contribuir al desarrollo físico, motriz, cognitivo, afectivo, social,
emocional y moral del niño, es decir, a su desarrollo integral. Basándose en las etapas evolutivas
del desarrollo normal de niño sin discapacidad, trastornos y patologías y en niños que padezcan
La industria del sector salud en Colombia gracias a las alianzas entre el sector del
ha generado un gran portafolio de servicios médicos y quirúrgicos para brindarle a los pacientes
servicios de alta calidad y de talla internacional con profesionales calificados gracias a las
instituciones educativas de alto nivel, los amplios escenarios de práctica clínica, profesores de
comprensión y manejo del movimiento corporal humano, como elemento esencial de la salud y
acogiendo la tendencia mundial que, debido al alto costo de la atención en salud en el país de
origen, largos tiempos de espera para ciertos procedimientos, la facilidad y accesibilidad de los
Para analizar un sector es importante conocer la situación actual del mismo, su evolución,
así como las perspectivas de futuro, por lo tanto, se define la tasa de crecimiento del mercado
observándose la evolución del mercado existente el mercado se ha limitado a un tipo de cliente
muy concreto, las clínicas de fisioterapia. La segmentación del mercado se puede establecer en
base a las diferentes especialidades clínicas en las que se pueden enfocar los centros de
fisioterapia. Estas especialidades son las que definen la formación complementaria que se
Tabla 1
En base lo anterior se destaca la utilización de la realidad virtual, la cual desde sus inicios
se ha estado usando con fines terapéuticos. Muchos ámbitos clínicos se pueden beneficiar de ella,
ser realizados sin ningún tipo de ayuda o mediante la guía física de un terapeuta. (Muñoz, 2015).
fisioterapia, ha tenido un gran avance en la rehabilitación física de los pacientes que permitan
de movilidad o con dolencias física. Con las suficientes capacidades requeridas de generación de
Imagen 1
Áreas de aplicación
meses de nacido hasta los 6 años de edad que necesiten asistencia debido a la presencia de déficit
en habilidades motrices, cognitivas, sociales y del lenguaje, así como la población dentro del
mismo rango de edad que desee afianzar, reforzar las ya mencionadas habilidades.
Para estudiar el sector en el que se ubica este proyecto, se deben tener en cuenta los
segmentos del mercado que demandan los servicios fisioterapéuticos. Éstos son los siguientes:
Afianzar, reforzar las habilidades motoras, cognitivas, del lenguaje y sociales, basándose
ENCUESTA
1era Parte-Perfil del encuestado
PREGUNTAS RESPUESTAS
A. 1
¿Cuántos hijos tiene? B. 2 C. 3
Otros_____________
A. Entre 6 a 8 meses
B. Entre 9 a 11 meses
Edad promedio de sus hijos C. Entre 1 a 3 años
D. Entre 3 a 5 años
A. Estrato 2
¿En qué estrato socioeconómico se B. Estrato 3
encuentra usted? C. Estrato 4
Otro_______________
A. 1 salario mínimo
Promedio de salarios económicos: B. Entre 2 y 3 salarios mínimos
C. 4 o más salarios mínimos.
A. Discapacidad física
Sus hijos presentan algún tipo de B. Discapacidad auditiva
problema cognitivo en cuanto a: C. Discapacidad intelectual
D. Discapacidad psicosocial
Otro______________
2da parte-Perfil del consumidos
A. Discapacidad física
¿En qué problemática nivel cognitivo le B. Discapacidad auditiva
gustaría a usted que nos C. Discapacidad intelectual
especializáramos o enfocáramos más? D. Discapacidad psicosocial
Otra___________________
Z = 1.96
P= 0.8
q= 0.2
he= 0.5
Una vez aplicada la encuesta se
obtiene como resultado 383 encuestas.
Fuente. Elaboración propia.
Perfil de encuestado
Figura 1
Cantidad de hijos.
Los rangos de edades en su mayoría pertenecen a las edades entre 3 y más de 5 años.
Figura 2
Rango de edades.
Figura 3
Estratos socioeconómicos.
Figura 4
Promedio de salarios económicos.
Figura 5
Apoyo terapéutico.
Figura 7
Figura 8
ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, un aproximado de 88% de los
Figura 9
intelectual y en un 28% la discapacidad física. Esto demuestra que las actividades de desarrollo
Figura 10
ofrezca servicios de realidad virtual basada en video juegos, a la gran mayoría de los encuestados
Figura 12
Figura 13
Figura 14
Figura 15
Conclusiones
de 88% de los encuestados estaría dispuestos a asistir, presentando sus hijos o no,
acuerdo a su edad.
De acuerdo con las deficiencias que se presentan en los hijos de los encuestados,
$50.000 en sesiones diarias y $30.000 por horas de sección; indicando que, pese
Análisis de la competencia
Estrategias de Marketing
Estrategias de distribución
rehabilitacion.
Estrategias de promoción
Para los clientes que adquieran pagar el paquete completo en su primer mes, obtendrá un
determinado descuento.
Todo aquel cliente que pague su mensualidad, su semana o su sesión por hora con tarjeta
tercer mes se llevará un 2×1 como obsequio a su permanencia en nuestro centro, es decir,
que el próximo mes que cancelaría sería el quinto en caso tal siga con sus sesiones.
Todo aquel cliente que recomiende a nuestro centro y lleve a un cliente más para que se
una, recibirá una bonificación que podrá redimir durante una semana adquiriendo una
merienda.
Estrategia de comunicación
Tendrá como objetivo dar a conocer el factor diferenciador del centro de rehabilitación, el
cual se sustenta en la innovación tecnológica con realidad virtual ofreciendo servicios mediante
juegos a disposición, estimulando el correcto desarrollo de las etapas evolutivas de los niños.
Nuestro centro de rehabilitación fisioterapéutico contará con una amplia asistencia de personal
especializado.
Estas características serán trasmitidas inicialmente a través RP tradicionales y digitales,
ya que no solo cuentan con los medios tradicionales (impresos y en línea), sino también con los
medios sociales que han abierto nuevas posibilidades para ampliar y facilitar la comunicación.
Por lo tanto, contará con entregas de folletos, publicidad televisiva en noticieros locales,
Nuestro centro: Trabajará con amplios programas de rehabilitación que contarán con
innovación tecnológica, enfocada en juegos a partir de la realidad virtual dirigidos a las etapas
del desarrollo normal del niño (habilidades motrices, cognitivas, sociales y del lenguaje). El
centro fisioterapéutico playability, logrará que sus usuarios se sientan en un espacio agradable y
Imagen 2
Estrategias de servicio
personal altamente capacitado, que irán desde los fisioterapeutas, hasta el personal en general, y
así garantizar siempre mejor beneficio para el cliente, incluso desde el momento en que se
Tenemos una gran gama de servicios para que se sientan totalmente complacidos, entre
ellos tenemos:
Se contará con un centro de juegos para niños, que estará dirigido por personal
capacitado en atención infantil, con el fin de que los padres puedan dejar a sus otros
Se le hará llegar previa información a los clientes por vía WhatsApp, llamada o
con la terapia que se les está brindando a los niños, aparte de eso, se les proporcionará
información a los padres acerca de los nuevos avances en la realidad virtual, con el
realizar.
Estudio técnico u operacional
Ítem Descripción
Producto Denominación común Centro de rehabilitacion a través de realidad
específico: del bien o servicio: virtual.
Nombre comercial: Denominación Centro de fisioterapia playhability.
comercial que se
propone:
Unidad de medida: Unidad de medida a Paquetes mensuales:
través de la cual se
comercializará el bien o Paquetes semanales
servicio a ofrecer (Eje:
kilogramo, tonelada, Sesiones diarias
paquete de 12 unidades,
horas de consulta, etc.) Horas de sesiones
Condiciones legales
Para llevar a cabo la apertura y ejecutar una actividad de comercio se debe tener en
Ley 100 de 1993: Por medio de la cual se crea el sistema de seguridad social integral; La
terapia física:
Ley No. 5412 de 8 de noviembre de 1973, "Ley Orgánica del Ministerio de Salud".
planeación municipal)
Resolución 4288 de 1996: Define el Plan de Atención Básica que contiene acciones de
Resolución 3165 de 1996: Adopta los lineamientos de atención en salud para las personas
Resolución número 3397 del 30 de Octubre de 1996 del Ministerio de Salud, por la cual
Resolución 238 de 1999: “Por la cual se establecen las normas técnicas, científicas y
salud.
Decreto 1412 de 2017 artículo 2.2.16.2. Clasificación del software para el desarrollo de
Dependencia
Zona de consulta
Zona de espera y recepción
Zona de intervención
Zona de instalaciones y servicios
Servicio de baños y cuarto de
limpieza
Fuente. Elaboración propia.
Es imprescindible que haya una recepción donde se reciba e informe a los usuarios.
También es necesario habilitar una sala de espera para que las personas que estén aguardando su
Zona de consulta
minuciosa, con una cita asignada previamente que acceden a atenciones en salud para diferentes
tipos de diagnóstico fisioterapéutico y posterior a esto establecer las intervenciones que necesite
dotada con los equipos necesarios y un ambiente amigable para los niños, con correcta
iluminación que corresponda adecuadamente a las diferentes actividades que se realizan, cabe
En la zona donde se contarán con los diferentes campos de atención, donde se brinda
ortopedia (osteomusculares).
Contaremos con baños independientes uno para damas y otro para caballeros, los cuales
secador de manos.
Baños para los usuarios en condición de discapacidad, es recomendable que el suelo sea
de material antideslizante y de fácil limpieza. Es importante que el baño esté adaptado a las
Hay que tener en cuenta una serie de consideraciones: todas las puertas deberán ser
adaptadas para permitir el paso de una silla de ruedas estándar y contando con escalones y
Tabla 5. Requerimientos.
Para la atención de los usuarios se necesita contar con las siguientes materias primas:
Caja de guantes
Tapabocas
Papel higiénico
Resma de papel
Toallas secantes
Alcohol
Jabón antibacterial
Cobertores de
camillas
Gasas
Algodón
Esparadrapos
Vendas
Kinesio taping
lapiceros
Carpetas de archivos
Parafina
Fuente. elaboración propia.
Organigrama
Misión
nuevas tecnologías, que ayudara al usuario a simular experiencias en mundos similares o diferentes
a los nuestros, semi-immersiva donde requerirá que el usuario mantenga contacto con el mundo
evolutivas del desarrollo del niño con o sin discapacidades, trastornos o patologías en la ciudad de
Visión
implementación de realidad virtual, para niños con o sin discapacidad, que habrá dejado un
impacto positivo en cada uno de sus usuarios atendidos por su calidad en atención y servicios
brindados, logrando así satisfacción y confianza, siendo la mejor opción en lo que respecta al
Presupuesto
https://handbook.usfx.bo/nueva/vicerrectorado/citas/SALUD_10/Fisioterapia_y_Kinesiol
ogia/5.pdf