Nunca Es Tarde para Aprender A Jugar Al Ajedrez
Nunca Es Tarde para Aprender A Jugar Al Ajedrez
Nunca Es Tarde para Aprender A Jugar Al Ajedrez
El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo
puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los
lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que
estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el
rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".
La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia
atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando
trabajan juntas y se protegen mutuamente!
Cómo se mueve el Alfil
El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil
comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la
partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las
debilidades mutuamente.
Cómo se mueve el Caballo
Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas:
avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados,
dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también
son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.
Cómo se mueve el Peón
Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero
pueden convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey (a esta jugada se le
llama coronación o promoción).
Un error común es considerar que los peones sólo pueden ser canjeados por una
pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. Pero eso no es cierto.
Generalmente, un peón que corona se convierte en una dama. Solo los peones
pueden promocionar.
Cómo capturar al paso ("en passant")
La última regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francés
significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al
hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de
capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera
avanzado una casilla.
El peón blanco pasa por una casilla controlada por las negras y permite la captura al
paso.
Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del movimiento del
primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible. Observa
el siguiente ejemplo para entender mejor esta extraña, pero importante regla.
Cómo se hace un enroque
Hay otra regla especial denominada enroque. Esta jugada te permite hacer dos
cosas importantes en un solo movimiento: situar al rey en una posición más segura
y sacar a la torre de su esquina para ponerla en juego. En un solo turno el jugador
puede mover al rey dos casillas hacia un lado y, al mismo tiempo, la torre situada
en la esquina de ese lado, se coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado
opuesto. (Ver el siguiente ejemplo). Sin embargo, para poder hacer un enroque se
deben cumplir las siguientes condiciones:
El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el
rey está en jaque y no puede salir de esa situación. Solo hay tres formas por las que
un rey puede escapar de un jaque:
Protege a tu rey
Desplaza a tu rey hacia la esquina del tablero, porque suele ser un lugar más
seguro. No tardes en hacer el enroque. Por lo general, deberías enrocarte tan
rápido como sea posible. Recuerda que no importa lo cerca que estés de dar jaque
mate a tu rival si antes van a dar jaque mate a tu propio rey.
No regales piezas
¡No pierdas piezas por falta de atención! Cada pieza es valiosa en sí misma y no
podrás ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema
fácil que la mayoría de jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor
relativo de cada pieza de ajedrez. ¿Cuánto valen las piezas de ajedrez?
Un peón vale 1
Un caballo vale 3
Un alfil vale 3
Una torre vale 5
Una dama vale 9
El rey es infinitamente valioso
Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si
controlas el centro, tendrás más espacio para mover tus piezas y tu adversario
tendrá más difícil encontrar buenas posiciones para las suyas. En el ejemplo
anterior, las blancas hacen buenos movimientos para controlar el centro mientras
que las negras realizan malas jugadas.
Utiliza todas tus piezas de ajedrez
¡En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas
no hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. Trata de desplegar todas
tus piezas para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo.
Emplear solo una o dos piezas para atacar no será suficiente para derrotar a un
adversario digno.
Mientras que la mayoría de la gente juega con las reglas estándar del ajedrez,
algunas personas prefieren disputar partidas con cambios en las normas. En
Chess.com puedes encontrar 5 variantes de ajedrez entre las que escoger
(Pasapiezas, Rey de la Colina, Ajedrez 960):
El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estándar, excepto la posición inicial
de las piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al azar en una de las 960
posiciones posibles. El enroque se realiza de la misma forma que en el ajedrez
estándar, con el rey y la torre desplazándose a sus casillas de enroque habituales
(g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de Ajedrez 960 se juegan como las del ajedrez
estándar, pero ofrecen más variedad en la apertura.
Herramienta recomendada -> Jugar a Ajedrez 960 contra el Ordenador
La mayoría de los torneos sigue una serie de reglas similares. Estas reglas no es
necesario aplicarlas para jugar en casa o en línea, pero quizá quieras practicarlas de
todos modos.
Pieza tocada, pieza jugada - Si un jugador toca una de sus propias piezas,
debe mover esa pieza, siempre y cuando se trate de una jugada legal. Si un
jugador toca una pieza del oponente, debe capturar esa pieza. Un jugador
que desea tocar una pieza con el único propósito de colocarla
correctamente sobre el tablero, debe comunicar previamente su intención al
adversario. Para ello basta con pronunciar la palabra "ajustar".
Relojes y temporizadores - La mayoría de los torneos utilizan
temporizadores para regular el tiempo invertido en cada partida, no en cada
movimiento. Ambos jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo
para consumir durante la partida y ellos son quienes deciden cómo
emplearlo. Cada vez que un jugador hace un movimiento, debe pulsar un
botón o mover una palanca para activar el reloj del oponente. Si un jugador
se queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador sin tiempo pierde
la partida (a menos que el oponente no tenga piezas suficientes para dar
jaque mate, en cuyo caso la partida acaba en tablas).
Preguntas frecuentes sobre ajedrez (FAQ)
Puede que toda esta información pueda abrumarte un poco. Es por eso que
ponemos a tu disposición estas preguntas frecuentes que suelen producirse en
aquellas personas que están comenzando a adentrarse en el mundo del ajedrez.
¡Esperamos que te sean de utilidad!
Conocer las reglas y estrategias básicas es sólo el principio. Hay tantas cosas
que aprender en el ajedrez que haría falta más de una vida para dominar todas. En
cualquier caso, para mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:
1. Juega mucho al ajedrez — ¡Y sigue jugando! Juega tanto como sea posible.
Debes aprender de cada partida - tanto de las victorias como de las
derrotas.
2. Estudia con lecciones de ajedrez - Si realmente quieres mejorar de manera
rápida, debes estudiar algunas lecciones de ajedrez en línea.
3. Diviértete — No te desanimes si ves que no ganas todas tus partidas
inmediatamente. Todo el mundo pierde, incluso los campeones del mundo.
¡Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las
derrotas, podrás disfrutar del ajedrez toda tu vida!
Los peones no pueden retroceder. Sin embargo, cuando un peón llega al otro lado
del tablero debes convertirlo en otra pieza (por ejemplo, una dama). Desde ese
momento se moverá como la pieza en la que se ha convertido y podrá desplazarse
hacia atrás.
Sólo puedes mover una pieza de ajedrez a la vez cuando es tu turno - ¡con una
excepción! Cuando haces el enroque, mueves el rey y la torre en una sola jugada.
El rey es la pieza más importante del ajedrez. Si pierdes al rey, pierdes la partida.
Pero la dama es la pieza más poderosa.
Se desconocen los orígenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen que es
una evolución de juegos similares que se celebraban en la India hace casi dos mil
años. El ajedrez tal y como lo conocemos hoy día existe desde el siglo XV, cuando
se hizo popular en Europa.
Cada casilla tiene unas coordenadas y cada pieza se representa de una manera
determinada (C para el Caballo, A para el Alfil, D para la Dama, R para el rey...).
El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El jaque mate se produce
cuando el rey se encuentra en una posición donde puede ser capturado (en jaque)
por una o más piezas rivales y no puede escapar de esa captura.