MKT Resumen
MKT Resumen
MKT Resumen
RESUMEN
SEMANA 1
¿Qué hace?
¿Cómo se hace?
CONCEPTOS
Necesidad
toda aquella aspiració n por parte del consumidores en té rminos de bienes o servicios. Es
decir, son aquellos puntos a satisfacer por parte de las empresas mediante el ofrecimiento
de sus productos en el mercado.
Deseos
Una necesidad convertida en objeto de acuerdo a la cultura y personalidad de cada persona.
Demanda
Deseos que podemos comprar
Oferta de mercado
Lo que se ofrece para satisfacer una necesidad o deseo
Valor
Lo que diferencia las ofertas en un mercado, percepció n del cliente
Satisfacción
Evaluació n del consumidor dependiendo de si cumple o no las expectativas
Intercambio
Obtener algo a cambio de otro algo.
Transacció n: dos cosas de valor en condiciones acordadas
Mercado
Todos los compradores reales y potenciales
SEMANA 2
Entorno de mkt
Conjunto de factores, actores, fuerzas y otros elementos que afectan la capacidad de
direcció n del mkt para crear y mantener buenas relaciones con los clientes meta.
MICROENTORNO
1. La propia compañía: Entender que todos son la imagen de la compañ ı́a. Trabajar en
equipo. Enfatiza en sinergia
2. Proveedores: parte de la cadena de valor. Podemos in=luir en ellos. Sinergia y alianzas
estraté gicas. Audiencia in*luenciable.
3. Intermediarios: parte de la cadena de valor. Podemos in=luir en ellos. Colaboran en la
distribució n. Sus precios afectan el gasto, margen y utilidad. Sinergia, alianzas
estraté gicas. Audiencia in*luenciable.
4. Clientes: el mkt se centra en ellos. Audiencia in*luenciable.
5. Competencia: debemos observarla para desarrollar ventajas competitivas y
diferenciaciones en e mercado. No es controlable pero podemos in=luenciarla con
nuestras acciones.
6. Públicos diversos: in=luyen en el consumidor y percepció n que el mercado tiene en la
oferta. Sinergia de los mensajes para llegar a ellos. Audiencia in*luenciable
MACROENTORNO
Estos elementos in=luyen en el microentorno.
1. Social
1. Demográ =icas: població n (edad, sexo, ingresos, raza, etc.)
2. Socio-culturales: pensamientos, perspectiva, valores. Sobre nosotros mismos,
demá s, organizaciones, sociedad, naturaleza y universo.
2. Technological: Impacto en producció n y có mo llegar al consumidor. producir en
cualquier lugar, má s rá pido, má s calidad, menos costo.
3. Economic: tasa de empleo, de interé s, poder adquisitivo, distribució n de ingresos, etc.
4. Environmental: efecto en el acceso a materias primas, distribució n. Consciencia
ecoló gica.
5. Political - Legal: el gobierno se encarga de generar con=ianza y estabilidad. leyes,
patentes, propiedad intelectual, defensa del consumidor, defensa del medio ambiente.
SEMANA 3
• Consumidor: tiene recursos y está en la bú squeda de soluciones para sus necesidades y
deseos.
• Shopper: todo consumidor que interactú a en el punto de venta.
• Comprador: todo shopper que realiza alguna compra en el punto de venta.
- Sociales
- Grupos:
- De pertenencia: membresı́as formales e informales
- De referencia: aspiracionales, siguen lı́deres de opinió n
- Familia: organizació n de compra de consumo má s importante de la sociedad.
Determinante principal en compras complejas (inmuebles, vehı́culos, muebles,
vacaciones, salud, educació n, =inancieros, etc)
- Roles y estatus:
- Rol: actividades que se espera realice la gente segú n quienes la rodean.
- Estatus: cada rol conlleva un estatus que re=leja la estima general conferida
por la sociedad.
- Personales
- Edad y ciclo de vida: productos cambian a lo largo de la vida
- Ocupació n: profesió n in=luye en há bitos de compra
- Situació n econó mica: restringe el consumo o genera patrones marcados
- Estilo de vida: actividades, gustos, intereses, opiniones
- Personalidad y autoconcepto
- Personalidad: caracterı́sticas psicoló gicas ú nicas que originan respuestas
relativamente consistentes y duraderas en el entorno individual.
- Autoconcepto: imagen propia de una persona. Las posesiones de las personas
contribuyen a de=inir la identidad y re=lejarla.
- Psicológicos
- Motivació n: motivo, impulso: necesidad lo su=icientemente apremiante para hacer
que la persona busque satisfacerla.
- Percepció n: Proceso por el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan la
informació n para formarse una imagen inteligible del mundo. Se dan 3 escenarios:
- Atención selectiva: La tendencia de las personas a =iltrar la mayor parte de la
informació n a la que está n expuestas.
- Distorsión selectiva: Describe la tendencia de las personas a interpretar la
informació n de modo que apoye lo que ya creen.
- Retención selectiva: Retener informació n que apoye a sus actitudes y
creencias.
- Aprendizaje: cambios en los comportamientos resultados de una experiencia.
- Creencias y actitudes:
- Creencia: idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo.
- Actitud: evaluaciones, sentimientos y tendencias relativamente consistentes
de una persona
SEMANA 4
La información
• Vital para la toma de decisiones
• Reduce incertidumbre
• Minimiza riesgo
• Permite plani=icar
• Posibilita el control
Sistema de información
Personal, equipo y procedimientos para obtener, ordenar, analizar, evaluar y distribuir
informació n necesaria, oportuna y exacta a quienes toman las decisiones de marketing.
SEMANA 5
Mercado: conjunto de compradores reales y potenciales para un producto o servicio.
No podemos atraer a todos los consumidores de la misma manera no satisfacer por igual
todas sus necesidades.
Segmentación
Dividir un mercado en grupos de=inidos con necesidades, caracterı́ s ticas o
comportamientos distintos del resto del mercado, los cuales podrı́an requerir productos o
mezclas de marketing distintos.
¿Cómo segmentar?
Para poder segmentar debemos hacerlo en funció n a variables y criterios que hagan
similares y uniformes a los miembros de cada segmento.
• Geográ =icas
• Estados/Paı́s
• Regió n
• Ciudades
• Clima
• Densidad Poblacional
• Municipios
• Vecindarios
• Criterios: regió n mundial, del paı́s, tamañ o de la població n, densidad poblacional y
clima
• Demográ =icas
• Edad
• Gé nero
• Raza, religió n
• Ocupació n
• Ingresos
• Clase Social (NSE)
• Tamañ o de familia
• Integrante de hogar
• Ciclo de vida familiar
• Generació n
• Nacionalidad
• Psicográ =icas
• Clase social
• Estilo de vida
• Personalidad
• Conductuales
• Frecuencia de consumo/compra
• Ocasió n de consumo/compra
• Grado de lealtad
• Bene=icios buscados
• Nivel de innovació n
• Estatus del usuario
Generalmente, la segmentació n de mercados se inicia utilizando criterios má s simples del
mercado, por lo que es importante tener en cuenta que, mientras más variables
utilicemos en el proceso, nuestra segmentación será más precisa
Requisitos
• Mensurables
• Accesibles
• Sustanciales
• Diferenciables
• Procesables
• Rentables
Selección de mercados meta
Es el proceso de evaluació n del atractivo de cada segmento de mercado y selecció n de
aquellos en los cuá les se ingresará .
Factores:
• Tamañ o y crecimiento
• Atractivo estructural
• Objetivos y recursos de la empresa
Determinación de segmentos
Micromarketing
•M a r k e t i n g l o c a l : g r o u p o n ,
adecuació n de la ofertasen locació n
•Marketing personal: Cafepress,
vestidos a medida
SEMANA 6
Posicionamiento
Es la forma en la cual los consumidores de=inen el producto en lo que concierne a sus
atributos importantes: El lugar que ocupa en la mente (y en el corazó n) de los
consumidores con respecto a la competencia.
Es el esfuerzo por grabar los bene=icios clave y la diferenciació n del producto en la mente
de los consumidores.
La diferenciación es un factor clave para no tener que posicionarse junto a los demá s.
Pasos
1. IdentiWicar ventajas competitivas: POSIBLES sobre las cuá les cimentar una posició n
en relació n con otras marcas de la categorı́a.
• Ventaja competitiva: a habilidad especial de una organizació n que es relevante para
sus actividades y con la que los competidores cuentan en menor grado. Conocimientos
tecnoló gicos, control de costes o aspectos del servicio.
• Si la habilidad es relevante para un perı́odo má s largo y no puede emularse por
otras organizaciones, entonces se llama ventaja competitiva sostenible.
• Se identi=ican en el aná lisis de la cadena de valor
Mapa de posicionamiento
Mapa perceptual: té cnica que permite trazar un grá =ico con las PERCEPCIONES DE LOS
CONSUMIDORES con respecto a los ATRIBUTOS de MARCAS ESPECIfFICAS.
SEMANA 9
Planeación Estratégica
Proceso de crear y mantener congruencia estraté gica entre las metas y capacidades de la
organizació n y las cambiantes oportunidades de mkt. implica de=inir una misió n clara para
la empresa, establecer objetivos de apoyo, diseñ ar una cartera de negocios só lida y
coordinar estrategias funcionales.
• Analizar la cartera del momento: en qué á reas invertir má s o menos o nada
MATRIZ BCG conocida como matriz de portafolio, permite visualizar
rá pidamente nuestros diversos negocios y la fuerza ( y peso) que tienen.
En el eje vertical, la tasa de crecimiento de mercado provee una medida del atractivo
del mercado. En el eje horizontal, la participació n relativa de mercado
sirve como medida de la fortaleza de la empresa en el mercado.
Con el mé todo clá sico de planeació n de cartera de BCG la empresa invierte fondos de sus
productos maduros y exitosos (vacas lecheras) para apoyar productos y negocios
promisorios en los mercados de má s rá pido crecimiento (estrellas y signos de
interrogació n) con la esperanza de convertirlos en futuras vacas lecheras. La empresa debe
decidir cuá nto invertirá en cada producto o negocio (SBU); y si lo hará crecer, lo mantendrá ,
cosechará de é l o si desinvertirá . Para cada SBU debe decidir si crecer, mantener, cosechar o
desinvertir.
L a
Tasa
de crecimiento del mercado es la tasa aproximada con que vienen creciendo las
ventas en esa categorı́a. Es una tendencia y puede ser positiva o negativa
Los negocios dé biles por lo general requieren una cantidad desproporcionada de
atenció n de la gerencia. Los gerentes se deberı́an enfocar en las
oportunidades de crecimiento promisorias y no gastar energı́a tratando
de salvar a las que está n desapareciendo.
Penetración de mercado: Se persigue crecimiento mediante el incremento de las
ventas d e l o s
p r o d u c t o s actuales, en
l o s s e g m e n t o s
actuales, sin v a r i a r e l
producto en
forma alguna.
Posibilidades:
Incrementar publicidad,
Bajar los precios,
Incrementar la cobertura de los canales de distribució n;
Incrementar la frecuencia de consumo,
Incrementar la cantidad de compra
MARKETING MIX
Semana 10
Producto
todo aquello que es susceptible de ser ofrecido a un mercado para su atenció n, adquisició n,
empleo, consumo y que podrı́a satisfacer una necesidad.
SU CONCEPTO CLAVE SE DEFINE POR EL BENEFICIO QUE OTORGA. Por ejemplo, un auto
para algunos consumidores servirá para transportarse al trabajo, para otros para pasear,
para otros para hacer taxi, etc. Es el mismo producto: un auto, pero otorga diferentes
bene=icios segú n el consumidor.
Servicio: cualquier actividad o bene=icio que una parte puede ofrecer a otra, que es
esencialmente intangible, que no da como resultado la propiedad de algo, y que podrı́a
satisfacer una necesidad.
Dimensiones
1. Nivel Básico: bene=icio o solució n de un problema
2. Nivel real: nivel de calidad, marca, caracterı́sticas, diseñ o, empaque
3. Nivel aumentado: servicios post venta, instalació n, garantı́as, mantenimiento, entrega
cré dito
Decisiones estratégicas
1. Atributos:
1. Calidad: nivel de calidad y consistencia (que el nivel de calidad sea el que se
promete)
2. Características del producto: Todo lo que se suma sobre el bene=icio central, á reas
claves para la diferenciació n (Educació n de valor vs. Costos bajos en educació n).
3. Estilo y diseño: Hacen referencia a la apariencia y performance.
2. Marca
Debemos trabajar con su concepto que es un nombre, un té rmino, un signo, un
sı́mbolo, un dibujo o una combinació n de é stos elementos cuya =inalidad es
identi=icar artı́culos o servicios o a su productor de un grupo de vendedores y
diferenciarlos de los ofertados por la competencia.
• Marca conjunta: Dos compañ ı́as utilizan sus marcas de manera conjunta para un
nuevo producto.
3. Empaque
Recipiente - Empaque - Embalaje
• Debe colaborar con el mkt mix. Tener consistencia
• Un buen empaque es un factor decisivo de POP
• Consideraciones de reciclaje, medio ambiente y seguridad
4. Etiquetado
• Identi=ica al producto y productor
• Lo clasi=ica
• Debe promoverlo POP
• Contiene informació n adicional: Contenido nutricional, advertencias, texto,
legal, precios sugeridos.
5. Servicios de apoyo
Permite evaluar las necesidades de servicio al cliente adicional por parte del
consumidor
• Costear los servicios y proveer aquellos que son realmente valiosos: valorados
por el consumidor y econó micamente rentables para el productor.
2. Extensión de marca
Está referido a usar una marca previa para entrar en una nueva categorı́a.
1. Usos: respaldo y facilidad para lanzar el nuevo producto. Reconocimiento
instantá neo. Ahorro en publicidad.
2. Riesgo: Entrar en categorı́as que no funcionan pueden terminar afectando al
resto de productos y desposicionar a la marca
3. Multimarcas
Consiste en usar varias marcas en una misma categorı́a, tratando de llegar a
segmentos diversos o respondiendo a necesidades especı́=icas diversas.
1. Usos: para =lanquear a nuestra marca principal, para alcanzar a segmentos
diversos
2. Riesgo: distribuir recursos peligra la rentabilidad. Gran gasto publicitario.
Carnavalizació n.
4. Nueva Marca
Consiste en usar marcas diversas, en categorı́as diversas.
1. Usos: para alanzar segmentos diversos
2. Riesgo: distribuir recursos mina la rentabilidad. Gran gasto publicitario.
Portafolio de producto
Marketing de servicios
- Gobiernos: Ofrecen servicios a travé s de: Tribunales, empleo, hospitales, militares,
policiales, bomberos, correo, escuelas y universidades.
- Organizaciones privadas sin á nimo de lucro: Museos, iglesias, universidades, fundaciones
y hospitales.
- Organizaciones empresariales: Aerolı́neas, bancos, hoteles, seguros, consultoras, bufets
de abogados, mé dicos, empresas de entretenimiento, agencias inmobiliarias, de
publicidad, de investigació n.
3. Variabilidad: Re=iere al cará cter variable o relativo del tamañ o y tipo de servicio de
acuerdo a la orientació n por el segmento que atiende. Se re=iere a que la calidad del
servicio depende de quié n lo presta, cuá ndo, dó nde y có mo.
4. Caducidad: Los servicios tienen un tiempo de vigencia que esta de=inido con un inicio y
=in sobre el cual se ofrecen. No se pueden almacenar para su venta o uso posterior. No
es un problema cuando la demanda es constante
SEMANA 11
Cada producto pasa por un ciclo de vida desde que se crea, pasa por varias fases y
eventualmente muere a medida que productos má s nuevos llegan y crean nuevo o mayor
valor para los clientes.
Este ciclo de vida del producto presenta dos retos importantes: en primer lugar y puesto
que todos los productos declinan, la empresa debe ser buena en el desarrollo de nuevos
productos para remplazar a los que envejecen, o para desarrollar o hacer crecer a los que
esté n en ese proceso.
4. Madurez: periodo durante el cual el crecimiento de las ventas tiene gran aliento
porque el producto ha sido aceptado por una gran parte de compradores potenciales.
Las utilidades se equilibran o disminuyen debido a que existen inversiones importantes
para mercadotecnia, con el objeto de defender el producto contra la competencia. Esta
etapa dura má s tiempo que las etapas anteriores y presenta retos importantes
5. Decadencia: periodo durante el cual disminuyen las ventas y bajan las utilidades.
Este fenó meno es causado por el auge de nuevos productos substitutos, por cambios en
la conducta o necesidades del usuario consumidor que tornen obsoleto el producto
inicial, errores estraté gicos propios de la empresa, modi=icaciones en las condiciones
socio-econó micas del entorno, leyes o disposiciones normativas o in=luencias
geopolı́ticas entre otros, tecnologı́a, nuevos productos, competencia, o gustos de los
consumidores.
SEMANA 12
PPT PRECIO
El precio es la cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio, o la suma de los
valores que los consumidores dan a cambio de los beneficios de tener o usar el producto o
servicio.
Decisiones Estratégicas
Con respecto a la variable precio
Muchas empresas que inventan nuevos productos establecen altos precios iniciales
para descremar.
Debe cumplirse:
» Mercado sensible a los precios bajos
» Posibilidad de reducir los costos fruto del alto volumen (un alto porcentaje de
costo =ijo unitario lo permite)
» El precio bajo debe mantener “alejados” a los competidores
Debe cumplirse:
» “Nuestro producto es mejor”, lo que permite una mejor oferta de valor
» Tenemos fuerza en la distribució n
SEMANA 13
La variable plaza es la variable del marketing mix dedicada a construir y gestionar una
compleja red de entrega de valor continua, entre la empresa, los proveedores y intermediarios,
distribuidores y, en última instancia, los clientes.
2 tipos de canales
Canal de Marketing directo: Es el canal de marketing que NO tiene niveles de intermediarios »
Canal de marketing indirecto: Es el canal que contiene uno o más niveles de intermediarios
Nivel de canal
cantidad de intermediarios que desempeñan alguna labor para acercar el producto y su propiedad
más cerca al comprador final.
• Canal ultra corto – Directo, en el cual no hay intermediario, el fabricante llega directamente
al consumidor. Por ejemplo: UNIQUE.
• Canal corto – Indirecto. Aquí existe un intermediario minorista entre el fabricante y el
consumidor. Por ejemplo: Nokia o Motorola distribuyen sus productos a través de Movistar
que es el minorista que llega al consumidor final. También LG o Panasonic distribuyen sus
productos a través de Falabella que es el minorista que llega al consumidor final
• Canal largo – Indirecto En este nivel existen dos intermediarios, un mayorista y un minorista
entre el fabricante y el consumidor. Por ejemplo: P&G, Unilever o Nestlé dan sus productos a
distribuidores mayoristas que a su vez los distribuyen a los minoristas, como las bodegas, que
llevan estos productos al consumidor final.
• Canal ultra largo – Indirecto Existe tres intermediarios, un mayorista, un agente y un
minorista entre el fabricante y el consumidor. Por ejemplo, la Memoria RAM: 1) Fabricada en
Corea 2) Mayorista: USA mueve lote a Los Ángeles 3) Agente en Miami: traslada parte del
mismo a Lima 4) Minoristas: galerías Wilson la comercializan al consumidor final Otros
ejemplos: El Mayorista USA también compró lote de microprocesadores japoneses El Agente
en Miami también compró tarjetas de video made in USA Los minoristas en Wilson también
venden monitores y teclados al consumidor final
Aunque los miembros del canal dependen el uno del otro, a menudo actúan según sus intereses
de corto plazo, están en desacuerdo sobre quién debe hacer qué y a cambio de qué recompensas.
Tales desacuerdos sobre objetivos, funciones y recompensas generan conflictos de canal.
PPT PTOMOCION
La mezcla de promoción es la combinación de las herramientas específicas de publicidad,
promoción de ventas, relaciones públicas, ventas personales y marketing directo que la compañía
utiliza para comunicar de manera persuasiva el valor a los clientes y crear relaciones con ellos.
Cada punto de contacto entre el cliente y nuestra marca es un espacio para aprovechar (o que
incluso, puede jugar en nuestra contra).
tendencias claves:
• Mercados masivos fragmentados: marketing de nicho/micromarketing
• Desarrollo de nuevas tecnologías: internet, redes sociales, telefonía celular
INTRO
NUEVO MODELO DE COMUNICACIÓN DE MKT
COMUNICACIONES INTEGRADAS
HERRAMIENTAS DE PROMOCIÓN
HERRAMIENTAS DE PUBLICIDAD
HERRAMIENTA PROMOCIÓN DE VENTAS
HERRAMIENTA RELACIONES PUBLICAS
HERRAMIENTA VENTAS PERSONALES
HERRAMIENTA MARKETING DIRECTO
ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN