Guia de Azar y Probabilidad
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ESPACIO MUESTRAL: Es el conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. Se
representa con la letra griega Ω .
Ejemplo:
1) Al hacer girar una ruleta, los posibles resultados son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 y 14.
A este conjunto de resultados se llama espacio muestral del experimento y se denota:
Ω={𝟏, 𝟐, 𝟑, 𝟒, 𝟓, 𝟔, 𝟕, 𝟖, , 𝟗𝟏𝟎, 𝟏𝟏, 𝟏𝟐, 𝟏𝟑 𝒚 𝟏𝟒}
2) Lanzar tres monedas al aire. El espacio muestral o conjunto de posibles resultados es:
Ω ={𝒄𝒄𝒄, 𝒄𝒄𝒔, 𝒄𝒔𝒔, 𝒄𝒔𝒄, 𝒔𝒄𝒄, 𝒔𝒄𝒔, 𝒔𝒔𝒄, 𝒔𝒔𝒔} C = cara S=sello.
DIAGRAMA DE ÁRBOL
Es una herramienta de apoyo para visualizar espacios muestrales y calcular probabilidades.
Ejemplo:
Lanzar una moneda y un dado simultáneamente. Los elementos del espacio muestral serán parejas de la forma:
(resultado moneda, resultado dado)
Ω = {(𝐶, 1); (𝐶, 2); (𝐶, 3); (𝐶, 4); (𝐶, 5); (𝐶, 6); (𝑆, 1), (𝑆, 2); (𝑆, 3)𝑆, 4); (𝑆, 5); (𝑆, 6)}
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COLEGIO DARIO SALAS
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CHILLÁN
Prof. Educ. Diferencial: Alejandra Yáñez
Realice un diagrama de árbol y escriba el espacio muestral de los siguientes experimentos aleatorios:
a) Lanzar un dado y luego una moneda
SUCESOS
Un suceso es un conjunto de resultados posibles de un experimento aleatorio y se representa por una letra del
alfabeto en mayúscula (A,B,C)
c) Obtener un múltiplo de 2.
CASOS ESPECIALES
Suceso seguro: Es el que siempre se produce, es decir, ocurrirá con seguridad absoluta, coincide con el espacio
muestral.
Suceso imposible: Es el que nunca se puede obtener, es un conjunto vacío y se designa por :
Ejemplo:
1) La siguiente tómbola tiene bolitas numeradas del 1 al 25.
2) A= “Sacra una bolita con un número menor que 26” es un suceso seguro.
1)
2)
3)
1)
2)
3)
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Se realiza el siguiente experimento aleatorio sacar una carta de las que se encuentran en imagen.
Marque la alternativa correcta:
a) Ω={𝑐𝑎𝑟𝑡𝑎𝑠}
b) Ω={2,4,6,8,10}
c) Ω={2,3,4,5,6,7,8,9,10}
d) Ω={𝑃𝑖𝑐𝑎, 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑎𝑛𝑡𝑒, 𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜𝑛𝑒𝑠, 𝑡𝑟é𝑏𝑜𝑙 }
3) ¿Cuál es el espacio muestral del suceso ‘‘Sacar un número par mayor que dos y menor que 10’’?
a) A = {4, 6, 8}
b) A = {2, 4, 6, 8, 10}
c) A = {3, 5, 7, }
d) A = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
PROBABILIDAD
Es imposible conocer previamente el resultado de un experimento aleatorio y esto genera incertidumbre.
Cuando se juega con un dado normal es indiferente apostar a cualquiera de sus seis posibles resultados,
porque es razonable suponer que la ocurrencia de cualquier número es la misma, en cambio, si el dado tiene
marcado un uno y cinco dos, no es indiferente apostar al uno o al dos, pues parece más seguro ganar el
juego apostando al dos que al uno.
Para cuantificar la incertidumbre o certidumbre que se tiene sobre la ocurrencia de los sucesos utilizamos
las probabilidades. Calcularemos probabilidades utilizando la “regla de Laplace”
REGLA DE LAPLACE
Durante la segunda mitad del siglo XVII se inician los primeros intentos de medir probabilidades de un suceso
(Pascal Fermat, Huygens, Bernoulli, Leibniz, etc.), pero es Laplace en 1812 con su definición de probabilidad,
conocida como clásica que comienza el cálculo de probabilidades.
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Cuando en un experimento aleatorio todos los resultados tienen las mismas posibilidades de ocurrir
(resultados equiprobables), la probabilidad de un suceso A puede calcularse como el cociente entre el
número de casos favorables y el número de casos posibles.
Ejemplo:
1) Para reunir fondos en un curso de educación de jóvenes y adultos deciden realizar una rifa de 20
números cuyo premio es una canasta familiar con donaciones de los estudiantes. En una bolsa
ingresan papeles numerados del 1 al 20 el o la ganadora será quien haya comprado el primer número
que saquen de la bolsa. Florencia compró 3 números. Como todos los números tienen la misma
probabilidad de salir. ¿qué probabilidad tienen de ganar?
2) Para decidir que programa de TV verá una familia, diseñan tres ruletas como muestra la figura,
cada integrante juega con su ruleta el que obtiene rojo decidirá ¿Quién tiene más probabilidades
de decidir qué programa de Tv verá la familia?
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1
Probabilidad de que la madre decida es = 0,3 = 33,3 % Respuesta:
3
1
Probabilidad de que el padre decida es = 0,16 = 16,6% La madre tiene más probabilidades de decidir
6
1
Probabilidad de que el hijo decida es = 0,125 = 12,5 % que programa de Tv verá la familia.
8
ACTIVIDAD:
Realiza los ejercicios propuestos.
1) En un programa de TV utilizan la siguiente ruleta para decidir el premio que se llevará un concursante,
en ella todos los espacios miden lo mismo y la probabilidad de que caiga en una línea divisoria es
cero. Calcule la probabilidad de que un concursante:
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2) Francisca, Karen y Sebastián tienen bolsas con bolas de colores rojas y blancas, como se observa en
las imágenes. Completa la tabla con la probabilidad solicitadas:
Francisca Karen Sebastián
a) Si obtiene un premio quien saque una bolita blanca. ¿Quién tiene mayor probabilidades de
ganar?¿Y de perder?
b) Si obtiene un premio quien saque una bolita roja. ¿Quién tiene mayor probabilidades de ganar?
¿Y de perder?
1.- Una tómbola contiene dos bolitas blancas y cinco rojas. La probabilidad de que al extraer al azar una de
ellas, esta resulte ser blanca es:
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2) La probabilidad de que al lanzar un dado de seis caras se obtenga un número menor e igual que 5 es:
4) La caja de la figura contiene bolitas blancas y negras. Para que la probabilidad de sacar una bolita
1
negra sea de 2 , en la caja habría que:
DIAGRAMA DE VENN
Son esquemas que muestran conjuntos de elementos por medio de círculos y abarca todos los elementos
posibles bajo un rectángulo “El conjunto universal U”. U = {1,2,3,4, 5}
Unión e intersección de sucesos: La unión de sucesos equivale a la disyunción “o”, es decir, si A es el suceso
“sacar par” al tirar el dado y B es el suceso “sacar un múltiplo de 3 “, A = {2,4, 6} B = {3, 6}
El suceso unión, AUB, se verifica cuando ocurre A o B AUB = {2,3,4, 6} la intersección equivale a la conjunción
“y “ A∩B = {6} Observa que en este ejemplo A tiene 3 elementos; B, 2 ; A∩B, uno y AUB consta de 4
elementos.
AUB = {𝟐, 𝟑, 𝟒, 𝟔} A∩B = {𝟔}
ACTIVIDAD
1.Constryuye los diagramas de venn en cada caso.
“SIGUE ADELANTE “