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CONCEPTO DE PROGRAMA DE ALMACENAMIENTO

Un computador de programa de almacenamiento es aquel que


almacena las instrucciones del programa en la memoria electrónica. Con
frecuencia la definición es extendida con el requerimiento de que el
tratamiento en memoria de datos y programas sea intercambiable o uniforme

Consiste en almacenar y reproducir las instrucciones, datos y


resultados del programa en la memoria RAM (memoria central) del
computador, para que estos datos sean accesibles para el CPU.

CARACTERISTICAS

 La CPU es la Unidad de control aritmético lógica (ALU)

 La memoria principal almacena programas y datos

 Usa Sistema de Entrada/Salida para conectar con el mundo


exterio

 Un computador de programa almacenado a veces es usado


como sinónimo de la arquitectura de von Neumann. Un
computador con una arquitectura de Von Neumann almacena
los datos y las instrucciones del programa en la misma
memoria.

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 Se Permite la utilización del sistema binario, programas
almacenados en memoria y ejecución de instrucciones y
operaciones matemáticas en secuencia y una a la vez.

 Brinda la posibilidad a los programas de ser modificados ellos


mismos durante su ejecución

ORIGEN

La idea de “un computador de programa almacenado” nace del


concepto teórico de una máquina universal de Turing en 1936, que
generalmente consiste en el reconocimiento o encriptación de lenguajes. El
concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante fue
establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945 en
un borrador sobre el diseño de la EDVAC. A diferencia de los primeros
computadores, von Neumann proponía que tanto el programa como sus
datos fueran almacenados en la memoria del computador. Esto no solo
simplificaba la labor de programación al no tener que llevar a cabo el
recableado del computador, sino que además libraba y generalizaba el
diseño del hardware para hacerlo independiente de cualquier problema y
enfocado al control y ejecución del programa. Este concepto fue tan
importante y decisivo que dio lugar al concepto de la arquitectura de von
Neumann, aún presente en nuestros días.

COMPONENTES BASICOS DE UN COMPUTADOR

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Los componentes básicos de un computador pueden clasificarse en
dos, hardware (componentes físicos) y software (componentes lógicos)

HARDWARE DE UN COMPUTADORA

El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o


interactúan con la computadora. Entre ellos:

Componentes básicos internos: Algunos de los componentes que


se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora, estos son:

 Placa Madre: A pesar de que la CPU es el corazón de nuestro


computador, éste no podría funcionar si no existiera la placa
base. Una placa base es básicamente una placa
PCB constituida por un circuito integrado que interconecta una
serie de chips, condensadores y conectores repartidos por toda
ella, que en su conjunto forma el computador, es básicamente
una pieza fundamental de una computadora, encargada de
intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros
componentes entre sí.

 Microprocesador: Ubicado en el corazón de la placa madre,


lógicamente llamado CPU, el microprocesador es el cerebro del
computador, el que se encarga de analizar absolutamente toda
la información que pasa por él en forma de unos y ceros. El
procesador decodifica y ejecuta las instrucciones de los

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programas cargados en la memoria principal del computador y
coordina y controla todos o casi todos los componentes,

 Memoria: La memoria RAM (Random Access Memory), es


donde se guarda la información que está siendo usada en el
momento. También cuenta con memoria ROM, donde se
almacena la BIOS y la configuración más básica de la
computadora; es un componente interno que se instala en la
placa base y sirve para cargar y almacenar todas las
instrucciones que se ejecutan en el procesador. Estas
instrucciones son enviadas desde todos los dispositivos
conectados a la placa base y a los puertos de nuestro equipo

 Cables de comunicación: Normalmente llamados bus,


comunican diferentes componentes entre sí.

 Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres


de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de
gráficos, de sonido, de red, etc.

 Dispositivos de enfriamiento: Como los coolers (ventiladores) y


los disipadores de calor.

 Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.


(Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).

 Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo,


para la conexión con periféricos externos.

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Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos
empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría
incluirse la memoria RAM en esta categoría.

 Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos


más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema
operativo y también será el encargado de almacenar de forma
permanente todos los datos que nos descarguemos de Internet,
documentos y carpetas de hayamos creado, imágenes, música,
etc.

 Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs,DVDs, Blu-


Rays y HD-DVDs. (Ver cómo limpiar discos vertebrales).

 Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso


en la actualidad.

 Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

Componentes o periféricos externos de salida: Son componentes


que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos
va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a


la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la
computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.

Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

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Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se
conecta a la salida de la placa de sonido.

Componentes o periféricos externos de entrada: Son componentes


que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de
datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse o ratón: Dispositivo empleado para mover un cursor en los


interfaces gráficos de usuario.

Teclado: Fundamental para la entrada de datos en una computadora

SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA

 Sistema operativo: software que controla la computadora y


administra los servicios y sus funciones, como así también la
ejecución de otros programas compatibles con éste. El más
difundido a nivel mundial es Windows.

 Aplicaciones del usuario: Son los programas que instala el


usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las
herramientas que emplea el usuario cuando usa una
computadora.

 Firmware: software que generalmente permanece inalterable de


fábrica, y guarda información importante de la computadora,
especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".

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MODELO DE CONDUCTA DE LA U.C.P

Una U.C.P es una colección compleja de circuitos en un chip de silicio


el cual interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, también,
efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos, así como,
además, se comunica con las demás partes del sistema. Cuando son
incorporados todos los circuitos al chip de de silicio, al mismo se le denomina
microprocesador y se encuentran están ubicados en la placa madre.

JERARQUIA DEL COMPUTADOR VAN NEUN

Los computadores con arquitectura Von Neumann constan de las


siguientes partes: La unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la
memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona
un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.

La unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un


dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio
de transporte de los datos entre las distintas partes.

Un ordenador con arquitectura Von Neumann es capaz de realizar o


emular los siguientes pasos secuencialmente:

1) Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en


la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en
el registro de instrucción.

2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción


para apuntar a la siguiente.

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3) Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Esta se
encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para
realizar una función determinada.

4) Se ejecuta la instrucción. Esta puede cambiar el valor del contador


del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador
puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición
aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones',
que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la
aritmética y lógica anteriores. Luego simplemente vuelve a reptir
desde el paso número 1.

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