Manual Diseño y Dibujo de Proyectos N°01
Manual Diseño y Dibujo de Proyectos N°01
Manual Diseño y Dibujo de Proyectos N°01
CFR VIGO
MIGUEL GÓMEZ TORREIRO
Autodesk Inventor Professional 2020 Página |1
Tabla de contenido
https://knowledge.autodesk.com/es/support/inventor/learn-
explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/ESP/System-requirements-for-Autodesk-Inventor-2020.html
¿Qué instituciones educativas cumplen los requisitos para obtener software gratuito?
https://knowledge.autodesk.com/es/customer-service/account-management/education-program/who-can-
join/eligibility-edu-institutions
Crear cuenta:
https://www.autodesk.com/education/free-software/inventor-professional
https://knowledge.autodesk.com/es/customer-service/account-management/education-program/create-
education-account/create-account-educational-institutions#how-to-create-education-account
Cubrir los datos requeridos en el registro: país, rol educacional y tipo de institución.
Realizado el registro, Autodesk requerirá certificar nuestro rol y será necesario dar de alta al centro
educativo en su base de datos.
https://www.autodesk.com/education/free-software/inventor-professional
Seleccionar:
Tipo de licencia
Versión de Autodesk Inventor
Sistema operativo
Idioma
La información relativa al número de serie y la llave del producto que muestra una vez cumplimentados los
datos, se recibirá a través de correo electrónico (el mismo con el que se generó la cuenta en Autodesk). Por
si acaso, puede ser aconsejable realizar una captura de los datos de activación.
El programa descargado consta de 3 archivos que será necesario descomprimir. Se puede hacer con la propia
instalación o previamente sin realizar la instalación.
Clic en Instalar
Desplegar Autodesk Inventor 2020. Si no se van a utilizar los subcomplementos, desmarcarlos. Tipo de
instalación Típica.
Desplegar Bibliotecas de contenido de Autodesk Inventor y seleccionar aquellas que se deseen instalar.
Reiniciar el sistema
Reiniciado el sistema, comprobar que se han creado en el escritorio los iconos de Autodesk Inventor
Professional 2020 y la Aplicación de escritorio de Autodesk
A la Aplicación de escritorio de Autodesk se podrá acceder también desde el menú Inicio, lógicamente, y en
el desplegable de iconos ocultos
Mientras el producto no sea activado, se podrá utilizar Autodesk Inventor como versión de prueba durante 30
días haciendo clic en Ejecutar. Para introducir el número de serie, Activar.
Para ello, es necesario iniciar sesión con la cuenta de Autodesk si aún no fue iniciada. Se puede hacer desde
el propio Inventor, si bien será necesario cerrar el programa para la actualización, o desde la Aplicación de
escritorio de Autodesk.
Desde Inventor:
Ejecutar la Aplicación de escritorio de Autodesk para actualizar todos los productos Autodesk del PC:
Recién instalado Autodesk Inventor, varias actualizaciones estarán pendientes, tanto del propio programa
como de la Aplicación de escritorio. Es importante actualizar la Aplicación de escritorio, ya que uno de los
errores de esta versión se subsanaba actualizando dicha aplicación.
2 Tipos de archivos
Pieza (*.ipt; i-part): archivo de pieza con un cuerpo sólido o varios cuerpos sólidos (multicuerpo).
Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones.
Un sólido
Multicuerpo
Ensamblaje (*.iam; i-assembly): se insertan componentes que actúan como una única unidad
funcional en un documento de ensamblaje. Las uniones y las restricciones de ensamblaje definen la posición
y el comportamiento de estos componentes.
Dibujo (*.idw; i-drawing): Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo (plano)
para documentar el diseño. En un dibujo, se insertan vistas de un modelo en una o más hojas de dibujo.
Se añaden cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo. Las plantillas que se deben
usar como punto de partida de los dibujos tienen las extensiones de archivo de dibujo estándar
(.idw y .dwg).
Presentación (*.ipn; i-presentation): Los archivos de presentación sirven para diversos fines, como
crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de dibujo, y/o para crear una
animación que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. Se puede guardar la animación en un formato
de archivo .wmv o .avi.
Al ejecutar Autodesk Inventor, se presenta por defecto con la ventana Inicio activada.
Esta ventana se puede activar y desactivar en el icono Inicio, en el panel Mi página de inicio de la cinta de
opciones Para empezar:
En la zona Nuevo hay una opción denominada Avanzadas que permite configurar las unidades de la plantilla
por defecto de cada tipo de archivo:
Clic en el icono del engranaje y se abre la ventana Configurar la plantilla por defecto. Desde esta
ventana se podrían cambiar las unidades de la plantilla por defecto. Por defecto, tiene marcadas las opciones
Milímetros en Unidades de medida e ISO en Norma de dibujo.
Autodesk Inventor ofrece diferentes formas de crear un archivo nuevo. En este caso, se creará un archivo
nuevo de pieza, pero es extensible a los otros 3 tipos de archivo.
c) Menú Archivo - Nuevo: Con clic en Nuevo, se abrirá la ventana Crear nuevo archivo; si se da clic
a Pieza, se abrirá un archivo nuevo de pieza.
**Nota: creado un nuevo archivo, la primera operación a realizar debería ser Guardar dicho archivo.
Un proyecto es un sistema para organizar y acceder a todos los archivos que están asociados a un
trabajo de diseño en particular.
Los proyectos utilizan un archivo de proyecto (*.ipj; i-project) para almacenar las rutas a las carpetas
donde residen los datos de diseño. Un proyecto define, entre otros, la carpeta donde se editan los archivos
(grupo de trabajo o espacio de trabajo local en el equipo de cada diseñador).
Cuando se instala Autodesk Inventor, se instala automáticamente un proyecto "por defecto" (Default). Si
no se crea un proyecto ni se especifica otro diferente, al empezar a trabajar en Inventor se activa
automáticamente el proyecto por defecto. El proyecto por defecto no define una ubicación editable. Sin
embargo, se puede utilizar para crear diseños inmediatamente y guardar los archivos en cualquier
ubicación sin preocuparse por la administración de los proyectos y los archivos. Los archivos se guardan en
el proyecto Predeterminado.
La activación del proyecto por defecto se puede visualizar en la opción Inicio de la ficha Para empezar:
En esta ventana se podrá activar el proyecto con el que se desea trabajar mediante doble clic o mediante
Aplicar, una vez seleccionado el proyecto.
Para trabajar organizadamente con, sobre todo, ensamblajes, se recomienda crear proyecto y guardar este
en la carpeta que se cree para guardar el ensamblaje y sus componentes. Si se guardan diferentes piezas en
una misma carpeta, bastará con crear un único proyecto para ese directorio y así acceder a la carpeta que
contiene todas las piezas. También, por ejemplo, si se guardan todos los ensamblajes en un mismo directorio
agrupados por alguna especialidad o año, se podría crear un solo proyecto para aquellos que tengan algún
aspecto común.
Para crear proyecto, botón derecho sobre el área de proyectos y Nuevo o clic en Nuevo en la parte inferior
de la ventana Proyectos:
Se puede Terminar o Siguiente si se desea seleccionar librerías con las que se va a trabajar.
Y en la carpeta del proyecto se ha creado el archivo del proyecto con extensión *.ipj:
Mediante Examinar se localizan proyectos que ya existen pero la ventana de proyectos no muestra por no
haber sido nunca activados.
4 Interfaz de Inventor
Abierto un archivo nuevo de Pieza, la interfaz del programa presenta los siguientes elementos:
Barra de herramientas
de acceso rápido
Cinta de opciones
Panel Modificar de la
ficha Modelado 3D
ViewCube
Navegador
del modelo
Ventana Barra de navegación
gráfica
Sistema de coordenadas
Barra de herramientas de acceso rápido: con un archivo nuevo abierto, muestra más opciones
que las vistas para crear nuevo archivo. Las opciones se pueden activar o desactivar para personalizar
esta barra de herramientas.
Cinta de opciones: presenta diferentes fichas (menús) para acceder a las diferentes cintas, y cada
una está dividida en paneles, a excepción del menú Archivo. La cinta Modelo 3D, por ejemplo, está
dividida en los paneles: Boceto, Crear, Modificar, Explorar… Cada panel agrupa diferentes comandos.
Algunos paneles contienen una flecha desplegable, que indica que hay comandos adicionales
disponibles ocultos.
Dentro de cada pestaña, los paneles se pueden activar o desactivar de dos formas: en el
desplegable situado a la derecha de la cinta (después del último panel) o con botón derecho sobre la
cinta y Mostrar grupos.
Los paneles se pueden desanclar de la cinta arrastrándolos. Se puede diseñar paneles personalizados.
Posicionando el ratón sobre un comando de cualquier cinta de operaciones, se mostrará una ventana de
ayuda. Primero en versión resumida y posteriormente más completa. Mediante F1 se abrirá la Ayuda de
Autodesk Inventor para ampliar la información de forma más detallada.
Navegador del modelo: muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo
activo. En esta estructura se muestran los Cuerpos sólidos, Vista, Origen y bocetos y operaciones
realizadas. Es diferente para cada entorno. Origen contiene los planos, ejes y origen del sistema de
coordenadas de referencia. Esta ventana se puede anclar/desanclar con doble clic o arrastrándola.
ViewCube: es una interfaz persistente en que se puede hacer clic y arrastrar el cursor para ajustar
el punto de vista del modelo. Aparece en una de las esquinas superiores de la ventana en estado
inactivo. Se activa al colocar el cursor sobre él, mostrando el icono de Inicio (Home). Además de
arrastrar para cambiar la perspectiva, se pueden seleccionar los diferentes vértices, aristas o caras
para obtener distintos puntos de vista. Cuando se selecciona una vista perpendicular a una cara del
ViewCube, se activan las opciones de giro 90º respecto al eje vertical (triángulos apuntando al cubo)
o giro 90 respecto al eje perpendicular al plano de trabajo (flechas en vértice superior derecho).
Barra de navegación: situada en el lateral derecho de la ventana gráfica. Por defecto, muestra unas
opciones, pero es configurable. Las opciones que muestran una flecha en la parte inferior, presentan
más opciones. La barra es configurable en la flecha inferior derecha.
Rueda de navegación
Encuadre
Zoom
Órbita
Mirar a
Estilos visuales
Barra de estado: situada en la parte inferior de la ventana activa. Indica la siguiente acción que
necesita el comando activo. Ofrece información importante como si un boceto está totalmente
restringido o, por lo contrario, necesita alguna cota.
Fichas de documentos: situada en la parte inferior de la ventana gráfica, permite cambiar de un
modelo a otro cuando se encuentran diferentes archivos abiertos.
Menú de comandos frecuentes: se visualiza con botón derecho sobre la ventana gráfica. Como en
el caso de los menús contextuales, el menú de comandos frecuentes contiene comandos específicos
de la tarea actual. Despenderá del entorno en que se encuentre la tarea a realizar. Es configurable.
Gran parte de los elementos descritos de la interfaz se puede activar y desactivar en la cinta Vista, panel
Ventanas, herramienta Interfaz de usuario:
El Navegador del modelo se puede activar también en el icono + situado a la izquierda de la ventana
gráfica.
Encuadre: pulsar la rueda del ratón y arrastrar para desplazar el modelo. Se muestra el símbolo:
También se podrá desplazar el modelo mediante la herramienta Encuadre de la Barra de navegación con
botón izquierdo del ratón. Mediante Escape o botón derecho Teminar o Aceptar, se podrá desactivar cualquier
comando activo.
También se podrá girar el modelo mediante la herramienta Órbita de la Barra de navegación. Mediante la
pulsación mantenida del botón izquierdo del ratón se girará el modelo. Para finalizar el comando Órbita, se
procede igual que con Encuadre.
ViewCube: además de la información dada en el apartado 4.1 en relación a vértices, aristas y caras, mediante
el ViewCube se podrá definir la vista de Inicio con botón derecho sobre el ViewCube-Definir vista actual
como Inicio-Distancia fija o Ajustar a vista. Cada vez que se pulse el icono de Inicio, el modelo se pondrá
en la posición definida como vista de inicio. Del mismo modo, se podrá definir la vista Superior o Frontal
colocando el modelo en vista ortogonal a la vista que se desea definir como Superior o Frontal y, a
continuación, ViewCube-Definir vista actual como-Superior o Frontal.
Zoom: Utilizar el comando Zoom de la Barra de herramientas Estándar para ampliar o reducir la vista en
la ventana gráfica y lograr la escala que desea.
Zoom: para ampliar o reducir la vista en la ventana gráfica y lograr la escala que desea de forma
dinámica. Se utiliza arrastrando el ratón con el botón izquierdo pulsado. Esta opción se realiza
igualmente con la rueda del ratón hacia adelante y hacia atrás.
Zoom todo: aplicar a una pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en
la ventana gráfica.
Zoom ventana: para definir el área de una pieza, un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar
la ventana gráfica.
Zoom selecionado: aplica zoom a la arista, la operación, la línea u otro elemento para ajustar su
tamaño al de la ventana gráfica.
Por defecto, en la instalación de Autodesk Inventor la rueda del ratón, en su función como Zoom, funciona
del siguiente modo: rueda hacia adelante, reduce la vista en la ventana gráfica, rueda hacia atrás, amplía la
vista.
Este modo de funcionamiento se puede invertir de forma que funcione como AutoCAD.
5 Boceto
Creado un nuevo archivo y guardado, se presentan diferentes caminos para realizar el primer boceto.
a) En cinta Modelado 3D o cinta Boceto, Iniciar boceto 2D. En la ventana gráfica se mostrarán los
planos del sistema. Seleccionar el plano en el que se desea realizar dicho boceto.
Se activará la cinta Boceto donde se podrán ver herramientas conocidas de softwares de diseño como Línea,
Círculo, Arco, Rectángulo… en el panel Crear, Desplazar, Copiar, Girar, Recortar… en el panel
Modificar, Simetría, Rectangular, Circular en el panel Patrón, y Cota y restricciones en el panel
Restringir.
En el Navegador del modelo se puede observar el Boceto 1 activo. A continuación, trazar la geometría
deseada.
b) Seleccionar un plano del sistema en el Navegador del modelo y, con botón derecho, Nuevo
boceto. En este caso, el plano ya está seleccionado y no se mostrarán los planos del sistema.
También, se puede ejecutar en la cinta Boceto línea seleccionado el plano o la operación Extrusión o
Revolución.
c) Menú de comandos frecuentes con botón derecho – Nuevo boceto: se mostrarán los planos del
sistema para seleccionar el plano en el que realizar el boceto.
d) Ejecutar directamente cualquier instrucción del panel Crear (a excepción de Empalme o Chaflán)
de la cinta Boceto. Mostrará los planos del sistema para seleccionar el plano en el que realizar el
boceto.
e) Ejecutar directamente las operaciones Extruir o Revolución de la cinta Modelo 3D. Mostrará los
planos del sistema para seleccionar el plano en el que realizar el boceto.
Iniciado el boceto mediante cualquiera de estas opciones anteriores, trazar las líneas necesarias.
Durante el trazado de un boceto, el programa muestra una serie de restricciones geométricas que se
pueden adoptar si es lo que se desea en el boceto a realizar. Consultar el punto 5.3 para más información
sobre las restricciones.
El trazado de líneas permite la visualización contextual de la entrada de cotas (si así está configurado),
por lo que se puede introducir las dimensiones según se realiza el boceto. Si es un segmento con inclinación,
mediante el tabulador se podrá saltar de la cota lineal a la angular.
Si no se introducen las cotas mediante la opción contextual, se podrán acotar el boceto mediante el comando
Cota.
Un segmento se puede acotar de forma lineal (horizontal o vertical) o alineada, seleccionando el segmento o
los puntos extremos del mismo.
lineal alineada
Para insertar una cota alineada, hay dos opciones. Seleccionar el segmento (o dos puntos) y, mostrándose
el símbolo de alineado, hacer clic nuevamente, o Menú de comandos frecuentes-Alineada.
El boceto dibujado no estará totalmente acotado y restringido mientas este se visualice en color azul. Todas
las líneas deberán estar en color negro, lo cual indicará que está totalmente restringido, dimensionalmente y
geométricamente. Mediante la acotación se restringe dimensionalmente y mediante las restricciones
se restringe geométricamente. En el ejemplo realizado, el arco de R6 está en color azul, lo cual indica que
no está totalmente restringido.
Nota: el arco de R6 y la línea inclinada se han trazado tangentes entre sí y las dos líneas que se encuentran
en el origen son perpendiculares entre sí.
5.3 Restricciones
En la Barra de estado se indica el número de cotas que faltan para que el boceto este totalmente restringido.
Mediante el comando Mostrar todos los grados de libertad de la Barra de estado, se visualizarán estos
en el boceto.
Mientas no esté restringido, se puede arrastrar puntos o líneas con el ratón que aún no están restringidos y
darle otra forma al boceto realizado.
Suponiendo que los segmentos superiores son perpendiculares entre sí y el arco de circunferencia es tangente
a la línea horizontal base, será necesario añadir ambas restricciones de perpendicularidad y tangencia o acotar
el ángulo de 90º y la distancia del centro a la línea horizontal base.
Si bien esta solución podría presentar algún inconveniente si se cambia R6, salvo que se igualen las cotas, se
solucionará esta falta de restricción mediante los comandos de Restringir.
En este caso se aplicará una restricción de perpendicularidad mediante el comando Perpendicular y otra de
tangencia mediante el comando Tangente. Seleccionar la restricción en el panel Restringir y los dos
elementos a restringir (dos líneas para Perpendicular y línea curva y línea horizotal para Tangente). El comando
también se puede seleccionar con el Menú de comandos frecuentes.
Se pueden visualizar todas las restricciones del boceto mediante el comando Mostrar restricciones. Una vez
seleccionado, seleccionar directamente un elemento o hacer ventana.
Para ocultar las restricciones, desactivado el comando con Escape, boton derecho sobre una restricción
cualquiera y Ocultar todas las restricciones. También se puede ocultar una única restricción mediante
Ocultar o suprimir esta mediante el comando Suprimir del mismo menú.
Finalizado el trazado del boceto, Terminar boceto (último comando de la cinta Boceto). También mediante
el Menú de comandos frecuentes
Terminado un boceto, si se desea modificar, Navegador del modelo-Editar boceto (botón derecho sobre
el boceto). También se puede editar mediante la opción Editar boceto del menú flotante que se muestra al
tocar cualquier elemento del boceto.
Mediante el comando Eje del panel Formato, se puede cambiar el formato del tipo de línea a línea de eje.
Este tipo de línea forma parte del boceto reconocible por las operaciones de Modelado 3D.
Mediante el comando Contrucción, se podrán realizar líneas constructivas que sirven de referencia o
apoyo en la geometría del boceto que se desea realizar. Este tipo de línea no forma parte del boceto y no
permite realizar operaciones de Modelado 3D.
Para utilizar cualquiera de estos comandos, seleccionar primero el comando del panel Formato y luego el
comando del tipo de línea a trazar del panel Crear.
eje constructiva
Los comandos es necesario desactivarlos después de su uso ya que, una vez activados, quedan permanentes.
Trazar un arco tangente a una línea: después de trazar la línea, y sin finalizar el comando, si se sitúa el ratón
sobre el punto final, se muestra un punto gris. Con ese punto gris visualizado, hacer clic y arrastrar el ratón
con el botón izquierdo pulsado. Se muestra durante el trazado el símbolo de tangencia entre la línea recta y
el arco.
Trazar una línea recta tangente a dos arcos: colocar el ratón sobre el primer arco y hacer clic cuando se
muestre el símbolo de coincidencia. Pulsar-mantener Shift y desplazar el ratón: se mostrará el símbolo de
tangencia en el arco inicial. Desplazar el ratón hasta el segundo arco y hacer clic cuando se muestre el símbolo
de tangencia.
6 Operaciones
Los paneles de propiedades proporcionan acceso contextual a los parámetros que se utilizan para crear y
editar operaciones. Los paneles se pueden cambiar de tamaño, combinarlos con el explorador del modelo y
moverlos a otra ubicación e, incluso, a un monitor secundario. Los paneles de propiedades utilizan secciones
ampliables en lugar de fichas.
Iconos o lista: algunos grupos de iconos tienen la opción de mostrarse en una lista desplegable. Haga
clic en la flecha situada a la derecha del campo para seleccionar las opciones. Cuando se visualiza como una
lista, puede usar la introducción mediante el teclado (el primer carácter de la palabra) para elegir una opción.
Las opciones del Panel de propiedades se verán más concretamente en cada operación.
6.2 Extrusión
Terminado un boceto, se podrá realizar una primera operación con el comando Extruir en el panel Crear de
la cinta Modelado 3D. Se abrirá el panel de propiedades de dicha operación. Al activar el comando Extruir,
si solo existe un boceto de área cerrada, lo reconocerá automáticamente.
Elementos del comando Extruir: Perfiles (el boceto a extrusionar), De (plano inicial de la extrusión; podrá
ser el plano del boceto u otro), Dirección (de la extrusión; puede también ser simétrica y asimétrica),
Distancia A (indicar la distancia o hasta qué plano o superficie), Inclinación (ángulo de inclinación de la
extrusión; si es recta, será cero).
Nota: La distancia de la extrusión también se puede editar arrastrando con el ratón el vector de dirección
mostrado sobre el sólido.
Desde el link Boceto1 en la parte superior del cuadro de diálogo se puede acceder al boceto para su edición
antes de finalizar la operación.
Para finalizar la extrusión, Aceptar o +, si bien esta última opción sería para realizar más operaciones con
un mismo boceto.
Mediante un clic en el icono de pieza, se podría realizar Extrusión de superficie en vez de sólido.
Nota: una extrusión de sólido requiere un área cerrada; una extrusión de superficie requiere una curva sin
importar si es abierta o cerrada. Observar que en Perfiles indica curvas y no perfil.
Cualquier operación se podrá editar una vez finalizada. Las siguientes indicaciones se hacen extensibles a
otras operaciones que no sean Extrusión. Para ello, hay dos opciones:
Si se desea editar el boceto de la operación, se podrá realizar también desde el Navegador del modelo.
El boceto queda anidado en la operación realizada, si bien, se puede editar con botón derecho sobre la
operación o sobre el boceto.
O sobre el sólido en el menú flotante haciendo clic en cualquier superficie del mismo:
Realizada una primera operación de extrusión, se puede realizar un nuevo boceto en otro plano del sistema o
en una cara del sólido ya realizado. Bastará con hacer clic sobre el plano o la cara del sólido y Crear boceto
en el menú flotante.
Será preciso acotar y restringir el nuevo boceto. En el ejemplo, se ha acotado el diámetro y aplicado una
restricción de concentricidad respecto al arco R6.
Para restringir la nueva geometría, es preciso tomar referencias de geometría ya existente, sean
elementos del sistema (como el punto origen) o del sólido existente. En el momento en que se aplica una
restricción al nuevo boceto, se proyecta la geometría de referencia en el nuevo plano del boceto
automáticamente (curva en color amarillo).
La geometría también se puede proyectar manualmente mediante el comando Proyectar geometría del
panel Crear, si se requiere algún elemento geométrico de referencia para el nuevo boceto:
Al realizar una segunda operación, nuevas opciones aparecen en el menú Extruir en las fichas
Comportamiento y Salida.
En Comportamiento
Pasante: extruye el perfil a través de todas las operaciones y los bocetos en la dirección especificada. Al
arrastrar la arista del perfil, la extrusión cambia a cualquiera de los lados del plano de boceto. La operación
Unión no está disponible.
Hasta: el único visible en la primera extrusión junto a Distancia. Para extrusiones de pieza, seleccionar
un punto de acabado, un vértice, una cara o un plano en el que la extrusión termina.
Hasta siguiente: seleccionar la cara o el plano siguiente posible en el que terminar la extrusión en la
dirección especificada. Utilice el selector Extremo para seleccionar un sólido o una superficie en la que terminar
la extrusión y seleccione una dirección para la extrusión.
Unir: Opción usada en la primera operación de extrusión. Añade el volumen creado por la
operación de extrusión a otra operación u otro cuerpo. No está disponible para extrusiones de
ensamblaje.
Cortar: Elimina el volumen creado por la operación de extrusión de otra operación u otro cuerpo.
Intersecar: Crea una operación a partir del volumen compartido entre la operación de extrusión
y otra operación. Suprime el material que no está incluido en el volumen compartido. No está
disponible para extrusiones de ensamblaje.
Nuevo sólido: crea un nuevo cuerpo sólido. Seleccione esta opción para crear un cuerpo
separado en un archivo de pieza que contenga cuerpos sólidos. Cada cuerpo es un conjunto
independiente de operaciones ajenas a otros cuerpos (ver punto 7).
Ejemplo de extrusión de Unión de un perfil desde un plano (Work Plane) hasta una superficie (cara
vertical superior de la pieza). En este caso, la operación no inicia en el plano del boceto.
Realizada una operación de sólido, si se desea realizar otra operación con el mismo boceto o una modificación
de este, será necesario compartir el boceto. Por ejemplo, si la circunferencia de D6 realizada en el punto
anterior, se realizara sobre el Boceto1, editando este después de realizar la extrusión, sería necesario compartir
el boceto para poder realizar una nueva operación.
Edición del Boceto1 para añadir la circunferencia de D6 después de haber realizado la Extrusión3:
Terminada la edición del Boceto1, será necesario Compartir boceto con botón derecho sobre el boceto en
el Navegador del modelo.
El boceto seguirá anidado en la operación, pero también se mostrará como un elemento más en el árbol de la
pieza. El icono cambiará añadiendo el símbolo de compartir.
Ya se puede realizar otra operación con el mismo Boceto1. Por ejemplo, una extrusión de corte de 5 mm.
Terminada la siguiente operación, el boceto quedará visible. Para quitarle la visibilidad, botón derecho sobre
el boceto en el Navegador del modelo y desactivar Visibilidad.
A partir de un mismo boceto, sea una única área cerrada o varias, se pueden realizar varias operaciones de
extrusión de sólido. En este caso, no se reconoce ningún perfil por defecto al existir más de uno. Será preciso
indicarlo.
6.3 Revolución
El comando Revolución crea una operación o un cuerpo sólido mediante la rotación de uno o varios perfiles
de boceto alrededor de un eje. La revolución alrededor de un eje del boceto genera operaciones sólidas,
como discos, bridas y espacios de engranaje biselados. La revolución alrededor de un eje desfasado respecto
al boceto, crea sólidos con agujeros, como arandelas, matraces y conductos.
Nota: al acotar respecto a un eje, se acotará simétricamente respecto al eje como diámetro.
Ejemplo a 360º:
Ejemplo a 180º:
El eje podrá formar parte del boceto y podrá ser línea de tipo eje o continua:
6.4 Empalme
Los empalmes son operaciones predefinidas que redondean o cierran las esquinas u operaciones interiores
o exteriores o las operaciones de una pieza. Aunque un empalme de boceto 2D y una operación predefinida
de empalme pueden parecer idénticas, la operación de empalme presenta varias ventajas.
Dado que otras operaciones pueden afectar a los empalmes, es preferible añadirlas hacia el final del proceso
de modelado.
El comando de la operación Empalme permite crear tres tipos de empalmes: empalmes de arista, empalmes
de cara y empalmes envolventes.
Los empalmes envolventes son empalmes alrededor de tres conjuntos de caras adyacentes.
Los de tipo arista pueden ser Constante, Variable o Esquina plana. Los de tipo Constante se pueden
realizar sobre Arista, Contorno y Operación.
6.5 Chaflán
Los chaflanes biselan las aristas de las piezas. Los chaflanes pueden estar a la misma distancia de la arista, a
una distancia especificada, a un ángulo con respecto a una arista o a una distancia diferente de la arista para
cada cara. Al igual que los empalmes, no requieren bocetos y están restringidos a la arista en la que los
inserta.
Dado que los chaflanes son operaciones de acabado, es interesante insertarlos al final del proceso de diseño
una vez definidas otras operaciones.
Utilizar Edición directa para realizar cambios en los sólidos creados en Inventor y en los modelos sólidos
importados que no tienen historial (árbol de operaciones).
Después de aplicar una edición directa, en el navegador se muestra la entrada de elementos directa.
En la barra de herramientas pequeña de edición directa, especificar la operación que se desea realizar y la
geometría que se debe ver afectada:
6.7 Patrón
La herramienta Patrón rectangular duplica operaciones o cuerpos y organiza los resultados en un patrón
rectangular, a lo largo de una ruta o bidireccionalmente desde la operación original.
Crear patrón de un sólido . Crea un patrón de un cuerpo sólido, incluidas las operaciones de las
que no se pueden crear patrones individualmente. También puede incluir operaciones de trabajo y de
superficie. No está disponible en un ensamblaje (no disponible en Inventor LT).
Plano medio : crea un patrón en el que las incidencias se distribuyen a ambos lados de la
operación original.
Con esta opción, se mostrarán las cotas en el modelo como se muestra en la imagen anterior. En este caso,
es posible seleccionar una cota del modelo con un clic. El valor 4 es la distancia del centro del cilindro a ambos
bordes del sólido.
Organiza las incidencias de operaciones o cuerpos seleccionados en un arco o un patrón circular. Duplica una
o varias operaciones o cuerpos y organiza las incidencias resultantes según un número y espaciado específicos
en un arco o un círculo.
Crear patrón de un sólido . Crea un patrón de un cuerpo sólido, incluidas las operaciones de las
que no se pueden crear patrones individualmente. También puede incluir operaciones de trabajo y de
superficie. No está disponible en un ensamblaje (no disponible en Inventor LT).
Seleccionar:
Rotacional Fijo
En una pieza, un plano de trabajo es un plano constructivo infinito que se vincula paramétricamente a
una pieza. En un ensamblaje, un plano de trabajo se restringe con respecto a un componente existente.
Plano. Permite crear un plano de construcción a través de los objetos seleccionados. Seleccione
los vértices, las aristas o las caras para definir el plano.
Desfase de plano. crea un plano desfasado paralelo a la cara seleccionada a una distancia de desfase
especificada. Seleccione la cara plana y arrástrela en la dirección del desfase. Escriba un valor en la casilla
de edición para especificar la distancia de desfase.
Paralela a plano a través de punto. Crea un plano de trabajo paralelo a un punto seleccionado,
una cara o un plano a través de un punto. Permite seleccionar una cara plana o un plano de trabajo y
cualquier punto en el orden deseado. El nuevo sistema de coordenadas del plano de trabajo se obtiene a
partir del plano seleccionado.
Plano medio entre dos planos. Crea un plano de trabajo en la mitad de dos caras planas o planos.
Permite seleccionar dos caras planas o planos de trabajo paralelos. El nuevo plano de trabajo se orienta
con el sistema de coordenadas y tiene la misma normal exterior que el primer plano seleccionado.
Plano medio de toroide. Permite crear un plano de trabajo en el centro, un plano medio o un
toroide. Seleccione un toroide.
Ángulo en plano alrededor de arista. Permite crear un plano de trabajo a un ángulo de 90 grados
respecto a la cara o el plano de una pieza. Seleccione una cara o un plano de la pieza y las aristas o líneas
paralelas a dicha cara. Introduzca el ángulo deseado en el cuadro de edición.
Tres puntos. Crea un plano de trabajo a través de tres puntos finales, puntos medios, intersecciones
o puntos de trabajo. Permite seleccionar cualquier tres puntos finales, puntos medios, intersecciones o
puntos de trabajo. el eje X positivo se dirige desde el primer punto al segundo punto. El eje Y positivo es
perpendicular al eje X positivo en el tercer punto.
Dos aristas coplanares. Crea un plano de trabajo a través de dos ejes de trabajo coplanares, aristas
o líneas. Permite seleccionar dos ejes de trabajo, aristas o líneas coplanares. el eje X positivo se orienta a
lo largo de la primera arista seleccionada.
Tangente a superficie a través de arista. Crea un plano de trabajo a través de una arista y
tangente a una superficie curva. Permite seleccionar una cara curva y una arista lineal, en cualquier orden.
el eje X viene definido por la línea de tangencia hacia la cara. El eje Y positivo viene definido desde el eje
X hacia la arista.
Tangente a superficie a través de punto. (Solo archivos de pieza). Crea un plano de trabajo a
través de un punto final, un punto medio o un punto de trabajo y tangente a una superficie curva. Permite
seleccionar una cara curva y un punto final, punto medio o punto de trabajo. el eje X viene definido por la
línea de tangencia hacia la cara. El eje Y positivo viene definido desde el eje X hacia el punto.
Tangente a superficie y paralelo a plano. Crea un plano de trabajo tangente a una superficie
curva y paralelo a un plano. Permite seleccionar una cara curva y una cara plana o un plano de trabajo, en
cualquier orden. el nuevo sistema de coordenadas del plano de trabajo se obtiene a partir del plano
seleccionado. Este método también se puede utilizar para crear un plano de trabajo tangente a una cara o
un plano que sea normal a un plano.
Normal a eje a través de punto. Crea un plano de trabajo perpendicular a una arista o un eje de
trabajo y a través de un punto final, un punto medio o un punto de trabajo. Permite seleccionar una arista
lineal o un eje y un punto, en cualquier orden. el eje X positivo se orienta desde la intersección del plano
y el eje hacia el punto. Especifique la dirección del eje Y positivo.
Normal a curva en el punto. (Solo archivos de pieza). Crea un plano de trabajo perpendicular a
una curva y a través de un vértice, un punto medio de arista, un punto de boceto o un punto de trabajo.
Permite seleccionar una arista no lineal o una curva de boceto (arco, círculo, elipse o spline) y un vértice,
punto medio de arista, punto de boceto o punto de trabajo de la curva. El nuevo plano de trabajo es normal
a la curva y pasa a través del punto.
Ejemplo de desfase de plano de trabajo: clic en el comando Desfase de plano, seleccionar una cara e insertar
el valor del desfase o arrastrar el plano con el vector de posición.
El Plano de trabajo se visualizará en el Navegador del modelo y es posible editar su posición mediante botón
derecho-Editar cota. También se puede editar haciendo clic sobre el plano y Editar cota. Mediante la opción
Redefinir operación, se puede seleccionar de nuevo los elementos que definen el plano de trabajo.
Eje. Permite crear una línea de construcción que se asocia de forma paramétrica a otros objetos.
Seleccione las aristas, las líneas, los planos o los puntos para crear el eje de trabajo a través de los objetos
seleccionados.
En línea o arista. Permite crear un eje de trabajo colineal con una arista lineal o una línea de boceto.
Seleccione una arista lineal o una línea de boceto 2D o 3D.
Paralelo a línea a través de punto. Crea un eje de trabajo a través de un punto y paralelo a una
arista lineal. Permite seleccionar un punto final, punto medio, punto de boceto o punto de trabajo. A
continuación, seleccione una arista lineal o una línea de boceto.
A través de dos puntos. Crea un eje de trabajo que pasa por dos puntos finales, intersecciones,
puntos medios, puntos de boceto o puntos de trabajo. Permite seleccionar dos puntos finales,
intersecciones, puntos medios, puntos de boceto o puntos de trabajo. No se pueden seleccionar puntos
medios en un ensamblaje. La dirección positiva del nuevo eje de trabajo está orientada desde el primer
punto hasta el segundo punto.
Intersección de dos planos. Crea un eje de trabajo coincidente con la intersección de dos planos.
Permite seleccionar dos caras planas o planos de trabajo no paralelos.
Normal a plano a través de punto. (Solo archivos de pieza). Crea un eje de trabajo a través de
un punto y perpendicular a un plano. Permite seleccionar una cara plana o un plano de trabajo y un punto.
A través del centro de arista circular o elíptica. Crea un eje de trabajo coincidente con el eje de
un círculo, una elipse o un empalme. Permite seleccionar el borde de un círculo, una elipse o un empalme.
A través de cara u operación de revolución. Crea un eje de trabajo coincidente con el eje de una
cara o una operación. Permite seleccionar una cara u operación de revolución.
Punto. Permite crear un punto de construcción que se asocia de forma paramétrica a otros objetos.
Seleccione los vértices de modelo, las intersecciones de la arista y el eje o las intersecciones de tres caras
o planos no paralelos para crear un punto de trabajo. En un ensamblaje, las operaciones de trabajo en
línea no están disponibles y no se pueden seleccionar puntos medios.
En Vértice, Punto de boceto o Punto medio. Crea un punto de trabajo en un punto de boceto 2D o
3D, un vértice o el punto final o un punto medio de una línea o una arista lineal. Seleccione un punto de
boceto 2D o 3D, un vértice o un punto final o punto medio de una línea o una arista lineal.
Intersección de tres planos. Crea un punto de trabajo en la intersección de tres planos de trabajo
o caras planas. Seleccione tres planos de trabajo o caras planas.
Intersección de dos líneas. Crea un punto de trabajo en la intersección de dos líneas. Permite
seleccionar cualquier combinación de dos líneas, incluidas aristas lineales, líneas de bocetos 2D o 3D y ejes
de trabajo.
Centro de contorno de aristas. (Solo archivos de pieza). Permite crear un punto de trabajo en
cualquier contorno cerrado cuando la opción Selección de contorno está activa. En primer lugar, haga clic
con el botón derecho del ratón y seleccione la opción Selección de contorno en el menú contextual. A
continuación, seleccione una arista de un contorno cerrado de aristas.
Centro de esfera. Crea un punto de trabajo en el centro de una esfera. Seleccione una esfera.
Ejemplo de punto de trabajo central de contorno de aristas para situar un punto en el centro de la cara
superior de un cilindro:
Finalizadas las operaciones que se apoyaron en operaciones de trabajo, lo habitual es desactivar estas últimas.
Para activar/desactivar la visibilidad de diferentes elementos de trabajo (planos, ejes y/o puntos) se puede
proceder de dos formas.
a) Desde el Navegador del modelo seleccionando los elementos de trabajo (uno a uno o todos juntos)
y activando/desactivando Visibilidad con botón derecho:
b) Ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del objeto: activar/desactivar Todas las
operaciones de trabajo. Se activará/desactivará la visibilidad de las operaciones de trabajo y los
planos, ejes y punto de origen del sistema.
7 Ensamblaje
7.1 Concepto
En Autodesk Inventor se insertan componentes que actúan como una única unidad funcional en un documento
de ensamblaje. En un proceso de modelado convencional se utilizan algunos diseños de componentes
conocidos y otros componentes normalizados.
Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. Los comandos de
ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen
juntas como una unidad y, a continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje.
Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de boceto para crear piezas
en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecución de estas operaciones, el resto de los componentes
del ensamblaje siguen estando visibles.
Creadas dos piezas cualesquiera que deben acoplarse, estas se guardan en la carpeta del proyecto en la cual
se ha creado un archivo de proyecto previamente (ver punto 3.3). Por ejemplo:
Al hacer clic en Abrir, el componente seleccionado se inserta en la ventana gráfica asociado al cursor.
Hacer clic con el botón derecho antes de insertar un componente para ajustar la orientación de X, Y, Z
o para seleccionar Colocar fijo en origen. Recomendado esto último.
Hacer clic en la ventana gráfica para insertar una incidencia del componente. Si es necesario, continuar
haciendo clic e insertando cuantas incidencias adicionales se desee.
Una vez insertadas todas las incidencias, pulsar con el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar.
Proceder igualmente con el siguiente componente. Este, lógicamente, se podrá insertar en cualquier punto de
la ventana gráfica.
Insertados todos los componentes, en el Navegador del modelo se puede observar que el componente
Pieza1 está fijo y el componente Pieza2 no. Este último, se podrá desplazar libremente con el ratón
haciendo clic sobre dicho componente.
Componente fijo
Si se desea girar algún componente no fijo, seleccionar el componente y tecla G. También en Ensamblar-
Posición-Rotación libre. Se mostrará la órbita libre en solo el componente seleccionado.
Ficha Ensamblaje
Ficha Movimiento
Ficha Transicional
Ficha Conjunto de restricciones
La ficha Ensamblaje presenta las restricciones: Coincidencia, Ángulo, Tangente, Insertar y Simetría.
Una restricción de coincidencia coloca los componentes frente a frente o uno junto al otro con las caras
niveladas. Suprime un grado de traslación lineal y dos grados de rotación angular entre las superficies planas.
Restricciones de coincidencia
Permite colocar las caras seleccionadas paralelas entre sí, con los vectores de superficie
perpendiculares, y hacerlas coincidir.
Restricción de nivelación
Permite alinear los componentes entre sí con las caras niveladas. Sitúa las caras, las curvas o los
puntos seleccionados de modo que estén alineados con las normales de superficie que apuntan en la
misma dirección.
a) Usando aristas
Una primera restricción seleccionando las aristas superiores centrales que son coincidentes. Aplicar.
Una segunda restricción seleccionando dos aristas verticales coincidentes. Aplicar y Aceptar.
En el Navegador del modelo se pueden consultar y editar las restricciones aplicadas, tanto desplegando
cada componente como en Relaciones:
Aplicar una primera restricción de Coincidencia a las caras según imagen con Solución Coincidencia:
Aplicar
Aplicar una segunda restricción de coincidencia a las caras según imagen: Aplicar
Con estas dos restricciones, la Pieza2 aún no está totalmente restringida, sino que puede moverse
verticalmente.
Para que esté restringida totalmente, será necesario aplicar una tercera restricción de Coincidencia de
vértice, arista o cara. Se aplica de cara sobre las caras superiores de ambas piezas, pero en este caso de
Solución Nivelación:
Si se desea seleccionar un vértice, colocar el puntero sobre una arista y esperar a que Inventor muestre el
menú desplegable según siguiente imagen:
8 Multicuerpo
Tradicionalmente, cuando se diseña una máquina o un producto se hace modelando parte por parte y después
ensamblando componentes de manera independiente, teniendo que garantizar que se adapten bien y cumplan
los criterios de diseño. Ello implica tener que identificar errores manualmente y las modificaciones deben ser
hechas en cada componente de manera independiente. Esta metodología puede consumir mucho tiempo,
sobre todo cuando el ensamble se hace cada vez más grande y una parte depende de muchas otras, o tienen
geometrías complejas.
Pues bien, un multicuerpo es un enfoque diferente de un diseño de ensamblaje. Se parte del entorno
pieza y se crean operaciones que se definirán como cuerpos (otras piezas dentro de la misma pieza) en vez
de operaciones (extrusiones, barridos, solevados, etc.). Se crean y se colocan varios cuerpos sólidos en
un único archivo de pieza para crear el diseño. Después, se generará un ensamble a partir de este archivo
pieza multicuerpo donde esas partes aparecerán como componentes independientes.
Boceto original:
Extrusiones: la segunda se realizará como Nuevo sólido. Obsérvese el cambio del icono de la pieza y
como en Cuerpos sólidos se muestran el Sólido1 (Extrusión1) y Sólido2 (Extrusión2).
El comando Combinar solo está disponible en los archivos de pieza con varios cuerpos.
Ejemplo de Combinar-Unir:
Nota: Si en la operación Combinar-Unir se han combinado todos los sólidos posibles, el archivo de pieza
contendrá un único sólido y el icono principal del árbol volverá a ser el de pieza con un único sólido.
La selección de la ubicación será necesaria si fuera distinta a la del archivo multicuerpo. Seleccionar
Sí a crear un nuevo ensamblaje según mensaje de imagen siguiente:
Siguiente:
Nota: Si el ensamblaje se va a guardar en una carpeta distinta a la que guarda el archivo pieza multicuerpo,
será necesario cambiar la Ubicación del archivo. Si se ha creado una carpeta en la cual se ha guardado el
archivo pieza multicuerpo y en ella se va a guardar el archivo ensamblaje, no será necesario cambiar la
ubicación. Los componentes se crean en la carpeta del archivo pieza de origen.
Aceptar o Aplicar y se abrirá el archivo ensamblaje creado a partir del archivo pieza multicuerpo
(componente base):
Nota: Todos los componentes se crean como fijos, ya que no existe ninguna restricción entre ellos. En cada
componente se visualizará el símbolo de fijo . Esto implica que todos los componentes tienen activada la
opción Fijo:
Será preciso Guardar para que se generen el archivo ensamblaje y sus componentes en la carpeta de
ubicación. Aceptar a la siguiente ventana:
Ensamblaje
Componentes
Una vez creado el ensamblaje, si se desea editar cualquiera de los componentes, será necesario acceder al
archivo base. Para ello, basta con clic en botón derecho en el Navegador del modelo sobre el componente
a editar y clic en Edición, o hacer doble clic sobre el componente. También se puede hacer estas dos
opciones en la ventana gráfica sobre el componente.
Con eso se abrirá el ipt base en el cual se podrán realizar las modificaciones deseadas.
9 Parametrización
9.1 Introducción
Nota: Solo los parámetros numéricos admiten expresiones (ecuaciones). Ejemplo: d1=d0*2.1
Los parámetros pueden definir el tamaño y la forma de las operaciones, así como controlar las
posiciones relativas de los componentes dentro de los ensamblajes (no disponible en Inventor LT). Por
ejemplo, se puede especificar el tamaño de una placa como Altura = Anchura/2 con ecuaciones para definir
las relaciones entre parámetros.
Las cotas que se calculan por una ecuación están precedidas del prefijo fx.
Para acceder a los parámetros de un archivo, ficha Administrar panel Parámetros Parámetros
Cuadro de diálogos Parámetros: está vacío por ser un archivo nuevo sin ningún elemento ni operación.
Los parámetros de modelo se crean automáticamente al definir una cota de boceto u otra medición,
añadir una restricción de ensamblaje (Inventor Professional) o crear una operación. Estos parámetros son
nombres por defecto, como d0, d1, d2…, aunque se pueden cambiar por nombres más descriptivos. Se
puede introducir expresiones en los cuadros de edición que definen los nombres y valores de parámetro.
Los parámetros permiten asignar valores y establecer relaciones entre los elementos de un modelo.
Como se ha comentado, los parámetros del modelo se crean automáticamente. Al añadir una cota,
este se creará en el cuadro de diálogos Parámetros. Por ejemplo, si se crea un rectángulo y se acota su
largo y ancho:
Para visualizar las cotas con los nombres de los parámetros y su valor en el boceto, por ejemplo,
d0=100, existen diferentes opciones.
Estos parámetros se pueden redefinir en el Cuadro de diálogos Parámetros editando los nombres que
asigna Inventor por defecto (d0 y d1) en la columna Nombre del parámetro:
Si se realiza una operación de Extrusión con el boceto, se generará dos nuevos parámetros, uno para la
Distancia de la extrusión y otro para la Inclinación.
Del mismo modo que se puede redefinir el Nombre del parámetro, se puede redefinir el valor del
parámetro editando la columna Ecuación. Por ejemplo, cambiar el valor de Largo por 150:
Después de cambiar el valor, con la pulsación de Entrar del teclado, el modelo se actualizará:
Autodesk Inventor permite definir los nombres de los parámetros mediante la acotación del boceto
o la realización de una operación. Para ello, basta con escribir en el cuadro de diálogo de cada cota
el nombre del parámetro seguido del signo igual y el valor de dicho parámetro: Largo=100.
Al consultar el Cuadro de diálogos Parámetros, dichos parámetros aparecerán con la definición dada
durante la acotación:
Se puede crear parámetros de usuario, que son más generales que los del modelo y se pueden utilizar
para satisfacer los requisitos funcionales. Los parámetros de usuario también se pueden controlar mediante
una hoja de cálculo.
Los parámetros de usuario se utilizan en ecuaciones o reglas de iLogic (no disponible en Inventor LT) y
también se pueden utilizar en expresiones para otros parámetros (ver 9.4). También se puede derivar
parámetros en el documento desde un archivo “esqueleto” común (no disponible en Inventor LT).
En el cuadro de diálogo Parámetros, hacer clic en Añadir numérico para añadir un parámetro de usuario
numérico. Se añadirá una fila en Parámetros de usuario:
Definir el parámetro de usuario. En este caso, suponer que es el ancho de un agujero cuadrado que se repite
varias veces:
Se procede a realizar varios agujeros a los cuales se les asignará ese parámetro de usuario. Para asignar el
parámetro de usuario definido al acotar, clic en la flecha del cuadro de diálogo de la cota – Mostar
parámetros.
El parámetro del modelo d6 tomará el valor del parámetro de usuario Ancho_agujero. El otro lado se restringe
mediante igualdad.
Si se consulta Parámetros, se aprecia que el parámetro del modelo d6 es igual al parámetro de usuario
Ancho_agujero.
A partir de este punto, se podrían añadir más agujeros iguales a los cuales asignarle el mismo parámetro de
usuario y todos los agujeros del modelo dependerían del parámetro usuario.
Se podría modificar el parámetro de usuario, modificando, de este modo, todos los agujeros del modelo
dependientes del parámetro de usuario. Por ejemplo, se cambia el valor del parámetro de usuario de 12 mm
a 5 mm y se aprecia el cambio en los valores nominales y en el modelo:
Los parámetros de usuario permiten editar las unidades de dicho parámetro. Para ello, clic en la columna
Unidad/Tipo después de definir el nombre y seleccionar la magnitud. Si se desea que sea sin unidades, por
ejemplo, para definir el número de unidades de un patrón, seleccionar Sin unidad (su):
Después de realizar un modelo parametrizado con numerosos bocetos y operaciones, la consulta del cuadro
de diálogos Parámetros se complica por la cantidad de parámetros si no se aplica un Filtro. Clic sobre el icono
de Filtro y seleccionar Renombrado para visualizar únicamente los parámetros renombrados.
De este modo, solo se mostrarán aquellos parámetros del modelo y de usuario renombrados y será
más cómodo trabajar y consultar Parámetros:
A los parámetros del modelo y de usuario se les puede asignar valor múltiple a modo de ventana desplegable
cuando algún parámetro tiene valores diferentes determinados.
Por ejemplo, se podría definir que el Largo del modelo pueda ser de 80, 100 y 120 mm.
Editor de lista de valores - Añadir nuevos elementos: escribir en esta ventana los valores y clic en
Añadir para que aparezcan en la ventana inferior Valor. Se puede Borrar los que se añaden y Suprimir valores
ya añadidos.
Aceptar. Se creará una lista desplegable en el parámetro del modelo Largo mediante la cual se podrá cambiar
el valor del parámetro, adaptándose el modelo al valor seleccionado:
Es posible editar la lista de valores múltiples de un parámetro. Botón derecho sobre Ecuación - Editar lista
de valores múltiples.
Se puede utilizar ecuaciones siempre que se pueda introducir un valor numérico. Por ejemplo, se
pueden escribir ecuaciones en el cuadro de diálogo Editar cota, en los cuadros de diálogo de
operaciones y en el cuadro de diálogo Parámetros. Se pueden utilizar ecuaciones para calcular tamaños
de operaciones, calcular desfases o ángulos de restricciones de ensamblaje, o bien para simular el movimiento
entre diversos componentes.
Si bien ya se ha ya hecho uso de ecuaciones con parámetros en los ejemplos anteriores, ya que se ha asignado
a algún parámetro del modelo (d6) algún parámetro de usuario (Ancho_agujero), lo que viene a ser y=x, en
este punto se presentan ecuaciones con parámetros haciendo uso de operadores algebraicos.
Los operadores algebraicos que se pueden utilizar para definir ecuaciones de parámetros en Autodesk
Inventor son:
+ suma
- sustracción
* multiplicación
/ división
^ potencia
( separador de expresiones
) separador de expresiones
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Para el siguiente ejemplo se renombra el parámetro de la distancia a borde del agujero, Dist_borde, y se
definen dos parámetros de usuario para el número de elementos de filas, N_Horizontal, y de columnas,
N_Vertical.
Se parte del modelo con un solo agujero. Se ha eliminado el inferior derecho realizado en un ejemplo anterior.
Patrón rectangular: se realiza por Distancia (total del patrón) y no Espaciado (distancia entre elementos).
Con el modelo y la operación Patrón parametrizados, se puede controlar el modelo modificando los valores de
cualquiera de los parámetros, sea del modelo o de usuario: Largo, Alto, Dist_borde, Ancho_agujero,
N_Horizontal o N_vetical.
Para realizar un modelo parametrizado, es posible apoyarse en una hoja de cálculo como Microsoft Excel,
lo que permitiría realizar cálculos sobre los diseños, y, a medida que se vaya refinando esos cálculos, se
va actualizando automáticamente el modelo que se está realizando. En este punto se verá cómo se puede
vincular una hoja de Excel con un archivo de Autodesk Inventor con un modelo básico que podría
representar el volumen de un mueble.
Este procedimiento se puede hacer con un archivo totalmente nuevo o sobre un modelo ya empezado. En
este caso, se realizará sobre un archivo nuevo.
Realizar una hoja de cálculo con los parámetros del modelo a diseñar:
Notas importantes:
Los parámetros definidos en la hoja de cálculo se vincularán al archivo del modelo y se importarán Nombre,
Valor, Unidades y Comentarios. Los parámetros aparecen en color gris, lo que significa que no se pueden
editar desde Parámetros, sino que es necesario ir a la hoja de cálculo.
Ahora ya se puede proceder a realizar el modelo. Para ello, se usará la opción de Mostrar parámetros a
la hora de definir valores de cota y de operaciones.
Lo que se ha hecho con el procedimiento descrito es asignarle a cada parámetro del modelo un parámetro
definido en la hoja de cálculo. Por ejemplo, d0=Largo.
Desde la hoja de cálculo, se podrá editar el modelo. Editar los valores en la hoja de cálculo y Guardar.
En este punto se va a ver como importar a un archivo de Inventor parámetros desde otros archivos de
Inventor.
Esta opción podría ser útil si se diseña una pieza en la cual se acoplan otras, como por ejemplo un eje en el
cual se pueden acoplar diferentes cojinetes o ruedas dentadas. En ese caso, se podría definir un parámetro
del diámetro o diámetros del eje que se exportaran y todas las piezas a acoplar al eje se diseñaran usando
dicho parámetro definido en el eje. Si el parámetro cambia en el modelo eje, cambiaría en todos los archivos
vinculados actualizando sus dimensiones.
En el diseño de muebles con Woodwork for Inventor, esta operación se realiza cuando se requiere utilizar
en el archivo ensamblaje (iam) algún parámetro definido en el archivo base (ipt multisólido). Por ejemplo,
para realizar patrones de elementos repetidos, como estanterías o cajones en el archivo ensamblaje, es
habitual necesitar el parámetro de la altura del hueco definido en el archivo base para realizar y posicionar el
primer elemento.
Ejemplo:
Se diseñará un ensamblaje que consiste en dos piezas que forman un ajuste. En la primera pieza, Agujero, se
ha definido el parámetro del agujero como DIA_Ajuste. Se compartirá este parámetro para que la pieza
Eje tenga vinculado dicho parámetro. El ejemplo se realiza con un único parámetro, pudiéndose realizar los
mismo con diversos parámetros.
Para definir el formato del parámetro exportado, hacer clic con el botón derecho en la fila del parámetro y
seleccionar Formato de propiedad personalizada. En este caso, no es necesario definir el formato.
Pulsar Terminar.
Para verificar que el parámetro aparece en la lista, clic en Archivo-iProperties o Menú de acceso rápido-
iProperties, ficha Personalizadas.
Cerrar.
En el diseño del componente Eje, se utilizará dicho parámetro. Para ello, será necesario Vincular el archivo de
pieza Eje con el archivo de pieza Agujero.
Abrir. Se abrirá la ventana Parámetros de vínculo en cual se puede observar todos los parámetros del
archivo Agujero y una pequeña flecha verde en el parámetro anteriormente exportado DIA_Ajuste. Muestra
todos los parámetros porque la opción Mostrar todos los parámetros está activada. En caso contrario, solo
mostrará el parámetro compartido.
Hacer clic sobre el círculo gris a la izquierda de cada parámetro y cambiará a amarillo con un signo +-
Nota: Si no se ha marcado la casilla de Exportar parámetro en el archivo base, Agujero, no mostrará la flecha
verde en ningún parámetro.
Y al querer activar el parámetro a importar (marcar círculo gris), Autodesk Inventor mostrará un aviso que
indica que se ha seleccionado un parámetro no exportado. Mediante Aceptar, se podrá compartir igualmente
y se modificará el archivo base, Agujero.
Con el parámetro importado, ya está disponible el parámetro DIA_Agujero para el diseño del modelo Eje:
Se modificará en el archivo Eje. Es necesario Actualizar en la Barra de acceso rápido para que los
cambios sean efectivos:
Si los componentes formaran un ensamblaje, se podría abrir el archivo Agujero desde el propio ensamblaje,
editar el parámetro DIA_Agujero, guardar y volver al ensamblaje. Mediante Actualizar se actualizarían ambos
componentes.