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Nunca Es Tarde para Aprender A Jugar Al Ajedrez

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Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: ¡el juego más popular del mundo!

Aprender sus reglas es muy sencillo:

1. Configura el tablero de ajedrez


2. Aprende a mover las piezas en ajedrez
3. Descubre las reglas especiales
4. Averigua quien hace la 1ª jugada
5. Revisa las normas de cómo ganar
6. Estudia las estrategias básicas
7. Practica jugando muchas partidas

Paso 1. Cómo configurar el tablero de ajedrez


Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de color
claro) en la parte inferior derecha del tablero.

La posición inicial de las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra


ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a
sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre
la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una
casilla negra). Por último, el rey se sitúa al lado de la reina, en la casilla restante.
Colocar las piezas al inicio de la partida te será muy sencillo

 Herramienta recomendada -> Entrena tu visión del tablero

Paso 2. Cómo mover las piezas de ajedrez


Hay 6 tipos de piezas y cada uno tiene su propia forma de moverse. Una pieza no
puede moverse atravesando a otra (aunque el caballo sí puede saltar sobre las
demás) y nunca puede desplazarse a una casilla ocupada por otra pieza de su color.
Sin embargo, las piezas pueden moverse a las casillas ocupadas por las piezas del
adversario para capturarlas. De hecho, las piezas se mueven por el tablero para
ocupar una casilla con uno de estos tres objetivos:

 capturar una pieza rival (reemplazándola al ocupar la casilla en la que esta se


encontraba)
 defender a las piezas de su propio bando para evitar que sean capturadas
 o controlar las casillas importantes del tablero.

Cómo se mueve el Rey

El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo
puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los
lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que
estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el
rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".

Cómo se mueve la Dama

La dama (reina) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección


(hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se
quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como
ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha
terminado. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a
moverse al rey negro.
Cómo se mueve la Torre

La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia
atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando
trabajan juntas y se protegen mutuamente!
Cómo se mueve el Alfil

El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil
comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la
partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las
debilidades mutuamente.
Cómo se mueve el Caballo

Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas:
avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados,
dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también
son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.
Cómo se mueve el Peón

Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes


maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo
pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento
en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla
situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para
capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una
pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden
capturarla.
 Herramienta recomendada -> Ajedrez Solitario (captura todas las piezas)

Paso 3. Descubre las reglas especiales del ajedrez


Hay unas reglas especiales de ajedrez que pueden no parecer lógicas al principio.
Fueron creadas para hacer el juego más divertido e interesante.

Cómo coronar un peón en ajedrez

Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero
pueden convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey (a esta jugada se le
llama coronación o promoción).
Un error común es considerar que los peones sólo pueden ser canjeados por una
pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. Pero eso no es cierto.
Generalmente, un peón que corona se convierte en una dama. Solo los peones
pueden promocionar.
Cómo capturar al paso ("en passant")

La última regla sobre los peones se llama captura "en passant", que en francés
significa "al paso". Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento, y al
hacerlo se sitúa al lado de un peón rival, este peón enemigo tiene la opción de
capturar al primero ocupando la casilla que aquel hubiera ocupado si solo hubiera
avanzado una casilla.

El peón blanco pasa por una casilla controlada por las negras y permite la captura al
paso.

Esta jugada especial debe hacerse inmediatamente después del movimiento del
primer peón, de lo contrario la opción de capturar ya no estará disponible. Observa
el siguiente ejemplo para entender mejor esta extraña, pero importante regla.
Cómo se hace un enroque

Hay otra regla especial denominada enroque. Esta jugada te permite hacer dos
cosas importantes en un solo movimiento: situar al rey en una posición más segura
y sacar a la torre de su esquina para ponerla en juego. En un solo turno el jugador
puede mover al rey dos casillas hacia un lado y, al mismo tiempo, la torre situada
en la esquina de ese lado, se coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado
opuesto. (Ver el siguiente ejemplo). Sin embargo, para poder hacer un enroque se
deben cumplir las siguientes condiciones:

 Debe ser la primera jugada de aquel rey


 Debe ser la primera jugada de aquella torre
 No puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre
 El rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada

Si el enroque se hace con la torre más cercana al rey se llama enroque corto o


enroque flanco de rey. Cuando el enroque se hace hacia el otro lado se
denomina enroque largo o enroque flanco de dama. Independientemente del tipo
de enroque, el rey solo se mueve dos casillas en esta jugada.

Paso 4. Averigua quién hace la primera jugada en


ajedrez
El jugador con las piezas blancas siempre es el primero en mover. Por lo tanto,
antes de la partida generalmente se echa a suertes qué jugador controlará las
blancas, por ejemplo, lanzando una moneda al aire o adivinando el color del peón
oculto en la mano de uno de los jugadores. Las blancas realizan la primera jugada,
seguida del primer movimiento de las negras, después mueven blancas de nuevo, y
así sucesiva y alternativamente hasta el final de la partida. El jugador que mueve
primero (blancas) tiene una pequeña ventaja porque puede llevar la iniciativa y
atacar inmediatamente.

Paso 5. Revisa las normas de cómo ganar una


partida de ajedrez
Hay varias formas de terminar una partida de ajedrez: con jaque mate, en tablas
(empate), rendirse, perder por tiempo...

Cómo dar jaque mate

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. Esto ocurre cuando el
rey está en jaque y no puede salir de esa situación. Solo hay tres formas por las que
un rey puede escapar de un jaque:

 moverse a una casilla segura (¡aunque no puede enrocarse!)


 bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando
 capturar la pieza que amenaza al rey.

Si un rey no puede escapar del jaque, la partida ha terminado. Generalmente el rey


no es capturado o retirado del tablero, simplemente la partida se declara finalizada.
Este ejemplo, en el cual las negras dan mate en 2 jugadas, se conoce como "Mate del
Loco".

Cómo empatar una partida

A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador, pero en empate


(denominado tablas). Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en
tablas:

 La posición llega a un punto muerto en el que es el turno de un jugador,


pero su rey no está en jaque y sin embargo, no puede hacer ningún
movimiento reglamentario. Esto se conoce comúnmente como "ahogado". 
Con la jugada Dc7, las blancas crean el rey ahogado y la partida termina en tablas.

 Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar


 No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (ejemplo:
un Rey y un Alfil contra otro Rey)
 Un jugador declara Tablas si la misma posición se repite tres veces (aunque
no necesariamente tres veces seguidas)
 Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un
peón ni capturado una pieza

Paso 6. Estudia las estrategias básicas del ajedrez


Hay cuatro cosas sencillas que todo jugador de ajedrez debe saber:

Protege a tu rey

Desplaza a tu rey hacia la esquina del tablero, porque suele ser un lugar más
seguro. No tardes en hacer el enroque. Por lo general, deberías enrocarte tan
rápido como sea posible. Recuerda que no importa lo cerca que estés de dar jaque
mate a tu rival si antes van a dar jaque mate a tu propio rey.

No regales piezas
¡No pierdas piezas por falta de atención! Cada pieza es valiosa en sí misma y no
podrás ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema
fácil que la mayoría de jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor
relativo de cada pieza de ajedrez. ¿Cuánto valen las piezas de ajedrez?

 Un peón vale 1
 Un caballo vale 3
 Un alfil vale 3
 Una torre vale 5
 Una dama vale 9
 El rey es infinitamente valioso

Al final de la partida, estos puntos no significan nada. Se trata simplemente de un


sistema que puedes utilizar para tomar decisiones durante la partida y que te ayuda
a saber cuándo debes realizar una captura, un intercambio de piezas o,
simplemente, hacer otro movimiento.

Controla el centro del tablero

Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si
controlas el centro, tendrás más espacio para mover tus piezas y tu adversario
tendrá más difícil encontrar buenas posiciones para las suyas. En el ejemplo
anterior, las blancas hacen buenos movimientos para controlar el centro mientras
que las negras realizan malas jugadas.
Utiliza todas tus piezas de ajedrez

¡En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas
no hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. Trata de desplegar todas
tus piezas para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo.
Emplear solo una o dos piezas para atacar no será suficiente para derrotar a un
adversario digno.

 Lectura Recomendada -> Los 10 errores más comunes del principiante en


ajedrez 

 Lectura Recomendada -> 7 consejos para mejorar tu nivel de ajedrez

 Lectura recomendada -> Una estrategia de ajedrez para ganar un millón de


partidas

Paso 7. Practica jugando muchas partidas


¡Lo más importante que puedes hacer para mejorar tu nivel de ajedrez es jugar
muchísimas partidas! Independientemente de si juegas en casa con familiares,
amigos o juegas en línea, tienes que jugar mucho para mejorar. ¡Hoy en día es muy
fácil encontrar una partida de ajedrez en línea!

Cómo jugar variantes del ajedrez

Mientras que la mayoría de la gente juega con las reglas estándar del ajedrez,
algunas personas prefieren disputar partidas con cambios en las normas. En
Chess.com puedes encontrar 5 variantes de ajedrez entre las que escoger
(Pasapiezas, Rey de la Colina, Ajedrez 960):

 Ajedrez 960: En el ajedrez 960, también conocido como ajedrez aleatorio de


Fischer, la posición inicial de las piezas se realiza de forma aleatoria. Es decir,
los peones siguen en su posición inicial pero las piezas mayores están
desordenadas.
 Rey de la Colina: En el formato del rey de la colina, gana el primer jugador
en llevar el rey al centro del tablero.
 Bughouse (pasapiezas): El formato bughouse o pasapiezas, se juega por
parejas y se realiza de tal manera que las piezas que capture nuestro
compañero a su rival, pasarán a estar disponibles para que las utilicemos. Es
decir, si nosotros jugamos con blancas y nuestro compañero (que juega con
negras) le captura un caballo a su rival, en nuestro turno tendremos un
caballo blanco para utilizar o colocar donde queramos.
 Crazyhouse: El formato crazyhouse es muy emocionante ya que permite
utilizar las piezas del rival que capturas. Es decir, si jugamos con blancas
capturamos un peón negro del rival, de repente tendremos un peón blanco
que podremos incorporar en el tablero en nuestro turno. Para ser más
concreto, la pieza capturada cambia de color y pasa a estar a nuestra
disposición.
 Tres jaques: En el formato de los tres jaques, gana el jugador que primero
logre dar tres jaques al rey rival.

Disfruta del ajedrez mediante todas estas fascinantes variaciones.

 Artículo Recomendado -> Descubre 5 increíbles variantes del ajedrez

Cómo jugar al Ajedrez 960

El Ajedrez 960 sigue todas las reglas del ajedrez estándar, excepto la posición inicial
de las piezas de la primera y la octava filas, que se colocan al azar en una de las 960
posiciones posibles. El enroque se realiza de la misma forma que en el ajedrez
estándar, con el rey y la torre desplazándose a sus casillas de enroque habituales
(g1 y f1, o c1 y d1). Las partidas de Ajedrez 960 se juegan como las del ajedrez
estándar, pero ofrecen más variedad en la apertura.
 Herramienta recomendada -> Jugar a Ajedrez 960 contra el Ordenador

 Herramienta recomendada -> Jugar al Ajedrez 960 online con amigos

Cómo jugar al ajedrez con el reglamento de torneos

La mayoría de los torneos sigue una serie de reglas similares. Estas reglas no es
necesario aplicarlas para jugar en casa o en línea, pero quizá quieras practicarlas de
todos modos.

 Pieza tocada, pieza jugada - Si un jugador toca una de sus propias piezas,
debe mover esa pieza, siempre y cuando se trate de una jugada legal. Si un
jugador toca una pieza del oponente, debe capturar esa pieza. Un jugador
que desea tocar una pieza con el único propósito de colocarla
correctamente sobre el tablero, debe comunicar previamente su intención al
adversario. Para ello basta con pronunciar la palabra "ajustar".
 Relojes y temporizadores - La mayoría de los torneos utilizan
temporizadores para regular el tiempo invertido en cada partida, no en cada
movimiento. Ambos jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo
para consumir durante la partida y ellos son quienes deciden cómo
emplearlo. Cada vez que un jugador hace un movimiento, debe pulsar un
botón o mover una palanca para activar el reloj del oponente. Si un jugador
se queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador sin tiempo pierde
la partida (a menos que el oponente no tenga piezas suficientes para dar
jaque mate, en cuyo caso la partida acaba en tablas).
Preguntas frecuentes sobre ajedrez (FAQ)
Puede que toda esta información pueda abrumarte un poco. Es por eso que
ponemos a tu disposición estas preguntas frecuentes que suelen producirse en
aquellas personas que están comenzando a adentrarse en el mundo del ajedrez.
¡Esperamos que te sean de utilidad!

¿Cómo mejoro mi nivel de ajedrez?

Conocer las reglas y estrategias básicas es sólo el principio. Hay tantas cosas
que aprender en el ajedrez que haría falta más de una vida para dominar todas. En
cualquier caso, para mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:

1. Juega mucho al ajedrez — ¡Y sigue jugando! Juega tanto como sea posible.
Debes aprender de cada partida - tanto de las victorias como de las
derrotas.
2. Estudia con lecciones de ajedrez - Si realmente quieres mejorar de manera
rápida, debes estudiar algunas lecciones de ajedrez en línea.
3. Diviértete — No te desanimes si ves que no ganas todas tus partidas
inmediatamente. Todo el mundo pierde, incluso los campeones del mundo.
¡Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las
derrotas, podrás disfrutar del ajedrez toda tu vida!

¿Cuál es la mejor primera jugada en el ajedrez?

Si bien no existe un acuerdo sobre cuál es la mejor jugada en el ajedrez, es


importante intentar controlar el centro de inmediato. Esto generalmente resulta en
que la mayoría de los jugadores mueva uno de sus peones centrales (frente al rey o
a la dama) adelante dos casillas con 1. d4 o 1. e4. Algunos otros jugadores prefieren
1. c4 o 1. Nf3. La mayoría de las otras jugadas no son tan buenas. Bobby Fischer
creía que la mejor jugada era hacer 1. e4.

¿Qué color comienza en ajedrez?

El jugador con las piezas blancas siempre hace la primera jugada.

¿El peón puede retroceder?

Los peones no pueden retroceder. Sin embargo, cuando un peón llega al otro lado
del tablero debes convertirlo en otra pieza (por ejemplo, una dama). Desde ese
momento se moverá como la pieza en la que se ha convertido y podrá desplazarse
hacia atrás.

¿Se puede mover más de una pieza a la vez en una partida?

Sólo puedes mover una pieza de ajedrez a la vez cuando es tu turno - ¡con una
excepción! Cuando haces el enroque, mueves el rey y la torre en una sola jugada.

¿Cuál es la pieza de ajedrez más importante?

El rey es la pieza más importante del ajedrez. Si pierdes al rey, pierdes la partida.
Pero la dama es la pieza más poderosa.

¿Cuándo se inventó el ajedrez?

Se desconocen los orígenes exactos del ajedrez, aunque los expertos creen que es
una evolución de juegos similares que se celebraban en la India hace casi dos mil
años. El ajedrez tal y como lo conocemos hoy día existe desde el siglo XV, cuando
se hizo popular en Europa.

¿Cuál es la partida de ajedrez más larga de la historia?


La partida más larga de la historia (por lo que se refiere a movimientos) fue
disputada entre Nikolic y Arsovic en 1989 en Belgrado, Serbia. 

Ivan Nikolic contra Goran Arsovic


1/2-1/2 17 Feb 1989 ECO: E95
87654321abcdefgh
1. d4 f62. c4 g63. c3 g74. e4 d65. f3 O-O6. e2 bd77. O-O e58. e1 e89. f1 h610. d5 
h711. b1 f512. d2 f413. b4 g514. b3 f815. e2 df616. c5 g417. cxd6 cxd618. a3 g5
19. f1 e720. d3 g721. h1 e822. d2 g323. fxg3 fxg324. xg3 h325. f3 g626. c4 d727. 
d3 g528. xg5 xg529. e3 e830. e2 e731. bd1 f832. f5 g433. eg3 h534. g1 h435. xg
4 xg436. h6+ h737. xg4 hxg338. e3 gxh2+39. xh2 h840. h1 g6+41. g1 c842. e2 c
343. d3 c1+44. f1 d845. h8 b6+46. h2 h7+47. xh7 xh748. d2 g1+49. h1 d4+50. f1 
g451. xg4 xf1+52. h2 g1+53. h3 e154. f5+ h655. g4 e356. d1 h257. h1 g3+58. h4 
xg259. h3 g3+60. xh2 xa361. g1 a662. g6+ h563. g3 b664. g7 xb465. c8 a566. xb
7 a467. c6 a368. a7 b3+69. f2 g570. e2 f471. a4 h372. d2 a273. b5 h174. xa2 h2+
75. e2 xe476. a5 d477. e1 h1+78. f2 c179. g4 c2+80. e1 e481. e6 e582. g8 c883. f
7 c784. e6 c285. a8 b286. a6 g287. d1 b288. a5 g289. d7 h290. c6 f491. a8 e392. e
8 f393. f8+ e494. f6 d395. b5+ d496. f5 h1+97. e2 h2+98. d1 h1+99. c2 h2+100. 
c1 h1+101. c2 h2+102. d1 h1+103. e2 h2+104. f1 b2105. e2 e4106. h5 b1+107. g
2 b2108. h4+ xd5109. f3 c5110. xe3 b3+111. d3 d5112. h8 a3113. e8 d6114. d4 a
4+115. c3 a3+116. d4 a4+117. e3 a3118. h8 e5119. h5+ d6120. g5 b3121. d2 b81
22. f1 e8123. d3 e5124. g8 h5125. g2 c5126. f8 h6127. f3 d6128. e8 c6129. a8 b61
30. d8 d6131. f8 a6132. f5 d6133. c3 d8134. g5 d6135. h5 d8136. f5 d6137. f8 a61
38. e8 c6139. a8 b6140. a5+ b5141. a1 b8142. d1 d8143. d2 d7144. g2 d8145. d3 
a8146. e3 e8+147. d3 a8148. c3 d8149. f3 d7150. d3 a7151. g2 a8152. c2+ d6153. 
c3 a2154. f3 a8155. b3 a5156. e3 e5157. d3 b5158. d2 c5159. g2 a5160. f3 c5161. 
d1 c8162. b3 c5163. h3 f4164. d3 e5165. h5+ f4166. d4 b5167. xd5 b4+168. c4 a4
169. h7 g5170. f7 g6171. f1 g5172. c5 a5+173. c6 a4174. d5 f4175. e1 f6+176. c5 
f5177. d4 f6178. e6+ g5179. e4 f6180. e8 f4181. h8 d6+182. d5 f6183. h1 f5184. 
e4+ e6185. a1 d6186. a5 e6187. f5 e1188. a6+ e7189. e4 c1190. e5 c5+191. d5 c7
192. g6 d7193. h6 d8194. e6 d2195. h7 e8196. f6 d8197. e5 d1198. d5 e8199. d6 f
8200. f7+ e8201. g7 f1202. g8+ f8203. g7 f6+204. e6 f2205. d5 f6+206. e5 f1207. 
d6 f6+208. e6 f2209. a7 f8210. c7 d2+211. e5 e8212. f6 f2+213. f5 d2214. c1 d6+
215. e6 d2216. h1 d8217. h7 d1218. g7 d2219. g8+ c7220. c8+ b6221. e5 b7222. c
3 b6223. d5 h2224. d6 h6+225. e6 h5226. a3 a5227. g3 h5228. g2 a5229. g3 b623
0. g4 b5231. d5 c5232. g8 c2233. b8+ a5234. b3 c3235. d5 c7236. d4 d7+237. d5 
e7238. b2 e8239. b7 a6240. b1 a5241. c4 d8+242. c3 h8243. b5+ a4244. b6 h3+2
45. d3 h5246. e6 g5247. h6 c5+248. c4 g5249. a6+ a5250. h6 g5251. h4 a5252. h2 
g3+253. d4 g5254. d5 a4255. c5 g3256. a2+ a3257. b2 g3258. h2 c3+259. c4 g32
60. b2 g5+261. d5 g3262. h2 c3+263. c4 g3264. h8 a3265. a8+ b2266. a2+ b1267
. f2 c1268. d4 d1269. d3 g71/2-1/2

¿Qué es la notación en ajedrez?


Con el objetivo de poder analizar las partidas una vez se han jugado, se inventó la
notación, con la cual podamos guardar la partida de manera escrita y reproducirla
después tantas veces cómo queramos. Lo único que debemos realizar es anotar
nuestras jugadas y las del rival de la manera correcta.

La notación en ajedrez te permitirá llevar un registro de todas tus partidas...

Cada casilla tiene unas coordenadas y cada pieza se representa de una manera
determinada (C para el Caballo, A para el Alfil, D para la Dama, R para el rey...).

 Artículo recomendado -> La notación algebraica, el lenguaje del ajedrez

¿Cuál es el objetivo del ajedrez?

El ajedrez es un juego disputado entre dos adversarios situados en lados opuestos


de un tablero que contiene 64 casillas de colores alternos. Cada jugador dispone de
16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones.
Un tablero, dos jugadores y 32 piezas es lo único que necesitarás para comenzar una
partida.

El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El jaque mate se produce
cuando el rey se encuentra en una posición donde puede ser capturado (en jaque)
por una o más piezas rivales y no puede escapar de esa captura.

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