Guia 63 Meta 21 Sexto
Guia 63 Meta 21 Sexto
Guia 63 Meta 21 Sexto
1
Guía
GUÍA DEL ESTUDIANTE
63
Meta 21
¿QUÉ PODRÍA PASAR SI…?
GRADO 6
2
Guías de Aprendizaje de Cualificar Matemáticas
Fe y Alegría Colombia
Fe y Alegría Colombia
Víctor Murillo
Director Nacional
Autores de la guía 63
Cristian Johan Varon Varon, Colegio Antonio Nariño
Leanys Diaz Tapias , Colegio I. E. Los Colores, Montería
Coordinación pedagógica
Francy Paola González Castelblanco
Andrés Forero Cuervo
GRUPO LEMA www.grupolema.org
Revisores
Jaime Benjumea
Jorge Nelson Delgado Pérez, Colegio Los Colorados
Richard Acosta Herazo, Colegio Juan Francisco Sarasti Jaramillo
Andrés Forero Cuervo
3
Guía
63 ¿QUÉ PODRÍA PASAR SI…?
GRADO 6
META DE APRENDIZAJE N. 21
Interpreto estudios estadísticos sobre precios de artículos, preferencias de libros y programas de televisión de mi
clase, pesos y longitudes de especies de animales y otros temas de mi interés, a través de tablas, gráficas (de barras,
de líneas y circulares) y computadores; uso medidas de tendencia (moda, mediana, promedio) para responder preguntas
que yo mismo elaboro acerca de comportamientos en datos; hallo y represento (con diagramas de árboles y tablas de
frecuencia) la probabilidad esperada de un evento aleatorio, y hago experimentos para compararla con la probabilidad
observada, explicando diferencias. Con todo ello, interpreto y cuestiono críticamente información que leo o recopilo.
PREGUNTAS ESENCIALES:
● ¿Qué debo tener en cuenta para predecir un fenómeno?
● ¿Cómo puedo predecir matemáticamente la probabilidad de que ocurra un fenómeno?
● ¿Cómo determino si los resultados de mi experimento aleatorio coinciden con mi predicción?
● ¿Qué factores inciden para que mi resultado experimental sea diferente del teórico?
● ¿Qué probabilidad tengo de ganar un juego a partir de mis predicciones?
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
● Identifico la fórmula para calcular un evento probabilístico.
● Calculo la probabilidad de algunos eventos asociados a mi contexto.
● Interpreto los resultados del cálculo probabilístico en situaciones de mi cotidianidad.
● Comprendo la diferencia entre probabilidad teórica y probabilidad experimental.
● Diferencio las características de un evento simple y un evento compuesto.
● Propongo situaciones de mi diario vivir en donde hay que calcular probabilidades.
4
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 1
ACTIVIDAD 1: PREDICHO Y HECHO
RECUERDA QUE...
En la fiesta de Carlos llevan a un mago para que realice trucos y entretenga a los niños. El mago menciona
5
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 1
que necesita 10 niños para empezar con su show, por lo que
todos entusiasmados levantan la mano para salir a participar.
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
b. Si un niño saca una carta ¿Qué posibilidad hay de que esta sea mayor que 6?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
B) Conceptos
6
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 1
Ahora Saúl pregunta a toda su familia:
a. ¿A cuál de los premios crees que debe apostar Luis para que tenga más posibilidades de ganar?
______________________________________________________________________
7
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 1
______________________________________________________________________
Lucía, la hija; decide apostar en un juego donde dependiendo de la cantidad de pelotas y el color
que escoja será el tamaño del oso que podrá ganar. Observa la imagen.
El papá le dice a su hija que lo primero que debe hacer es determinar la cantidad de posibilidades
que hay, y buscar cuál de ellas es la mejor opción para apostar.
D) Resumen
Debes tener en cuenta que durante el transcurso de las actividades vimos:
9
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 1
E) Valoración
10
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
En algunas oportunidades hemos escuchado la palabra predecir, en conversaciones, noticias y demás medios
de comunicación. Este concepto se refiere a anunciar un hecho futuro por intuición o suposición, tratando
de prever situaciones en horas, días y hasta meses
posteriores.
“El día lunes fue soleado y finalizando la tarde empezó a llover durante dos horas. El martes amaneció
lloviendo, y la lluvia se prolongó durante todo el día, dejando de llover en horas de la noche y el miércoles
no llovió en la ciudad.
11
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
1. Completa la bitácora de acuerdo con lo descrito por Lorena especificando que ocurrió en cada
momento del día, usando los siguientes iconos:
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
Ahora a los estudiantes les surgen varias preguntas a partir de estos eventos.
a) Según estos sucesos, ¿es posible que llueva el jueves? ¿Cómo lo determinarías?
c) Si llueve dos días seguidos, ¿El tercer día es posible que llueva? ¿Cómo argumentarías tu respuesta?
d) Si amanece lloviendo, ¿es posible que dicha lluvia sea por poco tiempo? ¿La región donde vives define
estos sucesos?
e) Si el jueves cae lluvia solo por la mañana, ¿existe alguna posibilidad de que en la noche vuelva a llover?
12
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
B) Conceptos
¿Cuántas veces debo ● Todas las veces que mezclemos las cartas e intentemos adivinar, vamos a
mezclar las cartas depender exclusivamente del azar, a lo que nuestro experimento recibe
para obtener un el nombre de aleatorio.
acierto?
¿Qué resultados ● Al mezclar las cartas, a simple vista podemos sabemos cuál es nuestro
puedo obtener al espacio muestral:
mezclar las cartas y
tomar una de ellas? EM= {As de diamantes, As de trebol, As de corazones, As de picas}
Paso 4: Experimenta.
El profe de matemáticas realizó el experimento del poker de Ases y con 10 pruebas obtuvo los siguientes
datos:
13
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
2 4 1 3 10
El profesor quiso predecir la probabilidad de obtener un As de diamantes para la primera prueba y obtuvo
lo siguiente:
1
𝑃(𝐴𝑠 𝑑𝑒 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠) = = 0,25 = 25%
4
14
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
Ahora, con los datos obtenidos en el experimento el profesor quería obtener la probabilidad de obtener el
As de diamantes e hizo lo siguiente:
2
𝑃(𝐴𝑠 𝑑𝑒 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠) = = 0,2 = 20%
10
Cuando el profesor quiso predecir si obtendría el As de diamantes en el primer movimiento, obtuvo un 25%
de probabilidad, pero al realizar las pruebas y calcular la probabilidad con los datos de la tabla que realizó,
obtuvo un 20% de probabilidad. Entonces en el experimento sacó un poco menos Ases de diamantes de lo
que teóricamente esperaba.
Realiza el ejercicio con el poker de Ases, (si no tienes las cartas, toma una cartulina blanca y recorta 4
pedazos en forma de tarjeta, y dibuja los símbolos del As de cada carta para que las puedas diferencias,
de igual forma utilizar colores negro y rojo) mezcla las cartas y selecciona una de las 4. Repite el
procedimiento 20 veces y anota los resultados que obtuviste en el siguiente cuadro:
20
Analiza y responde:
¿Cuál es la probabilidad de obtener la carta que más te gusto en las pruebas realizadas?
15
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
¿Qué te sorprendió de los resultados?
C) Resuelve y practica
1. En las imágenes anteriores se encuentran las figuras de una ruleta junto con las de
paja y colorea cada sección con un color diferente. Luego ubica cada uno de los animales
en las secciones.
16
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
5. Repite este experimento 4 veces más.
c) ¿Existe alguna posibilidad de obtener todos los animales acuáticos en los 5 intentos?
e) ¿Cómo las Matemáticas nos ayudarían a encontrar más claramente la solución a cada una
de las preguntas?
Problema
17
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
¿Cuales crees que son los pimpones más comunes y menos comunes del recipiente? Explica
¿Consideras que existe alguna diferencia al predecir el resultado antes de las pruebas y después de las
pruebas?
Menciona algún experimento aleatorio que encuentres en la cotidianidad y aplica todo lo que
aprendiste en la guía e intenta predecir sus resultados.
Probabilidad experimental
https://es.khanacademy.org/math/probability/probability-geometry/probability-basics/e/finding-probability?modal=1
18
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
D) Resumen
Probabilidad Teórica 1 1
𝑃(𝐴) = = 0.5 = 50% 𝑃(𝐵) = = 0,17 = 17%
2 6
1 2
2 1
3 1
Cara 4
4 2
sello 6
5 1
Pruebas 10
6 3
Pruebas 10
Probabilidad Experimental
Probabilidad de obtener cara: Probabilidad de obtener un 6:
4 3
𝑃(𝐴) = = 0,4 = 40% 𝑃(𝐵) = = 0,3 = 30%
10 10
19
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
E) Valoración
20
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 63 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 6 2
iii) Resuelvo un problema
a. 10%
b. 15%
c. 50%
d. 25%
21