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Arquitectura Preliminar - Miguel Osorio

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SISTEMAS DE INFORMACIÓN

DOCUMENTO DE ARQUITECTURA PRELIMINAR

PARA:

RAÚL ALBERTO GAVIRIA VALENCIA

POR:

MIGUEL ÁNGEL OSORIO LONDOÑO

FECHA:
15/10/2021

pág. 1
ÍNDICE DE CONTENIDO
 Estilo arquitectónico. (pag 3)
 Patrones arquitectónicos. (pag 4, 5, 6)
 Patrones de diseño. (pag 6,7,8,9,10,11)
 Conclusión. (pag 11)
 Referencias. (pag 11)

pág. 2
Estilo arquitectónico
El estilo arquitectónico tiene como eje estructural la arquitectura de llamada y
retorno, es decir; la modelo vista controlador, donde tendrá modelos de vista 4 +1.
El estilo arquitectónico para este proyecto será adaptativo y responsivo gracias al
marco de trabajo que se implementará llamado Bootstrap; que se acopla al estilo
Mobile-First, es decir, enfocaremos preliminarmente nuestro alcance en el correcto
funcionamiento de los dispositivos móviles y luego en computadores.
Con Bootstrap el proyecto estará a la vanguardia en actividades de reutilización y
user experience, ya que cuenta con estilos intuitivos de tipo css, y de gran
funcionalidad gracias a la implementación de HTML y JavaScript como los
cimientos de codificación.

pág. 3
Patrones arquitectónicos

Los elementos de integración, seguridad y web inherentes a los patrones


arquitectónicos serán las columnas del proyecto.

La integración estará dada por Bootstrap, ya que cuenta con las funciones
necesarias para desarrollar aplicaciones web y sitios mobile-first, o sea, un layout
que se adapta a la pantalla del dispositivo utilizado por el usuario.

Para la seguridad tenemos los siguientes elementos encargados del backend y la


así mismo la protección de datos, los modelos a continuación ilustran los
elementos a utilizar y el comportamiento de estos.

pág. 4
pág. 5
El comportamiento de la web se estructurará bajo el siguiente modelo, cabe
aclarar que; Un servidor web es una computadora que guarda y transmite datos
vía red. La información que almacenan es en forma de página Web. Un servidor
Web implementa el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) para transmitir
datos tales como hipertexto, páginas web o páginas HTML. Cuando un cliente
(navegador Web) accede a un servidor Web, envía una petición HTTP que recibe
el servidor Web. Luego este envía la información a través de protocolo HTTP al
cliente en formato HTML.

(Las peticiones HTTP se pueden realizar desde cualquier


dispositivo)

PATRONES DE DISEÑO
En el presento proyecto interactuarán los siguientes patrones de diseño:

pág. 6
pág. 7
pág. 8
pág. 9
pág. 10
CONCLUSIÓN
Este documento servirá como plantilla para el desarrollo del proyecto, es por ello
que se usa material textual y visual de las clases de sistemas de información.
Este documento es ad hoc a la propuesta realizada por el ingeniero Raúl y para
futuras propuestas, ya que esta documentación satisface la susodicha y otras que
se quieran realizar de carácter personal.

REFERENCIAS
Todo el material informativo y visual fueron tomados de la documentación del
ingeniero Raúl Gaviria para la clase; Sistemas de información.

pág. 11

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